Die Wartung ist abgeschlossen und der öffentliche Testserver wieder online. Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt getestet werden!
Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 15. April:
• [ABGESCHLOSSEN] Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 16. April, 14:00 – 17. April, 00:00 MESZ

Aufholmechanik für das Championsystem

  • ZOS_RyanRuzich
    ZOS_RyanRuzich
    ✭✭✭
    Hallo zusammen
    und danke für das bisherige Feedback! Wir freuen uns darüber, dass ihr so viel Enthusiasmus für unser neues System habt. Unser Ziel ist es, das System so gut wie möglich zu gestaltet – und das noch vor der Veröffentlichung auf den live Servern. Hier sind drei Hauptänderungen, die wir anstreben:
    • Wir verringern die Geschwindigkeit in der Erfahrungspunkte pro Punkt erhöht werden. Unsere Daten zeigen, dass es einige Spieler mit rund 300 Championpunkten gibt und wir möchten nicht, dass sie bis zu 501 Punkten „grinden“ müssen, bevor dieses System veröffentlicht wird. Das heißt, dass Spieler nun Championpunkte schneller als mit den alten Werten erhalten bis sie 445 Punkte erreicht haben.
    • Die Grunderfahrung wurde leicht erhöht. Das hilft dabei, die Kurve für Spieler zu normalisieren, damit sie etwas mehr Zeit am Anfang benötigen und es gegen Ende schneller geht.
    • Das Handicap für Spieler über der Höchstgrenze wird verringert. Wir möchten, dass engagierte Spieler weiterhin eine Möglichkeit haben, sich bedeutend weiterzuentwickeln.

    Die Formel wurde basierend auf den oben genannten Änderungen angepasst, um die Testziele zu erreichen:
    • ((Gesamtpunkte / (Höchstgrenze ^ 0.995)) + 0.085) * 400000, Höchstpunkte sind hier die gesamten CP, die ihr bisher erhalten habt.
    • Solltet ihr die Höchstgrenze erreicht haben, dann werden die benötigten EP lt. der oberen Formel berechnet und dann mit 1,5 multipliziert.
    • Für den ersten Championpunkt (von 0 Championpunkten zu 1 Championpunkt) werden 34.000 EP benötigt.
    Edited by ZOS_KaiSchober on 12. Oktober 2015 20:12
    Ryan Ruzich
    Gameplay Programmer - The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
    Staff Post
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
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    Das hört sich mal gut an :)
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
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  • Brudertumor
    Brudertumor
    ✭✭✭
    Okay für alle die Mathe nicht können.


    WAS?!


    Was auch immer mit der verdreifachung meines großen Zehs hergeht.

    Ist es nicht lachs was man an Ep braucht wenn man das Cap erreicht?

    Nach der Caperhöhung werden die ersten Leute eh in der ersten Woche mimimimimi machen.
    Mäh mein Cap ist erreicht mimimimi. Oder nicht?


    Ich find es ja toll wenn man so gut mit Zahlen kann aber gibt es nicht wichtigere Sachen als sich wegen eine Obi-Wan fehler aufzuregen und gefühlt hunderete Tabellen zu machen und zu sagen, der von ZOS ist doof der hat sich da um+-1 vertan?



    Im Endeffekt ist die Formelbekannt die wird so umgesetz und fertig.
  • Credonias
    Credonias
    ✭✭✭
    klar die mimimi-schreier werden kommen.
    egal was als obergrenze gewählt wird.

    ich finde es halt für eine professionelle softwareschmiede als schlechtes Zeugnisse, sowas offiziell rauszusenden, wenn die formel nicht korrekt ist.
  • Brudertumor
    Brudertumor
    ✭✭✭
    Aber muss man gleich zwei Seiten mit Grafiken voll stellen?Oo
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    Credonias schrieb: »
    klar die mimimi-schreier werden kommen.
    egal was als obergrenze gewählt wird.

    ich finde es halt für eine professionelle softwareschmiede als schlechtes Zeugnisse, sowas offiziell rauszusenden, wenn die formel nicht korrekt ist.

    Dito!
    Was jetzt an Grafiken so schlimm sein soll, kein Plan. Die einen, wie mich interessiert es und als fauler Sack, brauch ichs schin mal ned selber machen.

  • Credonias
    Credonias
    ✭✭✭
    Brudertumor schrieb: »
    Aber muss man gleich zwei Seiten mit Grafiken voll stellen?Oo

    macht doch nichts, je mehr Visualisierung, desto besser.
    manche mögen halt lieber zahlen, andere brauchen diagramme

  • ZOS_RyanRuzich
    ZOS_RyanRuzich
    ✭✭✭
    Grüße!

    Es scheint bezüglich unserer mathematischen Formeln etwas Verwirrung zu herrschen und wir hoffen, wir können dieses Problem beseitigen, indem wir sie für euch besser erläutern. Es existieren 3601 mögliche Zustände für das Championsystem, beginnend bei 0 und endend bei 3600. Um etwas mehr ins Detail zu gehen: die Anzahl der Championpunkte, die ein Spieler besitzt ist eine einzelne Variable, die mit 0 beginnt und dann hochzählt. Wenn ein Spieler 512 Championpunkte besitzt, dann heißt das, dass die Variable einen Wert von 512 erreicht hat. Im originalen Beispiel haben wir 512 gewählt, da 2 ^ 9 512 ergibt – es gab keinen besonderen Grund dafür außer, dass sie die erste Zweierpotenz nach der Obergrenze von 501 ist.

    Es scheint auch Verwirrungen zu geben, was unsere Wahl der originalen Formel angeht, die wir verwenden, um die benötigten EP von Championpunkt 0 bis 1 zu überschreiben. Die originale Formel ((Gesamtpunktezahl / (Obergrenze ^ 0,95)) + 0,08) * 400.000, ((0/(501^0,95)) + 0,08) * 400.000 wird zu 0,08 * 400.000 was 32.000 gleichkommt. Mit der 1 EP-Idee für den ersten Championpunkt wollten wir Spielern, die bisher keinen Championpunkt besaßen, mehr oder weniger einen kostenlos geben. Aufgrund eures Feedbacks haben wir uns entschieden, stattdessen wieder die obengenannte Formel zu nutzen und mit dem entsprechenden Ergebnis zu arbeiten.

    Jeder Wert, der auf dieser Formel basiert, gibt die benötigten EP an, die für den nächsten Punkt benötigt werden. Wenn wir diese Formel also in die Praxis umsetzen:

    Wir verwenden ((Gesamtpunktezahl / (Obergrenze ^ 0,995)) + 0,085) * 400.000, um herauszufinden, wie viele Erfahrungspunkte benötigt werden, um von Championpunkt 0 auf 1 zu gelangen. Diese Formel wäre dann:
    ((0 / (501 ^ 0,995)) + 0,085) * 400.000

    Um herauszufinden, wie viele Erfahrungspunkte benötigt werden, um von 500 auf 501 Championpunkte zu gelangen würden wir die folgende Formel verwenden:
    ((500 / (501 ^ 0,995)) + 0,085) * 400.000

    Der festgesetzte Multiplikator von 1,5 wird nur benutzt, wenn die bereits freigeschalteten Championpunkte gleich oder größer als die Obergrenze sind. So gesehen spiegelt diese Formel – ((501 / (501 ^ 0,995)) + 0,085) * 400.000 * 1,5 – die EP wieder, die benötigt werden um den 502ten Championpunkt zu erhalten.

    Leider ist nichts perfekt und daher gibt es unseren öffentlichen Testserver (PTS), um Fehler zu finden. Beruhend auf den bisherigen Tests scheint es keinen Fehler, bei dem sich um eine Zahl verzählt wurde, zu geben, doch vielleicht ist dieser auch wirklich zu subtil oder unklar rübergekommen. Könntet ihr uns ein Beispiel nennen, in dem ihr uns den Fehler genauer zeigen könntet?


    (Wir möchten uns für die wechselnde Übersetzung der einzelnen, in den Formeln auftretenden Begriffen zwischen diesem und dem früheren Posts zu diesem Thema, entschuldigen.)

    Ryan Ruzich
    Gameplay Programmer - The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
    Staff Post
  • Grileenor
    Grileenor
    ✭✭✭✭✭
    Herzlich Dank für die ausführliche Erläuterung. Das bringt Licht ins Dunkel :smile:
  • OwenDaring
    OwenDaring
    ✭✭✭✭✭
    @ZOS_RyanRuzich

    Von meiner Seite her gab es keine Missverständnisse bezüglich der Formel. Auch wenn einige im englischen Thread die Formel bejubelt haben, so habe ich meine Zweifel, ob damit das eigentliche Ziel erreicht wird.

    Nach der alten Formel brauchte man von CP:1 bis CP:501 rund 76,1% der EPs, nach der normalen Methode

    Nach der neuen Formel braucht man 89,8% der EPs. Der Aufholprozess wird also im Vergleich zur ersten Formel verlangsamt.

    Zusätzlich wird das Handicap oberhalb des CAP abgemildert. Da stellt sich die Frage: „Was wollt ihr nun wirklich mit der Aufholmechanik erreichen?“
    (( ∑CPs / ( CAP * 1.085 )) + 0.08 ) * 400000 = X
    IF ∑CPs = CAP THEN EPs = EPs * 3
    

    würde das Erreichen des CAPs erleichtern & die Verdreifachung der EPs oberhalb des CAPs würde das Davon-ziehen der Spieler oberhalb des CAPs erschweren. Das ist doch eigentlich der Sinn hinter der Aufholmechanik.
    „Wenn jemand Gutes von dir denkt, dann bemühe dich, dass er recht hat.“
    Ali ibn Abi Taalib

    Buried in Morrowind: 2017-10-11
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