Ein Problem ist auch: durch den ganzen Wirbel um das Addon wird es bekannt.
Und je länger Zeni braucht und je mehr "wtf woher wusste der dass ich hier bin" -Momente im PvP, desto wahrscheinlicher wird 's, dass es bald alle drauf haben.
Orgub_gro_Yagash schrieb: »nur leider noch nicht draussen
OwenDaring schrieb: »Ach da wird z. Z. zuviel Wirbel darum gemacht. Das AddOn hat zwar seine Downloads innerhalb der letzten Woche zwar fast verdoppelt, aber mit ca. 2400 Downloads ist das AddOn immer noch ein Einzeller, von einem kleinen Fisch ganz zu schweigen.
OwenDaring schrieb: »Mal sehen, wie lange die „Spezialisten“ von ZoS für Analyse brauchen.
OwenDaring schrieb: »... dass es gezeigt hat wie viele unwichtige Daten zum Client geschickt werden...
OwenDaring schrieb: »
OwenDaring schrieb: »@ASSOLoki :Mal zum leichteren Verständnis…
OwenDaring schrieb: »...der Client berechnet nichts selbst, dass übernimmt alles der Server. Der Client dient lediglich als Front-End-Interface zum Spieler...
OwenDaring schrieb: »
Der eigene Client sollte nur Informationen bekommen, die für die Darstellung & Interaktion mit der Umwelt wichtig sind. Die Informationen, ob sich jemand in der Nähe versteckt gehören definitiv nicht dazu. Damit hebelt sich sonst ESO selbst aus.
OwenDaring schrieb: »
Na wunderbar, dass du das verstanden hast. Der Knackpunkt ist eben, dass die API das Auswerten von gegnerischen Spielerdaten ermöglicht. Genau aus diesem Grund ist es eben nicht egal welche Daten übermittelt werden.
Soweit ich weiß ja.
Kann man nicht Geräusche von versteckten Spielern noch wahrnehmen?
Es wird doch z.B. auch übertragen wie ein Spieler aussieht, da die Information offensichtlich gebraucht wird um den Spieler auf dem Bildschirm darstellen zu können. Trotzdem kannst du über Esoui API diese Information nicht abfragen.
OwenDaring schrieb: »
Mal zum leichteren Verständnis… der Client berechnet nichts selbst, dass übernimmt alles der Server. Der Client dient lediglich als Front-End-Interface zum Spieler.
OwenDaring schrieb: »
Mal zum leichteren Verständnis… der Client berechnet nichts selbst, dass übernimmt alles der Server. Der Client dient lediglich als Front-End-Interface zum Spieler.
Das ist leider komplett falsch. Jegliche Berechnung von ausgehendem Schaden sowie die Wirkung von eingehenden Schaden und Ressourcen/Ulti werden Clientseitig berechnet und gesendete Daten werden Serverseitig auch nicht nochmal geprüft. Ansonsten würde Cheatengine nicht so funktionieren, wie es bei TESO funktioniert.
OwenDaring schrieb: »
Mal zum leichteren Verständnis… der Client berechnet nichts selbst, dass übernimmt alles der Server. Der Client dient lediglich als Front-End-Interface zum Spieler.
Das ist leider komplett falsch. Jegliche Berechnung von ausgehendem Schaden sowie die Wirkung von eingehenden Schaden und Ressourcen/Ulti werden Clientseitig berechnet und gesendete Daten werden Serverseitig auch nicht nochmal geprüft. Ansonsten würde Cheatengine nicht so funktionieren, wie es bei TESO funktioniert.
Konnte man mit CheatEngine nicht nur dauerhaft Ulti spammen?
OwenDaring schrieb: »
Mal zum leichteren Verständnis… der Client berechnet nichts selbst, dass übernimmt alles der Server. Der Client dient lediglich als Front-End-Interface zum Spieler.
Das ist leider komplett falsch. Jegliche Berechnung von ausgehendem Schaden sowie die Wirkung von eingehenden Schaden und Ressourcen/Ulti werden Clientseitig berechnet und gesendete Daten werden Serverseitig auch nicht nochmal geprüft. Ansonsten würde Cheatengine nicht so funktionieren, wie es bei TESO funktioniert.
Konnte man mit CheatEngine nicht nur dauerhaft Ulti spammen?
Nein, du konntest auch deine Stats komplett verändern, regenerationen erhöhen etc. Die werte werden serverseitig nicht nochmal geprüft
OwenDaring schrieb: »
Mal zum leichteren Verständnis… der Client berechnet nichts selbst, dass übernimmt alles der Server. Der Client dient lediglich als Front-End-Interface zum Spieler.
Das ist leider komplett falsch. Jegliche Berechnung von ausgehendem Schaden sowie die Wirkung von eingehenden Schaden und Ressourcen/Ulti werden Clientseitig berechnet und gesendete Daten werden Serverseitig auch nicht nochmal geprüft. Ansonsten würde Cheatengine nicht so funktionieren, wie es bei TESO funktioniert.
Konnte man mit CheatEngine nicht nur dauerhaft Ulti spammen?
Nein, du konntest auch deine Stats komplett verändern, regenerationen erhöhen etc. Die werte werden serverseitig nicht nochmal geprüft
nach dem einen Video von dem, der das im livestream offen legen wollten, können die sogar fliegen mit der cheat engine wie neo in Matrix.
das behebt aber nicht das Dilemma, dieses ist nun ein sichtbares addon, aber es gibt auch jene die nicht öffentlich sind, wer weiß was in der api noch alles möglich ist, was momentan nicht bekannt ist. Oder noch besser schon einige benutzen um einen unlauteren Vorteil zu bekommen.
Daher sollten addons im PvP deaktiviert werden und es ist ruhe.
Daher sollten addons im PvP deaktiviert werden und es ist ruhe.
OwenDaring schrieb: »
Mal zum leichteren Verständnis… der Client berechnet nichts selbst, dass übernimmt alles der Server. Der Client dient lediglich als Front-End-Interface zum Spieler.
Das ist leider komplett falsch. Jegliche Berechnung von ausgehendem Schaden sowie die Wirkung von eingehenden Schaden und Ressourcen/Ulti werden Clientseitig berechnet und gesendete Daten werden Serverseitig auch nicht nochmal geprüft. Ansonsten würde Cheatengine nicht so funktionieren, wie es bei TESO funktioniert.
Konnte man mit CheatEngine nicht nur dauerhaft Ulti spammen?
Nein, du konntest auch deine Stats komplett verändern, regenerationen erhöhen etc. Die werte werden serverseitig nicht nochmal geprüft
nach dem einen Video von dem, der das im livestream offen legen wollten, können die sogar fliegen mit der cheat engine wie neo in Matrix.
das behebt aber nicht das Dilemma, dieses ist nun ein sichtbares addon, aber es gibt auch jene die nicht öffentlich sind, wer weiß was in der api noch alles möglich ist, was momentan nicht bekannt ist. Oder noch besser schon einige benutzen um einen unlauteren Vorteil zu bekommen.
Daher sollten addons im PvP deaktiviert werden und es ist ruhe.
Ich stimme Dir zwar zu, daß AddOns im PvP deaktiviert werden sollten, doch Ruhe ist damit noch lange nicht.
Tools wie Cheat Engine sind nämlich keine AddOns, sondern externe Programme, die im Hintergrund laufen und den von ESO benutzten Speicher scannen, darin Variablen suchen und ändern. Sie greifen nicht auf die API von ESO zurück.
Erst vor zwei Wochen sah ich einen Spieler von Nikels aus mehrere hundert Meter in Richtung eines Gemetzels fliegen. Ein paar Tage zuvor lief ein anderer Spieler eben mal so in Arrius durch die Außenmauer, rein und wieder raus. Am nächsten Tag sah ich einen Spieler vor einem Zerg flüchtend in Richtung des Bleakers/Aleswell-Gate laufen, wo er in der Wand verschwand, und anschließend an der Seite wieder heraus kam.
Das geht mit keinem AddOn, zum Glück, sonst wären solche Vorfälle, wie die eben geschilderten, häufiger anzutreffen. Ich kann mir auch gut vorstellen, daß nur wenige diese Funktionen nutzen werden, da sie doch sehr auffällig sind. Aber endlos ausweichen zu können, wie ich es als Bogenschütze immer wieder sehe, erregt schon weniger Verdacht, und verleitet daher schon eher dazu diesen Cheat zu verwenden.
Another option is the "cry wolf" strategy. Stand 25-30m away from your target who you suspect is using the addon, and just charge/swing melee heavy attacks at them. They will get an alert at the beginning of every heavy channel, and for the first dozen or so alerts they will flip out, waste their stam buffing, blocking, dodge rolling, wasting their detect potions, etc. Eventually they think you're trolling them and stop defending. This is when you actually do strike and kill them, then teabag.
ValarMorghulis1896 schrieb: »Im englischen Forum wurden verschiedene Strategien vorgestellt, wie man gegen diese Lowbobs vorgehen kann. Die hier hat Charme und ist es wert mal ausprobiert zu werden:Another option is the "cry wolf" strategy. Stand 25-30m away from your target who you suspect is using the addon, and just charge/swing melee heavy attacks at them. They will get an alert at the beginning of every heavy channel, and for the first dozen or so alerts they will flip out, waste their stam buffing, blocking, dodge rolling, wasting their detect potions, etc. Eventually they think you're trolling them and stop defending. This is when you actually do strike and kill them, then teabag.
ValarMorghulis1896 schrieb: »Im englischen Forum wurden verschiedene Strategien vorgestellt, wie man gegen diese Lowbobs vorgehen kann. Die hier hat Charme und ist es wert mal ausprobiert zu werden:Another option is the "cry wolf" strategy. Stand 25-30m away from your target who you suspect is using the addon, and just charge/swing melee heavy attacks at them. They will get an alert at the beginning of every heavy channel, and for the first dozen or so alerts they will flip out, waste their stam buffing, blocking, dodge rolling, wasting their detect potions, etc. Eventually they think you're trolling them and stop defending. This is when you actually do strike and kill them, then teabag.
Ist nur blöd wenn um den einen sichbaren noch 3-4 andere im Stealth mit aktivierten addon warten, was ja nicht so unwahrscheinlich ist in Eso
Erst vor zwei Wochen sah ich einen Spieler von Nikels aus mehrere hundert Meter in Richtung eines Gemetzels fliegen. Ein paar Tage zuvor lief ein anderer Spieler eben mal so in Arrius durch die Außenmauer, rein und wieder raus.
Erst vor zwei Wochen sah ich einen Spieler von Nikels aus mehrere hundert Meter in Richtung eines Gemetzels fliegen. Ein paar Tage zuvor lief ein anderer Spieler eben mal so in Arrius durch die Außenmauer, rein und wieder raus.
So, eben wieder. Auf Azura EU-PC greift rot Drachenklaue an. Ich stehe über dem inneren Tor und sehe wie ein roter Templer von rechts außerhalb der Burg quer über meinen Bildschirm fliegt und auf dem Turm über dem äußeren Haupttor landet, zielgenmau bei einem unserer Spieler, den er sofort angreift. Leider zu weit weg, als daß ich den Namen hätte lesen können.
Das liegt in der Natur des Paktlers. Das sind alles Cheater. Deswegen Dominion die auch alle Kampagnen. Ich hab als Paktler meinen Char auch so eingestellt, daß ich nur 100 Schaden mache und dafür 4k bekomme. Weil ich mich so gern darüber aufrege.
\m/
So, eben wieder. Auf Azura EU-PC greift rot Drachenklaue an. Ich stehe über dem inneren Tor und sehe wie ein roter Templer von rechts außerhalb der Burg quer über meinen Bildschirm fliegt und auf dem Turm über dem äußeren Haupttor landet, zielgenmau bei einem unserer Spieler, den er sofort angreift. Leider zu weit weg, als daß ich den Namen hätte lesen können.
Alles nicht so schlimm, wie die gelben zergs, die absichtlich den Server laggen und vor jedem Gegner weglaufen, wenn sie in unterzahl sindErst vor zwei Wochen sah ich einen Spieler von Nikels aus mehrere hundert Meter in Richtung eines Gemetzels fliegen. Ein paar Tage zuvor lief ein anderer Spieler eben mal so in Arrius durch die Außenmauer, rein und wieder raus.
So, eben wieder. Auf Azura EU-PC greift rot Drachenklaue an. Ich stehe über dem inneren Tor und sehe wie ein roter Templer von rechts außerhalb der Burg quer über meinen Bildschirm fliegt und auf dem Turm über dem äußeren Haupttor landet, zielgenmau bei einem unserer Spieler, den er sofort angreift. Leider zu weit weg, als daß ich den Namen hätte lesen können.
Das liegt in der Natur des Paktlers. Das sind alles Cheater. Deswegen Dominion die auch alle Kampagnen. Ich hab als Paktler meinen Char auch so eingestellt, daß ich nur 100 Schaden mache und dafür 4k bekomme. Weil ich mich so gern darüber aufrege.
\m/
Was willst Du uns damit sagen?
Alles nicht so schlimm, wie die gelben zergs, die absichtlich den Server laggen und vor jedem Gegner weglaufen, wenn sie in unterzahl sindErst vor zwei Wochen sah ich einen Spieler von Nikels aus mehrere hundert Meter in Richtung eines Gemetzels fliegen. Ein paar Tage zuvor lief ein anderer Spieler eben mal so in Arrius durch die Außenmauer, rein und wieder raus.
So, eben wieder. Auf Azura EU-PC greift rot Drachenklaue an. Ich stehe über dem inneren Tor und sehe wie ein roter Templer von rechts außerhalb der Burg quer über meinen Bildschirm fliegt und auf dem Turm über dem äußeren Haupttor landet, zielgenmau bei einem unserer Spieler, den er sofort angreift. Leider zu weit weg, als daß ich den Namen hätte lesen können.
Das liegt in der Natur des Paktlers. Das sind alles Cheater. Deswegen Dominion die auch alle Kampagnen. Ich hab als Paktler meinen Char auch so eingestellt, daß ich nur 100 Schaden mache und dafür 4k bekomme. Weil ich mich so gern darüber aufrege.
\m/
Was willst Du uns damit sagen?
Paktler sind ehrenhaft, ausnahmen bestätigen die Regel.
Es ist nur das Problem des Ausblendens der selben Aktionen der eigenen Fraktion. Und das ist es @Annra, was ich mit meinem Beitrag gemeint habe.
\m/
Erst vor zwei Wochen sah ich einen Spieler von Nikels aus mehrere hundert Meter in Richtung eines Gemetzels fliegen. Ein paar Tage zuvor lief ein anderer Spieler eben mal so in Arrius durch die Außenmauer, rein und wieder raus.
So, eben wieder. Auf Azura EU-PC greift rot Drachenklaue an. Ich stehe über dem inneren Tor und sehe wie ein roter Templer von rechts außerhalb der Burg quer über meinen Bildschirm fliegt und auf dem Turm über dem äußeren Haupttor landet, zielgenmau bei einem unserer Spieler, den er sofort angreift. Leider zu weit weg, als daß ich den Namen hätte lesen können.
Das liegt in der Natur des Paktlers. Das sind alles Cheater. Deswegen Dominion die auch alle Kampagnen. Ich hab als Paktler meinen Char auch so eingestellt, daß ich nur 100 Schaden mache und dafür 4k bekomme. Weil ich mich so gern darüber aufrege.
\m/
Was willst Du uns damit sagen?
Es ist nur das Problem des Ausblendens der selben Aktionen der eigenen Fraktion. Und das ist es @Annra, was ich mit meinem Beitrag gemeint habe.
\m/