Es gibt viel schlimmere Sachen!
Wenn der Mob schön auf einen Haufen vor dem DD steht und der DD seine Flächenangriffe legt (ev. Sogar Ulti) und dann kommt der DK und mach einen Drachensprung hinein oder schmeißt den Mob sonst irgendwie aus dem Schadensbereich hinaus.
MetalMerchant2017 schrieb: »Ich kann es nicht brauchen, wenn die Mobs zusammengezogen werden. Ich springe sie einzeln mit einem Skill (der Name fällt mir jetzt nicht ein) an, haue sie um und flitze zum nächsten.
Es gibt viel schlimmere Sachen!
Wenn der Mob schön auf einen Haufen vor dem DD steht und der DD seine Flächenangriffe legt (ev. Sogar Ulti) und dann kommt der DK und mach einen Drachensprung hinein oder schmeißt den Mob sonst irgendwie aus dem Schadensbereich hinaus.
Puuuh...da könnte ich jedes mal aus der Haut fahren! Ich bete jedes mal wenn ein DK in meiner Gruppe ist, dass der den Skill nicht hat.
Viele reagieren dann auch nicht wenn man in den Chat schreibt sie sollen den Skill bitte nicht einsetzen. Ich hab dann auch schon öftera Boykottiert oder absichtlich sehr wenig Schaden gefahren.
MetalMerchant2017 schrieb: »Ich kann es nicht brauchen, wenn die Mobs zusammengezogen werden. Ich springe sie einzeln mit einem Skill (der Name fällt mir jetzt nicht ein) an, haue sie um und flitze zum nächsten.
Schön das du es nicht brauchst. Für eine Gruppe ist es aber dennoch einfacher mit zusammengezogenen Mobs zu hantieren
MetalMerchant2017 schrieb: »MetalMerchant2017 schrieb: »Ich kann es nicht brauchen, wenn die Mobs zusammengezogen werden. Ich springe sie einzeln mit einem Skill (der Name fällt mir jetzt nicht ein) an, haue sie um und flitze zum nächsten.
Schön das du es nicht brauchst. Für eine Gruppe ist es aber dennoch einfacher mit zusammengezogenen Mobs zu hantieren
Für deine Gruppe mag es einfacher sein. Mit entsprechendem Schaden klatscht man die Adds schneller weg, als sie erst zusammenzuziehen.
MetalMerchant2017 schrieb: »MetalMerchant2017 schrieb: »Ich kann es nicht brauchen, wenn die Mobs zusammengezogen werden. Ich springe sie einzeln mit einem Skill (der Name fällt mir jetzt nicht ein) an, haue sie um und flitze zum nächsten.
Schön das du es nicht brauchst. Für eine Gruppe ist es aber dennoch einfacher mit zusammengezogenen Mobs zu hantieren
Für deine Gruppe mag es einfacher sein. Mit entsprechendem Schaden klatscht man die Adds schneller weg, als sie erst zusammenzuziehen.
MetalMerchant2017 schrieb: »MetalMerchant2017 schrieb: »Ich kann es nicht brauchen, wenn die Mobs zusammengezogen werden. Ich springe sie einzeln mit einem Skill (der Name fällt mir jetzt nicht ein) an, haue sie um und flitze zum nächsten.
Schön das du es nicht brauchst. Für eine Gruppe ist es aber dennoch einfacher mit zusammengezogenen Mobs zu hantieren
Für deine Gruppe mag es einfacher sein. Mit entsprechendem Schaden klatscht man die Adds schneller weg, als sie erst zusammenzuziehen.
Eine ziemlich egoistische und weniger auf Teamplay abgestellte Haltung. Ein Argument gegen deine Vorgehensweise nennst du ja selbst im ersten Satz.
MetalMerchant2017 schrieb: »MetalMerchant2017 schrieb: »MetalMerchant2017 schrieb: »Ich kann es nicht brauchen, wenn die Mobs zusammengezogen werden. Ich springe sie einzeln mit einem Skill (der Name fällt mir jetzt nicht ein) an, haue sie um und flitze zum nächsten.
Schön das du es nicht brauchst. Für eine Gruppe ist es aber dennoch einfacher mit zusammengezogenen Mobs zu hantieren
Für deine Gruppe mag es einfacher sein. Mit entsprechendem Schaden klatscht man die Adds schneller weg, als sie erst zusammenzuziehen.
Eine ziemlich egoistische und weniger auf Teamplay abgestellte Haltung. Ein Argument gegen deine Vorgehensweise nennst du ja selbst im ersten Satz.
Wenn du von zusammengezogenen Mobs umzingelt wirst und vom Heiler nicht mehr erreicht werden kannst, dann reden wir weiter über Egoismus.
Und so nebenbei, nachdem man mir Teamplayermangel vorwirft:
ICH verziehe mich nicht aus den Dungeons, wenn Anfänger in schwierigen Dungeons erscheinen. Also kommt mir nicht damit. Ich habe eben meine Spielphilosophie, über die sich keiner beschwert.
MetalMerchant2017 schrieb: »MetalMerchant2017 schrieb: »MetalMerchant2017 schrieb: »Ich kann es nicht brauchen, wenn die Mobs zusammengezogen werden. Ich springe sie einzeln mit einem Skill (der Name fällt mir jetzt nicht ein) an, haue sie um und flitze zum nächsten.
Schön das du es nicht brauchst. Für eine Gruppe ist es aber dennoch einfacher mit zusammengezogenen Mobs zu hantieren
Für deine Gruppe mag es einfacher sein. Mit entsprechendem Schaden klatscht man die Adds schneller weg, als sie erst zusammenzuziehen.
Eine ziemlich egoistische und weniger auf Teamplay abgestellte Haltung. Ein Argument gegen deine Vorgehensweise nennst du ja selbst im ersten Satz.
Wenn du von zusammengezogenen Mobs umzingelt wirst und vom Heiler nicht mehr erreicht werden kannst, dann reden wir weiter über Egoismus.
Und so nebenbei, nachdem man mir Teamplayermangel vorwirft:
ICH verziehe mich nicht aus den Dungeons, wenn Anfänger in schwierigen Dungeons erscheinen. Also kommt mir nicht damit. Ich habe eben meine Spielphilosophie, über die sich keiner beschwert.
MetalMerchant2017 schrieb: »MetalMerchant2017 schrieb: »Ich kann es nicht brauchen, wenn die Mobs zusammengezogen werden. Ich springe sie einzeln mit einem Skill (der Name fällt mir jetzt nicht ein) an, haue sie um und flitze zum nächsten.
Schön das du es nicht brauchst. Für eine Gruppe ist es aber dennoch einfacher mit zusammengezogenen Mobs zu hantieren
Für deine Gruppe mag es einfacher sein. Mit entsprechendem Schaden klatscht man die Adds schneller weg, als sie erst zusammenzuziehen.
Flameheart schrieb: »MetalMerchant2017 schrieb: »MetalMerchant2017 schrieb: »Ich kann es nicht brauchen, wenn die Mobs zusammengezogen werden. Ich springe sie einzeln mit einem Skill (der Name fällt mir jetzt nicht ein) an, haue sie um und flitze zum nächsten.
Schön das du es nicht brauchst. Für eine Gruppe ist es aber dennoch einfacher mit zusammengezogenen Mobs zu hantieren
Für deine Gruppe mag es einfacher sein. Mit entsprechendem Schaden klatscht man die Adds schneller weg, als sie erst zusammenzuziehen.
Daneben gibt es auch noch jede Menge Bosse mit spawnenden adds + Bossmechaniken wie den am entferntest stehenden Spieler anspringen. Ich persönlich krieg leider sowohl als Tank (der den *** für maximalen Flächenschaden zusammenhalten will), als auch als Heiler (der wenn alle dicht zusammenstehen herrlich alle mit Quellen heilen kann + Combat Prayer für 8% mehr Schaden) und auch als zweiter DD, der dann ständig dem Boss hinterrennen darf und meine Dots neu setzen darf (kostet ja kaum was nach dem sustain nerf.....nicht), die absolute Krise, wenn irgendeiner meint er müsste irgendwo auf 25m range stehen und ihn deswegen der Boss ständig anspringt.
MetalMerchant2017 schrieb: »Beispiel:
Bei Chudan wirst du niemals die Mobs, speziell die Bogenschützen, zusammenziehen können. Insofern MUSS ich mich von der Gruppe entfernen.
Wiege. Bei Velidreth muss du dich von der Gruppe entfernen, um die Atronachen zu töten.
WGT: Unmöglich in der Gruppe bei der Richtmeisterin zu bleiben, wenn man die Adds killen muss.
Gefängnis: Fleischabscheuligkeit - wie willst du hier durch die ganze AoE und all das Gift die Mobs zusammenziehen?
Ich verstehe aber durchaus euren Einwand, nur ist es eben nicht immer praktikabel.
MetalMerchant2017 schrieb: »Mir ist schon klar, was ihr meint. Nur ist das eben nicht immer praktikabel, wie ich oben gezeigt habe.
Orkaninseln sind das beste Beispiel für den springenden Boss auf Vet.
MetalMerchant2017 schrieb: »Mir ist schon klar, was ihr meint. Nur ist das eben nicht immer praktikabel, wie ich oben gezeigt habe.
Orkaninseln sind das beste Beispiel für den springenden Boss auf Vet.
Steht die Gruppe beieinander, springt der Boss auch nicht
Steht die Gruppe beieinander, springt der Boss auch nicht
MetalMerchant2017 schrieb: »Beispiel:
Bei Chudan wirst du niemals die Mobs, speziell die Bogenschützen, zusammenziehen können. Insofern MUSS ich mich von der Gruppe entfernen.
Wiege. Bei Velidreth muss du dich von der Gruppe entfernen, um die Atronachen zu töten.
WGT: Unmöglich in der Gruppe bei der Richtmeisterin zu bleiben, wenn man die Adds killen muss.
Gefängnis: Fleischabscheuligkeit - wie willst du hier durch die ganze AoE und all das Gift die Mobs zusammenziehen?
Ich verstehe aber durchaus euren Einwand, nur ist es eben nicht immer praktikabel.
MetalMerchant2017 schrieb: »Ihr sagt alle, alles sei machbar, wenn der Tank ...
Wenn ich aber einen Tank habe, der in Mazzatun bei Xal-Nur in der grünen Grütze steht und sonst nichts tut oder ich als DD mit der grünen Grütze zum Wasser laufe und der Tank mit Xal-Nur genau auf dieser Wasserstelle stehen bleibt, dann bleibt mir leider auch nichts anderes übrig, als stehen zu bleiben und blöd zu gucken.
Theorie und Praxis. So viel dazu.
MetalMerchant2017 schrieb: »Ihr sagt alle, alles sei machbar, wenn der Tank ...
Wenn ich aber einen Tank habe, der in Mazzatun bei Xal-Nur in der grünen Grütze steht und sonst nichts tut oder ich als DD mit der grünen Grütze zum Wasser laufe und der Tank mit Xal-Nur genau auf dieser Wasserstelle stehen bleibt, dann bleibt mir leider auch nichts anderes übrig, als stehen zu bleiben und blöd zu gucken.
Theorie und Praxis. So viel dazu.
MetalMerchant2017 schrieb: »Ihr sagt alle, alles sei machbar, wenn der Tank ...
Wenn ich aber einen Tank habe, der in Mazzatun bei Xal-Nur in der grünen Grütze steht und sonst nichts tut oder ich als DD mit der grünen Grütze zum Wasser laufe und der Tank mit Xal-Nur genau auf dieser Wasserstelle stehen bleibt, dann bleibt mir leider auch nichts anderes übrig, als stehen zu bleiben und blöd zu gucken.
Theorie und Praxis. So viel dazu.
MetalMerchant2017 schrieb: »Mir ist schon klar, was ihr meint. Nur ist das eben nicht immer praktikabel, wie ich oben gezeigt habe.
Orkaninseln sind das beste Beispiel für den springenden Boss auf Vet.
Steht die Gruppe beieinander, springt der Boss auch nicht
genau so ist es;-) Alle nach dem aoe wieder schnell ran an den boss, dann wird auch niemand angesprungen
Kann es sein, dass du noch nie einen Tank erlebt hast?
Man muss nämlich dringend unterscheiden zwischen Tanks und Schildhinhaltern.
Sorry, wenn das jetzt bisschen abwertend klingt, aber es ist als Kompliment gemeint:
Gute Tanks machen 4er Verliese zu Langeweilern!