Bin die Instanz auf normal über den Dungeon-Finder gelaufen und im Anschluss mit der selben Gruppe dann noch einmal auf Vet. Beim 1. Run haben wir oft einfach nur rumgestanden und nichts getan um uns die Fähigkeiten der Bosse anzusehen um einen Überblick zu bekommen. Bis auf wenige Ausnahmen sind hier viele Dinge für halbwegs überlegte Spieler nicht der Rede wert. Vorallem bei CP 720 Spielern mit goldenem Gear und vernünftiger Skillung fällt hier alles um noch bevor man überhaupt etwas merkt. Einzig der vorletzte Boss hat mich als DK-Tank 1x geonehittet als mich sein Geist mit den Ketten an sich ranzog und die Gruppe einfach mal geschaut hat was da passiert. Der Endboss ist ok für einen normalen Modus. Er wird Anfänger-Gruppen zwar etwas abverlangen, so soll es aber auch sein.
Auf dem Veteranen-Modus sind mir jetzt eigentlich nur 2 Bosse in Erinnerung geblieben, neben dem Übermaß an Trash-Packs bestehend aus 6+ Adds. Der Zoo-Boss (Bär, Panther, Guas, Nix-Hunde) is neben dem Endboss einer der wenigen anspruchsvollen Stellen in dem Dungeon. Vorallem die beiden Bosse nach diesem waren eher etwas entäuschend und könnten hier einen kleinen Buff vertragen. Vorallem bei dem vorletzten Boss wenn man mit der Kette herangezogen wird, hat es den Anschein, als ob gegen Ende der Geist nochmal eine kleine Pause einlegt bevor er zum Todes-Pull ansetzt. Der Endboss hingegen ist im normalen Vet-Modus gut balanced und macht Spaß. Im Hardmode (wo wir nicht über Phase 1 von 3 (oder vielleicht sogar 4?) hinausgekommen sind) wird der Boss hingegen doch noch etwas zu hart getuned. Vorallem wenn die 2 Käfer gespawned sind war mein voller Stamina-Balken nahezu instant leer was zu einem One-Shot der nächsten Boss-Attacke (dieser Skarabäus Angriff) geführt hat. Die Gruppe wurde hier regelmäßig von der Knochen-Attacke des Knochen-Attronarchen geoneshottet. Die macht auf einem Tank im Block schon knapp 20k Schaden und ungeblockt sogar >60k. Klar, sollte sich der Spieler davon nicht treffen lassen, doch durch die sehr flotte Spawnrate der Adds war das wohl dann nur noch unübersichtlich. An der Stelle muss ich jedoch auch sagen, dass das eben eine Random-Truppe war, ohne TS und auch bestimmt nicht mit der optimalen Taktik, dennoch kommt einem der Schaden etwas zu hoch vor wenn hier alles bei der kleinen Berührung geoneshottet wird bzw. die kleinen Skelette im 5 Sekunden-Takt (gefühlt) Talons casten. Der Unterschied zwischen Vet-Normal und Vet-HM ist zumindest extrem.
Mein Eindruck von der Instanz ist generell positiv gehalten. Das schon in ESO live angedeutete Öffnen der Türen ist auffallend frisch und ich habe mich regelmäßig ertappt, wie ich auf einen Ladebildschirm gewartet habe wo keiner war. Das Ambiente der Instanz is vom Anfang bis zum Ende eigentlich recht gleich. Ein bisschen mehr graphische Abwechslung hätte hier für etwas mehr Stimmung gesorgt. Farblich ist der Dungeon dann doch etwas blau-schwarz-grau stichig und wirkt daher etwas zu kühl. Hier und da ein platziertes Feuer wo sich die Necromancer aufwärmen wäre eventuell nett gewesen. Generell hätte die Instanz etwas kompakter sein können; Also nicht so lange Abstände gefüllt mit Trashgruppe über Trashgruppe. Das fühlt sich momentan eher nach einem Time-Sink an um Spieler länger zu beschäftigen und bereitet auch nicht wirklich auf die Bosse danach vor, daher eher Füllmaterial. Zumal ist der erste Encounter ja ein reiner Trash-Fight.