Vor ein paar Patches wurde der allgemeine Schaden des Jesus Beams massiv gebufft, jetzt wird er wieder massiv generft. Kann es vielleicht sein, dass es eine andere Eigenschaft dieses Spells ist, die ihn so unbalancebar macht - und nicht der Schaden?
Vielleicht sollte seine Execute-Eigenschaft nicht bei 50% beginnen, sondern bei 30%?
Vielleicht sollten die Ticks während des Channeling nicht jeder einzeln neu berechnet werden, sondern der erste berechnete tickt einfach konstant durch?
Vielleicht sind 28m Reichweite (PvP) ein bisschen zuviel des Guten?