Ich wäre auch total dagegen für so einen Modus Legendarys rauszufeuern. Vielleicht ne Art Tokens oder Bruckstücke so eines Legendarys.
V_Morghulis schrieb: »A propos Unsterblich... Ein Hardcore-Modus wie in Diablo3 wäre nett... Wenn der Char tot ist, bleibt er tot...
Naja ka..ich glaube ich bin auch nicht so für nen Nightmare Modus. Gucke mal der müsste ja super mega balanced sein. In Orsinium kommt ja ne neue Arena - immerhin. Ich wäre auch total dagegen für so einen Modus Legendarys rauszufeuern. Vielleicht ne Art Tokens oder Bruckstücke so eines Legendarys.
Ganz im Ernst würde ich dafür als Entwickler dann aber was spannenderes bauen als die ollen Dungeons nochmal zu verwursten - ich würde da was hinbauen, wo man ..kA 6 Std braucht um zum Boss zu gelangen wenn man richtig erfahren und Top ausgerüstet ist und es müsste mit dem Championlevel skalieren. Aber ich denek das Interesse an nem schweren, langen...(dungeon) wäre recht begrenzt.
Ich hatte bei DAoC schon Pipi inne Augen, nachdem bei einem Ingame-Tod nur ein paar EXP abgezogen wurden...V_Morghulis schrieb: »A propos Unsterblich... Ein Hardcore-Modus wie in Diablo3 wäre nett... Wenn der Char tot ist, bleibt er tot...
ach, schlimmer wäre reset der CPs
Bloß nicht, das wär mein Motivationskiller ^^V_Morghulis schrieb: »A propos Unsterblich... Ein Hardcore-Modus wie in Diablo3 wäre nett... Wenn der Char tot ist, bleibt er tot...
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Nightmare Modus ja unbedingt. Wurde auch schon sehr oft vorgeschlagen.
Allerdings genügt es nicht nur Waffen und Skillwechsel zu deaktivieren.
Dazu sind die Vetdungeons inzwischen zu leicht für passende Gruppen.
Das wäre auch recht langweilig.
Nach Aktivieren sollte sich nach dem Endboss ein weiterer Raum öffnen.
Gestaltet und gefüllt nach dem Zufallsprinzip. So das man nie weiß was man antrifft.
Mit Timer der ab dem Betreten läuft.
Mit Mobs die den Schaden der vorherigen Bosse austeilen und hohe Resistenzen haben.
Mit Bossen die einen gnadenlos scheitern lassen. Deren Skills und Resistenzen ebenfalls zufällig sind. Überraschung , heute funktioniert Taktik A nicht.
Und mit Mechaniken die man nicht umgehen kann und die perfektes Teamplay erfordern. Und Hirnschmalz weil man jedesmal erst rausfinden muss was man diesmal tun muss.
Das Ganze muss so schwer sein das man nachts davon träumt und den halben Tag überlegt wie man es schaffen könnte.
Und als Belohnung gibt es nur nach einer hohen Anzahl bewältigter Herausforderungen einen richtig tollen Titel.
Außerdem besteht die Möglichkeit das nach erfolgreichem Abschluß ein spezieller Skin droppt, oder eine besondere Farbe freigeschaltet wird.
Und nichts davon darf im Shop auftauchen.
Ohne Anbindung an die Unerschrockenen Daily aber natürlich der Möglichkeit die zuvor zu erledigen.
Und nicht als Dlc.
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Für Nichtveteranen gibt es einen höheren Schwierigkeitsgrad. Den Vetmodus. Sie sind nicht die Zielgruppe.
Du wächst definitiv an einer Instanz die du nicht berechnen kannst da es hier ausschließlich auf deine Flexibilitàt und deinen Skill ankommt.
Niemand hat gesagt das Feuermonster in einer Eisini spawnen.
Mein Vorschlag richtet sich an Spieler die den bisherigen Content einhändig im Halbschlaf in 5 Minuten erledigen.
Sie sollen wieder die Verzweiflung am Dauertod geniessen dürfen
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Mir geht es darum das man nicht eine immer gleiche Taktik einübt. Das haben wir schon.
Sondern das man sich selbst entwickelt. Die eigene Flexibilität trainiert. Schnell denkt und kombiniert.
Das Entdecken und Einüben stets gleicher bekannter Taktiken fordert das nicht.
Nach einer Woche erledgt die Zielgruppe einen solchen Boss im Schlaf.
Wie sollen mehrere Tode da eine Herausforderung sein?
Nimm nur die beiden Inis der Kaiserstadt.
Sehr schön designed. Tolle Bosse. Und schon auf dem Pts auf Farmstatus.
In dieser Geschwindigkeit kann niemand extrem fordernden Content liefern.
Also ist es sinnfrei sich auf diesen Wettlauf einzulassen und an der Zeit neue Wege zu beschreiten.