Wartungsarbeiten in der Woche vom 2. Dezember:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 2. Dezember, 10:00 - 15:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 4. Dezember, 12:00 - 18:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 4. Dezember, 12:00 - 18:00 MEZ

Spiel ganz gut..... Animationen... omg

  • ZeroZero77
    ZeroZero77
    ✭✭✭
    Baerwolf schrieb: »
    Wenn ich ehrlich bin, hat das Lara Croft in TR2, wann war das? 1989? bereits besser gemacht, oder mindestens genau so gut.


    ähmmm
    https://www.youtube.com/watch?v=2E3ptUBqYx4

    Mein Eso Setup System I7-4790k Non OC, 16GB Ram , GTX 1060, 3 mal 1920x1080, SSD für OS + Anwendungen und Spiele, 16k Leitung nahe Köln
    Wieso kürzt der typische MMO Spieler eigentlich fast jedes Wort ab. Schreibt aber fast ein Buch wenn er eine einfache Frage hat ?
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  • Hegron
    Hegron
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    ✭✭
    LestWeForget schrieb: »
    ZeroZero77 schrieb: »
    Baerwolf schrieb: »
    Wenn ich ehrlich bin, hat das Lara Croft in TR2, wann war das? 1989? bereits besser gemacht, oder mindestens genau so gut.


    ähmmm
    https://www.youtube.com/watch?v=2E3ptUBqYx4

    Also ich finde das sieht alles total geschmeidig aus...für die Zeit...für die Möglichkeiten...erste Sahne ;)

    Keine Ahnung warum, aber irgendwie bin ich jetzt auf Jan Hegenmountain gekommen - "...umme Ecke gestrafed, 3 Headshots dabei..." - *träller*
    Ach ja...das waren noch Zeiten...

    Dafür ist die Kameraführung eine Katastrophe, mir wird nur vom Zusehen flau im Magen.
  • Annra
    Annra
    ✭✭✭✭✭
    Naja, aber immerhin waren die Haare animiert.
  • JayJoe
    JayJoe
    ✭✭✭
    Die Animationen deiner Mitspieler sehen für dich immer ganz anders aus, als derjenige seinen Char auf seinem Bildschirm sieht. Du siehst nur stark vereinfachte Animation deiner Mitspieler. Es wäre z.Zt. auch internettechnisch unmöglich, sowohl deine als auch die Animationen der Mitspieler weich und flüssig darzustellen. Hier muss man eben Kompromisse machen, damit es nicht zu stark unterschiedlich aussieht. Die Animationen deines Char müssen also etwas 'holzig' bleiben, obwohl sicherlich mehr möglich wäre.

    Es wird noch ein paar Jährchen dauern, bis es weltweit schnelles Internet gibt.
    Edited by JayJoe on 30. Mai 2017 06:28
    "Bei der Suche nach Perfektion muss man darauf achten, dass die Suche selbst nicht zum allumfassenden Ziel wird."
    -Halund Graumantel-

    "Es ist das Schicksal jeder Wahrheit, vor ihrer Anerkennung ein Gegenstand des Lächelns zu sein."
    -Christian Geyer-

    "The bitterness of poor quality remains long after the sweetness of low price is forgotten." - Benjamin Franklin
  • Uzzur
    Uzzur
    JayJoe schrieb: »
    Die Animationen deiner Mitspieler sehen für dich immer ganz anders aus, als derjenige seinen Char auf seinem Bildschirm sieht. Du siehst nur stark vereinfachte Animation deiner Mitspieler. Es wäre z.Zt. auch internettechnisch unmöglich, sowohl deine als auch die Animationen der Mitspieler weich und flüssig darzustellen. Hier muss man eben Kompromisse machen, damit es nicht zu stark unterschiedlich aussieht. Die Animationen deines Char müssen also etwas 'holzig' bleiben, obwohl sicherlich mehr möglich wäre.

    Es wird noch ein paar Jährchen dauern, bis es weltweit schnelles Internet gibt.

    This :-)
  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    JayJoe schrieb: »

    Es wird noch ein paar Jährchen dauern, bis es weltweit schnelles Internet gibt.

    Und ein paar Jahrhunderte bis es dann in Deutschland ankommt...
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Baerwolf
    Baerwolf
    ✭✭✭✭✭
    würde das nicht reichen, wenn sich das nur am Client abspielt? ich würde von den Animationen nur wenig an den Server übermitteln, allenfalls eine Variable, welche gerade durchgeführt wird.
    PC/EU
  • Smaxx
    Smaxx
    ✭✭✭✭✭
    Richtig. Für die Netzwerkverbindung allein dürfte sich da nichts ändern, wenn einfach die Animationen genauer oder vielfältiger abgespielt werden.

    Allerdings dürft ihr nicht vergessen, dass eine (gute) MMO-Engine immer darauf ausgelegt ist, möglichst viele Charaktere gleichzeitig darstellen zu können.

    Wenn es in MMORPGs Framerateeinbrüche gibt, dann ist daher eigentlich auch mit ziemlicher Sicherheit immer die CPU.

    Es gibt im Spiel schon zahlreiche Optimierungen, um z.B. Server- und Netzwerkauslastung zu minimieren. Beispielsweise laufen viele Dinge im Spiel nur x-mal pro Sekunde ab.

    Wer es mal versucht hat wird feststellen, dass es relativ einfach ist, mit anderen Charakteren synchron Emotes auszuführen. Das liegt einfach daran, dass die Information "der Charakter tanzt jetzt" gleichzeitig für alle betroffenen Charaktere verschickt wird und nicht mit beispielswiese 100 oder 200ms Abstand.

    Aber zurück zu Animationen: Ein Grundproblem an der Sache ist, dass du der Grafikkarte nicht einfach Sagen kannst "Zeichne Charakter X mit Pose Y, Fortschritt 45%". Du musst das jeweils berechnen und auch anwenden (ob in CPU oder GPU). Das kostet Zeit.

    Wenn dann das Spiel eine vereinfachte Animation auf 20 Charaktere anwenden kann (z.B. das "Zustechen" mit Äxten), dann ist das weitaus performanter bzw. weniger aufwendig als wenn du da jetzt jeden dieser 20 Charaktere einzeln animierst.

    Natürlich ist das mit 20 Charakteren noch relativ trivial, aber sobald es dann an die Burgbelagerungen und ähnliches geht wird es extrem. Und in der Hinsicht hab ich schon lieber ein ESO mit weniger schönen Animationen, das dafür flüssiger läuft. :)

    Aber ganz davon abgesheen arbeiten sie ja auch an der Darstellung und den Charakteren bzw. den Animationen. Mit Morrowind wurde nun auch die inverse Kinematic eingeführt, auch wenn die noch unfertig wirkt. (Kurz zur Erklärung: Bei der inversen Kinematik werden Gliedmaßen eines Charakters so animiert, dass die glaubhaft zum jeweiligen Untergrund bzw. zur Standfläche passen). Die Option kann man aktivieren oder auch deaktivieren, was aber wohl weniger daran liegt, dass es unfertig ist, als dass es eben auch zusätzliche Rechenleistung kostet.
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