ValarMorghulis1896 schrieb: »Es kommt aber auch stark darauf an, WER da grade die 50 gelevelt hat. Ein alter Hase, der bspw. schon Daoc gespielt hat lacht darüber und macht sich ans Werk. Und auch die Leute, die schon zum Release dabei waren und mühselig PRO CHAR auf Vet 10 leveln mussten (...und dann nach und nach bis auf Vet16...), dürfte sowas kaum stören. Bei manchen aus der aktuellen Generation geb ich dir allerdings recht
ValarMorghulis1896 schrieb: »Ist richtig. Das mit dem "rausfliegen" ist sowieso eine Unart, noch dazu nach 1Tamriel, wo die Skalierung z.T. dazu führt, dass der Rausgevotete bessere Werte als der Rausvotende hat
Ich kann auch nur für mich sprechen, für mich war es ein Ansporn, auf V10 zu kommen um mithalten zu können; hab zu der Zeit aber auch nur zwei Chars gehabt. Meine 10 Chars hab ich auch erst dann hochgezogen (d.h. auf lv.50) als die CPs übertragen wurden.
Was du meinst, nennt man wohl eher Sturheit. Wenn man drei Jahre lang kein vernünftiges Levelsystem hin bekommt, na du weißt schon, wie ich das nennen würde.Damit würde ZOS nur zeigen, dass sie zu Fehlern steht. Unfähigkeit ist nicht, einen falschen Weg einzuschlagen, sondern wenn man diesen Weg komme was wolle zu Ende geht.
Ich habe in Daoc für Level 50 24 Tage Spielzeit benötigt und war damals damit im Mittelfeld. Dann kam ordentliches PvP dazu. Daoc konnte man in der ersten Zeit 4-5 Jahre spielen, ohne seinen Char "fertig" zu haben."Progression" ist der Zug, der jedes MMO irgendwann in den Abgrund fährt. Denn je weiter der Porgressionzug fährt, desto schwerer wird es für neue Spieler, ihn wieder einzuholen. Wer hat schon Bock, 650 Level zu machen, bevor er im "Endgame" mitspielen kann? Gibt ja kein System wie in Wow, dass du pro Expansion einen Char automatisch hochgelevelt bekommst.
Wir sind nicht mehr in DAoC, wo es okay war, dass ein RR10 Spieler 20 RR1 Spieler weggebretzelt hat und jeder dachte: "wow, cool, ich will auch RR10 werden". Ein solches Progression System schreckt die meisten Spieler heutzutage ab.
Genau das, ansonsten könnte man "leveln" komplett entfernen. Level 50 wäre dann noch genau für was gut?Wem schadet es, wenn jeder gleichviel CP oder keine hat? Nur denjenigen, die sich durch CP einen Vorteil versprechen gegenüber anderen Spielern.
Scheint ja auch gerade zu viel des Guten zu sein, wenn man Zos "Balancing" anschaut.Die könnten aber auch einfach anfangen, ihren Char spielen zu lernen, wenn sie besser als andere sein möchten.
Na, ich bin da skeptisch. Hatte ~150 Weltbosse für den Nekropotenzstab platt gemacht. Natürlich nichts bekommen und aufgegeben. Hätte ich stattdessen ~75 Runs in Himmelsgriff gemacht, hätte ich wenigstens was handfestes vorzuweisen.Aus meiner Sicht wäre Gearprogression das einzig Naheliegende, wenn man keine CP Progression mehr haben möchte. Aber auch hierfür müsste zB am Crafting noch einiges getan werden.