Wartungsarbeiten in der Woche vom 27. Mai:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 27. Mai

PVP-Addon "Miat's PVP alerts" geht das zu weit?!

  • OwenDaring
    OwenDaring
    ✭✭✭✭✭
    Tyvarra schrieb: »
    Ein Problem ist auch: durch den ganzen Wirbel um das Addon wird es bekannt.

    Und je länger Zeni braucht und je mehr "wtf woher wusste der dass ich hier bin" -Momente im PvP, desto wahrscheinlicher wird 's, dass es bald alle drauf haben.

    Ach da wird z. Z. zuviel Wirbel darum gemacht. Das AddOn hat zwar seine Downloads innerhalb der letzten Woche zwar fast verdoppelt, aber mit ca. 2400 Downloads ist das AddOn immer noch ein Einzeller, von einem kleinen Fisch ganz zu schweigen.

    Wenn man das mit den AddOns vergleicht, die Hinz & Kunz drauf haben ( 2,5 Mio. ), dann sind das ca 0,1%. Das ist ein Sturm im Fingerhut.

    Aber bevor 's richtig hässlich wird, sollten die Funktionen der API noch einmal auf Blödsinn durchsucht werden.
    „Wenn jemand Gutes von dir denkt, dann bemühe dich, dass er recht hat.“
    Ali ibn Abi Taalib

    Buried in Morrowind: 2017-10-11
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  • Yaewinn
    Yaewinn
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    nur leider noch nicht draussen ;)

    Aber die Vorläufer davon :)

    OwenDaring schrieb: »
    Ach da wird z. Z. zuviel Wirbel darum gemacht. Das AddOn hat zwar seine Downloads innerhalb der letzten Woche zwar fast verdoppelt, aber mit ca. 2400 Downloads ist das AddOn immer noch ein Einzeller, von einem kleinen Fisch ganz zu schweigen.

    Der Nutzen liegt ja im AvA, da sind kleinere Downloadzahlen nicht verwunderlich und 2400 Downloads ne beachtliche Zahl.
    Edited by Yaewinn on 23. Dezember 2016 12:34
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  • OwenDaring
    OwenDaring
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    @Yaewinn :

    Von dem AddOn sind bis jetzt drei Versionen erschienen. Wenn man von dem üblichen Anstieg der Downloadrate ausgeht, dann dürften ca. 1200 Spieler z. Z. das Addon benutzen. Wenn man dann noch beachtet, dass einige Dinge nur mit dem englischen Client funktionieren, dann ist der Nutzen für so manchen doch schon recht eingeschränkt.

    Den größten Nutzen hatte das AddOn bisher damit, dass es gezeigt hat wie viele unwichtige Daten zum Client geschickt werden.

    Mal sehen, wie lange die „Spezialisten“ von ZoS für Analyse brauchen.
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    Ali ibn Abi Taalib

    Buried in Morrowind: 2017-10-11
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  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    OwenDaring schrieb: »
    Mal sehen, wie lange die „Spezialisten“ von ZoS für Analyse brauchen.

    Vermutlich länger als der Author zum coden des Addons benötigte :D
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  • ASSOLoki
    ASSOLoki
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    OwenDaring schrieb: »
    ... dass es gezeigt hat wie viele unwichtige Daten zum Client geschickt werden...

    Unwichtig unter dem gerade betrachteten Aspekt. Netcode ist komplex, Möglichkeiten in zu gestalten zahlreich. Es ist auch denkbar dass in dieser Konstellation die Menge, Inhalt und Grösse der Daten welche an die betroffenen Clients geschickt werden sich nicht gross unterscheiden. Und wenn es nicht um die zu verschickende Menge geht, stellt sich stets die Frage wer mit den Daten rechnen soll. Soll es der Server vor dem abschicken sein, oder der Client nach dem Empfang?
    Es kann unter verschiedenen Gesichtspunkten (z.B. Effizienz) sinnvoll sein nahezu identische Daten per "Wurfsendung" jedem involvierten Client zukommen zu lassen damit Dieser die Daten in der für seine "Aufgabe" relevanten Art berechnet.

    Sollte ZOS zur Ansicht gelangen dieses Addon durch Anpassungen des Schnittstellen- und /oder Spielecodes zu unterbinden, resultiert daraus nicht automatisch besserer, performanterer Code. Es kann auch sein das zusätzlicher Aufwand betrieben werden muss, mehr Berechnungen, mehr Datenverkehr, weniger Performance.
    PC-Spieler
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  • OwenDaring
    OwenDaring
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    @Yaewinn :

    Davon gehe ich auch aus. lolshort.gif Es ist nun ziemlich genau ein Jahr her, als ZOS_BrianWheeler sich [ dort ] verplappert hat. Was haben sie bisher geschafft? Sie haben an den Symptomen gefrickelt, nicht an den Ursachen.

    @ASSOLoki :

    Mal zum leichteren Verständnis… der Client berechnet nichts selbst, dass übernimmt alles der Server. Der Client dient lediglich als Front-End-Interface zum Spieler.

    Wie ich schon mal in einem anderen Thread geschrieben hatte, für 's daddeln reicht 'ne 2K-Leitung aus. Da geht nicht viel drüber. Was den Client eher in die Knie zwingt ist das auspacken der unterschiedlichen Ausrüstung aller Spieler, die um einen herum wuseln. Das kann man sehr schön an den schwarzen Figuren erkennen, wie lange das dauert. Das habe ich damals in dem Thread orakelt, der sich mit Waffen & Schilde färben beschäftigte. Zusätzlich gehen die FPS in den Keller, wenn zu viele Effekte ausgelöst werden.

    Der eigene Client sollte nur Informationen bekommen, die für die Darstellung & Interaktion mit der Umwelt wichtig sind. Die Informationen, ob sich jemand in der Nähe versteckt gehören definitiv nicht dazu. Damit hebelt sich sonst ESO selbst aus.

    Was würdest du denn dazu sagen, wenn am Bankautomaten eine „Wahlwiederholung“ eingebaut wäre?

    Alle Infos, die der Client bekommt, lassen sich auch mit AddOns auf die eine oder andere Art auswerten. Was macht es noch für einen Sinn sich zu verstecken, wenn Gegner eine Nachricht bekommen, sobald man die Fertigkeit auslöst?

    Das weglassen der „unwichtigen“ Daten wird natürlich nicht das Spiel flüssiger machen, aber wird zumindest solche AddOns verhindern.

    Die miese Performance in Cyrodiil liegt nicht an der Unmenge von Daten, die der Client auszuwerten hat, sondern an der Vergeudung von Server-Ressourcen. Das kannst du dir selbst nochmal bei dem oben angegebenen Link durchlesen.
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    Ali ibn Abi Taalib

    Buried in Morrowind: 2017-10-11
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  • Annra
    Annra
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    Es spielt doch gar keine Rolle, welche Daten zwischen Server und Client fließen. Es ist Aufgabe der API, dem Anwender-Script nur die Daten zur Verfügung zu stellen, die notwendig sind. Hier hat ZoS offensichtlich zu viele Freiräume gelassen, oder einiges nicht vorhergesehen.

    Die Kommunikation zwischen Client und Server abzugreifen, wie es andere Tools beispielsweise via Packet Capture machen, steht hier doch gar nicht zur Diskussion. Die ist auch garantiert nicht erlaubt.
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  • OwenDaring
    OwenDaring
    ✭✭✭✭✭
    @Annra :

    Na wunderbar, dass du das verstanden hast. Der Knackpunkt ist eben, dass die API das Auswerten von gegnerischen Spielerdaten ermöglicht. Genau aus diesem Grund ist es eben nicht egal welche Daten übermittelt werden.

    Den Aufwand mit „Packet Capture“ muss man sich also nicht mal antun.

    Alles was man dafür braucht findet man hier


    Daraus folgt…
    „Ein Loch ist im Eimer“
    Edited by OwenDaring on 23. Dezember 2016 20:29
    „Wenn jemand Gutes von dir denkt, dann bemühe dich, dass er recht hat.“
    Ali ibn Abi Taalib

    Buried in Morrowind: 2017-10-11
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  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
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    81934d-1482539757.jpg
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
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  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
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    OwenDaring schrieb: »
    @Annra :

    Daraus folgt…
    „Ein Loch ist im Eimer“

    Ich übersetz das mal:
    Anscheinend waren die falschen Spieler in den Reddit Foren am Werk, anders lässt sich das nicht erklären ...

    product_death_cycle.png
    Edited by Shadow-Fighter on 24. Dezember 2016 02:18
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
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  • ASSOLoki
    ASSOLoki
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    OwenDaring schrieb: »
    @ASSOLoki :Mal zum leichteren Verständnis…

    Dabei war doch mein Beitrag dazu gedacht Deinem Verständnis etwas auf die Sprünge zu helfen. :) Und eigentlich hatte ich das Vorurteil Dir gegenüber, dass sanftes Hinweisen reicht, da Du das eigentlich auch selber weist, aber gerade nicht mit bedenkst. Aber es war halt nur ein Vorurteil.
    OwenDaring schrieb: »
    ...der Client berechnet nichts selbst, dass übernimmt alles der Server. Der Client dient lediglich als Front-End-Interface zum Spieler...

    Das ist bestenfalls eine Absichtserklärung prä-Code. Wenn Du denn Code aber schreibst, wirst Du immer und immer wieder entscheiden müssen, wer was wann wie berechnet und wer was wann wie über's Netzt verschickt. Rechnen müssen immer sowohl Server als auch Clients, bloss was wann und wie ist eben die sich ständig wiederholende Frage.

    Du sagst ein Client muss nicht wissen ob ein für ihn versteckter Spieler in seiner Nähe ist, daher ist es schlecht/ineffizient wenn er es dennoch weiss.
    Ich sage, ich müsste erst den Code sehen und verstehen bevor ich die angewandte Lösung beurteilen kann.
    PC-Spieler
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  • Instant
    Instant
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    OwenDaring schrieb: »

    Der eigene Client sollte nur Informationen bekommen, die für die Darstellung & Interaktion mit der Umwelt wichtig sind. Die Informationen, ob sich jemand in der Nähe versteckt gehören definitiv nicht dazu. Damit hebelt sich sonst ESO selbst aus.

    Kann man nicht Geräusche von versteckten Spielern noch wahrnehmen?
    OwenDaring schrieb: »

    Na wunderbar, dass du das verstanden hast. Der Knackpunkt ist eben, dass die API das Auswerten von gegnerischen Spielerdaten ermöglicht. Genau aus diesem Grund ist es eben nicht egal welche Daten übermittelt werden.

    Es wird doch z.B. auch übertragen wie ein Spieler aussieht, da die Information offensichtlich gebraucht wird um den Spieler auf dem Bildschirm darstellen zu können. Trotzdem kannst du über Esoui API diese Information nicht abfragen.
    Peace is a lie, there is only passion.
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  • Annra
    Annra
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    Instant schrieb: »

    Kann man nicht Geräusche von versteckten Spielern noch wahrnehmen?
    Soweit ich weiß ja.
    Instant schrieb: »

    Es wird doch z.B. auch übertragen wie ein Spieler aussieht, da die Information offensichtlich gebraucht wird um den Spieler auf dem Bildschirm darstellen zu können. Trotzdem kannst du über Esoui API diese Information nicht abfragen.

    Richtig. Diese Information wird bereits übertragen, sobald man die Zone betritt. Man erhält zu diesem Zeitpunkt die Informationen über sämtliche Spieler die sich in der jeweiligen Zone aufhalten.

    Das kann man leicht selbst testen.
    Nimm einen Char der außerhalb von Sturmhafen steht und porte Dich dann zu einem beliebigen Wegschrein in Sturmhafen, jedoch mit Ausnahme von Wegesruh. Bleibe dort ein paar Sekunden stehen und porte Dich dann weiter nach Wegesruh. Du wirst sofort alle dort versammelten Spieler komplett sehen können und keine schwarzen Silhouetten.

    Gegentest: Nimm einen anderen Char, der wieder außerhalb von Sturmhafen steht, porte Dich diesmal jedoch direkt nach Wegesruh. Diesmal wirst Du zunächst die typischen schwarzen Silhouetten als Platzhalter wahrnehmen, bevor nach und nach die Charaktere erscheinen.

    Allerdings kann man so nicht feststellen, ob zu diesem Zeitpunkt nur das Aussehen, oder auch die Position aller Spieler übertragen wird.

    Man kann meines Erachtens aber davon ausgehen, daß der Client stets wissen muß, ob und welche Spieler in der Nähe sind, inklusive ihrer aktuellen Position, egal ob die Kamera gerade in ihre Richtung zeigt oder nicht. Es geht einfach nicht, daß, im Falle Du die Kamera schwenkst, der Client jedesmal beim Server anfragt, ob da jemand steht oder nicht. Man bedenke die Latenz von mindestens 100 ms. Bei jedem Kameraschwenk würden Spieler erst verzögert erscheinen. Dem ist bekanntermaßen jedoch nicht so.

    Aus dem selben Grund muß der Client auch wissen, ob ein getarnter Spieler in der Nähe ist. Mal angenommen der Client weiß, hinter einem steht ein Spieler, weiß aber nicht ob er getarnt ist. Nun drehst Du Dich um, der Spieler gerät ins Blickfeld, und jetzt erst fragt der Client beim Server an, ob der Spieler getarnt ist oder nicht. Während dieser Zeit, die mindestens 100 ms beträgt, wäre der Spieler kurz sichtbar. Wir wir alle wissen, ist dem aber nicht so.

    Ein Radar, mit der genauen Position der Feinde auf der Minimap, gibt es nur deshalb nicht, weil die API diese Daten nicht zur Verfügung stellt, obwohl der Client über diese Daten durchaus verfügt. Sonst hätte garantiert schon jemand soetwas entwickelt. Deshalb bleibe ich dabei. Die API ist nicht nur Schnittstelle zwischen Client und Anwender-Script, die die jeweiligen Funktionen zur Verfügung stellt, sie ist gleichsam auch Filter dafür, was der Anwender darf und was nicht.
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  • Destruent
    Destruent
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    OwenDaring schrieb: »

    Mal zum leichteren Verständnis… der Client berechnet nichts selbst, dass übernimmt alles der Server. Der Client dient lediglich als Front-End-Interface zum Spieler.

    Das ist leider komplett falsch. Jegliche Berechnung von ausgehendem Schaden sowie die Wirkung von eingehenden Schaden und Ressourcen/Ulti werden Clientseitig berechnet und gesendete Daten werden Serverseitig auch nicht nochmal geprüft. Ansonsten würde Cheatengine nicht so funktionieren, wie es bei TESO funktioniert.
    Noobplar
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  • Instant
    Instant
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    Destruent schrieb: »
    OwenDaring schrieb: »

    Mal zum leichteren Verständnis… der Client berechnet nichts selbst, dass übernimmt alles der Server. Der Client dient lediglich als Front-End-Interface zum Spieler.

    Das ist leider komplett falsch. Jegliche Berechnung von ausgehendem Schaden sowie die Wirkung von eingehenden Schaden und Ressourcen/Ulti werden Clientseitig berechnet und gesendete Daten werden Serverseitig auch nicht nochmal geprüft. Ansonsten würde Cheatengine nicht so funktionieren, wie es bei TESO funktioniert.

    Konnte man mit CheatEngine nicht nur dauerhaft Ulti spammen?
    Peace is a lie, there is only passion.
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  • Destruent
    Destruent
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    Instant schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    OwenDaring schrieb: »

    Mal zum leichteren Verständnis… der Client berechnet nichts selbst, dass übernimmt alles der Server. Der Client dient lediglich als Front-End-Interface zum Spieler.

    Das ist leider komplett falsch. Jegliche Berechnung von ausgehendem Schaden sowie die Wirkung von eingehenden Schaden und Ressourcen/Ulti werden Clientseitig berechnet und gesendete Daten werden Serverseitig auch nicht nochmal geprüft. Ansonsten würde Cheatengine nicht so funktionieren, wie es bei TESO funktioniert.

    Konnte man mit CheatEngine nicht nur dauerhaft Ulti spammen?

    Nein, du konntest auch deine Stats komplett verändern, regenerationen erhöhen etc. Die werte werden serverseitig nicht nochmal geprüft :disappointed:
    Noobplar
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  • Jerro
    Jerro
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    Destruent schrieb: »
    Instant schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    OwenDaring schrieb: »

    Mal zum leichteren Verständnis… der Client berechnet nichts selbst, dass übernimmt alles der Server. Der Client dient lediglich als Front-End-Interface zum Spieler.

    Das ist leider komplett falsch. Jegliche Berechnung von ausgehendem Schaden sowie die Wirkung von eingehenden Schaden und Ressourcen/Ulti werden Clientseitig berechnet und gesendete Daten werden Serverseitig auch nicht nochmal geprüft. Ansonsten würde Cheatengine nicht so funktionieren, wie es bei TESO funktioniert.

    Konnte man mit CheatEngine nicht nur dauerhaft Ulti spammen?

    Nein, du konntest auch deine Stats komplett verändern, regenerationen erhöhen etc. Die werte werden serverseitig nicht nochmal geprüft :disappointed:

    nach dem einen Video von dem, der das im livestream offen legen wollten, können die sogar fliegen mit der cheat engine wie neo in Matrix.

    das behebt aber nicht das Dilemma, dieses ist nun ein sichtbares addon, aber es gibt auch jene die nicht öffentlich sind, wer weiß was in der api noch alles möglich ist, was momentan nicht bekannt ist. Oder noch besser schon einige benutzen um einen unlauteren Vorteil zu bekommen.

    Daher sollten addons im PvP deaktiviert werden und es ist ruhe.
    Edited by Jerro on 27. Dezember 2016 12:43
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  • Annra
    Annra
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    Jerro schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Instant schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    OwenDaring schrieb: »

    Mal zum leichteren Verständnis… der Client berechnet nichts selbst, dass übernimmt alles der Server. Der Client dient lediglich als Front-End-Interface zum Spieler.

    Das ist leider komplett falsch. Jegliche Berechnung von ausgehendem Schaden sowie die Wirkung von eingehenden Schaden und Ressourcen/Ulti werden Clientseitig berechnet und gesendete Daten werden Serverseitig auch nicht nochmal geprüft. Ansonsten würde Cheatengine nicht so funktionieren, wie es bei TESO funktioniert.

    Konnte man mit CheatEngine nicht nur dauerhaft Ulti spammen?

    Nein, du konntest auch deine Stats komplett verändern, regenerationen erhöhen etc. Die werte werden serverseitig nicht nochmal geprüft :disappointed:

    nach dem einen Video von dem, der das im livestream offen legen wollten, können die sogar fliegen mit der cheat engine wie neo in Matrix.

    das behebt aber nicht das Dilemma, dieses ist nun ein sichtbares addon, aber es gibt auch jene die nicht öffentlich sind, wer weiß was in der api noch alles möglich ist, was momentan nicht bekannt ist. Oder noch besser schon einige benutzen um einen unlauteren Vorteil zu bekommen.

    Daher sollten addons im PvP deaktiviert werden und es ist ruhe.

    Ich stimme Dir zwar zu, daß AddOns im PvP deaktiviert werden sollten, doch Ruhe ist damit noch lange nicht.
    Tools wie Cheat Engine sind nämlich keine AddOns, sondern externe Programme, die im Hintergrund laufen und den von ESO benutzten Speicher scannen, darin Variablen suchen und ändern. Sie greifen nicht auf die API von ESO zurück.

    Erst vor zwei Wochen sah ich einen Spieler von Nikels aus mehrere hundert Meter in Richtung eines Gemetzels fliegen. Ein paar Tage zuvor lief ein anderer Spieler eben mal so in Arrius durch die Außenmauer, rein und wieder raus. Am nächsten Tag sah ich einen Spieler vor einem Zerg flüchtend in Richtung des Bleakers/Aleswell-Gate laufen, wo er in der Wand verschwand, und anschließend an der Seite wieder heraus kam.

    Das geht mit keinem AddOn, zum Glück, sonst wären solche Vorfälle, wie die eben geschilderten, häufiger anzutreffen. Ich kann mir auch gut vorstellen, daß nur wenige diese Funktionen nutzen werden, da sie doch sehr auffällig sind. Aber endlos ausweichen zu können, wie ich es als Bogenschütze immer wieder sehe, erregt schon weniger Verdacht, und verleitet daher schon eher dazu diesen Cheat zu verwenden.
    Edited by Annra on 27. Dezember 2016 13:15
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  • Destruent
    Destruent
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    Jerro schrieb: »
    Daher sollten addons im PvP deaktiviert werden und es ist ruhe.

    MWn wurde bereits im englischen Forum gesagt, dass genau das nicht passieren wird.
    Annra schrieb: »
    Jerro schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Instant schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    OwenDaring schrieb: »

    Mal zum leichteren Verständnis… der Client berechnet nichts selbst, dass übernimmt alles der Server. Der Client dient lediglich als Front-End-Interface zum Spieler.

    Das ist leider komplett falsch. Jegliche Berechnung von ausgehendem Schaden sowie die Wirkung von eingehenden Schaden und Ressourcen/Ulti werden Clientseitig berechnet und gesendete Daten werden Serverseitig auch nicht nochmal geprüft. Ansonsten würde Cheatengine nicht so funktionieren, wie es bei TESO funktioniert.

    Konnte man mit CheatEngine nicht nur dauerhaft Ulti spammen?

    Nein, du konntest auch deine Stats komplett verändern, regenerationen erhöhen etc. Die werte werden serverseitig nicht nochmal geprüft :disappointed:

    nach dem einen Video von dem, der das im livestream offen legen wollten, können die sogar fliegen mit der cheat engine wie neo in Matrix.

    das behebt aber nicht das Dilemma, dieses ist nun ein sichtbares addon, aber es gibt auch jene die nicht öffentlich sind, wer weiß was in der api noch alles möglich ist, was momentan nicht bekannt ist. Oder noch besser schon einige benutzen um einen unlauteren Vorteil zu bekommen.

    Daher sollten addons im PvP deaktiviert werden und es ist ruhe.

    Ich stimme Dir zwar zu, daß AddOns im PvP deaktiviert werden sollten, doch Ruhe ist damit noch lange nicht.
    Tools wie Cheat Engine sind nämlich keine AddOns, sondern externe Programme, die im Hintergrund laufen und den von ESO benutzten Speicher scannen, darin Variablen suchen und ändern. Sie greifen nicht auf die API von ESO zurück.

    Erst vor zwei Wochen sah ich einen Spieler von Nikels aus mehrere hundert Meter in Richtung eines Gemetzels fliegen. Ein paar Tage zuvor lief ein anderer Spieler eben mal so in Arrius durch die Außenmauer, rein und wieder raus. Am nächsten Tag sah ich einen Spieler vor einem Zerg flüchtend in Richtung des Bleakers/Aleswell-Gate laufen, wo er in der Wand verschwand, und anschließend an der Seite wieder heraus kam.

    Das geht mit keinem AddOn, zum Glück, sonst wären solche Vorfälle, wie die eben geschilderten, häufiger anzutreffen. Ich kann mir auch gut vorstellen, daß nur wenige diese Funktionen nutzen werden, da sie doch sehr auffällig sind. Aber endlos ausweichen zu können, wie ich es als Bogenschütze immer wieder sehe, erregt schon weniger Verdacht, und verleitet daher schon eher dazu diesen Cheat zu verwenden.

    Das Problem werden sie so schnell nicht lösen können, da sie dafür die komplette server-client-architektur ändern müssen (Überprüfung der Clientdaten auf dem Server bzw. nur serverseitige Berechnung aller Characterstats etc.). Sie werden lediglich versuchen, die Benutzung von Drittprogrammen so weit wie möglich zu erschweren.
    Noobplar
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  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    ✭✭✭
    Im englischen Forum wurden verschiedene Strategien vorgestellt, wie man gegen diese Lowbobs vorgehen kann. Die hier hat Charme und ist es wert mal ausprobiert zu werden:
    Kutsuu schrieb: »
    Another option is the "cry wolf" strategy. Stand 25-30m away from your target who you suspect is using the addon, and just charge/swing melee heavy attacks at them. They will get an alert at the beginning of every heavy channel, and for the first dozen or so alerts they will flip out, waste their stam buffing, blocking, dodge rolling, wasting their detect potions, etc. Eventually they think you're trolling them and stop defending. This is when you actually do strike and kill them, then teabag.
    >:)
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
    Optionen
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Im englischen Forum wurden verschiedene Strategien vorgestellt, wie man gegen diese Lowbobs vorgehen kann. Die hier hat Charme und ist es wert mal ausprobiert zu werden:
    Kutsuu schrieb: »
    Another option is the "cry wolf" strategy. Stand 25-30m away from your target who you suspect is using the addon, and just charge/swing melee heavy attacks at them. They will get an alert at the beginning of every heavy channel, and for the first dozen or so alerts they will flip out, waste their stam buffing, blocking, dodge rolling, wasting their detect potions, etc. Eventually they think you're trolling them and stop defending. This is when you actually do strike and kill them, then teabag.
    >:)

    Ist nur blöd wenn um den einen sichbaren noch 3-4 andere im Stealth mit aktivierten addon warten, was ja nicht so unwahrscheinlich ist in Eso :D
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  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    ✭✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    Im englischen Forum wurden verschiedene Strategien vorgestellt, wie man gegen diese Lowbobs vorgehen kann. Die hier hat Charme und ist es wert mal ausprobiert zu werden:
    Kutsuu schrieb: »
    Another option is the "cry wolf" strategy. Stand 25-30m away from your target who you suspect is using the addon, and just charge/swing melee heavy attacks at them. They will get an alert at the beginning of every heavy channel, and for the first dozen or so alerts they will flip out, waste their stam buffing, blocking, dodge rolling, wasting their detect potions, etc. Eventually they think you're trolling them and stop defending. This is when you actually do strike and kill them, then teabag.
    >:)

    Ist nur blöd wenn um den einen sichbaren noch 3-4 andere im Stealth mit aktivierten addon warten, was ja nicht so unwahrscheinlich ist in Eso :D

    Egal. Wenn man nur einen erwischt isses das wert :p
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
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  • Annra
    Annra
    ✭✭✭✭✭
    Annra schrieb: »
    Erst vor zwei Wochen sah ich einen Spieler von Nikels aus mehrere hundert Meter in Richtung eines Gemetzels fliegen. Ein paar Tage zuvor lief ein anderer Spieler eben mal so in Arrius durch die Außenmauer, rein und wieder raus.

    So, eben wieder. Auf Azura EU-PC greift rot Drachenklaue an. Ich stehe über dem inneren Tor und sehe wie ein roter Templer von rechts außerhalb der Burg quer über meinen Bildschirm fliegt und auf dem Turm über dem äußeren Haupttor landet, zielgenmau bei einem unserer Spieler, den er sofort angreift. Leider zu weit weg, als daß ich den Namen hätte lesen können.

    Edited by Annra on 2. Januar 2017 20:14
    Optionen
  • Annra
    Annra
    ✭✭✭✭✭
    Ermitinho schrieb: »
    Annra schrieb: »
    Annra schrieb: »
    Erst vor zwei Wochen sah ich einen Spieler von Nikels aus mehrere hundert Meter in Richtung eines Gemetzels fliegen. Ein paar Tage zuvor lief ein anderer Spieler eben mal so in Arrius durch die Außenmauer, rein und wieder raus.

    So, eben wieder. Auf Azura EU-PC greift rot Drachenklaue an. Ich stehe über dem inneren Tor und sehe wie ein roter Templer von rechts außerhalb der Burg quer über meinen Bildschirm fliegt und auf dem Turm über dem äußeren Haupttor landet, zielgenmau bei einem unserer Spieler, den er sofort angreift. Leider zu weit weg, als daß ich den Namen hätte lesen können.

    Das liegt in der Natur des Paktlers. Das sind alles Cheater. Deswegen Dominion die auch alle Kampagnen. Ich hab als Paktler meinen Char auch so eingestellt, daß ich nur 100 Schaden mache und dafür 4k bekomme. Weil ich mich so gern darüber aufrege.

    \m/

    Was willst Du uns damit sagen?
    Optionen
  • Louise_Darkwater
    Louise_Darkwater
    ✭✭✭✭
    Annra schrieb: »

    So, eben wieder. Auf Azura EU-PC greift rot Drachenklaue an. Ich stehe über dem inneren Tor und sehe wie ein roter Templer von rechts außerhalb der Burg quer über meinen Bildschirm fliegt und auf dem Turm über dem äußeren Haupttor landet, zielgenmau bei einem unserer Spieler, den er sofort angreift. Leider zu weit weg, als daß ich den Namen hätte lesen können.

    Kann ich bestätigen, hab ich so auch schon erlebt. Hab den Spieler im Hof nahe Haupttor des äußeren Rings mal eben auf die Zinnen über dem Tor der inneren Burg fliegen gesehen. Ich dachte, ich guck nicht richtig...

    Good Game... I'm out.
    Optionen
  • Grabmoore
    Grabmoore
    ✭✭✭✭✭
    Annra schrieb: »
    Ermitinho schrieb: »
    Annra schrieb: »
    Annra schrieb: »
    Erst vor zwei Wochen sah ich einen Spieler von Nikels aus mehrere hundert Meter in Richtung eines Gemetzels fliegen. Ein paar Tage zuvor lief ein anderer Spieler eben mal so in Arrius durch die Außenmauer, rein und wieder raus.

    So, eben wieder. Auf Azura EU-PC greift rot Drachenklaue an. Ich stehe über dem inneren Tor und sehe wie ein roter Templer von rechts außerhalb der Burg quer über meinen Bildschirm fliegt und auf dem Turm über dem äußeren Haupttor landet, zielgenmau bei einem unserer Spieler, den er sofort angreift. Leider zu weit weg, als daß ich den Namen hätte lesen können.

    Das liegt in der Natur des Paktlers. Das sind alles Cheater. Deswegen Dominion die auch alle Kampagnen. Ich hab als Paktler meinen Char auch so eingestellt, daß ich nur 100 Schaden mache und dafür 4k bekomme. Weil ich mich so gern darüber aufrege.

    \m/

    Was willst Du uns damit sagen?
    Alles nicht so schlimm, wie die gelben zergs, die absichtlich den Server laggen und vor jedem Gegner weglaufen, wenn sie in unterzahl sind ;)

    Paktler sind ehrenhaft, ausnahmen bestätigen die Regel.
    EU - PC - Ebonheart Pact
    Iggy Grabmoore - Argonian Magicka Templar | Nyctasha - Redguard Stamina Nightblade
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  • Elrosahir
    Elrosahir
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    Grabmoore schrieb: »
    Annra schrieb: »
    Ermitinho schrieb: »
    Annra schrieb: »
    Annra schrieb: »
    Erst vor zwei Wochen sah ich einen Spieler von Nikels aus mehrere hundert Meter in Richtung eines Gemetzels fliegen. Ein paar Tage zuvor lief ein anderer Spieler eben mal so in Arrius durch die Außenmauer, rein und wieder raus.

    So, eben wieder. Auf Azura EU-PC greift rot Drachenklaue an. Ich stehe über dem inneren Tor und sehe wie ein roter Templer von rechts außerhalb der Burg quer über meinen Bildschirm fliegt und auf dem Turm über dem äußeren Haupttor landet, zielgenmau bei einem unserer Spieler, den er sofort angreift. Leider zu weit weg, als daß ich den Namen hätte lesen können.

    Das liegt in der Natur des Paktlers. Das sind alles Cheater. Deswegen Dominion die auch alle Kampagnen. Ich hab als Paktler meinen Char auch so eingestellt, daß ich nur 100 Schaden mache und dafür 4k bekomme. Weil ich mich so gern darüber aufrege.

    \m/

    Was willst Du uns damit sagen?
    Alles nicht so schlimm, wie die gelben zergs, die absichtlich den Server laggen und vor jedem Gegner weglaufen, wenn sie in unterzahl sind ;)

    Paktler sind ehrenhaft, ausnahmen bestätigen die Regel.

    Ja genau :trollface:
    Necrotic Lagg bringt nichts zum laggen und zergt nicht. Ebenso Daggerfall Army. Es gibt überall Zerger und Laggzergs. Also bitte :smiley:
    Ariana Elensar - Magicka Sorcerer
    Aldmeri Dominion - EU - PC
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  • Lichtträger
    Lichtträger
    ✭✭✭
    Ermitinho schrieb: »
    Es ist nur das Problem des Ausblendens der selben Aktionen der eigenen Fraktion. Und das ist es @Annra, was ich mit meinem Beitrag gemeint habe.

    \m/

    Ja! Kann ich so bestätigen, spiele selbst bei 2 Fraktionen (gleich werde ich wohl erschlagen)... :grimace:
    höre immer das Gejammer von blue/yellow-alliance oder red/blue-alliance. Denke beim dc gibt's dann ebenfalls die red/yellow-alliance... :wink:
    Ebenso hat jede Fraktion ihre zergtrains, die nur am Farmen sind und außerhalb der Gruppe oft umfallen wie Papier.
    Ist wohl leider menschlich, sich immer als benachteiligten sehen zu wollen/können... Ging mir am Anfang auch so, als ich nur in einer Fraktion gespielt hatte... Danach habe ich dann gesehen, dass es in anderen Fraktionen nicht anders läuft :smile:
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  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Annra schrieb: »
    Ermitinho schrieb: »
    Annra schrieb: »
    Annra schrieb: »
    Erst vor zwei Wochen sah ich einen Spieler von Nikels aus mehrere hundert Meter in Richtung eines Gemetzels fliegen. Ein paar Tage zuvor lief ein anderer Spieler eben mal so in Arrius durch die Außenmauer, rein und wieder raus.

    So, eben wieder. Auf Azura EU-PC greift rot Drachenklaue an. Ich stehe über dem inneren Tor und sehe wie ein roter Templer von rechts außerhalb der Burg quer über meinen Bildschirm fliegt und auf dem Turm über dem äußeren Haupttor landet, zielgenmau bei einem unserer Spieler, den er sofort angreift. Leider zu weit weg, als daß ich den Namen hätte lesen können.

    Das liegt in der Natur des Paktlers. Das sind alles Cheater. Deswegen Dominion die auch alle Kampagnen. Ich hab als Paktler meinen Char auch so eingestellt, daß ich nur 100 Schaden mache und dafür 4k bekomme. Weil ich mich so gern darüber aufrege.

    \m/

    Was willst Du uns damit sagen?

    Ermi hat seit geraumer Zeit das Problem, dass er mit dem selben Skill kaum Schaden macht, der ihn selber aber fast instant wegburstet. ;)
    @Ermitinho : ich hab dir schon ingame gesagt, du machst iwas falsch. Poste doch hier einfach mal deinen Build (...oder schick mir ne PN) und wir gucken mal drüber!
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
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  • Annra
    Annra
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    Ermitinho schrieb: »
    Es ist nur das Problem des Ausblendens der selben Aktionen der eigenen Fraktion. Und das ist es @Annra, was ich mit meinem Beitrag gemeint habe.

    \m/

    Und was hat das mit meinem Beitrag zu tun?
    Ich schrieb, daß ein roter Templer über den Bildschirm flog. Daraus die Schlußfolgerung zu ziehen, ich würde behaupten, daß nur rote Spieler cheaten, und zwar alle, wäre genauso unlogisch wie dem Wortlaut entnehmen zu wollen, daß alle Templer cheaten.

    Edited by Annra on 3. Januar 2017 11:38
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