Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
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Neuer Content Cyrodiil

  • Soldier224
    Soldier224
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    ✭✭✭
    Starwhite schrieb: »
    Das ist es halt. Cyrodiil ist keine Arena oder Battlefield. Es ist eine Open World PvP Region....
    Mit der Möglichkeit Burgen zu schleifen, Verliese zu machen oder auch nur zu angeln ! :)

    Das Problem ist halt wiegesagt der Konflikt. beide seiten scheinen immer unzufrieden. die einen möchten gern Open PvP auch außerhalb Cyrodiil und die anderen möchten Arenen und richtige reine Schlachtfelder. Das gibt es aber (noch) nicht. beide müssen sich so cyrodiil teilen zwangsweise.
    Edited by Soldier224 on 4. Juli 2016 09:28
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Leaya
    Leaya
    ✭✭✭
    Das wir uns das teilen müssen ist richtig mies ich find das auch nie schön wenn PvE Leute die Plätze in Cyro nehmen für Leute die PvP spielen wollen ist ja leider nicht so als hättend die PvE Leute ("zu wenig Inhalt" Sarkasmus /on).
  • Tarrocan
    Tarrocan
    ✭✭✭✭
    Starwhite schrieb: »
    Das ist es halt. Cyrodiil ist keine Arena oder Battlefield. Es ist eine Open World PvP Region....
    Mit der Möglichkeit Burgen zu schleifen, Verliese zu machen oder auch nur zu angeln ! :)

    Ich dachte in Cyro gehts nur darum den Allianzkrieg Monat für Monat zu gewinnen ?
    AD MagDK 'General Degree <-Main
    AD MagDK 'Kiana
    AD MagDK Kiana The Fire Mage
    AD MagDK General Degree
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  • Starwhite
    Starwhite
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    GRIM KILLER schrieb: »
    Starwhite schrieb: »
    Das ist es halt. Cyrodiil ist keine Arena oder Battlefield. Es ist eine Open World PvP Region....
    Mit der Möglichkeit Burgen zu schleifen, Verliese zu machen oder auch nur zu angeln ! :)

    Ich dachte in Cyro gehts nur darum den Allianzkrieg Monat für Monat zu gewinnen ?

    Ähm .... nein. Da ist zum Beispiel die Kaiserstadt. Alle die da spielen tragen kaum zu Deinem Sieg bei ! ;)
    Le cœur a ses raisons que la raison ne connaît pas.
  • Tarrocan
    Tarrocan
    ✭✭✭✭
    Starwhite schrieb: »
    GRIM KILLER schrieb: »
    Starwhite schrieb: »
    Das ist es halt. Cyrodiil ist keine Arena oder Battlefield. Es ist eine Open World PvP Region....
    Mit der Möglichkeit Burgen zu schleifen, Verliese zu machen oder auch nur zu angeln ! :)

    Ich dachte in Cyro gehts nur darum den Allianzkrieg Monat für Monat zu gewinnen ?

    Ähm .... nein. Da ist zum Beispiel die Kaiserstadt. Alle die da spielen tragen kaum zu Deinem Sieg bei ! ;)

    Lol du bist ja lustig !

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  • Asared
    Asared
    ✭✭✭✭✭
    Seht es doch mal nüchtern.

    Die Kaiserstadt wird inzwischen ja gerne als PvE Gebiet angeschaut wo jeder der es wagt gegnerische Spieler anzugreifen schnell mal eine Nachricht bekommt wie doof man doch sei.
    Erweitern wir das ganze auf Cyrodiil, es gibt jetzt schon genügend Rufe nach einer PvE Cyrodiil Map. Ist es mit diesem Aspekt wirklich sinnvoll das PvP bzw. AvA Gebiet mit "PvE" Aspekten zu erweitern?

    Klar sowas wie Tränke und Bufffood braucht jeder. Das kann ich aber von einem rein logischen Aspekt aus gesehen herstellen bevor ich mich ins Getümmel stürze.
    Set Craftingstationen würden sich so auch nicht umsetzen lassen. Machst dir grad eine neue Rüstung während die Burg angegriffen wird? Da müsste man wieder einen Safepoint einrichten und das würde wieder ausgenutzt werden.

    Wem würde es realistisch betrachtet etwas bringen wenn Gärten oder sonst etwas in die Burgen zu packen?
    Wer hätte effektiv etwas davon? Allianzkrieg bedeutet halt PvP, AvA oder wie auch immer.

    Tunnel die in die Burg führen - ja gerne.
    Belagerungssystem erweitern - ja gerne.
    Burgen die man als Gilde besitzt "ausbauen" - ja gerne.

    Solche Sachen würden das Allianzkriegssystem bereichern, erweitern oder auch taktischer gestalten.

    Aber "erledige Quest XYZ" für eine Burgeroberung als Bedingung einzuführen würde jegliche Dynamik aus dem System nehmen.
    Ebenso wie "bestelle Feld XYZ, melke Kuh, schere Schaf oder was auch immer".

    Wer hat effektiv gesehen was davon?
    Die Leute die ins Allianzkriegsgebiet gehen um PvP zu spielen oder Leute die ihre Farmrouten erweitern wollen?

    Edited by Asared on 4. Juli 2016 10:04
    ¯\_(ツ)_/¯


  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Einfach mit One Tamriel PVP Phasen überall einbauen (optional) und dann braucht man Cyrodiil nicht komplett überarbeiten.
    Hier könnte Ihre Werbung stehen! Interesse? Preisliste gibts per PN
  • Astans
    Astans
    ✭✭✭
    also ich find die Vorschläge nicht schlecht :)

    cool wäre aber auch wenn man mehr interagieren könnte so das man
    die Tore zwischen nic und asch schließen könnte und diese erst belagert werden müssten oder die Brückentore schließen :P
    so das man diese einreißen muss und diese wieder aufgebaut werden können (oder ne cooldown bekommen) und nicht repariert werden können

    und irgendwie sollten Burgen die komplett aufgebessert und repariert sind innen und außen nicht wie Müllhalden aussehen wär auch mal was XD

  • Gaaron
    Gaaron
    ✭✭✭
    o:)


    Edited by Gaaron on 4. Juli 2016 13:15
    Faeyon Joaren Magier DD Magicka
    Quintus Aurius Censorus Nachtklinge DD Stamina
    Balires du Urden Drachenritter DD Magicka
    Garosh Shartan Drachenritter Tank Magicka
    Fendahl Lessone Nachtklinge Tank Stamina

  • Gaaron
    Gaaron
    ✭✭✭
    Starwhite schrieb: »
    GRIM KILLER schrieb: »
    Cyro kann so bleiben wie es ist...es soll einfach ein neues pvp DLC kommen und punkt.

    Blumen pflücken könnt ihr wo anders.

    Warum sollen PvP'ler alles andere im PvE machen ? Die Serverstabilität mal aussen vor gelassen,
    wäre das ein Schritt in echtes Open World PvP.


    Mich zum Beispiel ärgert es oft, das ich viele Dinge im PvE machen muss und vermutlich gibt es einige
    Spieler die gerne ihre Zeit nur im PvP verbringen würden.

    Das PvPler keine Blumen pflücken ist einfach nur ignorant ....

    One Tamriel wäre die Chance für ein Open World PVP, die Anfangszonen safe machen danach halt PVP
    Leider kommt das so nicht
    Faeyon Joaren Magier DD Magicka
    Quintus Aurius Censorus Nachtklinge DD Stamina
    Balires du Urden Drachenritter DD Magicka
    Garosh Shartan Drachenritter Tank Magicka
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  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
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    Gaaron schrieb: »
    Starwhite schrieb: »
    GRIM KILLER schrieb: »
    Cyro kann so bleiben wie es ist...es soll einfach ein neues pvp DLC kommen und punkt.

    Blumen pflücken könnt ihr wo anders.

    Warum sollen PvP'ler alles andere im PvE machen ? Die Serverstabilität mal aussen vor gelassen,
    wäre das ein Schritt in echtes Open World PvP.


    Mich zum Beispiel ärgert es oft, das ich viele Dinge im PvE machen muss und vermutlich gibt es einige
    Spieler die gerne ihre Zeit nur im PvP verbringen würden.

    Das PvPler keine Blumen pflücken ist einfach nur ignorant ....

    One Tamriel wäre die Chance für ein Open World PVP, die Anfangszonen safe machen danach halt PVP
    Leider kommt das so nicht
    ...und das ist gut so.

    Es gibt Signaturen ?
  • Arkascha
    Arkascha
    ✭✭✭
    THE ELDER-PLANTS-GARDENLINE
    Das neueste DLC
    IMPERIAL BLUMENSTRAUß

    "Begebt euch und eure Gilde in die Kaiserstadt, wo die besten und schönsten Blumen wachsen doch seit gewarnt das Dolchsturzbündnis benutzt Unkrautvernichter.
    Wenn man den Stimmen von Sheogarth gehör schenken darf besitzt das Aldmeridominion das "Düngemittel der Alten"


  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Alles viel zu kompliziert. Einfach eine Kampagne mit 'friendly fire' einführen und gut is. 2 Fliegen mit einer Klappe: Es ist anspruchsvoller, weil man mehr aufpassen muss, wo man hinballert/hinhaut, und außerdem würde die Performance in der Kampagne am besten von allen sein, weil die ganzen AoE-Spam-Bombzergs einen weiten Bogen darum machen werden B)
    (...und wenn ZOS merkt, wie gut das gegen Zergs und AoE-Spammer hilft, kann gleich das Vicious-Death-Set wieder abgeschafft werden >:) )
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • silverhammer92
    silverhammer92
    ✭✭✭
    Alles viel zu kompliziert. Einfach eine Kampagne mit 'friendly fire' einführen und gut is. 2 Fliegen mit einer Klappe: Es ist anspruchsvoller, weil man mehr aufpassen muss, wo man hinballert/hinhaut, und außerdem würde die Performance in der Kampagne am besten von allen sein, weil die ganzen AoE-Spam-Bombzergs einen weiten Bogen darum machen werden B)
    (...und wenn ZOS merkt, wie gut das gegen Zergs und AoE-Spammer hilft, kann gleich das Vicious-Death-Set wieder abgeschafft werden >:) )

    Nur wenn bei friendly fire der schaden der du deinem "freund" zufügen würdest selbst erleidest!... Und gibts dann auch enemy healing? ^^
    Found a typo? Keep it!
    (Wer Schreibfehler findet darf sie behalten.)
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Das mit den Gärten wäre schon ein Anreiz. Macht man sie bspw ähnlich, wie die Handwerkergutachten, müsste man da wenig Zeit reinstecken, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten. Zudem würde es dann mal wieder gute Gründe geben eine Burg zu halten und nicht nur die Brücke vor Alessia zu schänden.
    Müsste dann dementsprechend auch mehr Ressourcen geben, umso länger die Burg gehalten wird. Dazu kann man auch das Stufensystem der Burgen einbeziehen:
    Stufe 1: Wenige Pflanzen
    Stufe 5: Viele Pflanzen

    Im Grunde bin ich für alles, was die Burgen wieder etwas mehr in den Vordergrund rückt, nur darf man dabei nicht vergessen, warum es derzeit oft gemieden wird: Ultimativer Lag, Burgen sind in wenigen Minuten erobert, Burgen sind nach 30 Sekunden 'Brand' exploitert, uvm.
    Trotzdem ist jeder Ansatz, mehr Sinn zu verleihen, gut :)
  • Shinnok
    Shinnok
    ✭✭✭
    Ich finde den Ansatz durchaus für Interessant und Lohnenswert, auch wenn es einige gibt, deren Vorstellungskraft bis auf "Ich will nur Köpfe einhauen!" nicht weiter reicht als die Raumtemperatur eines Kühlschranks...

    Das merkt man ja wieder mal deutlich, das sich die Leute daran hoch ziehen, mit "Blümchen pflücken" das nur als Beispiel genannt wurde.

    Ich als Ex-DAoCler kenne das Problem der Entwickler nur zu gut, wie die sich damals die Köpfe zerbrochen haben, die Leute ins RvR Gebiet zu locken, die da mit erhöhter Bonus-XP leveln konnten, damit diese aber im Gegenzug als Freiwild dienten. So war nun mal das Game.. du konntest schneller leveln, musstest aber damit rechnen umgehauen zu werden. Mich persl. hat das immer angespornt, mich zu Rächen wenn ich selber beim lvln umgehauen wurde..

    Leider ist die heutige Generation eher "degeneriert" ohne jetzt Abwertend klingen zu wollen! Das Hauptproblem ist leider, das überwiegend alle, es persönlich nehmen, wenn sie umgehauen werden und am liebsten die Polizei rufen wollen, wenn ihnen irgendwas Unfair vorkommt, wobei "Unfair" absolut relativ und Subjektiv ist... Da es aber keine öffentliche Polizei gibt, rennen sie ins Forum und beschweren sich über angebliche Bugs, nur weil sie selber rein Spielerisch nicht so gut sind, wie ihr Gegner..

    Aber ich schweife wohl ab...
    Die Idee find ich vom TE Super.. würde der ganzen Sache ein neuen Schliff verpassen.. und ich würd mal behaupten, die Entwicker wären da durch gezwungen die Serverstabilität durch bessere Hardware zu verbessern... was der ganzen Sache aber wohl wieder an Anreiz, zumindest für die Entwickler verliert, weil sonst hätte Zenimax die Performance schon viel früher verbessern können...
  • Tarrocan
    Tarrocan
    ✭✭✭✭
    Shinnok schrieb: »
    Ich finde den Ansatz durchaus für Interessant und Lohnenswert, auch wenn es einige gibt, deren Vorstellungskraft bis auf "Ich will nur Köpfe einhauen!" nicht weiter reicht als die Raumtemperatur eines Kühlschranks...

    Das merkt man ja wieder mal deutlich, das sich die Leute daran hoch ziehen, mit "Blümchen pflücken" das nur als Beispiel genannt wurde.

    Ich als Ex-DAoCler kenne das Problem der Entwickler nur zu gut, wie die sich damals die Köpfe zerbrochen haben, die Leute ins RvR Gebiet zu locken, die da mit erhöhter Bonus-XP leveln konnten, damit diese aber im Gegenzug als Freiwild dienten. So war nun mal das Game.. du konntest schneller leveln, musstest aber damit rechnen umgehauen zu werden. Mich persl. hat das immer angespornt, mich zu Rächen wenn ich selber beim lvln umgehauen wurde..

    Leider ist die heutige Generation eher "degeneriert" ohne jetzt Abwertend klingen zu wollen! Das Hauptproblem ist leider, das überwiegend alle, es persönlich nehmen, wenn sie umgehauen werden und am liebsten die Polizei rufen wollen, wenn ihnen irgendwas Unfair vorkommt, wobei "Unfair" absolut relativ und Subjektiv ist... Da es aber keine öffentliche Polizei gibt, rennen sie ins Forum und beschweren sich über angebliche Bugs, nur weil sie selber rein Spielerisch nicht so gut sind, wie ihr Gegner..

    Aber ich schweife wohl ab...
    Die Idee find ich vom TE Super.. würde der ganzen Sache ein neuen Schliff verpassen.. und ich würd mal behaupten, die Entwicker wären da durch gezwungen die Serverstabilität durch bessere Hardware zu verbessern... was der ganzen Sache aber wohl wieder an Anreiz, zumindest für die Entwickler verliert, weil sonst hätte Zenimax die Performance schon viel früher verbessern können...

    nagut machen wir in Cyro alles friedlich, keiner schlägt sich mehr die Köpfe ein keiner wird beim rumquesten gestört soll jeder soviel Ressourcen Farmen wie er will, sich mit Gegner zusammentun und ein jolly rauchen und dabei nackt Unkraut pflücken ...achja und bitte nehmt es nicht persönlich wenn man euch bei der Garten Arbeit stört.
    AD MagDK 'General Degree <-Main
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    AD MagDen Desi Roots
    AD StamDen Diablo
  • Shinnok
    Shinnok
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    GRIM KILLER schrieb: »
    Shinnok schrieb: »
    Ich finde den Ansatz durchaus für Interessant und Lohnenswert, auch wenn es einige gibt, deren Vorstellungskraft bis auf "Ich will nur Köpfe einhauen!" nicht weiter reicht als die Raumtemperatur eines Kühlschranks...

    Das merkt man ja wieder mal deutlich, das sich die Leute daran hoch ziehen, mit "Blümchen pflücken" das nur als Beispiel genannt wurde.

    Ich als Ex-DAoCler kenne das Problem der Entwickler nur zu gut, wie die sich damals die Köpfe zerbrochen haben, die Leute ins RvR Gebiet zu locken, die da mit erhöhter Bonus-XP leveln konnten, damit diese aber im Gegenzug als Freiwild dienten. So war nun mal das Game.. du konntest schneller leveln, musstest aber damit rechnen umgehauen zu werden. Mich persl. hat das immer angespornt, mich zu Rächen wenn ich selber beim lvln umgehauen wurde..

    Leider ist die heutige Generation eher "degeneriert" ohne jetzt Abwertend klingen zu wollen! Das Hauptproblem ist leider, das überwiegend alle, es persönlich nehmen, wenn sie umgehauen werden und am liebsten die Polizei rufen wollen, wenn ihnen irgendwas Unfair vorkommt, wobei "Unfair" absolut relativ und Subjektiv ist... Da es aber keine öffentliche Polizei gibt, rennen sie ins Forum und beschweren sich über angebliche Bugs, nur weil sie selber rein Spielerisch nicht so gut sind, wie ihr Gegner..

    Aber ich schweife wohl ab...
    Die Idee find ich vom TE Super.. würde der ganzen Sache ein neuen Schliff verpassen.. und ich würd mal behaupten, die Entwicker wären da durch gezwungen die Serverstabilität durch bessere Hardware zu verbessern... was der ganzen Sache aber wohl wieder an Anreiz, zumindest für die Entwickler verliert, weil sonst hätte Zenimax die Performance schon viel früher verbessern können...

    nagut machen wir in Cyro alles friedlich, keiner schlägt sich mehr die Köpfe ein keiner wird beim rumquesten gestört soll jeder soviel Ressourcen Farmen wie er will, sich mit Gegner zusammentun und ein jolly rauchen und dabei nackt Unkraut pflücken ...achja und bitte nehmt es nicht persönlich wenn man euch bei der Garten Arbeit stört.

    Es hat niemand behauptet das man sich nicht auf das beschränken soll, was seine eigene Interessen sind. Aber bitte nicht so Argumentieren das Vorschläge als Blödsinn abgetan werden, nur weil man selber damit nix anfangen kann.

    Spieler wie dich, z.b passen doch super ins Konzept, indem sie die Burgen halt Verteidigen oder Angreifen/zurückerobern.. wenn du nix anderes machen willst, ist das doch ok, wogegen auch niemand was hat. Nur, Innovation gehört ins Spiel und wenn Burgen noch weitere Funktionen erfüllen, als das was sie jetzt aktuell (wenig) machen, dann kann das auch in deinem Interesse liegen, indem Spieler mehr ins PvP gelockt werden... oder etwa nicht?
  • Starwhite
    Starwhite
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    GRIM KILLER schrieb: »
    Shinnok schrieb: »
    Ich finde den Ansatz durchaus für Interessant und Lohnenswert, auch wenn es einige gibt, deren Vorstellungskraft bis auf "Ich will nur Köpfe einhauen!" nicht weiter reicht als die Raumtemperatur eines Kühlschranks...

    Das merkt man ja wieder mal deutlich, das sich die Leute daran hoch ziehen, mit "Blümchen pflücken" das nur als Beispiel genannt wurde.

    Ich als Ex-DAoCler kenne das Problem der Entwickler nur zu gut, wie die sich damals die Köpfe zerbrochen haben, die Leute ins RvR Gebiet zu locken, die da mit erhöhter Bonus-XP leveln konnten, damit diese aber im Gegenzug als Freiwild dienten. So war nun mal das Game.. du konntest schneller leveln, musstest aber damit rechnen umgehauen zu werden. Mich persl. hat das immer angespornt, mich zu Rächen wenn ich selber beim lvln umgehauen wurde..

    Leider ist die heutige Generation eher "degeneriert" ohne jetzt Abwertend klingen zu wollen! Das Hauptproblem ist leider, das überwiegend alle, es persönlich nehmen, wenn sie umgehauen werden und am liebsten die Polizei rufen wollen, wenn ihnen irgendwas Unfair vorkommt, wobei "Unfair" absolut relativ und Subjektiv ist... Da es aber keine öffentliche Polizei gibt, rennen sie ins Forum und beschweren sich über angebliche Bugs, nur weil sie selber rein Spielerisch nicht so gut sind, wie ihr Gegner..

    Aber ich schweife wohl ab...
    Die Idee find ich vom TE Super.. würde der ganzen Sache ein neuen Schliff verpassen.. und ich würd mal behaupten, die Entwicker wären da durch gezwungen die Serverstabilität durch bessere Hardware zu verbessern... was der ganzen Sache aber wohl wieder an Anreiz, zumindest für die Entwickler verliert, weil sonst hätte Zenimax die Performance schon viel früher verbessern können...

    nagut machen wir in Cyro alles friedlich, keiner schlägt sich mehr die Köpfe ein keiner wird beim rumquesten gestört soll jeder soviel Ressourcen Farmen wie er will, sich mit Gegner zusammentun und ein jolly rauchen und dabei nackt Unkraut pflücken ...achja und bitte nehmt es nicht persönlich wenn man euch bei der Garten Arbeit stört.

    Du hast es nicht verstanden. Du hast es echt nicht verstanden ...... Dein PvP nimmt Dir damit niemand weg,
    oder ist wegen der Kaiserstadt Cyrodiil nun friedlich ? Nein ....
    Le cœur a ses raisons que la raison ne connaît pas.
  • Hegron
    Hegron
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    ✭✭
    Shinnok schrieb: »
    Ich als Ex-DAoCler kenne das Problem der Entwickler nur zu gut, wie die sich damals die Köpfe zerbrochen haben, die Leute ins RvR Gebiet zu locken, die da mit erhöhter Bonus-XP leveln konnten, damit diese aber im Gegenzug als Freiwild dienten. So war nun mal das Game.. du konntest schneller leveln, musstest aber damit rechnen umgehauen zu werden. Mich persl. hat das immer angespornt, mich zu Rächen wenn ich selber beim lvln umgehauen wurde..

    Leider ist die heutige Generation eher "degeneriert" ohne jetzt Abwertend klingen zu wollen! Das Hauptproblem ist leider, das überwiegend alle, es persönlich nehmen,..

    Das hat in Daoc irgendwann erstaunlich gut für alle geklappt. Es entstand so eine Art Nahrungskette. Die Leveler haben davon profitiert, trotz Feinden, indem sie schneller gelevelt und schneller ihren PvP-Start-Kram zusammen hatten. Und durch die Leveler wurden Solo's, Kleingruppen und auch Achtergruppen von den Hotspots weggezogen und sie haben sich abseits auch untereinander gefressen. Zergs hat es wenig bis gar nicht interessiert, da ein solches Revier zu klein dafür ist und Zergs konzentrieren sich ja auch lieber auf Raids.
    In Eso kann man das nicht bringen. Hier gibt es ganz andere Spielergruppen, von Skyrim ect., die werden die Daoc-Philosophie weder verstehen noch akzeptieren. Das Beste wäre hier, PvE und PvP komplett zu trennen, balancing von Fähigkeiten, brauchbare Rüstungssets und wie man diese erhält, Belohnungen usw. crafting könnte fast so bleiben. Aber Zos fährt lieber so einen Misch-Masch Kram. An dem wird ständig ein bisschen herum getüttelt, aber wo es hin gehen soll, kann man nur erraten. Aber zur Zeit wohl Richtung mehr Casual und Vernachlässigung des PvP's.



  • Tarrocan
    Tarrocan
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    Shinnok schrieb: »
    GRIM KILLER schrieb: »
    Shinnok schrieb: »
    Ich finde den Ansatz durchaus für Interessant und Lohnenswert, auch wenn es einige gibt, deren Vorstellungskraft bis auf "Ich will nur Köpfe einhauen!" nicht weiter reicht als die Raumtemperatur eines Kühlschranks...

    Das merkt man ja wieder mal deutlich, das sich die Leute daran hoch ziehen, mit "Blümchen pflücken" das nur als Beispiel genannt wurde.

    Ich als Ex-DAoCler kenne das Problem der Entwickler nur zu gut, wie die sich damals die Köpfe zerbrochen haben, die Leute ins RvR Gebiet zu locken, die da mit erhöhter Bonus-XP leveln konnten, damit diese aber im Gegenzug als Freiwild dienten. So war nun mal das Game.. du konntest schneller leveln, musstest aber damit rechnen umgehauen zu werden. Mich persl. hat das immer angespornt, mich zu Rächen wenn ich selber beim lvln umgehauen wurde..

    Leider ist die heutige Generation eher "degeneriert" ohne jetzt Abwertend klingen zu wollen! Das Hauptproblem ist leider, das überwiegend alle, es persönlich nehmen, wenn sie umgehauen werden und am liebsten die Polizei rufen wollen, wenn ihnen irgendwas Unfair vorkommt, wobei "Unfair" absolut relativ und Subjektiv ist... Da es aber keine öffentliche Polizei gibt, rennen sie ins Forum und beschweren sich über angebliche Bugs, nur weil sie selber rein Spielerisch nicht so gut sind, wie ihr Gegner..

    Aber ich schweife wohl ab...
    Die Idee find ich vom TE Super.. würde der ganzen Sache ein neuen Schliff verpassen.. und ich würd mal behaupten, die Entwicker wären da durch gezwungen die Serverstabilität durch bessere Hardware zu verbessern... was der ganzen Sache aber wohl wieder an Anreiz, zumindest für die Entwickler verliert, weil sonst hätte Zenimax die Performance schon viel früher verbessern können...

    nagut machen wir in Cyro alles friedlich, keiner schlägt sich mehr die Köpfe ein keiner wird beim rumquesten gestört soll jeder soviel Ressourcen Farmen wie er will, sich mit Gegner zusammentun und ein jolly rauchen und dabei nackt Unkraut pflücken ...achja und bitte nehmt es nicht persönlich wenn man euch bei der Garten Arbeit stört.

    Es hat niemand behauptet das man sich nicht auf das beschränken soll, was seine eigene Interessen sind. Aber bitte nicht so Argumentieren das Vorschläge als Blödsinn abgetan werden, nur weil man selber damit nix anfangen kann.

    Spieler wie dich, z.b passen doch super ins Konzept, indem sie die Burgen halt Verteidigen oder Angreifen/zurückerobern.. wenn du nix anderes machen willst, ist das doch ok, wogegen auch niemand was hat. Nur, Innovation gehört ins Spiel und wenn Burgen noch weitere Funktionen erfüllen, als das was sie jetzt aktuell (wenig) machen, dann kann das auch in deinem Interesse liegen, indem Spieler mehr ins PvP gelockt werden... oder etwa nicht?

    ich bin dafür das Cyro so bleiben kann wie es momentan ist! Das mit dem nächsten Patch die Dörfer auch einnehmbar sind, ist (mal Schaun, ok!
    Warum also wieder neue Plänzchen und Quests etc einbringen ?
    Adilya schrieb: »
    Hey Leute wollte mal einen Tread aufmachen für Verbesserungsvorschläge hinsichtlich des Contents von Cyrodiil. Bisher besteht das Ganze hauptsächlich nur aus Burgen erobern. Ich finde, da müsste etwas Abwechslung rein, damit das ganze aufregender wird. Lasst uns doch hier mal sammeln, was man ändern könnte:

    Vorschlag:

    1) Jede Burg verfügt über unterirdische Geheimgänge, in die man nur gelangt, wenn diese Burg im Allianzbesitz ist. Dort könnte es z.B. einzigartige Craftingstationen geben.

    2) Jede Burg verfügt über Felder, die man zum Gärtnern nutzen kann und auf die sich nur bestimmte Pflanzen, eben je nach Region, anbauen lassen - im Norden ist es kalt und alles mit Schnee bedeckt, im Süden hingegen warm und sonnig. Der Witz dabei ist, dass man ca. 1 h warten muss bis etwas wächst und die Burg eben so lange gehalten werden muss, da Gegner die Felder wieder abbrennen können. Damit dies nicht ständig passiert, sind die Felder für Gegner unzulänglich. Diese Pflanzen sind neu und einzigartig in Cyrodiil anbaubar, womit wiederum neue Tränke zubereitet werden können.

    3) Jede zu erobernde Burg besitzt einen NPC, den man erst freundlich stimmen muss, d.h. Aufträge für ihn erledigen. Dann erhält man einen einzigartigen Buff oder hat die Chance auf einen Loot.

    Also
    Punkt 1)
    Völlig unötig
    Punkt 2)
    Ich muss noch immer schmunzeln wenn ich diesen Vorschlag lese, Garten Arbeit :) und das mit dem Schnee und ich als AD müsste dann oben im Schnee die Burgen für ne Stunde halten um mir ein paar sonderbare Plätzchen zu pflücken als ob das JEMALS möglich wäre...echt cool
    Punkt 3)
    Es gibt SOOO viele tägliche Quests in Cyro das man bestimmt noch Mehr täglich Quests braucht.
    Starwhite schrieb: »
    GRIM KILLER schrieb: »
    Shinnok schrieb: »
    Ich finde den Ansatz durchaus für Interessant und Lohnenswert, auch wenn es einige gibt, deren Vorstellungskraft bis auf "Ich will nur Köpfe einhauen!" nicht weiter reicht als die Raumtemperatur eines Kühlschranks...

    Das merkt man ja wieder mal deutlich, das sich die Leute daran hoch ziehen, mit "Blümchen pflücken" das nur als Beispiel genannt wurde.

    Ich als Ex-DAoCler kenne das Problem der Entwickler nur zu gut, wie die sich damals die Köpfe zerbrochen haben, die Leute ins RvR Gebiet zu locken, die da mit erhöhter Bonus-XP leveln konnten, damit diese aber im Gegenzug als Freiwild dienten. So war nun mal das Game.. du konntest schneller leveln, musstest aber damit rechnen umgehauen zu werden. Mich persl. hat das immer angespornt, mich zu Rächen wenn ich selber beim lvln umgehauen wurde..

    Leider ist die heutige Generation eher "degeneriert" ohne jetzt Abwertend klingen zu wollen! Das Hauptproblem ist leider, das überwiegend alle, es persönlich nehmen, wenn sie umgehauen werden und am liebsten die Polizei rufen wollen, wenn ihnen irgendwas Unfair vorkommt, wobei "Unfair" absolut relativ und Subjektiv ist... Da es aber keine öffentliche Polizei gibt, rennen sie ins Forum und beschweren sich über angebliche Bugs, nur weil sie selber rein Spielerisch nicht so gut sind, wie ihr Gegner..

    Aber ich schweife wohl ab...
    Die Idee find ich vom TE Super.. würde der ganzen Sache ein neuen Schliff verpassen.. und ich würd mal behaupten, die Entwicker wären da durch gezwungen die Serverstabilität durch bessere Hardware zu verbessern... was der ganzen Sache aber wohl wieder an Anreiz, zumindest für die Entwickler verliert, weil sonst hätte Zenimax die Performance schon viel früher verbessern können...

    nagut machen wir in Cyro alles friedlich, keiner schlägt sich mehr die Köpfe ein keiner wird beim rumquesten gestört soll jeder soviel Ressourcen Farmen wie er will, sich mit Gegner zusammentun und ein jolly rauchen und dabei nackt Unkraut pflücken ...achja und bitte nehmt es nicht persönlich wenn man euch bei der Garten Arbeit stört.

    Du hast es nicht verstanden. Du hast es echt nicht verstanden ...... Dein PvP nimmt Dir damit niemand weg,
    oder ist wegen der Kaiserstadt Cyrodiil nun friedlich ? Nein ....

    Mach mir einen Gefallen, Quatsch mich nicht mehr voll!
    Danke
    Edited by Tarrocan on 5. Juli 2016 10:26
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  • Starwhite
    Starwhite
    ✭✭✭✭✭
    GRIM KILLER schrieb: »

    Mach mir einen Gefallen, Quatsch mich nicht mehr voll!
    Danke

    Ich habe das gleiche Stimmrecht wie Du, finde Dich damit ab.

    Die Burgen gehören aufgewertet und da jede Burg über eine Farm verfügt,
    wäre es ein leichtes dies umzusetzen.

    In Kaiserstadt gibt es auch Werkstätten für besondere Sets,
    könnte man ja in die drei einnehmbaren Dörfer in Cyrodiil auch setzen.
    Le cœur a ses raisons que la raison ne connaît pas.
  • Shinnok
    Shinnok
    ✭✭✭
    GRIM KILLER schrieb: »
    Shinnok schrieb: »
    GRIM KILLER schrieb: »
    Shinnok schrieb: »
    Ich finde den Ansatz durchaus für Interessant und Lohnenswert, auch wenn es einige gibt, deren Vorstellungskraft bis auf "Ich will nur Köpfe einhauen!" nicht weiter reicht als die Raumtemperatur eines Kühlschranks...

    Das merkt man ja wieder mal deutlich, das sich die Leute daran hoch ziehen, mit "Blümchen pflücken" das nur als Beispiel genannt wurde.

    Ich als Ex-DAoCler kenne das Problem der Entwickler nur zu gut, wie die sich damals die Köpfe zerbrochen haben, die Leute ins RvR Gebiet zu locken, die da mit erhöhter Bonus-XP leveln konnten, damit diese aber im Gegenzug als Freiwild dienten. So war nun mal das Game.. du konntest schneller leveln, musstest aber damit rechnen umgehauen zu werden. Mich persl. hat das immer angespornt, mich zu Rächen wenn ich selber beim lvln umgehauen wurde..

    Leider ist die heutige Generation eher "degeneriert" ohne jetzt Abwertend klingen zu wollen! Das Hauptproblem ist leider, das überwiegend alle, es persönlich nehmen, wenn sie umgehauen werden und am liebsten die Polizei rufen wollen, wenn ihnen irgendwas Unfair vorkommt, wobei "Unfair" absolut relativ und Subjektiv ist... Da es aber keine öffentliche Polizei gibt, rennen sie ins Forum und beschweren sich über angebliche Bugs, nur weil sie selber rein Spielerisch nicht so gut sind, wie ihr Gegner..

    Aber ich schweife wohl ab...
    Die Idee find ich vom TE Super.. würde der ganzen Sache ein neuen Schliff verpassen.. und ich würd mal behaupten, die Entwicker wären da durch gezwungen die Serverstabilität durch bessere Hardware zu verbessern... was der ganzen Sache aber wohl wieder an Anreiz, zumindest für die Entwickler verliert, weil sonst hätte Zenimax die Performance schon viel früher verbessern können...

    nagut machen wir in Cyro alles friedlich, keiner schlägt sich mehr die Köpfe ein keiner wird beim rumquesten gestört soll jeder soviel Ressourcen Farmen wie er will, sich mit Gegner zusammentun und ein jolly rauchen und dabei nackt Unkraut pflücken ...achja und bitte nehmt es nicht persönlich wenn man euch bei der Garten Arbeit stört.

    Es hat niemand behauptet das man sich nicht auf das beschränken soll, was seine eigene Interessen sind. Aber bitte nicht so Argumentieren das Vorschläge als Blödsinn abgetan werden, nur weil man selber damit nix anfangen kann.

    Spieler wie dich, z.b passen doch super ins Konzept, indem sie die Burgen halt Verteidigen oder Angreifen/zurückerobern.. wenn du nix anderes machen willst, ist das doch ok, wogegen auch niemand was hat. Nur, Innovation gehört ins Spiel und wenn Burgen noch weitere Funktionen erfüllen, als das was sie jetzt aktuell (wenig) machen, dann kann das auch in deinem Interesse liegen, indem Spieler mehr ins PvP gelockt werden... oder etwa nicht?

    ich bin dafür das Cyro so bleiben kann wie es momentan ist! Das mit dem nächsten Patch die Dörfer auch einnehmbar sind, ist (mal Schaun, ok!
    Warum also wieder neue Plänzchen und Quests etc einbringen ?
    Adilya schrieb: »
    Hey Leute wollte mal einen Tread aufmachen für Verbesserungsvorschläge hinsichtlich des Contents von Cyrodiil. Bisher besteht das Ganze hauptsächlich nur aus Burgen erobern. Ich finde, da müsste etwas Abwechslung rein, damit das ganze aufregender wird. Lasst uns doch hier mal sammeln, was man ändern könnte:

    Vorschlag:

    1) Jede Burg verfügt über unterirdische Geheimgänge, in die man nur gelangt, wenn diese Burg im Allianzbesitz ist. Dort könnte es z.B. einzigartige Craftingstationen geben.

    2) Jede Burg verfügt über Felder, die man zum Gärtnern nutzen kann und auf die sich nur bestimmte Pflanzen, eben je nach Region, anbauen lassen - im Norden ist es kalt und alles mit Schnee bedeckt, im Süden hingegen warm und sonnig. Der Witz dabei ist, dass man ca. 1 h warten muss bis etwas wächst und die Burg eben so lange gehalten werden muss, da Gegner die Felder wieder abbrennen können. Damit dies nicht ständig passiert, sind die Felder für Gegner unzulänglich. Diese Pflanzen sind neu und einzigartig in Cyrodiil anbaubar, womit wiederum neue Tränke zubereitet werden können.

    3) Jede zu erobernde Burg besitzt einen NPC, den man erst freundlich stimmen muss, d.h. Aufträge für ihn erledigen. Dann erhält man einen einzigartigen Buff oder hat die Chance auf einen Loot.

    Also
    Punkt 1)
    Völlig unötig
    Punkt 2)
    Ich muss noch immer schmunzeln wenn ich diesen Vorschlag lese, Garten Arbeit :) und das mit dem Schnee und ich als AD müsste dann oben im Schnee die Burgen für ne Stunde halten um mir ein paar sonderbare Plätzchen zu pflücken als ob das JEMALS möglich wäre...echt cool
    Punkt 3)
    Es gibt SOOO viele tägliche Quests in Cyro das man bestimmt noch Mehr täglich Quests braucht.
    Starwhite schrieb: »
    GRIM KILLER schrieb: »
    Shinnok schrieb: »
    Ich finde den Ansatz durchaus für Interessant und Lohnenswert, auch wenn es einige gibt, deren Vorstellungskraft bis auf "Ich will nur Köpfe einhauen!" nicht weiter reicht als die Raumtemperatur eines Kühlschranks...

    Das merkt man ja wieder mal deutlich, das sich die Leute daran hoch ziehen, mit "Blümchen pflücken" das nur als Beispiel genannt wurde.

    Ich als Ex-DAoCler kenne das Problem der Entwickler nur zu gut, wie die sich damals die Köpfe zerbrochen haben, die Leute ins RvR Gebiet zu locken, die da mit erhöhter Bonus-XP leveln konnten, damit diese aber im Gegenzug als Freiwild dienten. So war nun mal das Game.. du konntest schneller leveln, musstest aber damit rechnen umgehauen zu werden. Mich persl. hat das immer angespornt, mich zu Rächen wenn ich selber beim lvln umgehauen wurde..

    Leider ist die heutige Generation eher "degeneriert" ohne jetzt Abwertend klingen zu wollen! Das Hauptproblem ist leider, das überwiegend alle, es persönlich nehmen, wenn sie umgehauen werden und am liebsten die Polizei rufen wollen, wenn ihnen irgendwas Unfair vorkommt, wobei "Unfair" absolut relativ und Subjektiv ist... Da es aber keine öffentliche Polizei gibt, rennen sie ins Forum und beschweren sich über angebliche Bugs, nur weil sie selber rein Spielerisch nicht so gut sind, wie ihr Gegner..

    Aber ich schweife wohl ab...
    Die Idee find ich vom TE Super.. würde der ganzen Sache ein neuen Schliff verpassen.. und ich würd mal behaupten, die Entwicker wären da durch gezwungen die Serverstabilität durch bessere Hardware zu verbessern... was der ganzen Sache aber wohl wieder an Anreiz, zumindest für die Entwickler verliert, weil sonst hätte Zenimax die Performance schon viel früher verbessern können...

    nagut machen wir in Cyro alles friedlich, keiner schlägt sich mehr die Köpfe ein keiner wird beim rumquesten gestört soll jeder soviel Ressourcen Farmen wie er will, sich mit Gegner zusammentun und ein jolly rauchen und dabei nackt Unkraut pflücken ...achja und bitte nehmt es nicht persönlich wenn man euch bei der Garten Arbeit stört.

    Du hast es nicht verstanden. Du hast es echt nicht verstanden ...... Dein PvP nimmt Dir damit niemand weg,
    oder ist wegen der Kaiserstadt Cyrodiil nun friedlich ? Nein ....

    Mach mir einen Gefallen, Quatsch mich nicht mehr voll!
    Danke

    tut mir leid GRIM KILLER,
    du stehst mit deiner Meinung relativ alleine da. Es tut wirklich niemanden weh die Burgen einer Funktion zu geben, das je nach Besitz eine Auswirkung auf ganz Tamriel ausübt. Ich persl. finde das es ein Wendepunkt geben würde in Sache PVP, da die Leute endlich mal ihren A*sch hoch bekommen müssen, wenn sie _Zugang zu wichtigen Funktionen bekommen wollen.

    Und schön, das es dich immer noch Amüsiert wenn der TE von "Gärtnern" o.ä. spricht... ich vermute mal du hast es nicht gelesen, oder wolltest es überhaupt nicht... aber für dich noch mal: Es war nur ein Beispiel! Es muss nicht zwingend Blümchenpflücken sein, es kann auch irgendwas anderes sein, was den selben Effekt hat...

  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Starwhite schrieb: »
    GRIM KILLER schrieb: »

    Mach mir einen Gefallen, Quatsch mich nicht mehr voll!
    Danke

    Ich habe das gleiche Stimmrecht wie Du, finde Dich damit ab.

    Die Burgen gehören aufgewertet und da jede Burg über eine Farm verfügt,
    wäre es ein leichtes dies umzusetzen.

    In Kaiserstadt gibt es auch Werkstätten für besondere Sets,
    könnte man ja in die drei einnehmbaren Dörfer in Cyrodiil auch setzen.

    Ohja, Jede Stadt bekommt eine Setwerkstatt die man nur nutzen kann, wenn die eigene Allianz alle 3 Flaggen dort hält. Sollten dann natürlich auch aufs PvP ausgerichtete Sets sein. Fände ich persönlich sehr interessant :)
    Noobplar
  • Adilya
    Adilya
    ✭✭✭
    Shinnok schrieb: »

    Und schön, das es dich immer noch Amüsiert wenn der TE von "Gärtnern" o.ä. spricht... ich vermute mal du hast es nicht gelesen, oder wolltest es überhaupt nicht... aber für dich noch mal: Es war nur ein Beispiel! Es muss nicht zwingend Blümchenpflücken sein, es kann auch irgendwas anderes sein, was den selben Effekt hat...
    So war es gemeint

    Cîanai schrieb: »
    Das mit den Gärten wäre schon ein Anreiz. Macht man sie bspw ähnlich, wie die Handwerkergutachten, müsste man da wenig Zeit reinstecken, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten. Zudem würde es dann mal wieder gute Gründe geben eine Burg zu halten und nicht nur die Brücke vor Alessia zu schänden.
    Müsste dann dementsprechend auch mehr Ressourcen geben, umso länger die Burg gehalten wird. Dazu kann man auch das Stufensystem der Burgen einbeziehen:
    Stufe 1: Wenige Pflanzen
    Stufe 5: Viele Pflanzen
    Klingt auch besser als mit der einstündigen Wartezeit.

    Starwhite schrieb: »
    Die Burgen gehören aufgewertet und da jede Burg über eine Farm verfügt,
    wäre es ein leichtes dies umzusetzen.
    Eben, eine Farm pro Burg ist doch sowieso schon vorhanden, man könnte dort das Ganze interaktiver gestalten und jene Felder bewirtschaften - und der NPC in der Burg ist ein Magier, der eine Schutzkuppel auf der zugehörigen Farm errichten kann, so dass sich, wenn die Burg in Besitz der Allianz ist, ungestört Landwirtschaft betreiben liese ;)
  • Shinnok
    Shinnok
    ✭✭✭
    Adilya schrieb: »
    Shinnok schrieb: »

    Und schön, das es dich immer noch Amüsiert wenn der TE von "Gärtnern" o.ä. spricht... ich vermute mal du hast es nicht gelesen, oder wolltest es überhaupt nicht... aber für dich noch mal: Es war nur ein Beispiel! Es muss nicht zwingend Blümchenpflücken sein, es kann auch irgendwas anderes sein, was den selben Effekt hat...
    So war es gemeint

    Cîanai schrieb: »
    Das mit den Gärten wäre schon ein Anreiz. Macht man sie bspw ähnlich, wie die Handwerkergutachten, müsste man da wenig Zeit reinstecken, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten. Zudem würde es dann mal wieder gute Gründe geben eine Burg zu halten und nicht nur die Brücke vor Alessia zu schänden.
    Müsste dann dementsprechend auch mehr Ressourcen geben, umso länger die Burg gehalten wird. Dazu kann man auch das Stufensystem der Burgen einbeziehen:
    Stufe 1: Wenige Pflanzen
    Stufe 5: Viele Pflanzen
    Klingt auch besser als mit der einstündigen Wartezeit.

    Starwhite schrieb: »
    Die Burgen gehören aufgewertet und da jede Burg über eine Farm verfügt,
    wäre es ein leichtes dies umzusetzen.
    Eben, eine Farm pro Burg ist doch sowieso schon vorhanden, man könnte dort das Ganze interaktiver gestalten und jene Felder bewirtschaften - und der NPC in der Burg ist ein Magier, der eine Schutzkuppel auf der zugehörigen Farm errichten kann, so dass sich, wenn die Burg in Besitz der Allianz ist, ungestört Landwirtschaft betreiben liese ;)

    ich hab die Vermutung das Zenimax bzw. Bethesda das eh geplant haben. Bethesda macht nie etwas, ohne Grund.
    Da jede Burg über ein Bauernhof & Mine und Holzfällerhof verfügt, was ja eigentlich die Grundressourcen im Spiel sind, hab ich da den Verdacht das die Entwickler so was ähnliches schon geplant haben.

    Woran es im Moment nur Scheitert, ist das Problem Performance... solange die das nicht im Griff haben, wird sich da kaum was tun. Kann aber auch sein, das die Entwickler sich diese Mechanik als Füllstück für kommende DLCs aufgespart haben.
  • Mordron
    Mordron
    Starwhite schrieb: »
    GRIM KILLER schrieb: »
    Cyro kann so bleiben wie es ist...es soll einfach ein neues pvp DLC kommen und punkt.

    Blumen pflücken könnt ihr wo anders.

    Warum sollen PvP'ler alles andere im PvE machen ? Die Serverstabilität mal aussen vor gelassen,
    wäre das ein Schritt in echtes Open World PvP.

    Mich zum Beispiel ärgert es oft, das ich viele Dinge im PvE machen muss und vermutlich gibt es einige
    Spieler die gerne ihre Zeit nur im PvP verbringen würden.

    Das PvPler keine Blumen pflücken ist einfach nur ignorant ....


    Stimme dir vollkommen zu. Aber eben, die Stabilität/Lags können und dürfen wir bei dieser super Idee leider nicht aussen vor lassen...

    Auch ich bin reiner PVP Spieler und gehe nur für die Daylis und Blümchen pflücken in ein PVE Gebiet (und ja ich pflücke ab und zu Blumen und rieche dran^^)

    Grundsätzlich sind hier geile Ideen zusammen gekommen... Aber wie so oft, steht sich ESO für sowas selbst im Weg...

    Den einzigen Weg welchen ich hier sehen würde wäre, wen nochmals ein PVP Server bereit gestellt wird (ala : 30 Tage mit CP und PVE Bonus)


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