Shirokumo1983 schrieb: »Hallo
Erklärt mir mall bitte das hier: sobald diese Grenze verschoben wird, normalisieren sich diese Werte wieder bis ihr die nächste Grenze erreicht habt.
Also cp 1 bis cp 501 ist die aufhol Mechanik ?..
Und wen man nun diese höchst grenze erhöht von 501 auf z.b 1001 da?. Brauch man wieder oder normal immer 400k für 1 cp ?. Oder fangt da wieder die aufhol Mechanik an zu wirken ?.
Ich selber finde den Grund Gedanken von einer aufhol Mechanik gut ok.
Ein Cap System vielleicht auch noch.
Aber die cp zu verdreifachen und cp zu erfarmen ist ja eigentlich umspiel bar?.
Ihr schneidet euch damit schon ins eigene fleisch gele !.
Den kompletten cp Baum würde ich auch überarbeiten!.
Reicht ein Cap nicht ?. 400k pro cp lassen ?.
GUT oke 1 Jahr eso ist vorbei dlc & add ons kommen also auch Level cap Erweiterungen neue gegner Level mehr ep alles klar.
mein good
cp 1 bis 501 auf holmechanik
cp 502 bis 1801 = pro cp 400k ep
cp 1802 bis 3600 = pro cp 800k ep
Das wer auch noch oke. Aber wen man den cp Baum so oder so früher oder später erweitern muss da ändert das auch wieder alles.
Unglaublich warum schreib ich wohl hier, wen mir egal wer würde ich spielen und nicht schreiben....
Cap letzter Punkt für den man weniger als 400k EP benötigt
501 338
601 401
751 496
1001 651
ZOS_RyanRuzich schrieb: »Grüße an alle!
((Gesamtpunktezahl / (Obergrenze ^ 0,95)) + 0.08) * 400.000 – hierbei ist die Gesamtpunktezahl gleich der bisher erhaltenen Championpunkte. (Also benötigt ihr für 512 Championpunkte 589.807 EP, was sich dann verdreifacht zu 1.769.421). Um den ersten Championpunkt (angefangen bei 0 CP zu 1 CP) wird 1 EP benötigt. Die benötigten EP werden nur verdreifacht, wenn ihr die aktuelle Höchstgrenze an Championpunkten überschritten habt – sobald diese Grenze verschoben wird, normalisieren sich diese Werte wieder bis ihr die nächste Grenze erreicht habt.
... sobald diese Grenze verschoben wird, normalisieren sich diese Werte wieder bis ihr die nächste Grenze erreicht habt
ZOS_RyanRuzich schrieb: »For the first Champion Point (going from 0 Champion Points to 1 Champion Point) 1XP is required.
ZOS_RyanRuzich schrieb: »((698 / (501 ^ 0.95)) + 0.08) * 400000 * 3 = 2377344
((2000 / (501 ^ 0.95)) + 0.08) * 400000 * 3 = 6632803
OwenDaring schrieb: »@Credonias :ZOS_RyanRuzich schrieb: »For the first Champion Point (going from 0 Champion Points to 1 Champion Point) 1XP is required.
Schon im Eröffnungspost so ein… peinlicher Fehler. @frank.bindb16_ESO hatte es schon richtig erkannt. Die eigentlich benötigten EPs belaufen sich für den ersten CP auf 32.000.
OwenDaring schrieb: »@Credonias :
Dann wird im zweiten Post mit dem falschen Grenzwert gerechnet.ZOS_RyanRuzich schrieb: »((698 / (501 ^ 0.95)) + 0.08) * 400000 * 3 = 2377344
((2000 / (501 ^ 0.95)) + 0.08) * 400000 * 3 = 6632803
Ich hoffe diese Fehler sind bis jetzt nur in Beispielen aufgetreten & finden sich nicht im Patch wieder.
@Shadow-Fighter : Nette Arbeit
Was mich noch interessieren würde… „wie hoch ist denn die benötigte Gesamtsumme der EPs um die 500 CPs zu bekommen“? Einige beschweren sich, dass die letzten CPs sooo viel teurer werden als vorher. Ich schätze, dass die benötigten EPs unter 200.000.000 liegen, also die Aufhohljagd schneller geht als vorher.
ZOS_RyanRuzich schrieb: »((698 / (501 ^ 0.95)) + 0.08) * 400000 * 3 = 2377344
((2000 / (501 ^ 0.95)) + 0.08) * 400000 * 3 = 6632803
"OwenDaring schrieb: »@Shadow-Fighter : Nette Arbeit
Was mich noch interessieren würde… „wie hoch ist denn die benötigte Gesamtsumme der EPs um die 500 CPs zu bekommen“? Einige beschweren sich, dass die letzten CPs sooo viel teurer werden als vorher. Ich schätze, dass die benötigten EPs unter 200.000.000 liegen, also die Aufhohljagd schneller geht als vorher.
Shadow-Fighter schrieb: »OwenDaring schrieb: »@Credonias :ZOS_RyanRuzich schrieb: »For the first Champion Point (going from 0 Champion Points to 1 Champion Point) 1XP is required.
Schon im Eröffnungspost so ein… peinlicher Fehler. @frank.bindb16_ESO hatte es schon richtig erkannt. Die eigentlich benötigten EPs belaufen sich für den ersten CP auf 32.000.
Ab 1 EP greift schon der Aufholmechanik weil du autom. 1 CP bekommst und bräuchtest demnach 33 089 EP zum nächsten CP.OwenDaring schrieb: »@Credonias :
Dann wird im zweiten Post mit dem falschen Grenzwert gerechnet.ZOS_RyanRuzich schrieb: »((698 / (501 ^ 0.95)) + 0.08) * 400000 * 3 = 2377344
((2000 / (501 ^ 0.95)) + 0.08) * 400000 * 3 = 6632803
Ich hoffe diese Fehler sind bis jetzt nur in Beispielen aufgetreten & finden sich nicht im Patch wieder.
@Shadow-Fighter : Nette Arbeit
Was mich noch interessieren würde… „wie hoch ist denn die benötigte Gesamtsumme der EPs um die 500 CPs zu bekommen“? Einige beschweren sich, dass die letzten CPs sooo viel teurer werden als vorher. Ich schätze, dass die benötigten EPs unter 200.000.000 liegen, also die Aufhohljagd schneller geht als vorher.ZOS_RyanRuzich schrieb: »((698 / (501 ^ 0.95)) + 0.08) * 400000 * 3 = 2377344
((2000 / (501 ^ 0.95)) + 0.08) * 400000 * 3 = 6632803
Ich werd mir das anschauen aber die Formel von Ryan ist schon richtig. Wenn deine 698 bzw 2000 CPs über dem CAP liegen (501 , in dem Fall tuts) wird mit * 3 gerechnet.
Da fehlt wie manche schon erkannt haben, die Information ob der Wert größer sein muss oder schon ab 501 eintritt. Da @Ryan als Beispiel den Wert 512 genommen hat, wissen wir nicht.
Also ist ne Interpretationssache. (größer als 501) oder (größer als und gleich 501) macht großer Unterschied
ZOS_RyanRuzich schrieb: »So, the XP you would need to earn 512 Champion Points is 589,807, which is then tripled to 1,769,421.
อออออ Problem อออออ (( 511 / ( X ^ 0,95 )) + 0,08 ) * 400000 = 589807 อออออ Solution อออออ Variables: X= +499,97022162107
อออออ Problem อออออ C= (( 511 / ( 500 ^ 0,95 )) + 0,08 ) * 400000 อออออ Solution อออออ Variables: C= +589775,43983540
อออออ Problem อออออ C= (( 0 / ( 501 ^ 0.95 )) + 0.08 ) * 400000 อออออ Solution อออออ Variables: C= +32000
OwenDaring schrieb: »@Shadow-Fighter :
Wenn man das Beispiel von Ryan aus dem Original-Post nimmtZOS_RyanRuzich schrieb: »So, the XP you would need to earn 512 Champion Points is 589,807, which is then tripled to 1,769,421.
& die Formel so umstellt das die CAP-Grenze = X istอออออ Problem อออออ (( 511 / ( X ^ 0,95 )) + 0,08 ) * 400000 = 589807 อออออ Solution อออออ Variables: X= +499,97022162107
bekommen wir 500 als CAP-Grenze. Allerdings funktioniert dann die Gegenrechnung nicht.อออออ Problem อออออ C= (( 511 / ( 500 ^ 0,95 )) + 0,08 ) * 400000 อออออ Solution อออออ Variables: C= +589775,43983540
Das Beispiel, was Ryan als Erstes in seinem Original-Post brachte, gilt nicht für den 512. CP sondern für den 513. CP. Die berühmt, berüchtigte ±1-Falle in die Informatiker immer wieder gern reintappen.
OwenDaring schrieb: »Also ist die Befürchtung einiger Spieler, dass ab CP 338 die CPs teurer werden unbegründet
OwenDaring schrieb: »Aber trotz allem… für den ersten CP braucht man immer noch 32.000 EPs & nicht 1 EP.อออออ Problem อออออ C= (( 0 / ( 501 ^ 0.95 )) + 0.08 ) * 400000 อออออ Solution อออออ Variables: C= +32000
For the first Champion Point (going from 0 Champion Points to 1 Champion Point) 1XP is required
ja, das schaut fast so aus
Hat jemand von euch etwas gelesen, ob es den erfrischten Modus, zukünftig weiterhin gibt und welche Auswirkungen der hat?
Theoretisch könnte sich die Formal dahingehend ändern, das währenddessen nicht 400.000 sondern 100.000 in der Formel steht und damit auch die endgültig notwendige Erfahrungssumme weiter sinkt...
(( 511 / ( X ^ 0,95 )) + 0,08 ) * 400000 = 589807bei wolframalpha.com eingibst, wirst du eine recht ausführlich Darstellung bekommen
[/Wenn du für das CAP die Variable X einsetzt & diese Formel ( sein erstes Beispiel ) (( 511 / ( X ^ 0,95 )) + 0,08 ) * 400000 = 589807
(( 501 / ( 501 ^ 0,95 )) + 0,08 ) * 400000 = X X= 577823 * 3 = 1733469Daraus folgt…
IF ∑CPs = CAP THEN EPs = EPs * 3
frank.bindb16_ESO schrieb: »Bei aller Liebe, ich finde es schon ein bißchen übertrieben die Kompetenz der beteiligten anzuzweifeln, wegen einiger kleinerer Ungenauigkeiten in dem Beitrag. Seid erstmal überhaupt froh, daß die Formel bekannt gemacht wurde.
Ansonsten hat es kaum eine große Auswirkung ob man für den 1. Punkt nun 1 Erfahrung oder 32.000 braucht. Mit Erfrischung wären es eh nur 8.000. Wie auch immer der erste Punkt ist geschenkt. Und auch ob das Cap nun bei 501 oder 500 ist und wann die Überschreitung die Verdreifachung auslöst ist auch ziemlich unerheblich. Das ändert nichts an der Funktionsweise des Algorithmus. Ist allenfalls für einen Spieler an der Grenze für einen Tag lang relevant.