Wartungsarbeiten in der Woche vom 6. April:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 6. April:

Make ESO Great Again?

  • Albaster
    Albaster
    ✭✭✭
    Maltegreif schrieb: »
    Man könnte auch einbauen,dass unterschiedliche Entscheidungen,auch unterschiedliche spürbare Auswirkungen haben. Man hat zwar auch jetzt schon bei vielen Quest die Wahl,nur hat es keine nennenswerte Auswirkungen.
    ...
    Nehmen wir mal die Kriegergilde. Du bekämpfst alles daedrische,bekommst einen Bonus fürs töten von Untoten etc...und bist selbst Vampir oder Werwolf. Das beißt sich in meinen Augen. Besser wäre es,dass ich als Vampir oder Werwolf keinen Zugriff auf die Skills der Kriegergilde mehr hätte...entweder,oder! Schließlich bekomme ich ja eigene Skills!
    Das man Skilllinien wieder "verliert", wenn man sich für eine "andere" Seite entscheidet, wäre natürlich realistischer bzw. entspricht dann auch eher der Lore. Auch Entscheidungen&Konsequenzen könnten spürbarer und spielmechanisch intensiver eingebunden werden. Dann sind wir aber schnell bei "das habe ich nicht gewusst, jetzt kann ich das nicht mehr machen oder bekommen"-Aussagen, wenn Spieler bestimmte Erlebnisse nicht mehr erreichen können, weil sie sich vorher anders entschieden haben. Entwickler scheinen bestrebt, das Spieler immer alles erreichen und sehen können und nicht - wie auch immer - im Nachteil anderer sind, außerdem wird dann auch mitunter aufwändiger Content für bestimmte Spielergruppen gar nicht verfügbar. Daher auch der Weg zum seichten Schwierigkeitsgrad. Ich wäre da aber auch für mehr individuelle Erlebnisse und Ereignisse meines Charakters und eine weitreichendere Tragweite als Konsequenz meiner Entscheidungen.
  • K_Al_Zhar
    K_Al_Zhar
    ✭✭
    Servus MicDean und alle anderen Mitspieler hier :-)

    Ja Jaaaa... TESO hat mir auch schon so einige nervige Stunden gekostet.

    Deine Punkte sollen 1 zu 1 vom Entwicklerteam aufgenommen und bearbeitet werden, nur ist dass leider nicht immer so einfach (aber das wissen wir ja).

    Das Spiel hat sich in den 5 Jahren wahnsinnig verändert und davon gehört ein großer Teil in die positive Richtung.

    Was mich momentan am meisten am Spiel stört sind folgende Punkte:

    - Der Hardwarepunkt ist absolut gerechtfertigt und sollte definitiv überarbeitet werden, denn es kann nicht sein, dass ein Rechner der sehr viel Geld kostet und eine große Bandbreite an Funktionen bietet, TESO nicht im vollen Grafikumfang darstellen kann.

    - Was ist los mit der Gruppensuche?! Seit Monaten - egal ob BG'S oder Verließe - Man hängt zum Teil 10 Minuten oder länger in der Warteschlange, die Finger die ganze Zeit auf "F" drückend und die Lust sinkend. Sogar mit einem 4er Team aus der Gilde wartet man lange.. das macht für mich absolut keinen Sinn. Ich ging davon aus, dass nach Update 21 etwas verändert wurde - vergeblich.

    -Immer öfter kommt es vor, dass die grafische Darstellung der Umweld (in meinem Fall Auridon) total untergeht.
    Ich logge mich ein, kurz das Reittier erweitert, losgeritten zu den Handwerksschrieben um die Daylis zu machen, da hängt einem auf dem halben Weg erstmal der komplette Screen, weil die Welt absolut Null geladen ist.

    Das erste Haus betreten um in den ersten Stock zum Alchemietisch zu eilen, bleibe ich ebenfalls auf halber Strecke der Treppe im Lauf kleben und warte mindestens 30 Sekunden bis da wieder etwas funktioniert.. einfach traurig.

    - Nach Update 21 existieren immer noch mindestens (nach meiner Erfahrung) 8 Verließe in denen massive FPS und Pingdrops nicht behoben wurden.

    - Das Barwechseln und aktivieren von Fähigkeiten in Kombi mit Light Attacks hängt immer öfter, was meine Rota total kaputt macht und ich nicht weiter ausbauen kann.

    NOCH ETWAS - WER KENNT ES?

    - Machste eben ein Random Normal um die XP Boni zu bekommen (ich mach dass natürlich auch mit meinen kleinen Chars unter Level 50) und muss dann mit ansehen, wie Mobs z.B. in der Pilzgrotte 1 (Normal) auf einmal 100k Leben haben und einfach nicht sterben wollen. Das Spiel zieht sich, da du dann mit 4 Twinks unter Lv 50 quasi ein Vet Verlies spielst und dann noch nichtmal die XP geschweige denn die entsprechenden Belohnungen dafür bekommst -.-'

    Sollte mir noch mehr einfallen, ergänze ich gerne.

    Auf jeden Fall ist dein Thread ein sehr, sehr vernünftiger und wir sollten als Stammkunden dieses Spiels viel mehr tun.

    Liebe Grüße

    Dominik - K-Al'Zhar
    K-Al'Zhar
    PC - EU
  • Betora
    Betora
    ✭✭✭
    K_Al_Zhar schrieb: »

    - Der Hardwarepunkt ist absolut gerechtfertigt und sollte definitiv überarbeitet werden, denn es kann nicht sein, dass ein Rechner der sehr viel Geld kostet und eine große Bandbreite an Funktionen bietet, TESO nicht im vollen Grafikumfang darstellen kann.

    Da stimme ich dir zu...
    K_Al_Zhar schrieb: »
    -Immer öfter kommt es vor, dass die grafische Darstellung der Umweld (in meinem Fall Auridon) total untergeht.
    Ich logge mich ein, kurz das Reittier erweitert, losgeritten zu den Handwerksschrieben um die Daylis zu machen, da hängt einem auf dem halben Weg erstmal der komplette Screen, weil die Welt absolut Null geladen ist.

    Das erste Haus betreten um in den ersten Stock zum Alchemietisch zu eilen, bleibe ich ebenfalls auf halber Strecke der Treppe im Lauf kleben und warte mindestens 30 Sekunden bis da wieder etwas funktioniert.. einfach traurig.

    Hab ich ( ganz erhlich) noch nie gehabt... ab und an mal verwaschene Strukturen, sonst nix
    K_Al_Zhar schrieb: »
    NOCH ETWAS - WER KENNT ES?

    - Machste eben ein Random Normal um die XP Boni zu bekommen (ich mach dass natürlich auch mit meinen kleinen Chars unter Level 50) und muss dann mit ansehen, wie Mobs z.B. in der Pilzgrotte 1 (Normal) auf einmal 100k Leben haben und einfach nicht sterben wollen. Das Spiel zieht sich, da du dann mit 4 Twinks unter Lv 50 quasi ein Vet Verlies spielst und dann noch nichtmal die XP geschweige denn die entsprechenden Belohnungen dafür bekommst -.-'

    Hä? hatte ich auch noch nie... bin am WE alleine mit meinem Main 6 x durch die blöde Grotte und es gab nie Probleme mit dem Leben der NPC- auch in anderen inies ist mir das bisher noch nicht passiert...

    Vorschläge aus dem ersten Beitrag:

    "combat-Bug" beim Reiten... du warst noch nciht in Cyro, oder?? *lach* man gewöhnt sich daran, eine Karte zu Fuss zu durchqueren..

    Gruppengröße: bitte nicht die nötigen Spieler erhöhen... 4 reicht völlig aus für eine Inie, keine Lust noch mehr Leute zu suchen nur weil man da mal schnell durch will oder Loot braucht.

    Ich finde es ja löblich, dass einige User hier so viel Zeit und Arbeit in etwas stecken, worauf wir als Spieler keinen Einfluß haben... und trotzdem gibt es zu dem Thema inzwischen genug Beiträge und der Titel ist auch nicht gerade eindeutig.(und ja, auch der Spruch nervt gewaltig). Sry :)
    Edited by Betora on 11. March 2019 14:22
  • Andarnor
    Andarnor
    ✭✭✭✭✭
    Betora schrieb: »
    K_Al_Zhar schrieb: »
    -Immer öfter kommt es vor, dass die grafische Darstellung der Umweld (in meinem Fall Auridon) total untergeht.
    Ich logge mich ein, kurz das Reittier erweitert, losgeritten zu den Handwerksschrieben um die Daylis zu machen, da hängt einem auf dem halben Weg erstmal der komplette Screen, weil die Welt absolut Null geladen ist.

    Das erste Haus betreten um in den ersten Stock zum Alchemietisch zu eilen, bleibe ich ebenfalls auf halber Strecke der Treppe im Lauf kleben und warte mindestens 30 Sekunden bis da wieder etwas funktioniert.. einfach traurig.

    Hab ich ( ganz erhlich) noch nie gehabt... ab und an mal verwaschene Strukturen, sonst nix

    Doch, fast immer vor der Bank in Wegesruh, direkt hinter der Brücke, verwaschene Texturen und auf der Stelle gerenne
    Aus Cyro kenne ich es auch, weil dann aber immer mehrere im gleichen Moment darüber klagen/an der Stelle festhängen war es für mich halt tatsächlich so eine Performancesache
    Betora schrieb: »
    K_Al_Zhar schrieb: »
    NOCH ETWAS - WER KENNT ES?

    - Machste eben ein Random Normal um die XP Boni zu bekommen (ich mach dass natürlich auch mit meinen kleinen Chars unter Level 50) und muss dann mit ansehen, wie Mobs z.B. in der Pilzgrotte 1 (Normal) auf einmal 100k Leben haben und einfach nicht sterben wollen. Das Spiel zieht sich, da du dann mit 4 Twinks unter Lv 50 quasi ein Vet Verlies spielst und dann noch nichtmal die XP geschweige denn die entsprechenden Belohnungen dafür bekommst -.-'

    Hä? hatte ich auch noch nie... bin am WE alleine mit meinem Main 6 x durch die blöde Grotte und es gab nie Probleme mit dem Leben der NPC- auch in anderen inies ist mir das bisher noch nicht passiert...

    Am Wochenende. Angemeldet für Stadt der Asche 1, normal. Kurze Warteschlange, dann ab in die Ini..tada..Stadt der Asche 2 wird geladen-okay, vielleicht verklickt, kann passieren. Die Ini artig mitgelaufen, war ja zum Glück nur normal und wieder eingereiht, wir wollten den Stab farmen. Abermals Stadt der Asche 1 ausgewählt, vet diesmal, doppelt überprüft, ob der Haken auch ja richtig sitzt. Wieder ne kurze Warteschlange und dann der Port-Stadt der Asche 2. Nach Beendigung des Ladebildschirm festgestellt, dass es wieder auf normal ist. Dungeon mit ner Entschuldigung frustriert verlassen und es für den Tag sein gelassen und nein, ich hatte nicht ausversehen den Haken zusätzlich bei Stadt der Asche 2 normal gesetzt. Sowas nervt schon.

    ~PC-EU - Main Heal Templer seit 2014~
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Betora schrieb: »

    Gruppengröße: bitte nicht die nötigen Spieler erhöhen... 4 reicht völlig aus für eine Inie, keine Lust noch mehr Leute zu suchen nur weil man da mal schnell durch will oder Loot braucht.

    Würde in einigen Dungeons ohne komplette Überarbeitung auch technisch gar nicht funktionieren, da einige Mechaniken auf maximal vier Spieler ausgelegt sind.

    Beispiele wären:

    - vDSA (bei wenig dps wären in der 5. Stage zu wenig Platten da)
    - Mondjägerfeste
    - Marsch
    - Krallenhort
    - Gipfel
    - Falkenring mit Abstrichen. Beim Endboss ist eh schon alles eng, da würden zusätzliche Spieler nicht gut reinpassen.

    ...und natürlich werde ich wieder einige vergessen haben!

    Bevor man sich sowas wünscht, sollte man vorher wirklich alles gut durchdenken!

    PS5|EU
  • Maltegreif
    Maltegreif
    ✭✭✭
    Albaster schrieb: »
    Maltegreif schrieb: »
    Man könnte auch einbauen,dass unterschiedliche Entscheidungen,auch unterschiedliche spürbare Auswirkungen haben. Man hat zwar auch jetzt schon bei vielen Quest die Wahl,nur hat es keine nennenswerte Auswirkungen.
    ...
    Nehmen wir mal die Kriegergilde. Du bekämpfst alles daedrische,bekommst einen Bonus fürs töten von Untoten etc...und bist selbst Vampir oder Werwolf. Das beißt sich in meinen Augen. Besser wäre es,dass ich als Vampir oder Werwolf keinen Zugriff auf die Skills der Kriegergilde mehr hätte...entweder,oder! Schließlich bekomme ich ja eigene Skills!
    Das man Skilllinien wieder "verliert", wenn man sich für eine "andere" Seite entscheidet, wäre natürlich realistischer bzw. entspricht dann auch eher der Lore. Auch Entscheidungen&Konsequenzen könnten spürbarer und spielmechanisch intensiver eingebunden werden. Dann sind wir aber schnell bei "das habe ich nicht gewusst, jetzt kann ich das nicht mehr machen oder bekommen"-Aussagen, wenn Spieler bestimmte Erlebnisse nicht mehr erreichen können, weil sie sich vorher anders entschieden haben.


    Vampir und Werwolf lässt sich heilen,also wäre eine Korrektur einer falschen Entscheidung jeder Zeit möglich!
    Edited by Maltegreif on 11. March 2019 17:17
  • MicDean
    MicDean
    Soul Shriven
    Danke erstmal an alle die hier ihre ideen hinterlassen und meinen Beitrag gelesen haben.
    Ich finde das diese Diskussion wichtig ist und auch an der richtigen Zeit. Wie schon einige erwähnt haben ist es natürlich Glücksasache das davon etwas umgesetzt wird. Aber der versuch zählt, ich freue mich jedenfalls auf jeden weiteren Beitrag von euch.

    OhnePlan schrieb: »
    ...was bringt das? Selbst wenn diese Idee für die "Einmalquests" eingeführt wird, dann beginnt das durchrushen nicht beim 2ten betreten, sondern beim 2ten Char. Ich habe keine Idee wieviele Queststoryblöcke man schreiben kann und wieviele davon sich dann kombinieren lassen um eine spannende und zusammenhängende Quest für einen bestimmten Dungeon zu bilden. Selbst wenn man das für jeden Dungeon hinbekommt sind die Kombinationsmöglichkeiten irgendwann am Ende und man steht dann eh wieder da wo wir jetzt stehen.

    Das scheinst du falsch verstanden zu haben. Es geht nur um die zukünftigen Quests, mir ist klar (und das wäre auch völlig utopisch zu erwarten) das die bisherigen Quests so bleiben wie sie sind.
    Es mag sein das du die Lösung dann natürlich irgendwann kennst und beim 2en durchlauf nichtmehr oder nur noch kurz überlegen musst wie die Lösung war. Aber ich sags mal so: Wenn die Quests komplexer gestaltet sind machen sie dennoch mehr spaß als die bisher bestehenden "Brain off" Quests die man einfach nur durchrusht um sie halt gemacht zu haben. Ich weiß nicht wie es dir geht aber ich habe gute Rollenspiele mehrfach durchgespielt (Skyrim, Witcher, Gothic..) und da ist es ja auch nichts anderes?

    OhnePlan schrieb: »
    Und das ganze geht dann sicherlich auf die performance des Spiels als ganzes, wenn man bedenkt wieviele Spieler sich auf unterschiedlichen Ebenen in dem gleichen Dungeon befinden und wieviele Dungeons es insgesamt gibt. Was da an zusätzlicher Kapazität gefordert wird, um die Storyteile zu einer Quest zusammenzuflicken, ist sicherlich enorm. Und das wäre dann nur der Part mit den Texten. Hinzu kämen dann noch die Variationen in denen irgendwelchen graphischen Hinweisen gefolgt werden soll oder eine Kombination von beidem. Das klingt nach TSW aber nicht nach ESO. TSW wurde von Anfangan darauf ausgelegt, ESO nicht. Soetwas einzupflegen ist nicht mal eben mit einem dreitägigen Patch erledigt. Ich denke der Aufwand entspräche da eher einem ESO 2.0.

    Womit wir wieder beim Punkt der Allgemeinen Performance sind.. Ausserdem gäbe es so etwas schon bei der Hauptstory.
    Auf das wollte ich auch gar nicht hinaus

    K_Al_Zhar schrieb: »
    Servus MicDean und alle anderen Mitspieler hier :-)
    Was mich momentan am meisten am Spiel stört sind folgende Punkte:
    ..
    - Was ist los mit der Gruppensuche?! Seit Monaten - egal ob BG'S oder Verließe - Man hängt zum Teil 10 Minuten oder länger in der Warteschlange, die Finger die ganze Zeit auf "F" drückend und die Lust sinkend. Sogar mit einem 4er Team aus der Gilde wartet man lange.. das macht für mich absolut keinen Sinn. Ich ging davon aus, dass nach Update 21 etwas verändert wurde - vergeblich.

    -Immer öfter kommt es vor, dass die grafische Darstellung der Umweld (in meinem Fall Auridon) total untergeht.
    Ich logge mich ein, kurz das Reittier erweitert, losgeritten zu den Handwerksschrieben um die Daylis zu machen, da hängt einem auf dem halben Weg erstmal der komplette Screen, weil die Welt absolut Null geladen ist.

    Das erste Haus betreten um in den ersten Stock zum Alchemietisch zu eilen, bleibe ich ebenfalls auf halber Strecke der Treppe im Lauf kleben und warte mindestens 30 Sekunden bis da wieder etwas funktioniert.. einfach traurig.

    - Nach Update 21 existieren immer noch mindestens (nach meiner Erfahrung) 8 Verließe in denen massive FPS und Pingdrops nicht behoben wurden.

    - Das Barwechseln und aktivieren von Fähigkeiten in Kombi mit Light Attacks hängt immer öfter, was meine Rota total kaputt macht und ich nicht weiter ausbauen kann.


    Servus K-AL'Zhar
    Gute Punkte die ich ebenfalls genauso unterschreiben kann.

    Betora schrieb: »
    Gruppengröße: bitte nicht die nötigen Spieler erhöhen... 4 reicht völlig aus für eine Inie, keine Lust noch mehr Leute zu suchen nur weil man da mal schnell durch will oder Loot braucht.

    Mein vorschlag bezog sich nur auf die neuen Instanzen welche dann mit 5 oder 6 Spielern statt 4 Stattfinden. Schau mal wieviele Instanzen es mittlerweile gibt, wenn man unbedingt mal schnell was laufen will macht man halt eine alte Instanz.
    Ausserdem spreche ich ja auch an das es eine Gruppensuche für Raids, DSA oder Blackprison geben sollte. Wenn das mal anständig laufen würde wären die Gruppensuchen evtl. auch mal beliebter und folglich schneller Gruppen gefunden.
    Die dann wiederum schnell gelaufen werden können ;)
    Betora schrieb: »
    Ich finde es ja löblich, dass einige User hier so viel Zeit und Arbeit in etwas stecken, worauf wir als Spieler keinen Einfluß haben... und trotzdem gibt es zu dem Thema inzwischen genug Beiträge und der Titel ist auch nicht gerade eindeutig.(und ja, auch der Spruch nervt gewaltig). Sry :)

    Und doch ist nichts passiert. Ein Thread wie disher hier müsste "Eskalieren", erst dann würde etwas passieren.
    Wir meinen es ja nicht Böse, das sind Verbesserungsvorschläge an ein Spiel indem wir alle viel Zeit investieren.
    Wenn wir diese möglichkeit der "Demokratie" durch ein Offizielles Forum nicht nutzen und solche Threads einschlafen lassen ist es klar das nichts passiert.
    Sun7dance schrieb: »
    ..in einigen Dungeons ohne komplette Überarbeitung auch technisch gar nicht funktionieren, da einige Mechaniken auf maximal vier Spieler ausgelegt sind.

    Beispiele wären:

    - vDSA (bei wenig dps wären in der 5. Stage zu wenig Platten da)
    - Mondjägerfeste
    - Marsch
    - Krallenhort
    - Gipfel
    - Falkenring mit Abstrichen. Beim Endboss ist eh schon alles eng, da würden zusätzliche Spieler nicht gut reinpassen.

    ...und natürlich werde ich wieder einige vergessen haben!

    Bevor man sich sowas wünscht, sollte man vorher wirklich alles gut durchdenken!


    Wie gesagt, mein Vorschlag bezieht sich auf nur die zukünftigen Instanzen. Der Aufwand wäre ja imens die Bestehenden alle abzuändern.
    Fordere viel von Dir selbst und erwarte wenig von anderen. So wird Dir viel Ärger erspart bleiben.
    Konfuzius
  • Equarri
    Equarri
    ✭✭✭
    MicDean schrieb: »
    Hallo Liebe Community,

    bitte nehmt euch einen Augenblick Zeit um diesen Beitrag zu lesen.

    usw... usw...

    Du sprichst mir aus der Seele. Aber 90% der Probleme die du beschreibt sind hinlänglich bekannt und nicht neu. Auch ich bin von Anfang an dabei und habe nun keine Lust mehr auf TESO. Über vieles hat man hinweg gesehen aber auf die Dauer nervt das. Ich habe speziell meine Probleme damit, das alles immer gleich ist. Egal wie viel neuen Kontent sie produzieren, irgendwie ist es immer das Gleiche. Du monierst auch den Schwierigkeitsgrad. Da gebe ich die vollkommen Recht. TESO ist zu so einer Art "Einsteiger" MMO verkommen. Was vielleicht daran liegt das sie möglichst viel MMO ferne Kunden locken möchten - keine Ahnung. Aber Bethesda trifft in der letzten Zeit sehr viel Fehlentscheidungen und das nicht nur bei F76.
  • OhnePlan
    OhnePlan
    ✭✭✭✭✭
    MicDean schrieb: »
    Ich weiß nicht wie es dir geht aber ich habe gute Rollenspiele mehrfach durchgespielt (Skyrim, Witcher, Gothic..) und da ist es ja auch nichts anderes?
    Vielleicht liegt hier auch dein "Denkfehler". All diese Spiele sind Singleplayer. ESO ist jedoch ein Multiplayer. Hier musst du jede kleine Änderung im einzelnen auf das ganze hochrechnen. Das fängt schon bei sowas banalem wie dem Betreten einer Instanz an. Welche 4/12 Chars betreten die Instanz, wie sind die 4/12 Chars jeweils geskillt, was haben sie jeder im Gepäck, welche buffs laufen auf welchem der Chars, was für ein equip trägt jeder im Moment des Betretens, sind Begleiter noch aktiv, wer hat seine CP wie verteilt usw. usw. Sicher sendet der Client nur die Char-ID und der Server muss sich dann die Infos aus der DB zusammenholen und berechnen. Nebenbei soll er dann, nach dem wie ich deine Gedanken verstanden habe, auch noch eine Quest erstellen, die möglichst für alle 4/12 Chars gleich aber auch neu ist. Es passiert doch jetzt schon häufig genug das der Server sich an den aktuell nötigen Berechnungen verschluckt und hin und wieder den einen oder anderen der Gruppe einfach auf einer anderen Ebene spawnen lässt, so das man nur noch den Lebensbalken von ihm sieht. Man einfach nicht Ideen von einem Singleplayer nehmen und sie für einen Multiplayer einsetzen. Sowas erfordert sehr viel Feinabstimmung, teilweise auch an Stellen im Sourcecode, die dort dann völlig unerwartet einen Fehler verursachen den ZOS dann monatelang suchen muss, weil keiner diese Wechselwirksamkeit vorhersehen konnte. Das gilt für alle Neuerungen/Änderungen.

  • MicDean
    MicDean
    Soul Shriven
    OhnePlan schrieb: »
    Vielleicht liegt hier auch dein "Denkfehler". All diese Spiele sind Singleplayer. ESO ist jedoch ein Multiplayer. Hier musst du jede kleine Änderung im einzelnen auf das ganze hochrechnen. Das fängt schon bei sowas banalem wie dem Betreten einer Instanz an. Welche 4/12 Chars betreten die Instanz, wie sind die 4/12 Chars jeweils geskillt, was haben sie jeder im Gepäck, welche buffs laufen auf welchem der Chars, was für ein equip trägt jeder im Moment des Betretens, sind Begleiter noch aktiv, wer hat seine CP wie verteilt usw. usw. Sicher sendet der Client nur die Char-ID und der Server muss sich dann die Infos aus der DB zusammenholen und berechnen. Nebenbei soll er dann, nach dem wie ich deine Gedanken verstanden habe, auch noch eine Quest erstellen, die möglichst für alle 4/12 Chars gleich aber auch neu ist. Es passiert doch jetzt schon häufig genug das der Server sich an den aktuell nötigen Berechnungen verschluckt und hin und wieder den einen oder anderen der Gruppe einfach auf einer anderen Ebene spawnen lässt, so das man nur noch den Lebensbalken von ihm sieht. Man einfach nicht Ideen von einem Singleplayer nehmen und sie für einen Multiplayer einsetzen. Sowas erfordert sehr viel Feinabstimmung, teilweise auch an Stellen im Sourcecode, die dort dann völlig unerwartet einen Fehler verursachen den ZOS dann monatelang suchen muss, weil keiner diese Wechselwirksamkeit vorhersehen konnte. Das gilt für alle Neuerungen/Änderungen.

    Das mit der Performance ist sicher nicht einfach umzusetzen aber es Rechtfertigt halt in meinen Augen nicht Questsreihen wie sie zuletzt in Murkmire eingefügt wurden. Ich glaube etwas noch Banaleres habe ich bisher nicht gespielt...
    Aber es sind ja xx neue Quests... wow.. so nach dem Motto "Hauptsache ihr habt keinen Spaß dabei und benötigt viel zeit".

    Ich will eigentlich nur auf folgendes hinaus.. macht es doch bitte mal wieder Anspruchsvoll für Spieler die den Endkontent erreicht haben! Und das auch mit den normalen Quests.. und wenn es Schlussendlich "nur" wie vorgeschlagen der Multiplayer CP Bereich mit zwei Schwierigkeitsstufen wird der für Anfänger nicht zugänglich ist.

    Fordere viel von Dir selbst und erwarte wenig von anderen. So wird Dir viel Ärger erspart bleiben.
    Konfuzius
  • NinaSophie
    NinaSophie
    ✭✭✭✭
    Im Kronenshop gibt es gerade eine weiße Fahne zu kaufen.

    damit kommt man instantan Out-of-Combat.

    und wenn man die drei mal schwenkt ist man unangreifbar, bis man eine Waffe zückt.

    Wo gibt es die denn?
  • OhnePlan
    OhnePlan
    ✭✭✭✭✭
    NinaSophie schrieb: »
    Im Kronenshop gibt es gerade eine weiße Fahne zu kaufen.

    damit kommt man instantan Out-of-Combat.

    und wenn man die drei mal schwenkt ist man unangreifbar, bis man eine Waffe zückt.

    Wo gibt es die denn?

    Im Kronenshop unter der Rubrik "verfrühte Aprilscherze". :p

  • NinaSophie
    NinaSophie
    ✭✭✭✭
    Ja das ahnte ich schon ... *seufzt*
  • Schmetterfrosch
    Schmetterfrosch
    ✭✭✭✭✭
    o:)
    Das Leben ist doch nur ein Rollenspiel
  • Feanor
    Feanor
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Grandios übrigens der Inhalt der Ouroboros-Kiste heut früh. 4 Crown Mimic Stones. 4. Ich so: „Yeah!“
    Main characters: Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 50 - Flawless Conqueror (PC EU)Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)Other characters:
    Necrophilius Killgood - DC Imperial NecromancerFearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDKValirion Willowthorne - AD Bosmer stamBladeTuruna - AD Altmer magBladeKheled Zaram - AD Redguard stamDKKibil Nala - AD Redguard stamSorc - StormproofYavanna Kémentárí - AD Breton magWardenAzog gro-Ghâsh - EP Orc stamWardenVidar Drakenblød - DC Nord mDKMarquis de Peyrac - DC Breton mSorc - StormproofRawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWardenTu'waccah - AD Redguard Stamplar
    All chars 50 @ CP 1900+. Playing and enjoying PvP with RdK mostly on PC EU.
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Feanor schrieb: »
    Grandios übrigens der Inhalt der Ouroboros-Kiste heut früh. 4 Crown Mimic Stones. 4. Ich so: „Yeah!“

    ich würde die sofort nehmen.

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
    They can only bla-bla and waste gold on feeding their ego. I am disappointed."

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.

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