ValarMorghulis1896 schrieb: »ValarMorghulis1896 schrieb: »@Sun7dance
Ich hab das Gefühl die funktioniert auch so - mein Sorc rezzt immer ultraschnell und trägt kein Kagrenac...
Offtopic: DAS würde mich auch mal interessieren. Meine Chars haben alle die passive Rezz-Fähigkeit aus dem zweiten Allianzbaum, und ich habe auch das Gefühl, dass ich im PvE viel schneller wiederbelebe als andere!
Kann nicht sein, das würde ja bedeuten es gäbe einen Bug im Spiel! Wie kann man sowas auch nur denken.....?
Ups! Bin ich dann also ein Exploiter wenn ich die Passive geskillt habe und ausserhalb von Cyrodiil rezze?
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
ValarMorghulis1896 schrieb: »ValarMorghulis1896 schrieb: »@Sun7dance
Ich hab das Gefühl die funktioniert auch so - mein Sorc rezzt immer ultraschnell und trägt kein Kagrenac...
Offtopic: DAS würde mich auch mal interessieren. Meine Chars haben alle die passive Rezz-Fähigkeit aus dem zweiten Allianzbaum, und ich habe auch das Gefühl, dass ich im PvE viel schneller wiederbelebe als andere!
Kann nicht sein, das würde ja bedeuten es gäbe einen Bug im Spiel! Wie kann man sowas auch nur denken.....?
Ups! Bin ich dann also ein Exploiter wenn ich die Passive geskillt habe und ausserhalb von Cyrodiil rezze?
@Sun7dance
Ich hab das Gefühl die funktioniert auch so - mein Sorc rezzt immer ultraschnell und trägt kein Kagrenac...
Das funktioniert bis heute nicht. Zeni hat diese Option nicht vorgesehen, man lässt sie brach liegen, bis irgendwann mal ein ganz schlauer ankommt und diesen nach Jahren ausbuddelt und etwas zum Thema beisteuert...
Mal ne Frage die mir noch zu dem Thema einfällt: Wer ist eurer Meinung nach zuständig fürs Wiederbeleben. Hatte letztens nen RND Run wo sich die beiden DDs weigerten, das wäre Tankaufgabe
back to topic(s):Das funktioniert bis heute nicht. Zeni hat diese Option nicht vorgesehen, man lässt sie brach liegen, bis irgendwann mal ein ganz schlauer ankommt und diesen nach Jahren ausbuddelt und etwas zum Thema beisteuert...
Dank fehlender Löschfunktion können wir nun alle noch jahrelang Spaß damit haben. Hurra!
Denn auch wenn der Schuss vielleicht nach hinten oder nicht in die vom TE gewünschte Richtung losging, so sorgte jener
doch immerhin für allerlei Kurzweil und einen Einblick in die Psyche von Millionen frustrierter DK-DD's, so wie deren Verständnis zum Teamplay. Ich fand es ganz erhellend.
back to topic(s):Das funktioniert bis heute nicht. Zeni hat diese Option nicht vorgesehen, man lässt sie brach liegen, bis irgendwann mal ein ganz schlauer ankommt und diesen nach Jahren ausbuddelt und etwas zum Thema beisteuert...
Dank fehlender Löschfunktion können wir nun alle noch jahrelang Spaß damit haben. Hurra!
Denn auch wenn der Schuss vielleicht nach hinten oder nicht in die vom TE gewünschte Richtung losging, so sorgte jener
doch immerhin für allerlei Kurzweil und einen Einblick in die Psyche von Millionen frustrierter DK-DD's, so wie deren Verständnis zum Teamplay. Ich fand es ganz erhellend.
Es sind einmal 2 DDs da. Und die Schadenverursachung ist sekundär. Primär muss der Tank den Boss in Schach halten und der Heiler den Tank am leben. Fällt der Tank, ist oft für alle Feierabend.
MetalMerchant2017 schrieb: »Es sind einmal 2 DDs an. Und die Schadenverursachung ist sekundär. Primär muss der Tank den Boss in Schach halten und der Heiler den Tank am leben. Fällt der Tank, ist oft für alle Feierabend.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Habt ihr (direkte Anrede höfl. Form) etwa gerade versucht meine adelig anmutenden Ausdrucksformen in dieser amüsanten Runde zu kopieren? Skandal!
MetalMerchant2017 schrieb: »Es sind einmal 2 DDs an. Und die Schadenverursachung ist sekundär. Primär muss der Tank den Boss in Schach halten und der Heiler den Tank am leben. Fällt der Tank, ist oft für alle Feierabend.
Ähhh, also wenn ich das Richtig verstanden habe, dann machen doch in der Zeit beide DDs keinen Schaden mehr.
Richtig? richtig.
Wenn ich als Tank sehe das einer rumliegt und weiß, das in den nächsten Sekunden keine Mechanik kommt, kann ich doch einfach im Block bleiben und dabei rezzen.
Richtig? richtig.
Vor allem weil in den allermeisten Fällen die Gruppe ja zusammen steht, deahalb ist auch Reichweite kein Thema.
(setzt natürlich voraus das man keinen Ex-SwTor-Marodeur in der Gruppe hat, der meint er müsste einzelne Mobs anspringen)
Das genau gleiche gilt für den Heiler, wenn meine Buffs aktiv sind und ich weiß, das demnächst nichts großartiges passiert, rezze ich natürlich selbst, was den Vorteil hat das der DD mit Ressourcen aufsteht und sofort wieder Schaden machen kann.
Richtig? richtig.
(setzt ebenfalls voraus, das keiner Wild durch die Gegend springt und Mobs von der Gruppe weghält und dann sonstwo umkippt, aber solche Genies sollte man eh liegen lassen, damit die den Bosskampf nicht weiter stören)
MetalMerchant2017 schrieb: »Es sind einmal 2 DDs an. Und die Schadenverursachung ist sekundär. Primär muss der Tank den Boss in Schach halten und der Heiler den Tank am leben. Fällt der Tank, ist oft für alle Feierabend.
Ähhh, also wenn ich das Richtig verstanden habe, dann machen doch in der Zeit beide DDs keinen Schaden mehr.
Richtig? richtig.
Wenn ich als Tank sehe das einer rumliegt und weiß, das in den nächsten Sekunden keine Mechanik kommt, kann ich doch einfach im Block bleiben und dabei rezzen.
Richtig? richtig.
Vor allem weil in den allermeisten Fällen die Gruppe ja zusammen steht, deahalb ist auch Reichweite kein Thema.
(setzt natürlich voraus das man keinen Ex-SwTor-Marodeur in der Gruppe hat, der meint er müsste einzelne Mobs anspringen)
Das genau gleiche gilt für den Heiler, wenn meine Buffs aktiv sind und ich weiß, das demnächst nichts großartiges passiert, rezze ich natürlich selbst, was den Vorteil hat das der DD mit Ressourcen aufsteht und sofort wieder Schaden machen kann.
Richtig? richtig.
(setzt ebenfalls voraus, das keiner Wild durch die Gegend springt und Mobs von der Gruppe weghält und dann sonstwo umkippt, aber solche Genies sollte man eh liegen lassen, damit die den Bosskampf nicht weiter stören)
Habt ihr (direkte Anrede höfl. Form) etwa gerade versucht meine adelig anmutenden Ausdrucksformen in dieser amüsanten Runde zu kopieren? Skandal!
Für diese Missetat möchte ich Euch hiermit höflichst um Vergebung bitten. Der weilen geht der Schelm samt spitzer Zunge mit mir durch und lässt ebenso manch' despektierliches aus meiner Feder auf diese ach so herrlich büttenweiße (Forums)Papier fließen.
Klingt für mich bisher alles danach, als wäre der TE hier das Problem, und nicht die von ihm kritisierten Tanks:
Er springt alle Mobs einzeln an und macht sie nacheinander fertig? Klingt für mich, als hättest du einen in Dungeons nicht notwendigen Gapcloser und dafür keine AoE-Skills...
Ich habe alle 3 Rollen zur Genüge gespielt, und sowohl als Heal als auch als DD ist es bei weitem am besten, wenn alle Mobs und Spieler zusammenstehen, deswegen probiere ich auch als Tank das so hinzubekommen.
Oder um es auf deinem Level zu sagen: Ich hoffe dass gruppenunfähige Spieler beim nächsten Patch entfernt werden!!!1
MetalMerchant2017 schrieb: »Hahaha ... ich bin vielleicht ein lausiger DD, aber als Dieb kannst du von mir noch einiges lernen.
@Nuhriel So wird denn aus diesem Pamphlet mit reisserischem Titel, am Ende gar ein Feuilleton mit erheiterndem Inhalt, in dem zumindest wir zwei uns auch mal gegenseitig beweihräuchern konnten
Wenn man nicht zeigen kann was man hat, sollte man zumindest darüber reden....
Wenn man nicht zeigen kann was man hat, sollte man zumindest darüber reden....
Wobei das auch nicht wirklich stimmt, richtig gespielt macht es im PvE mittlerweile sogar ziemlich guten Schaden. Nur die Überlebensfähigkeit ist nicht prickelnd im Vergleich zum Todesmantel von Zwei Waffen (25% Schadensreduktion).
Und im PvP ist Zweihand auch nicht wahnsinnig Schlecht.
Der Hirsch hat also keine Ahnung :P
solche Genies sollte man eh liegen lassen, damit die den Bosskampf nicht weiter stören
Wenn man nicht zeigen kann was man hat, sollte man zumindest darüber reden....
Wobei das auch nicht wirklich stimmt, richtig gespielt macht es im PvE mittlerweile sogar ziemlich guten Schaden. Nur die Überlebensfähigkeit ist nicht prickelnd im Vergleich zum Todesmantel von Zwei Waffen (25% Schadensreduktion).
Und im PvP ist Zweihand auch nicht wahnsinnig Schlecht.
Der Hirsch hat also keine Ahnung :P
Mahabahabtha schrieb: »
Flameheart schrieb: »Wenn man nicht zeigen kann was man hat, sollte man zumindest darüber reden....
Wobei das auch nicht wirklich stimmt, richtig gespielt macht es im PvE mittlerweile sogar ziemlich guten Schaden. Nur die Überlebensfähigkeit ist nicht prickelnd im Vergleich zum Todesmantel von Zwei Waffen (25% Schadensreduktion).
Und im PvP ist Zweihand auch nicht wahnsinnig Schlecht.
Der Hirsch hat also keine Ahnung :P
Ist nicht optimal im PvE ja, aber sogar der Flächenschaden der Waffenlinie wurde aufgewertet, ja. Stinkt halt gegen Dualwield + Bogenleiste immer noch ziemlich ab.
Ist halt von der Fragestellung abhängig:
-Langt mir das und langts für die Instanz wenn der andere DD was taugt ?
-Um wieviel wäre ein anderes setup besser ?