Der öffentliche Testserver (PTS) ist derzeit aufgrund von den Wartungsarbeiten für Patch 10.0.0 offline und momentan nicht verfügbar.

https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656543/temporarily-taking-down-the-pts-the-pc-na-live-server
Wartungsarbeiten in der Woche vom 15. April:
• [VERLÄNGERT] Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 16. April, 14:00 – 17. April, 00:00 MESZ

PTS-Patchnotizen v2.6.1

ZOS_KaiSchober
ÜBERSICHT
The Elder Scrolls Online v2.6.1 ist ein Zwischenpatch für den Testserver, der einige Korrekturen an „One Tamriel“ und Duellen vornimmt. Außerdem haben wir Anpassungen für einige der ultimativen Waffenfähigkeiten auf Basis eurer Rückmeldungen, einige behobene Gegenstandsprobleme und noch mehr. Der Patch ist in etwa 1,15 GB groß und wir schätzen eure bisherigen Rück- und Fehlermeldungen!

Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    BEKANNTE PROBLEME
    Handwerk
    Allgemein
    • Verzauberungen, die die Wirkdauer von Tränken erhöhen, bewirken aktuell die falschen Zeiträume.

    AKTUALISIERUNG DER VORLAGEN
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Behälter für Waffen des Vampirfürsten fälschlicherweise als „Schmuck“ beschriftet war.
    • Für Testzwecke wurden die Charaktervorlagen des Testservers um verschiedene neue Kronen-Verbrauchsgüter ergänzt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „IMPERIAL CITY“
    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Texte über Handwerksstile im Gefängnis der Kaiserstadt und im Weißgoldturm etwas seltener als gedacht zu finden waren.
    • Knochenscherben wurden in Schlüsselfragmente umbenannt.
    • Das Schlüsselfragment der daedrischen Gluten ist in der Kurzinfo nun auch als solches ausgewiesen und nicht mehr als Trophäe.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das im Gefängnis der Kaiserstadt und im Weißgoldturm keine Schlüsselfragmente gefunden werden konnten.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Gefängnis der Kaiserstadt
      • Ibomez läuft nun stets wie erwartet zum Becken und ruft Insassen herbei, ganz gleich wo er im Raum bekämpft wird.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „SHADOWS OF THE HIST“
    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Die Wiege der Schatten
      • Abschnitte mit Fallen besitzen nun immer einen Pfad, mit dessen Hilfe ihr diese umgehen könnt.
    • Die Ruinen von Mazzatun
      • Wenn ihr euch in der Nähe eines Spielers, der „Ritual des Übergangs“ oder eine von dessen Veränderungen ausführt, der Sumpfwürze entledigt, so verschwindet diese nicht mehr und lässt Xal-Nur im erzürnten Zustand zurück.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „THIEVES GUILD“
    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Die für den Abschluss der Wochenquest zum Schlund von Lorkhaj verteilten Kisten wurden umbenannt. Für den Abschluss erhaltet ihr nun immer eine polierte Kiste der dro-m'Athra (in der normalen Fassung) oder eine glänzende Kiste der dro-m'Athra (in der Fassung für Veteranen).
    Ewige Erinnerung
    • Wenn ihr das Buch „Ein Ruf nach gewöhnlichem Haar“ lest, komplettiert das nicht länger den ganzen Abschnitt „Zettel, Aushänge und Erlasse“ der ewigen Erinnerung.
    • Wenn ihr das Buch „Eisenrad-Gefangenentransport: Zeira“ lest, komplettiert das nicht länger den ganzen Abschnitt „Militärische Befehle & Berichte“ der ewigen Erinnerung.

    Kampf & Spielfluss
    NSC-Fähigkeiten
    • Giftschützin
      • Der von „Giftpfeil“ verursachte Schaden über Zeit wurde verringert.

    Kunst & Animationen
    Allgemein
    • Die Flügel des Rüstungssets im Stil von Trinimac gehören nun zu den Brustteilen und nicht mehr zu den Schultern.

    Quests & Gebiete
    Quests
    • Das ewige Schweigen: Ihr könnt bei Fürst Wallavir nun wieder Taschendiebstahl begehen, um an die für die Quest notwendige Einladung zu gelangen.


    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, GRUNDSPIEL
    Allianzkrieg
    Allgemein
    • Ihr könnt jetzt wieder auf die obere Ebene der Grenzwälle bei der Burg Chalman und der Feste Asch gelangen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Banner nicht passend zur besitzenden Allianz der zugehörigen Burg wechselten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Lagerfeuer gleich südlich von Vlastarus nicht verwendet werden konnte.
    Duelle
    • Auch in seltenen Fällen werden nun keine Allianzpunkte mehr für Duelle gewährt.
    • Es ist nicht mehr möglich, einen gerade erst wiederbelebten Charakter zu einem Duell herauszufordern.
    • Die Verbesserung der Stufenanpassung erscheint nun bei Duellbeginn gleichzeitig für die beiden beteiligten Charaktere.
    • Duelle enden nun mit einer Niederlage, falls ein Spieler den Duellplatz verlässt.
    • Ihr bleibt nicht länger in einem Duell hängen, falls ihr das Spiel oder das Gebiet verlasst oder ihr sterbt, bevor das Duell offiziell begonnen hat.
    • Beim Verlassen eines Duellbereichs werden alle zugehörigen Nachrichten nun wie erwartet entfernt.
    • Duellflaggen können nicht länger von Spielern ins Ziel genommen werden und es ist nicht mehr möglich, gezielt oder unbewusst Fähigkeiten auf diese zu wirken.
    Gegenstände
    • Die Wirkdauer der Allianztrünke wurde angepasst, um sicherzustellen, dass diese länger anhalten als anderswo gefundene Tränke. Hergestellte Tränke bleiben weiterhin die stärksten verfügbaren Tränke.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt „sicherer Stand“ von Allianz-Lebenstrünken nicht richtig funktionierte.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Die endgültigen Symbole für viele neue Gegenstände und Errungenschaften, die bis jetzt alle einen vorläufigen Platzhalter hatten, wurden hinzugefügt.
    • Quests mit speziellen Textboxen für Gruppen, Einzelspieler, Verliese und Prüfungen werden nun in der Questübersicht Symbole und Nachrichten in der Bildschirmmitte haben.
    • Untertitel kollidieren nicht mehr mit Aufforderungen zur Spielerinteraktion.
    • Der Vermerk für offene Verliese wurde in ein paar Gebieten, die fälschlicherweise so eingeordnet wurden, entfernt.
    • Die Tastenbelegungen, um rechtliche Vereinbarungen zu akzeptieren, werden nun wieder funktionieren.
    • Das Fenster für die Einstellungen wird nicht länger auf dem Bildschirm einfrieren, falls das Fenster für die Serverauswahl geöffnet wird, während ersteres auf ist.
    • Im Inventarbildschirm wurde eine Nachricht hinzugefügt, die bestätigt, dass „Alle Gegenstände stapeln“ angewendet wurde.
    • Questmarkierungen weisen euch nun ordentlich den Weg, während ihr innerhalb eines Verlieses seid und eine Karte der Außenwelt anseht.
    • Die Kurzinfo für „Eldengrund II“ in der Verliessuche wurde korrigiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Farbe des Namens des Gruppenleiters in der Gruppenanzeige von der anderer Gruppenmitglieder unterschied.
    • Der visuelle Stil der Symbole wiederholbarer Quests wurde überarbeitet, um diese besser von normalen Quests abzuheben.
    Kronen-Shop
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Ankündigungen für Artikel im Schaukasten nicht angezeigt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr versuchen konntet, einzelne Elemente aus einem Paket zu erstehen.
    Duelle
    • Es erscheinen nicht länger gekreuzte Schwerter auf der Karte, wenn sich Mitglieder unterschiedlicher Allianzen duellieren.
    Gamepad-Modus
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Kanal für die eigene Gruppe nicht im Chatmenü auftauchte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das im Chattext nur die letzten 10 Nachrichten angezeigt wurden anstatt der letzten 200 Nachrichten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Einstellungen zu Lebensleisten von den Einstellungen für Charakternamen abhingen.
    • Questkurzinfos aktualisieren sich beim Wechsel der aktiven Quest.
    • Bei den Kartenkurzinfos zu Quests erscheint das zugehörige Questsymbol nun neben dem Titel.
    • Handelsangebote können nun erst unterbreitet werden, wenn mindestens ein Spieler bereits etwas angeboten hat.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die jeweilige Auswahl von sozialen Listen zurückgesetzt wurde, wenn sich diese beim Durchsuchen aktualisiert hat.
      • Hiervon betroffen waren beispielsweise die Mitgliederliste von Gilden, die Freundesliste und auch die Liste mit Gruppenmitgliedern.
    • Das Symbol für die Verliesschwierigkeit aktualisiert sich nun sofort, wenn diese geändert wird.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Zurücksetzen der Einstellungen ein Fehler angezeigt wurde.
    Spielmechanik
    • Sterne im Championmenü schrumpfen nicht länger, nachdem mit diesen interagiert wurde.
    Tutorien
    • Verschiedene Hilfe- und Tutorieneinträge wurden klarer formuliert und verbessert.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 12. September 2016 16:16
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Die Namen vieler Questbelohnungen, die Teil eines Gegenstandssets geworden sind, wurden aktualisiert, damit sie besser zum Namen ihres Sets passen.
    • Getränke, die ihr als eigenständige Objekte oder aus Möbeln bekommt oder stehlt, skalieren nun auf CP 160 anstatt bei CP 50 aufzuhören.
    • Die Stufen, auf denen hartes Brot von vorgestern und alte Süßkringel auftauchten, wurden aktualisiert, damit sie euren Fortschritt besser widerspielgen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der „elegante Schild“ nicht mit der Eigenschaft Undurchdringlich erschien.
    • Nicht-menschliche Anführer hinterlassen nun ebenso wie menschliche Anführer Gold als Beute.
    • Die Namen der Gegenstände im Set „Biss des Plänklers“ (um den neuen Namen „Biss des Senche“ zu berücksichtigen) und im Nekromanten-Set (aufgrund des neuen Namens „Roben der Verdorrten Hand“) wurden geändert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere NSCs in Kargstein für „One Tamriel“ nicht die angemessene Beute hinterließen.
    Errungenschaften
    • Die Symbole und Beschreibungen der Errungenschaften „Klappkiefers Auflauerer“ und „Gathongors Jäger“ wurden aktualisiert, um die Änderungen an diesen beiden Gruppenanführern zu berücksichtigen.
    • Es wurden Errungenschaften für das Erlernen der Kapitel der Handwerksstile der Himmlischen, der Draugr und der Yokudan hinzugefügt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Abschließen der Voraussetzungen für „Assassine von Volenfell“ und „Überlebender von Volenfell“ stattdessen fälschlicherweise Errungenschaften für die Krypta der Herzen II gewährten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches der Abschluss der Krypta der Herzen I auf Zeit stattdessen die entsprechende Errungenschaft für Arx Corinium freischaltete.
    Gegenstandssets
    • Mantel des Roten Berges: Dieses Gegenstandsset wurde in „Schatten des Roten Berges“ umbenannt.
    • Eisherz: Ein Fehler wurde behoben, durch das der Effekt dieses Sets selbigen erneut auslösen konnte.
    Prüfungen
    • Die Questbelohnungen für die wöchentlichen Prüfungsquests in Kargstein wurden auf die korrekten, für „One Tamriel“ vorgesehenen Sets aktualisiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Beute von bestimmten Anführern im Ätherischen Archiv und in der Zitadelle von Hel Ra nicht unter CP 10 skalierten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der letzte Anführer im Sanctum Ophidia im Veteranenmodus manchmal keinen Schmuck-Setgegenstand hinterließ.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Luftatronach und der Welwameister in der Zitadelle von Hel Ra vertauschte Beute hinterließen. Nach einer Reihe verrückter Späßchen wurde die Beute an ihren rechtmäßigen Besitzer übergeben und die beiden haben nichts daraus gelernt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Gegenstandsset „tobender Krieger“ als Bögen, Zerstörungsstäbe und Heilungsstäbe fiel. Da dieses Set nur auf Nahkampfschaden Anwendung findet, wird es auch nur als Rüstung, Schmuck, Nahkampfwaffen und Schilde fallen.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein
    • Rohstoffvorkommen im Vergleich zwischen verschiedenen Gebieten wurden angeglichen. Die Dichte der Vorkommen sollte nun in allen Gebieten in etwa gleich sein.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das intrikate Schilde weder zusätzliche Inspiration noch zusätzliche Handwerksmaterialien boten, wie es von intrikaten Gegenständen beim Verwerten erwartet wird.
    Alchemie
    • Ein Problem wurde behoben, durch das an vielen Orten kein Giftsolvens gefunden werden konnte.
    • „Schlangenblut“ verringert die Wirkdauer negativer Trankeffekte nun wieder wie erwartet.
    Handwerksschriebe
    • Quests im Rahmen von Handwerksschrieben können jetzt wieder in Kargstein angenommen werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Abgabe von Handwerksschrieben in Kargstein die Markierungen nicht richtig angezeigt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler mit Zugriff auf Orsinium keine Quests zu Alchemieschrieben annehmen konnten, falls sich deren Lösungsmittelkenntnis auf den Rängen 6 oder 7 befand.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Questübersicht für Quests zu Handwerksschrieben oder für das Handwerkerzertifikat sich nicht immer richtig aktualisierte, sobald geforderte Gegenstände hergestellt wurden.
    • Die Behälter mit den Belohnungen für erfüllte Handwerksschriebe zeigen nicht länger ihre Stufe an, da diese ohnehin stets als Stufe 1 erschienen.
    Handwerksstile
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstände im Stil der Gestaltwandler nicht herstellbar waren.
    Gutachten
    • Ein Problem wurde behoben, durch das reiche Erzvorkommen bei Gutachten über die passive Fähigkeit „geschulter Blick: Runensteine“ anstatt über „geschulter Blick: Erz“ leuchteten.
    • Die Falle eines Pelzhändlers skaliert nun korrekt mit eurer Stufe oder die passive Fähigkeit des Schneiders, anstatt mit der ursprünglichen Stufe des Gebietes, in dem ihr sie findet.
    • Ein Problem wurde behoben, das zuließ, dass mehr Vorkommen als vorgesehen bei Gutachten-Standorten erschienen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das reiche Vorkommen von Schneidergutachten auf dem Rang der passiven Fähigkeit des Schmiedes basierten anstatt auf der des Schneiders.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Standorte für reichhaltiges Ebenerz die meiste Zeit gar kein Eisenerz einbrachten. Diese Vorkommen sind nun wieder so reichhaltig, wie man es ihnen nachsagt.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 12. September 2016 17:55
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war, mit schweren Bogenangriffen ultimative Kraft zu erhalten, selbst wenn überhaupt kein Ziel getroffen wurde.
    Nachtklinge
    • Meuchelmord
      • Verschwimmen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen hervorstechende Effekte bewirkten, anstatt diese verblassen zu lassen.
    Waffen
    • Zerstörungsstab
      • Impuls: Ein Problem wurde behoben, durch das Rang 1 dieser Fähigkeit keine kritischen Treffer erzielen konnte.
      • Elementarsturm:
        • Die Wirkdauer dieser ultimativen Fähigkeit wurde von 10 auf 6 Sekunden verringert.
        • Der mit jedem Treffer verursachte Schaden wurde verdoppelt.
        • „Eisiger Zorn“ macht beeinträchtigte Ziele nun bewegungsunfähig anstatt diese garantiert zu unterkühlen.
        • „Feuriger Zorn“ verursacht nun 10 % zusätzlichen Schaden anstatt Ziele garantiert zu verbrennen.
        • „Donnernder Zorn“ erhöht nun die Wirkdauer der Fähigkeit um 2 Sekunden anstatt Ziele garantiert zu verwirren.
    Gilden
    • Kriegergilde
      • Dämmerbrecher des Zerschmetterns (Veränderung von „Dämmerbrecher“): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit bei Zielen keine Immunität gegenüber Massenkontrolle bewirkte.
    Offene Welt
    • Seelenmagie
      • Seelenbruch (Veränderung von „Seelenschlag“): Der Explosionsschaden wurde um 50 % erhöht.
      • Seelenschlag:
        • Diese Fähigkeit kann nicht mehr gereinigt oder unterbrochen werden. Dafür ist es nun möglich, sie abzublocken.
        • Während des Wirkens dieser Fähigkeit seid ihr nun immun gegen Massenkontrolle.
        • Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 15 % erhöht.
        • Diese Fähigkeit verhindert nun 2 Sekunden lang, dass getroffene Ziele schleichen oder unsichtbar werden.
    NSCs
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die durch das Töten von NSCs erhaltene Erfahrung nicht richtig angerechnet wurde.
    • Verschiedene Unterschiede an NSCs zwischen Gebieten oder Situationen wurden vereinheitlicht.
      • Beispielsweise hatten Titanen in offenen Verliesen weniger Leben als Frostatronachen. In Gewölben hingegen war es genau umgekehrt.
    Anführer
    • Alle Anführer hinterlassen nun Gold, ganz gleich ob sie überhaupt Taschen dafür haben.
    • Das Kind der Knochen aus dem wehklagenden Kerker ist nun weniger bedrohlich.
    Fähigkeiten von Anführern
    • Der einsame Vater, Alik'r-Wüste
      • Der Schaden von „vernichtendes Beben“, „schweres Stampfen“ und „donnernder Schwung“ wurde verringert.
      • „Donnernder Schwung“ verursacht seinen Schaden nun erst eine halbe Sekunde später und zeigt zuvor den davon effektiv betroffenen Bereich an.
    • Schnappkiefer, Auridon
      • Die Betäubungsdauer von „zerfleischender Sprung“ wurde von 8 auf 6 Sekunden verringert.
      • Schnappkiefer versucht nicht länger, Charaktere zu verschlingen, die nicht zuvor durch „zerfleischender Sprung“ betäubt wurden.
      • Schnappkiefer entfernt nicht länger Beeinträchtigungen von sich, wenn sich ein Ziel aus „zerfleischender Sprung“ befreit, während er versucht, dieses Ziel zu verschlingen.
      • Erfolgreich verschlungene Ziele heilen Schnappkiefer nun für jede halbe Sekunde, die er das Ziel verdaut.
    • Dayarrus, Bangkorai
      • Getötete Ogrim gewähren nicht länger Erfahrung.
    • Klappkiefer, Glenumbra
      • „Aufziehender Sturm“ verursacht seinen Schaden nun erst eine halbe Sekunde später.
      • Es wird nun deutlicher angezeigt, dass „aufziehender Sturm“ unterbrochen werden kann.
      • Auf „aufziehender Sturm“ folgt nicht länger sofort ein weiterer Angriff.
      • Das Abblocken von „Schwung“ erfolgt nun intuitiver.
      • „Ansturm“ betäubt Klappkiefer nicht länger, sollte ein Ziel dem entgehen.
      • Der effektive Wirkbereich von „Ansturm“ wird nun richtig angezeigt.
      • Die Projektilgeschwindigkeit von „einfangender Stoß“ wurde leicht verringert.
      • „Einfangender Stoß“ erfasst nicht länger Charaktere hinter Klappkiefer.
      • „Einfangender Stoß“ hat nun eine längere Vorbereitungszeit.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Kronen-Shop
    Gehilfen
    • Nuzhimeh die Händlerin wird einmal mehr nur noch Gegenstände ankaufen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Sammlerstücke nicht korrekt funktionierten. Ihr könnt nun Verzierungen entfernen, indem ihr die Sammlerstücke „Kahlrasiert“, „Kein Gesichtsschmuck“ und „Kein Schmuck“ verwendet, falls ihr diese besitzt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Verzierungen der Gesichtsbehaarung etwas unschön mit bereits existierender Gesichtsbehaarung zusammenspielten.
    • Die Beschreibungen der Dschungelstreifen und der Dschungelschädelstreifen wurden aktualisiert, damit sie besser mit ihrem Erscheinungsbild übereinstimmen.
    Verbrauchsgüter
    • Ein Problem mit der Wirkdauerberechnung des tödlichen Kronen-Gifts wurde behoben, das dazu führte, dass ihre Stärke mit der Stufe des Ziels anstatt der Stufe des Nutzers skalierte.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Quests & Gebiete
    Alik'r-Wüste
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Questbelohnungen in Alik'r nicht die richtige Qualität besaßen. Der „Mantel der Ehre“ ist nun grün, „Suturahs Anmaßung“ hingegen blau.
    Kargstein
    • Magickaeinstimmung gewährt nun korrekterweise kleinere Behütung und dauert eine Stunde an, nicht mehr 15 Minuten.
    • NSCs im Kanalisationssystem von Elinhir sind nun ebenso schwierig wie andere NSCs in Gruppengewölben in Kargstein.
    • „Nirnkruxinfusion“ gewährt nun korrekterweise kleinere Entschlossenheit und dauert eine Stunde an, nicht mehr 15 Minuten.
    • „Yokudanische Macht“ gewährt nun korrekterweise kleinere Raserei und dauert eine Stunde an, nicht mehr 15 Minuten.
    • Die gefallene Stadt Shada: Ein Problem wurde behoben, durch das die mit dieser Quest in Verbindung stehenden Questmarkierungen auf der Karte von Kargstein auftauchten anstatt innerhalb von Shadas Träne.
    Tagesquests
    • Tagesquests der Magiergilde, Kriegergilde und von Bolgrul von den Unerschrockenen gewähren nun korrekt ihre Errungenschaften.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Speisen und Getränke aus dem Behälter Meriten der Unerschrockenen manchmal viel minderwertiger waren als beabsichtigt. Diese Speisen und Getränke skalieren nun mit euch bis auf CP 150.
    • Tränke aus Behältern der Kriegergilde, der Magiergilde und in den Meriten der Unerschrockenen werden nun von weißer anstatt von grauer Qualität sein und ebenso wie andere Bezugsquellen für Tränke der Stufe folgen.
    Grahtwald
    • Die alles verschlingende Finsternis: Ein Problem wurde behoben, durch das die Questmarkierungen für diese Quest auf der Karte von Grahtwald auftauchten anstatt innerhalb des Eldengrunds.
    Hauptgeschichte
    • Seelenberaubt in Kalthafen: Gegenstände aus der versiegelten Urne skalieren in dem Augenblick, in dem ihr die Urne öffnet, mit eurer Stufe.
    • Der Tharn spricht: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Unterhaltung mit Abnur Tharn nicht fortsetzen konntet, während ihr innerhalb der Ruinen von Norvulk oder in der Klingenohrgrotte standet, nachdem ihr alle Aufzeichnungen entdeckt hattet.
    Rift
    • Das Grabmal unter dem Berg: Die Verlässlichkeit der Questmarkierungen und Kompassrichtungen innerhalb der Höhlen wurde verbessert.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 12. September 2016 16:18
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Rechtssystem
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Stehlen aus Möbeln manchmal die falsche Anzahl an Gegenständen zu erbeuten war. Diese Zahl lag manchmal höher, manchmal niedriger als beabsichtigt.
    • Bei Gegenständen, die gestohlen werden können, wird nun keine Stufe mehr angezeigt (da sie auch keine wirkliche Stufe hatten).

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Verliese & Gruppeninhalte
    Drachenstern-Arena
    • NSCs werden korrekt zurückgesetzt, nachdem alle Spielercharaktere besiegt sind.
    Verliese
    • Schwarzherz-Unterschlupf
      • Ein Problem wurde behoben, durch das leeres Herz keine angemessene Beute hinterließ.
    • Stadt der Asche I
      • Golor der Unheilsbrutbändiger wird nun ordentlich erneut erscheinen, falls er steckenbleibt.
      • Ihr könnt die Tür nun sogar nutzen, um aus dem Verlies hinauszukommen.
      • Dunkelglut kann nicht mehr aus ihrem Kampfgebiet herausgezogen werden und wird nun ordentlich erneut erscheinen, falls sie steckenbleibt.
      • Stadt der Asche I wird auf der Karte nun den richtigen Namen tragen.
      • Die Kartenmarkierung für die Schriftrolle, welche die schwierige Version der Stadt der Asche auslöst, ist nun am korrekten Platz.
      • Der infernale Wächter kann nicht mehr aus seinem Kampfgebiet herausgezogen werden.
      • Rothariel Flammenherz wird nun ordentlich erneut erscheinen, falls er steckenbleibt.
    • Krypta der Herzen I
      • Dogas der Berserker und der Magiermeister werden nicht mehr ab und an zurückgesetzt, sobald sie getötet wurden.
    • Krypta der Herzen II
      • Ihr könnt die Tür nun sogar nutzen, um aus dem Verlies hinauszukommen.
    • Dunkelschattenkavernen I
      • Kwamaskrib verursachen nun zuverlässiger Schaden.
    • Eldengrund I
      • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Anführer im Eldengrund ihre einzigartige Beute in falscher Qualität hinterließen und diese Gegenstände nicht über Stufe 50 hinaus skalierten.
      • Questmarkierungen für „Die alles verschlingende Finsternis“ werden nun korrekt erscheinen, wenn ihr sie auf der Karte von Grahtwald sucht.
    • Eldengrund I
      • Dubroze und Dunkelwurz werden nun zuverlässiger über einen Lebensbalken für Anführer verfügen, wenn sie angegriffen werden.
      • Kargand wird nun nicht mehr an merkwürdigen Orten zu merkwürdigen Zeiten erscheinen … wahrscheinlich.
    • Pilzgrotte II
      • Ihr werdet nun korrekt vor der Brut von Mephala aus Mephalas Reich herausteleportiert.
    Kai Schober
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  • erhi
    erhi
    ✭✭✭✭✭
    Ist mir eben auf dem PTS aufgefallen, wenn man auf einem Reittier sitzt und dann mittels Map zu einem Wegschrein portet, dann steigt der Char zwar vom Pferd ab und es kommt der Sternenhimmel, aber nicht die Animation mit den Händen. Beim porten zu ebener Erde, kommt die Fuchtelanimation.

    Kann es sein, das Schatztruhen auf dem PTS etwas seltener erscheinen? Musste etwas suchen, nur um festzustellen das es den Grafikbug mit dem Dietrich immer noch gibt.

    Weiß nicht ob beim Steinriesen vom Drachenritter/irdenen Herz, noch alles funktioniert. Dieses Niederschlagen von Feinden hat mir jetzt bei Dünenläufern gefehlt. Obwohl es bei Welwas, Wespen und Rabauken noch da ist, hmm.

    Apropos, das in Kargstein die Tierwelt nun leichter zu ermorden ist, sagt mir nicht zu. Auch das deren Rudelanzahl verringert wurde. Außerdem wo sind meine geliebten Riesendünenläufer hin? Am Wegschrein beim sandigen Pfad finde ich nun nur noch die kleinen Vertreter vor. Außerdem gönne ich auch nachfolgenden Spielergenerationen ein zahlreiches Sterben durch Wespenschwärme. Wieso wurde diese fabelhafte Methode des Übergangs so dermaßen entschärft?

    Soll eigentlich dieses neue leuchten bei den Ressourcen so bleiben? In Kargstein dachte ich noch, wow das leuchtet aber, aber eben in Rift sieht man den Kram irgendwie noch schlechter wie vorher.
    232e35-1473710640.jpg

    Die neue Farbe (Türkis ?) anstatt dem braun vorher, für die Anzeige sich wiederholender Quests, ist nett. Wo kann man diese Farbe ändern? :*
  • Orgub_gro_Yagash
    Orgub_gro_Yagash
    ✭✭✭✭✭
    • Alle Anführer hinterlassen nun Gold, ganz gleich ob sie überhaupt Taschen dafür haben.
    • Das Kind der Knochen aus dem wehklagenden Kerker ist nun weniger bedrohlich.



    wie jetzt, der soll leichter werden?
    SLU DEM
    PC EU
    Waidagle: "like to jump/rush into a horde of enemies and die quickly... call it "sneak like an orc""
    cheers'n'oi
    #freeRAVIOUR
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Hallo @ZOS_KaiSchober

    Ich sehe in den Patchnotes weiterhin keinen Fix für die Größere Prohetie/Größere Wildheit in verbindung mit pots und waffenwechsel, ebenso von DSA runtersklarieren und leaderboard, nachtklingen schatten und magiekraftheilung und movement speed "bug"...

    Gibt es dazu eine ETA?
    Edited by The_Saint on 13. September 2016 09:26
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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  • Niki84
    Niki84
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    Wann kommen denn jetz genau unsre Chars drauf?
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  • Arya87
    Arya87
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    ich denke am Mo wird wieder gepatcht und da wird wohl EU transferiert
    PC / EU
    Neun von zehn Stimmen sagen mir, ich sei nicht verrückt...
    ...und die andere summt die Melodie von Tetris
  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
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    @ZOS_KaiSchober Im Spiel verbreitet sich das irrsinnige Gerücht, die Härter für die Ausrüstung würden gebunden werden nach dem Patch. Ich halte das für Nonsens, steht auch nichts in den PTS-Notes. Könntest du das mal bitte kurz dementieren? ^^
  • Senaja
    Senaja
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    Wenn ich jetzt böse wäre würde ich sagen:
    Sie zerstören die Einnahmequellen von Raidspielern also können sie auch eine der Einnahmequellen für Händler zerstören, Gleiches recht für alle... Insbesondere weil die meisten Händler ja nicht nachvollziehen können wie man sich über alles-gebunden aufregen kann.
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Arya87
    Arya87
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    wenn die so weiter machen können sie auch einfach die Gilden-Händler abschaffen
    bald gibt es nichts mehr was sich lohnt zu verkaufen oder man überhaupt noch verkaufen kann
    PC / EU
    Neun von zehn Stimmen sagen mir, ich sei nicht verrückt...
    ...und die andere summt die Melodie von Tetris
  • Arkadius
    Arkadius
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    @ZOS_KaiSchober Im Spiel verbreitet sich das irrsinnige Gerücht, die Härter für die Ausrüstung würden gebunden werden nach dem Patch. Ich halte das für Nonsens, steht auch nichts in den PTS-Notes. Könntest du das mal bitte kurz dementieren? ^^

    Härter sind nicht gebunden auf dem PTS. Wozu also nochmal extra dementieren? Gerüchte ...
    Edited by Arkadius on 16. September 2016 11:10
  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
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    Arkadius schrieb: »
    @ZOS_KaiSchober Im Spiel verbreitet sich das irrsinnige Gerücht, die Härter für die Ausrüstung würden gebunden werden nach dem Patch. Ich halte das für Nonsens, steht auch nichts in den PTS-Notes. Könntest du das mal bitte kurz dementieren? ^^

    Härter sind nicht gebunden auf dem PTS. Wozu also nochmal extra dementieren? Gerüchte ...

    Ich will was offizielles haben, was ich jedem unter die Nase reiben kann, wenn er wieder ankommt mit dem Müll ^^
    Ich weiß auch nicht, wie man drauf kommt, oder ob das absichtlich erfuden wird, um andere Spieler dazu zu bringen, entweder einzukaufen oder aber ihre Reserven abzuverkaufen vorm Update....kA
    Edited by Verbalinkontinenz on 16. September 2016 14:05
  • Bodeus
    Bodeus
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    Ich will was offizielles haben, was ich jedem unter die Nase reiben kann, wenn er wieder ankommt mit dem Müll ^^

    Ist der PTS nicht offiziell?
    Hier könnte Ihre Werbung stehen! Interesse? Preisliste gibts per PN
  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
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    Bodeus schrieb: »
    Ich will was offizielles haben, was ich jedem unter die Nase reiben kann, wenn er wieder ankommt mit dem Müll ^^

    Ist der PTS nicht offiziell?

    Angeblich soll es bei Einzelnen vorgekommen sein, dass die Härter gebunden waren auf dem PTS. Ich bin leider bis heute nicht drauf gewesen, da PTS mir DSL 6000 runterladen immer wieder unberauschend ist und in mehreren abgebrochenen Anläufen endete. Ich weise auch immer auf die Patchnotes hin, dass das drin stehen würde, wenns so wäre. Reicht aber nicht. Ich bin dem Gerücht mittlerweile mehrfach in verschiedenen PVE-Gilden begegnet und ich weiß ehrlich gesagt auch nicht, was jetzt eurerseits gegen ein simples "Nein, Härter werden nicht gebunden" spricht. Mir ist klar, dass dem so sein wird, anderen anscheinend aber nicht. Und ich verstehe nicht, warum so eine simple Anfrage/Bitte jetzt zerfleddert und zerdiskutiert werden muss und ich mich dafür nu rechtfertigen soll.
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    Arkadius schrieb: »
    @ZOS_KaiSchober Im Spiel verbreitet sich das irrsinnige Gerücht, die Härter für die Ausrüstung würden gebunden werden nach dem Patch. Ich halte das für Nonsens, steht auch nichts in den PTS-Notes. Könntest du das mal bitte kurz dementieren? ^^

    Härter sind nicht gebunden auf dem PTS. Wozu also nochmal extra dementieren? Gerüchte ...

    Ich will was offizielles haben, was ich jedem unter die Nase reiben kann, wenn er wieder ankommt mit dem Müll ^^
    Ich weiß auch nicht, wie man drauf kommt, oder ob das absichtlich erfuden wird, um andere Spieler dazu zu bringen, entweder einzukaufen oder aber ihre Reserven abzuverkaufen vorm Update....kA

    Ich tippe ja fast mal auf letzteres. Wie gut sowas funktioniert hat man ja in Einzelfällen schon sehen können (ob sich die Gerüchte nun als wahr erweisen oder nicht).
    Senaja schrieb: »
    Wenn ich jetzt böse wäre würde ich sagen:
    Sie zerstören die Einnahmequellen von Raidspielern also können sie auch eine der Einnahmequellen für Händler zerstören, Gleiches recht für alle... Insbesondere weil die meisten Händler ja nicht nachvollziehen können wie man sich über alles-gebunden aufregen kann.

    Puh, dann bin ich ja mal froh, dass es für PvPler kaum noch Einnahmequellen gibt, die zerstört werden können (bzw. was sich lohnen würde zu zerstören...) ^^
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • erhi
    erhi
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    Angeblich soll es bei Einzelnen vorgekommen sein, dass die Härter gebunden waren auf dem PTS. Ich bin leider bis heute nicht drauf gewesen, da PTS mir DSL 6000 runterladen immer wieder unberauschend ist und in mehreren abgebrochenen Anläufen endete. Ich weise auch immer auf die Patchnotes hin, dass das drin stehen würde, wenns so wäre. Reicht aber nicht. Ich bin dem Gerücht mittlerweile mehrfach in verschiedenen PVE-Gilden begegnet und ich weiß ehrlich gesagt auch nicht, was jetzt eurerseits gegen ein simples "Nein, Härter werden nicht gebunden" spricht. Mir ist klar, dass dem so sein wird, anderen anscheinend aber nicht. Und ich verstehe nicht, warum so eine simple Anfrage/Bitte jetzt zerfleddert und zerdiskutiert werden muss und ich mich dafür nu rechtfertigen soll.

    Warten wir mal ab, ob dazu eine Richtigstellung kommt.
    Bis es soweit ist, ein Bild vom PTS
    163cb9-1474052961.jpg

    Vielleicht kannst Du dem einem Gerücht, aber auch mit einem anderen begegnen. z.B. ja, zukünftig werden alle Härter gebunden sein, aber nur für diejenigen die keinen Handwerksbeutel oder eso+ abgeschlossen haben. Oder, zukünftig sind alle Härter gebunden, die man durch das zerlegen von Rüstung erlangt, die gebunden waren. Oder, alle Härter sind gebunden, die man durch Veredeln von Rohstoffen aus nicht-DLC-Gebieten erlangt...
    Denke damit kannst Du mindestens drei eso-Hasser-Fraktionen zum platzen bringen o:)
  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
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    lol :#B):D
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