Die Ideen würden das PvP wirklich vielseitiger gestalten. Die Burgen würden deutlich wichtiger
und Rufsystem würde die Zufallsboxen überflüssig machen.
Dein Vorschlag hat Charme, wenn man einen Augenblick darübr nachdenkt.
Man hätte den Anreiz eine bestimmte Burg zu erobern und zu halten, weil es dann eine bestimmte Belohnung gibt. Und wenn die Burg im Allianzbesitz ist, hat man doch auch Ruhe vor den Gegnern. Man muss sie eben verteidigen. Ihr könnt auch gerne andere Vorschläge bringen. Im Moment ist halt jede Burg gleich.
Warum nicht das eine mit dem anderen verbinden und gemeinsamen Nutzen daraus schlagen?Dann machst du daraus aber noch eher eine PvE Zone... Das ist ja Kampfgebiet und da wären die wenigsten glücklich wenn sie beim Blümchen Pflücken umgehauen werden.
Die Performance ist doch jetzt schon alleine mit den PvP´lern unter aller Kanone.Dann machst du daraus aber noch eher eine PvE Zone... Das ist ja Kampfgebiet und da wären die wenigsten glücklich wenn sie beim Blümchen Pflücken umgehauen werden.
Während sich die PvPler um das Halten der Burg/Festung kümmern, sorgen sich die PvEler ums Säen, Unkrautjäten, Ernten, usw. Die Ernte wird natürlich gerecht unter allen Teilnehmern verteilt! Deal?
GRIM KILLER schrieb: »Cyro kann so bleiben wie es ist...es soll einfach ein neues pvp DLC kommen und punkt.
Blumen pflücken könnt ihr wo anders.
Da die Cyro-Kampagnen eh zahlenmässig eingeschränkt sind, ändert sich doch an der Performance nichts. Evtl. wird sie ja leicht besser, da weniger PvPler ihre AOE spammen können, weil halt in allen Fraktionen paar PvEler ihrer Gartenarbeit nachgehen; ausgehend davon, dass die Anzahl möglicher Spieler je Kampagne gleich bleibt.Tannenhirsch schrieb: »Die Performance ist doch jetzt schon alleine mit den PvP´lern unter aller Kanone.
Attraktive Mindestlohn-Gärtnerposten würden der Zone den Todesstoß geben.
GRIM KILLER schrieb: »Cyro kann so bleiben wie es ist...es soll einfach ein neues pvp DLC kommen und punkt.
Blumen pflücken könnt ihr wo anders.
Warum sollen PvP'ler alles andere im PvE machen ? Die Serverstabilität mal aussen vor gelassen,
wäre das ein Schritt in echtes Open World PvP.
Mich zum Beispiel ärgert es oft, das ich viele Dinge im PvE machen muss und vermutlich gibt es einige
Spieler die gerne ihre Zeit nur im PvP verbringen würden.
Das PvPler keine Blumen pflücken ist einfach nur ignorant ....
1) Jede Burg verfügt über unterirdische Geheimgänge, in die man nur gelangt, wenn diese Burg im Allianzbesitz ist. Dort könnte es z.B. einzigartige Craftingstationen geben.
2) Jede Burg verfügt über Felder, die man zum Gärtnern nutzen kann und auf die sich nur bestimmte Pflanzen, eben je nach Region, anbauen lassen - im Norden ist es kalt und alles mit Schnee bedeckt, im Süden hingegen warm und sonnig. Der Witz dabei ist, dass man ca. 1 h warten muss bis etwas wächst und die Burg eben so lange gehalten werden muss, da Gegner die Felder wieder abbrennen können. Damit dies nicht ständig passiert, sind die Felder für Gegner unzulänglich. Diese Pflanzen sind neu und einzigartig in Cyrodiil anbaubar, womit wiederum neue Tränke zubereitet werden können.
3) Jede zu erobernde Burg besitzt einen NPC, den man erst freundlich stimmen muss, d.h. Aufträge für ihn erledigen. Dann erhält man einen einzigartigen Buff oder hat die Chance auf einen Loot.
PvP besteht nicht nur aus Köpfe permanent einhauen, auch wenn einige das so sehen.
GRIM KILLER schrieb: »
The Elder Scrolls Online ist kein MOBA ......
GRIM KILLER schrieb: »
The Elder Scrolls Online ist kein MOBA ......