Gestern Abend gab es über
Periscope einen Livestream von der PAX West, bei dem einige Einzelheiten zum kommenden „Clockwork City“ veröffentlicht wurden.
Dabei wurden einige interessante Details veröffentlicht, die ich hier zumindest noch nicht gefunden habe. Wer möchte, kann sich über den Link oben den Livestream einfach als Aufzeichnung ansehen. Los geht's bei etwa 11:45 für etwa 10 Minuten (kostet also nicht zu viel Zeit).
Für diejenigen, die es lieber nachlesen möchten – oder des Englischen nicht so mächtig sind – hier eine kurze Zusammenfassung (natürlich ohne Gewähr

):
- „Clockwork City“ ist so zugänglich wie „Horns of the Reach“, aber wesentlich umfangreicher und nicht nur ein Verlies. (Da wurde Gina zuvor missverstanden; insbesondere, da die Stadt der Uhrwerke in TES3 nur als relativ kleines verfallenes Verlies zugänglich war.)
- Die Stadt der Uhrwerke ist Sotha Sils Interpretation der Welt.
- Sie wurde stark durch die Dwemer beeinflusst. Er interessiert sich für sie und will wissen, wie ihre Schöpfungen funktionieren.
- Die Umgebung ist anders als das, was man von anderen Orten gewohnt ist. Alles ist viel robotischer, schärfere Kanten, Ecken und Formen. Alles ist deutlich einzigartig.
- Der Beginn der Geschichte ohne größere Spoiler:
- Der Eingang zur Stadt der Uhrwerke wurde entdeckt und Divayth Fyr möchte, dass man ihn dorthin begleitet.
- Wenn man dort ankommt, stimmt irgendwas mit Sotha Sil nicht und man muss herausfinden, was das ist.
- Fortsetzung der Geschichte mit dem Konflikt zwischen daedrischen Fürsten.
- Man kann „nur“ einen Teil der Stadt der Uhrwerke erkunden [zur Erinnerung: es ist Sotha Sils Nachbildung von ganz Tamriel oder gar Nirn], was ein neues Gebiet darstellt.
- Eine neue „Mini-Prüfung“:
- Etwas kürzer als andere Prüfungen und ein etwas anderer Ansatz.
- Zwei Minibosse und ein Endboss.
- Schwierigkeit wird durch die Reihenfolge bestimmt, in der man sie angeht.
- Schwierigste Variante mit bester Beute: Direkt zum Endboss (wo man dann alle drei bekämpfen muss).
- Neue „Asylumwaffen“ – ähnlich wie Meister- und Mahlstromwaffen –, die Fähigkeiten verändern.
- Für Gilden, die sich an diverse „Hard Mode“-Varianten wagen, eine Chance auf eine richtig seltene Gestaltsveränderung, die beweist, dass man die schwierigste Variante überhaupt geschafft hat.
- Der DLC ist in etwa so umfangreich wie „Thieves Guild“ und „Dark Brotherhood“.
- 10-15 Stunden neuer Questinhalte.
- Einige Gewölbe, mehrere Worldbosse, viele neue Gegenstände.
- Veröffentlichung im 4. Quartal [Oktober-Dezember].
- Neuer Schlachtfeldmodus: „Crazy King“: Wie „Vorherrschaft“, aber der einnehmbare Punkt bewegt oder versetzt werden.
- Veröffentlichung für alle Plattformen, einschließlich Xbox One X.
- Quality of Life-Verbesserungen:
- Deutliche Leistungsverbesserungen (15-20% höhere Bildrate allgemein auf allen Plattformen; insbesondere auf Konsolen und schwächeren PCs).
- Neues System: „Trait Tracker“ (Gegenstände zeigen an, ob man die Eigenschaft bereits analysiert hat)
- „Item Retraiting“: Änderung der Eigenschaften von Waffen und Rüstungsteilen nach Belieben, solange man die Zieleigenschaft bereits analysiert hat. Außerdem braucht man noch ein nicht näher benanntes Detail (Währung? Gegenstand?). Einzelheiten sollen bald folgen.
- Kommt noch im September auf den Testserver.