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Aus diesem Grund, finde ich Aussagen wie "NEIN!!" und "nö" usw absolut fehl am Platz. In euer Spielgeschehen wird nicht eingegriffen. Deswegen kann es gar keine Gegenstimmen dafür geben....
Der Stab allerdings ist die einzige Möglichkeit für Zauber, deswegen sollte das absolut Vorrang haben.
So ... jetzt überlegen wir alle nochmal, was hier wohl egoistisch ist. Und mal ganz davon ab ... es gibt schon 4 Stabvarianten im Spiel. Und oh weh ... es gibt Dolche, Äxte, Schwerter und Keulen ... huch, das sind ja auch 4 Stamina Versionen. Und die Auswahl zwischen 1H und 2H entscheidet zu 99% nur über den Verwendungszweck PVE oder PVP. Also auch keine größere Auswahl.
Nur weil man bestimmte Stabvarianten aufgrund der damit verbundenen Änderungen von Fähigkeiten nicht mag, heißt es nicht, dass man auf Teufel komm raus neue Magica-Waffen braucht. Und wenn die neuen Sachen kommen, wird in jedermann Spielgeschehen eingegriffen, weil die Dinger auch ein gewisses Balancing benötigen werden. "Tragt nen 2H Stab und nutzt 2 Waffen" kann man nicht so einfach zusammenlegen ~
Soldier224 schrieb: »Vllt. wäre es eine Idee die weniger kompliziert ist, die unterschiedlichen Stabgattungen (Frost, Feuer, Blitz. ..) einfach auch ein unterschiedliches Aussehen zu verpassen. So wie sich Äxte eben auch von Schwertern unterscheiden. Und so den Stabarten neue optische Anreize zu verpassen.
Nur weil man bestimmte Stabvarianten aufgrund der damit verbundenen Änderungen von Fähigkeiten nicht mag, heißt es nicht, dass man auf Teufel komm raus neue Magica-Waffen braucht. Und wenn die neuen Sachen kommen, wird in jedermann Spielgeschehen eingegriffen, weil die Dinger auch ein gewisses Balancing benötigen werden. "Tragt nen 2H Stab und nutzt 2 Waffen" kann man nicht so einfach zusammenlegen ~
Völlige Zustimmung.
Hier wird das so dargestellt, als würde sich für bestehende Waffen- und Skillleisten ja nichts ändern und eine Implementierung würde mit ein paar neuen Animationen schnell gemacht sein.
Für mich klingt das alles jedoch völlig overpowered und nach einer Möglichkeit, ohne Nachteile einfach hohen physischen als auch magischen Schaden rausdrücken zu können, Nahkampfwaffen gebufft durch Magie, das wäre balancemäßig ein mehr als heikles Unterfangen.
Spätestens wenn dann die eigene Klasse/Build vollständig in die Bedeutungslosigkeit gedrängt wird, weil im Raid nicht mehr gefragt, betrifft es dann nämlich auch diejenigen, die das selbst so nicht spielen wollen.
Ich denke, einige abgehängte DD-Klassen könnten hier aus dem Nähkästchen plaudern, wie das so läuft mit der Raidgruppensuche, sobald es ansatzweise aus dem "Wir schaffen die Kargsteinraids schon beinahe im Hardmode"-Bereich rausgeht. Ich sage nur MagDK und MagWarden.
@Avoka
Hier wurde doch auf den vorherigen Seiten klar davon gesprochen, dass auch im Nahkampf mit Schwert gekämpft werden soll, während in der anderen Hand Magie gewirkt wird oder was weiß ich noch alles.
Kein Grund, hier das nicht darstellbare Facepalm-Emote zu spammen.
DU sprichst jetzt einfach nur von anderen Waffen, bei denen die Vorhandenen Skills (Elementare Blockade etc) einfach die selben bleiben, völlig ohne neue Funktionen?
Dann lies bitte nochmal zurück, andere Nutzer sprachen von den von mir angesprochenen Änderungen und auf die bezog ich mich bei meiner Antwort.
Du bist ja komplett am Thema vorbei 🤦🏻♂️
Es geht nicht um die Variante Eis/Feuer an einem Stab, sondern um den Stab.
Es soll statt dem Stab auch möglich sein anderes zu tragen, zB neue Zaubererwaffe Handschuhe.
Natürlich am gleichen Baum, nur statt Stab, Handschuhe. 🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️
Daran ist überhaupt gar nichts egoistisch.
Also wenn sich "nur" Animationen ändern sollten aber die Skills gleich bleiben also sprich Optischeveränderung
dann würde ich sagen okay, Montursystem + freispielbar in nen neuen Dungeon/Whatever fertig.
Dann müsste man sich ja nur noch überlegen was die Stamklassen für ne Optischeveränderung bekommen .
Krallen wären geil würd mir direkt Mahagon aus FF9 nachbauenNa für die Dualwield-Skills werden die Krallen und Fingernägel ausgefahren, und beim Bogen werden Pfeile beschwört und mit den Händen abgeschossen. Und statt Pfeilen gibt es auch noch Wurfmesser, die dann 30 Meter mit Schmackes zielgerichtet auf den Gegner zufliegen.
Pure Animationsänderungen klingen für mich nach furchtbarem Programmieraufwand, den man besser in die Fixes von bestehenden Bugs oder für die Entwicklung von relevantem Content stecken sollte, ehrlich gesagt. Eine neue, gut durchdachte Waffenlinie wäre auch denkbar, es muss aber, wie bereits angesprochen, irgendwie gebalancet bleiben und nicht völlig OP.
Nur optisch was neues zu bringen inkl animation, ist in meinen Augen auch viel zu viel aufwand für "wenig"...
Von mir aus ne montur, wo halt der stab kleiner ist oder so...
Aber wenn man das thema animationen etc schon angeht, dann sollte man tatsächlich über eine neue waffenlinie sprechen finde ich....
Du bist ja komplett am Thema vorbei 🤦🏻♂️
Es geht nicht um die Variante Eis/Feuer an einem Stab, sondern um den Stab.
Es soll statt dem Stab auch möglich sein anderes zu tragen, zB neue Zaubererwaffe Handschuhe.
Natürlich am gleichen Baum, nur statt Stab, Handschuhe. 🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️
Daran ist überhaupt gar nichts egoistisch.
Und du hast meiner Meinung nach gar keine Ahnung davon, was du selber haben möchtest. Wenn es nur um neue Optik geht -> Vorschlag von glaub Soldier war es, klang ganz gut. Unterschiedliche Optik für jede aktuell im Spiel befindliche Stab-Variante
Du willst aber ne Form von 1H+Schild oder 2 Waffen ... und du meinst dann wirklich, dass sowas mit den derzeitigen 2H Stäben "nur durch Animationswechsel" getan ist? Hast du überhaupt ne ungefähre Vorstellung was das allein für ein Programmieraufwand wäre, nur weil DU ne optische Abwechslung brauchst? Das soll nicht ego sein? Dann kommt gleich jemand, der anstelle von Bögen Armbrüste, Wurfmesser oder Speere haben will. Ein weiterer will wie ein gewisser Zwerg in HdR mit nem Baumstamm als Schild rumrennen ...
Es wird bestimmt seinen Grund haben, warum dieser 1H Magica-Waffenbaum nicht oder noch nicht eingebaut wurde. Und so ganz nebenbei ... ein Waffenbaum für Stamina-Heiler ist viel wichtiger. Hat keiner einen Nachteil von und ist schon seit Release fällig. Das muss dringend mit Prio eingebaut werden und an meinem Wunsch ist nichts egoistisch! :rolleyes:
Soldier224 schrieb: »Nur optisch was neues zu bringen inkl animation, ist in meinen Augen auch viel zu viel aufwand für "wenig"...
Von mir aus ne montur, wo halt der stab kleiner ist oder so...
Aber wenn man das thema animationen etc schon angeht, dann sollte man tatsächlich über eine neue waffenlinie sprechen finde ich....
Ich kann auch falsch liegen. Aber so wie ich das sehe ist bereits eine komplett neue Waffenlinie auf dem Weg. Speere. Zumindest die Animationen (Auch wenn ich die der NPC´s noch nicht ganz so toll finde) sind schon im Spiel. Ich denke aber nicht das gleich mehrere neue Waffenarten gleichzeitig ins Spiel finden werden mit einem Addon. Dafür ist es einfach eine Menge Arbeit.
Dunkelelfe schrieb: »Meinst du die Speere mit deren die Argonier in Trübmoor fische fangen? Oder noch etwas anderes?
zuviel text
Deswegen finde ich müssen neue Magickawaffen eingeführt werden.
Dies kann auf verschiedene Arten geschehen.
Einerseits in Form eines/mehrerer neuen Talentbaumes/-bäume, nach stamina Art mit Aufteilung des jetzigen Baumes oder hinzufügen neuer Magicka Talentbäume.
"Ja das ist doch genau was ich meine, keine neue Funktion, einfach nur neue "Waffenskins" für den Zauberbaum.
zuviel text
An deinen Sätzen kann man nur vorbei reden, wenn du dich jedesmal wie die Fahne im Wind drehst. Du willst also nur mehr Waffen für Magica, aber keine Stäbe. Gut ... also die jetzigen für "dich" interessanten Skill-Linien heißen nochmal wie? Achja ... Heilungs- und Zerstörungsstab. Aber du willst ja keine Stäbe ... Nennen wir dann lieber die Linie um oder willst du jetzt doch eher deine neue Skill-Linie für deine Handschuhe mit Waffe?
Anderen unterstellen die denken sich was aus und selber den Kram schreiben (übrigens hilft es dann auch nicht zu editieren), ist schon ein wenig komisch.Deswegen finde ich müssen neue Magickawaffen eingeführt werden.
Dies kann auf verschiedene Arten geschehen.
Einerseits in Form eines/mehrerer neuen Talentbaumes/-bäume, nach stamina Art mit Aufteilung des jetzigen Baumes oder hinzufügen neuer Magicka Talentbäume.
hmm, ne ... doch keine neue Waffenlinie oder?"Ja das ist doch genau was ich meine, keine neue Funktion, einfach nur neue "Waffenskins" für den Zauberbaum.
Und irgendwo (wahrscheinlich bald editiert) hast doch noch geschrieben Handschuhe + Waffe nach Wahl in der anderen Hand. Da ist doch pups egal, ob es ein Schild, Schwert oder sonstwas ist.
Soll ich in Zukunft dann selber aussuchen, was du nun haben willst? Aber hey, hauptsache alle sind unfähig zu lesen, gelle. Damit ist man immer der Knaller in jeder Diskussion.
Actionratte schrieb: »hey, das driftet langsam zum Zauberweben oder auch Spellcrafting ab @ZOS_KaiSchober , wird das denn noch irgendwann eingeführt? Oder ist das nun wegen Balancing ganz vom Tisch?
Actionratte schrieb: »hey, das driftet langsam zum Zauberweben oder auch Spellcrafting ab @ZOS_KaiSchober , wird das denn noch irgendwann eingeführt? Oder ist das nun wegen Balancing ganz vom Tisch?
Was ist mit Zauberweben gemeint?
Klingt sehr interessant.