Actionratte schrieb: »Hi,
mir ist gerade was aufgefallen. Bastion ist völlig nutzlos geworden. Es ändern überhaupt nichts am Schild, da er nun vom Leben abhängig ist. Wieso nimmt ZOS den dann nicht raus? Irgendwie wurde da nicht nachgedacht.
ZOS, denkt doch mal über eure Veränderungen nach, bitte.
Gruß,
Ratte
Ich weiß nicht, wie es bei den anderen Klassen so aussieht bei den Schildskills, aber beim Templer wirkte er sich vorher schon nicht aus. Ich hab ihn tatsächlich nur für das Schild der leichten Rüstung geskillt, da brachte er ordentlich was. Ist jetzt auch hinfällig, hab die Punkte umverteilt, ums Schild ists trotzdem Schade, weil auch das jetzt absolut nutzlos ist. Das ist so schnell weg, dass ich mir die ersten zwei Male nichtmal sicher war, obs aktiviert worden war. War es, aber als Backup zum rezzen taugt es nichts mehr. 7k schaden abfangen ist in ner Mobgruppe ungefähr genauso sinnvoll wie täglich einen cornflakes weniger zu essen und zu hoffen, dass man dabei abnimmt.
Ich weiß nicht, wie es bei den anderen Klassen so aussieht bei den Schildskills, aber beim Templer wirkte er sich vorher schon nicht aus. Ich hab ihn tatsächlich nur für das Schild der leichten Rüstung geskillt, da brachte er ordentlich was. Ist jetzt auch hinfällig, hab die Punkte umverteilt, ums Schild ists trotzdem Schade, weil auch das jetzt absolut nutzlos ist. Das ist so schnell weg, dass ich mir die ersten zwei Male nichtmal sicher war, obs aktiviert worden war. War es, aber als Backup zum rezzen taugt es nichts mehr. 7k schaden abfangen ist in ner Mobgruppe ungefähr genauso sinnvoll wie täglich einen cornflakes weniger zu essen und zu hoffen, dass man dabei abnimmt.
Falsch, der Schild ist faktisch gleichwertig bzw sogar stärker als vor dem Update im PvE. Ja, klar es sind nur noch 7k, aber es sind 7k auf die deine Rüstung und CPs wirken, was den eingehenden Schaden massiv reduziert. Nicht nur nach der blanken Zahl gehen, die Schilde sind nach der Anpassung mindestens genau so stark wie davor im PvE-Bereich.
Früher hast du eben mit 15k-Schild 15k eingehenden Schaden abgefangen. Jetzt fängst du mit 7k eben 15k ab, welche durch deine CPs nur noch bei rund 70% des Ursprungs liegen und durch deine Resis nochmal deutlich an Power verlieren.
Ich weiß nicht, wie es bei den anderen Klassen so aussieht bei den Schildskills, aber beim Templer wirkte er sich vorher schon nicht aus. Ich hab ihn tatsächlich nur für das Schild der leichten Rüstung geskillt, da brachte er ordentlich was. Ist jetzt auch hinfällig, hab die Punkte umverteilt, ums Schild ists trotzdem Schade, weil auch das jetzt absolut nutzlos ist. Das ist so schnell weg, dass ich mir die ersten zwei Male nichtmal sicher war, obs aktiviert worden war. War es, aber als Backup zum rezzen taugt es nichts mehr. 7k schaden abfangen ist in ner Mobgruppe ungefähr genauso sinnvoll wie täglich einen cornflakes weniger zu essen und zu hoffen, dass man dabei abnimmt.
Falsch, der Schild ist faktisch gleichwertig bzw sogar stärker als vor dem Update im PvE. Ja, klar es sind nur noch 7k, aber es sind 7k auf die deine Rüstung und CPs wirken, was den eingehenden Schaden massiv reduziert. Nicht nur nach der blanken Zahl gehen, die Schilde sind nach der Anpassung mindestens genau so stark wie davor im PvE-Bereich.
Früher hast du eben mit 15k-Schild 15k eingehenden Schaden abgefangen. Jetzt fängst du mit 7k eben 15k ab, welche durch deine CPs nur noch bei rund 70% des Ursprungs liegen und durch deine Resis nochmal deutlich an Power verlieren.
Nein tut mir leid, dem muss ich widersprechen. wenn ich das Schild aktiviere, steht da ein Wert von 8848. Treffen mich drei Gegner mit jeweils ~3k Schaden (an dem Wert ändert sich übrigens nichts, egal ob mit oder ohne Schild), ist es Weg. Beim Boss in der Kanalisation, der einen anspringt und oneshottet wenn man nicht blockt, hat einem das Schild vorher das Leben gerettet, jetzt ist man trotz Schild tot, wenn man nicht blockt. Haben wir alles ausprobiert. Meine Resistenzen liegen bei 12k. Das ist wohl im Vergleich zu ganz vielen anderen Spielern quasi nichts.
Vor dem Nerf konnte ich mit Schild und Hot problemlos jemanden rezzen, ohne Schaden zu bekommen, auch das funktioniert nicht mehr. Aber ich betreibe auch keine Wissenschaften in einem Spiel, ich hab keine Lust auszurechnen, welche leichte Rüstung ich gegen (noch) ne Schwere austauschen muss, oder welchen Championspunkt ich um x umverteilen muss, damit meine Resistenzen steigen und das Schild eventuell wieder halbwegs brauchbar wird. Für mich als Heiler ist es unbraucbar geworden, weils auch vor dem Nerf nur was brachte, wenn man Punkte in Bastion gesteckt hat. Das habe ich soweit gemacht, dass ich einmal meinen kompletten Lebenswert (19k) an Schaden abfangen konnte. Da komme ich jetzt nicht mehr hin. Egal wie
Deine 3k eingehender Schaden sind eben trotzdem real vor dem Update 5k gewesen, dass ist der entscheidene Punkt. Schilde hatten vor dem Update keine Schadensnegation, danach haben sie diese, wenn du also nur nach dem Schildwert gehst, betrachtest du eben nicht alle Faktoren.
Zu den anderen Punkten: Der Boss der einen abspringt lässt sich geblockt überleben, dafür braucht es keinen Schild. In Trialsituationen lässt sich für uns bisher kein Nachteil erkennen, Schilde sind weiterhin völlig ausreichend, da sie jetzt wirklich den Wert abfangen und nicht jeder Treffer auf einen Schild deutlich mehr Schaden verursacht, als er gegen den ungeschildeten Charakter verursacht.
Wenn du mit einem 19k Schild 19k Schaden früher abgefangen hast, hast du jetzt eben noch ca. 8k Schild und der Schaden der auf das Schild eingeht liegt aber eben bei den selben Treffern auch nur bei 8-10k.
Falsch, der Schild ist faktisch gleichwertig bzw sogar stärker als vor dem Update im PvE.
Die Seite scheint ja noch nicht angepasst, daher frage ich.
Trotzdem danke!
Welcher Morph der leichten Rüstung ist denn jetzt was?
Äh, ja sorry. Hatte erst den hier https://eso-skillbook.com/skill/conjured-ward aber der ist englisch. Und an den Aussagen ändert sich nichts, das stimmt so.
Äh, ja sorry. Hatte erst den hier https://eso-skillbook.com/skill/conjured-ward aber der ist englisch. Und an den Aussagen ändert sich nichts, das stimmt so.
Kein Problem!
Super, danke, die Seite kannte ich noch nicht!
Eins würde ich aber gerne noch fragen, weil wir noch kein Murkmire haben.
Harness Magicka: Cap liegt bei 40% des maximalen Lebens.
Dampen Magic: Cap bei 50% und jedes Stück leichte Rüstung bringt zusätzlich 3% mehr Schildstärke.
Beispiel:
Ich habe 20k Leben und 5 Teile leichte Rüstung an.
Harness würde mir dann ein Schild von 8k geben. Dampen würde mir 8k + (5x 0,24k) = 9200k geben, wobei das Cap bei 10k liegt.
Also würden paar Cp in Bastion mit Dampen noch Sinn machen?
Ist das so korrekt?
Oder entspricht der jeweilige Wert im Tooltipp gar nicht 40% deines maximalen Lebens?
Falsch, der Schild ist faktisch gleichwertig bzw sogar stärker als vor dem Update im PvE.
Wenn ich es richtig weiß, ist der wesentliche Unterschied folgender: Die CP und Resistenzen werden prozentual berechnet, der eines Schildes absolut! Vor Murkmire wurde CP/Resistenz also auf den bereits durch ein "echtes" Schild reduzierten Wert, nun auf den größeren Schadenswert des originalen Schadens berechnet, richtig?
Als (willkürliches) Zahlenbeispiel:
- Vorher: eingehender Original-Schaden: 30.000,00
Schild: 16.000,00
Rest-Schaden: 14.000,00
35% Resitenz-"Schild": 4.900,00
Echter eingehender Schaden: 9.100,00- Jetzt: eingehender Original-Schaden: 30.000,00
35% Resitenz-"Schild": 10.500,00
Rest-Schaden: 19.500,00
Schild: 8.000,00
Echter eingehender Schaden: 11.500,00
Heißt, durch die Umstellung der Berechnung ist je nach CP/Resistenz das Schild nun im absoluten Betrag zwar schlechter, aber unterm Strich "mehr Wert"!
Auf jeden Fall ist die Änderung wesentlich weniger dramatisch als oft diskutiert.
Liege ich damit richtig?
mfG
Heißt, durch die Umstellung der Berechnung ist je nach CP/Resistenz das Schild nun im absoluten Betrag zwar schlechter, aber unterm Strich "mehr Wert"!
Auf jeden Fall ist die Änderung wesentlich weniger dramatisch als oft diskutiert.
Liege ich damit richtig?
SammyFable schrieb: »Mal unabhängig davon, ob dein Gedanke korrekt ist, in deinem Beispiel hast du ohne die Schildänderungen einen um 2400 niedrigeren eingehenden Schaden, als mit den Änderungen. Wie soll das Schild da besser sein, als zuvor?