Nehmen wir grothdarr und machen es noch stärker...und nerfen nebenbei noch grothdarr...
Der dlc will immerhin verkauft werden
Aber es kann beides kommen oder? Heißt doch das als magika auch den waffenschadenbuff bekommen ks
Domihaus Info:
Du bekommst Feuerring/Spell Damage als Magicka User und Physischen Ring/Waffenschaden als Stamina User.
Ja er spawnt unter mir. macht halt keinen schaden weil man halt auf range steht. man hat dann "nur" die 200 mehr damage wenn du drin stehen bleiben kannst...
Ich hab in meiner ersten aussage nicht beachtet das der ring liegen bleibt und nicht wie grothdarr mitwandert. Also nicht so op wie im ersten moment befürchet... Das kannst in vHoF wahrscheinlich eh null steuern und stehen bleiben ist in 99% der fälle nicht drin...
"Create a ring around you" klingt im ersten moment nach: Es wandert mit beim bewegen
Domihaus Info:
Du bekommst Feuerring/Spell Damage als Magicka User und Physischen Ring/Waffenschaden als Stamina User.
Nehmen wir grothdarr und machen es noch stärker...und nerfen nebenbei noch grothdarr...
Der dlc will immerhin verkauft werden
naja, du musst im Kreis stehen für den Buff. Dann hast du 1000 DPS für 66% der Zeit im besten Fall, also 666 DPS plus die 200 Spell Dmg..66% davon: 132 Spell Damage im Schnitt. Immernoch sehr gut für einen stationären Kampf, vor allem weil es AoE ist. Aber der reine Schadensoutput des Sets scheint moderat. Ist halt nett, dass du noch Stats bekommst.
Nehmen wir grothdarr und machen es noch stärker...und nerfen nebenbei noch grothdarr...
Der dlc will immerhin verkauft werden
naja, du musst im Kreis stehen für den Buff. Dann hast du 1000 DPS für 66% der Zeit im besten Fall, also 666 DPS plus die 200 Spell Dmg..66% davon: 132 Spell Damage im Schnitt. Immernoch sehr gut für einen stationären Kampf, vor allem weil es AoE ist. Aber der reine Schadensoutput des Sets scheint moderat. Ist halt nett, dass du noch Stats bekommst.
Für Stationäre Magickatemplar vielleicht ne Option, aber irgendwie auch zu unflexibel.. weiss nicht ob sich das rechnet..
Nehmen wir grothdarr und machen es noch stärker...und nerfen nebenbei noch grothdarr...
Der dlc will immerhin verkauft werden
naja, du musst im Kreis stehen für den Buff. Dann hast du 1000 DPS für 66% der Zeit im besten Fall, also 666 DPS plus die 200 Spell Dmg..66% davon: 132 Spell Damage im Schnitt. Immernoch sehr gut für einen stationären Kampf, vor allem weil es AoE ist. Aber der reine Schadensoutput des Sets scheint moderat. Ist halt nett, dass du noch Stats bekommst.
Für Stationäre Magickatemplar vielleicht ne Option, aber irgendwie auch zu unflexibel.. weiss nicht ob sich das rechnet..
Ich denk mal für Kämpfe, in denen man nicht soo viel laufen muss (also fast alle Bosse in den alten Raids) ist es bestimmt gut. Bei den anderen Kämpfen muss man mal testen obs dennoch geht und wie groß die AoE ist.
Ich habe mal das Bild von Kammakazi aus dem englischen Forum kopiert.
Edit: Dazugehöriges Showcase verlinkt
Ja er spawnt unter mir. macht halt keinen schaden weil man halt auf range steht. man hat dann "nur" die 200 mehr damage wenn du drin stehen bleiben kannst...
Ich hab in meiner ersten aussage nicht beachtet das der ring liegen bleibt und nicht wie grothdarr mitwandert. Also nicht so op wie im ersten moment befürchet... Das kannst in vHoF wahrscheinlich eh null steuern und stehen bleiben ist in 99% der fälle nicht drin...
"Create a ring around you" klingt im ersten moment nach: Es wandert mit beim bewegen
Daran hab ich nicht gedacht, dass ist natürlich dann blöd, da gebe ich dir Recht.
Insgesamt finde ich die Sets alle brauchbarer wie bei SotH irgendwie, mich freuts.
Ich weiss nicht - ich bin da etwas unschlüssig, ob ich mir die Mühe machen werde. Bei 5 Sekunden cooldown bleibt von den 200 Magieschaden im Schnitt maximal 100 Magieschaden übrig. Und wenn ich mir die Breite des Ringes so anschaue, wird da wohl auch nicht viel Schaden rausschauen. Da würde einmal Domihaus (Magie + Ausdauer) + einmal Kena mehr bringen? Da sind die 125 Magieschaden auf sicher.