Ein MMO hat leider nicht denselben Luxus, den jedes Single- oder Multiplayer-Spiel hat ("multi" <=64): Jederzeit absolute Obergrenzen für den darzustellenden Polycount abschätzen zu können. Ein MMO-Client muss damit klarkommen, von einer auf die nächste Sekunde hunderte von Spielercharakteren darstellen zu müssen, die in der Szenerie auftauchen. Da ist Speicherökonomie gefragt, und deswegen gibt es die Level of Detail (LOD) Distanz auch nicht als einstellbaren Parameter im Benutzermenü. Wenn alle Oberflächen schon in weiter Entfernung die höchstauflösende Texturvariante bekämen, dann wäre das schlecht -- zumal die jetzige 32-bit Architektur der Client-Binary eh schon hart an der Grenze des Möglichen läuft.wolfsgeistb16_ESO schrieb: »Absolut dämlich... man bremst quasi bessere Hardware ab.