KhajitFurTrader schrieb: »Warum so unfreundlich? @eonowakb16_ESO hat sich die Mühe gemacht und den Sachverhalt richtig und einleuchtend beschrieben. Auf wessen Seite der Fehler jetzt wirklich entstanden ist, muss zunächst einwandfrei geklärt werden, ansonsten würde ein Lösungsversuch eventuell nicht wirksam sein oder sogar noch mehr Schaden anrichten (und damit noch mehr Arbeit schaffen). Ganz so einfach, wie du es darstellen möchtest, ist es also nicht. Trotzdem wünsche ich dir viel Glück, dass dein Problem zufriedenstellend gelöst werden kann.
KhajitFurTrader schrieb: »Was mich an dieser Stelle daher brennend interessieren würde, sind eventuelle Korrelationen: Aus welcher Installationsquelle haben die Betroffenen das Spiel installiert (DVDs? Installer von der Kontoseite?) und in welchem Zeitraum? Welches war der erste Patch, den der Launcher installiert hat, nachdem man das Spiel zum ersten Mal gespielt hatte?
Wer bei eben DIESER Reihenfolge noch dem User den Fehler unterstellt....naja, braucht man nix mehr zu sagen.
Und warum soll IMMER NUR UND AUSSCHLIESSLICH der Spieler die Ursachenforschung betreiben und nicht die, die an der ganzen Misere schuld sind?
Warum meldet sich denn bitte keiner vom Entwickler-Team? Ich tu mein Möglichstes dazu, auch wenns mich nervt, aber von denen kommt GAR NICHTS !
Wenn du schon bei der Wahrheit bleiben willst, dann sag auch, dass die von WoW angebotenen kostenlosen Transfers immer eine vom Hersteller bestimmte Quelle und Ziel haben, um Realm-Populationen zu steuern. Genauso, wie die Bezahlschranke bei den von Spielern frei wählbaren Transfers dazu dient, keine spontanen Massen-Migrationen auf den "Server des Monats" entstehen zu lassen, und damit Geister-Realms zurückzulassen. Wobei, seit der Zusammenlegung von Realms zu "logischen Servern" habe ich keine kostenlosen Transferangebote mehr gesehen, allerdings habe ich das ganze auch nicht mehr so aufmerksam verfolgt.Digital_Frontier schrieb: »@KhajitFurTrader, selbst das große böse macht mehrmals jährlich kostenlose transfers und mindestens einmal einen Gilden Transfer. Wenn dann solltest es schon so nennen wie es wirklich ist, ob du das Spiel magst oder ned. Bei der Wahrheit sollte man trotzdem bleiben !
Bares wollen übrigens alle Spiele neben den kostenlosen Transfers haben, sofern der Dienst so angeboten wird.
Wenn ich also jetzt 'nen neuen Char auf dem EU-Server anfangen will/muss, welche Verzeichnisse kann ich dann löschen, wenn ich den US-Client einfach nicht auf dem Rechner haben will?
Gibt ja 2....das im Programme-Ordner und das unter C:\Benutzer\blah\Eigene Dokumente usw...
Also im Char-Ordner auf C:Dokumente...sind LIVE EU und LIVE
OwenDaring schrieb: »Wenn ich also jetzt 'nen neuen Char auf dem EU-Server anfangen will/muss, welche Verzeichnisse kann ich dann löschen, wenn ich den US-Client einfach nicht auf dem Rechner haben will?
Gibt ja 2....das im Programme-Ordner und das unter C:\Benutzer\blah\Eigene Dokumente usw...
@Dyabolo :
Die nötigen Informationen hatte ich eigentlich schon mehrfach in den einzelnen Threads gepostet.
Wenn du den folgenden Pfad, so wie er dort steht, mit %-Zeichen etc. kopierst & in die Adressleiste des Windows-Explorer einfügst
%USERPROFILE%\Documents\Elder Scrolls Online\
landest du in dem Verzeichnis, wo ESO die Programmeinstellungen für die einzelnen Clients speichert. Dort sollte, wenn du nur auf dem EU-Server spielen möchtest, nur das Verzeichniszu finden sein. Die restlichen Verzeichnisse, wie z. B.
- LIVEEU
kannst du getrost löschen.
- PTS\
- LIVE\
In dem Installationsverzeichnis
X:\Zenimax Online\
findest du zwei wichtige Verzeichnisse für den EU-Client.der Rest kann gelöscht werden.
- Launcher\
- The Elder Scrolls Online EU\
KhajitFurTrader schrieb: »Wer bei eben DIESER Reihenfolge noch dem User den Fehler unterstellt....naja, braucht man nix mehr zu sagen.
Darum ging es mir ja eigentlich...Und warum soll IMMER NUR UND AUSSCHLIESSLICH der Spieler die Ursachenforschung betreiben und nicht die, die an der ganzen Misere schuld sind?
...nämlich dass man mal von der emotionsgeladenen, aber wenig weiterhelfenden Schuldfrage wegkommt und sachlich Fakten sammelt, die eventuell zu einer Aufklärung beitragen könnten.Warum meldet sich denn bitte keiner vom Entwickler-Team? Ich tu mein Möglichstes dazu, auch wenns mich nervt, aber von denen kommt GAR NICHTS !
Nur um Missverständnissen vorzubeugen: Hier im Forum bewegen sich Community-Manager und Moderatoren, die weder mit Entwicklung, noch mit Kundendienst beauftragt sind. Sie können und dürfen auch nicht eigenmächtig über mögliche Lösungen schreiben. Und je nach geltender communication policy ist auch ein Zugeben von noch nicht verifizierten Fehlern ein no-go, dessen Missachtung nicht gerade arbeitsplatzsichernd ist. Das ist nichts persönliches, sondern gehört zur ganz normalen Unternehmenspolitik und PR eines jeden größeren Konzerns.
Du kannst dir aber sicher sein, dass die Fälle, die in letzter Zeit hier, sowie im englisch- und französischsprachigen Forum publik geworden sind, auch "höheren Stellen" bekanntgemacht worden sind. Zusätzlich zu den (hoffentlich zahlreich) eingegangenen Support-Tickets zu dem Thema.
Denn der einzig richtige Weg ist es, ein Support-Ticket zu eröffnen (https://hilfe.elderscrollsonline.com/). Das mag zwar aufgrund des aktuellen Outsourcings gerade für den deutschsprachigen Support momentan kaum zielführend erscheinen, aber letzten Endes geht es doch darum, dass ein Problem, das mehrere Kunden betrifft, erkannt, verifiziert, und gelöst werden kann. Was dabei in diesem Prozess sehr hilfreich ist, sind dann Eingrenzungen: Wieviele Kunden in welchen Zeiträumen hatten dieses Problem? Haben alle davon das Spiel von DVD installiert? Gab es in diesem Zeitraum (z.B. vor dem jüngsten, oder mit dem jüngsten Patch) Veränderungen auf dem CDN-Master, so dass der ursprünglich von DVD stammende Launcher falsche Daten erhielt?
Erst wenn das geklärt werden kann, macht die Lösungsentwicklung Sinn, weil das Ausschließen des Auftretens weiterer Fälle immer Teil der Lösung sein muss, ansonsten wäre sie keine (alte IT-Weisheit).
KhajitFurTrader schrieb: »⁞
…aber letzten Endes geht es doch darum, dass ein Problem, das mehrere Kunden betrifft, erkannt, verifiziert, und gelöst werden kann.
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