Neue Spielerrassenidee für "TESO"
Konzentriert sich auf das einfügen von Handwerksrassen.
1.
Der Seeelf (Maormer, Tropenelfen
Seeelfen haben graue, beinahe farblose, chamäleonartige Haut und gelbe Augen. Mit ihrer schlangenartigen Magie schaffen es die Tropenelfen, die Kreaturen der See zu beherrschen, sie sind seit langen mit dem Hochelfen verfeindet und nutzen Sturm- und Blitzmagie für ihre Attacken.
4: Passive:
Sohn/Tochter des Meeres
a) vorgeskillter:
- Erhöht die Effizienz in den Handwerken (Schaden der Gegenstände, Rüstung, Haltbarkeit...) Alchemie und Schreinern um 15%.
- Chance von 11% bessere Harze, Reagenzien, Lösungsmittel zu erhalten.
b)
Saltzgehärtet: erhöht maximales Leben um 2,4,6% und Lebensregeneration um 5,10, 15%
c)
Sturmvogt: erhöht eure Effizienz (Schaden, Dauer der Fähigkeit) mit allen Blitzeffekten um 3,7, 12%.
d) Schlangen- Zähmer: Erhöht eure Resistenz gegen Physischen- und Giftschaden um 2,4,6%
2.
Der Abgeschworene (Raikmannen)
Die Abgeschworenen sind die eigentlichen Ureinwohner von Reach und gehören zum Volk der Reikmannen. Sie sind mit den Bretonen und möglicherweise auch den Nord verwandt und treten nur in Reach und an den Grenzgebieten zu Reach in Weißlauf, Falkenring und Haafingar auf. Abgeschworene tragen Rüstungen aus tierischem Material (Fell, Leder, Knochen, ...) und betrachten Himmelsrand als ihr Eigentum und kämpfen gegen Nord und Orks.
4: Passive:
Barbar des Nordens
a) vorgeskillter:
- Erhöht die Effizienz in den Handwerken (Schaden der Gegenstände, Rüstung, Haltbarkeit...) Verpflegen und Schneidern um 15%.
- Chance von 11% bessere Gerbstoffe, Rezepte zu erhalten.
b) Abgehärtet: Erhöht Kälteresistenz um 800, 1600, 2781
c) Magiescherbote: Erhöht maximale Ausdauer um 2,4,6 % und Magieregeneration um 2,4,5%
d) Frosthexer: Erhöht den Frostschaden um 3,7, 12%
3.
Die Dwemer/Zwerge (übersetzt die Tiefen, Tiefberatenen oder Verschwiegenen)
Dwemer sind eine uralte und seit langem verschollene Rasse in Tamriel. Sie wurden durch ihr handwerkliches und magisches Können sehr geschätzt. Ihre Technologien übertrafen die der jetzigen Zeit. Haben eine Abneigung zu allen Religionen und vertreten die Lehre der Vernunft und Wissenschaft. Trotz des Begriffs Zwerge können sie auch so groß wie Bosmer werden, sie tragen gern lange Bärte und Brillen. Zur Vergrößerung ihrer Experimente werden Lupen und Mikroskope eingesetzt.
4: Passive:
Herren des Untergrunds
a) vorgeskillter:
- Erhöht die Effizienz in den Handwerken (Schaden der Gegenstände, Rüstung, Haltbarkeit...) Verzauberung und Schmiedekunst 15%.
- Chance von 11% bessere Aspekt-Runen, Härter zu erhalten.
b) Dwemerrüstung: Erhöht alle Resistenzen um 304, 520, 1233
c) Erfahrener Handwerker: erhöht den Schaden von selbst gefertigten Waffen jeder Art um 3,7,12%
d) Zwergisches Bollwerk: Erhöht Physischeresistenz um 766, 1234, 2098 und Kritische Resistenz um 3, 4, 7%
Auf dieser Seite findet ihr die Infos über die Volker, Zahlenwerte wurden erdacht
Quelle:
http://de.elderscrolls.wikia.com/wiki/Dwemer
Bitte schreibt mir eure Meinungen zu meiner Kreation, wollt ihr neue Rassen in Teso?