Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Panazee der Zauberkraft

The_Saint
The_Saint
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@Zos_KaiSchober: Ist es gewollt, dass die Effekte von Panazee der Zauberkraft nicht mit dem Magierlicht und z.b. dem Damagebuff von Entropie funktionieren und man nur die Magicka und Regeneration davon erhält? Oder wird es hier noch eine Änderung geben?
Das wäre für Magickabuilds schon wichtig zu wissen.
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Noractis
  • baddabumb16_ESO
    baddabumb16_ESO
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    kannst du dir doch im grunde selber beantworten. es ist immer möglich von 1 großen und 1 kleinen effekt zu profitieren, nicht jedoch von 2x dem selben. bei deinem beispiel wäre es 2x großer bonusschadenen effekt was demnach also nicht geht und 2x große critchance effekte was ebenfalls nicht geht.

    also ganz klar so gewollt. es ist kein stacken mehr erwünscht, seien es nun schilder oder eben buffs. darum kamen ja überhaupt erst diese änderungen mit großen und kleinen effekten.

    du hast also die wahl und kannst die skills in deine leiste nehmen und einen anderen trank zu nutzen oder luft in deine leiste bekommen, weil du die gewünschten effekte, sofern du den möchtest 24/7 über trank aufrecht erhalten kannst. dafür dann aber einen gewissen kostenfaktor bei den tränken hast bzw zeitaufwand die zutaten zu sammeln.
    Edited by baddabumb16_ESO on 24. Februar 2015 14:11
  • Taonnor
    Taonnor
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    also ganz klar so gewollt. es ist kein stacken mehr erwünscht, seien es nun schilder oder eben buffs. darum kamen ja überhaupt erst diese änderungen mit großen und kleinen effekten.

    Du sagst es! Ich finde es eines der besten Änderungen in 1.6. Es erhöht die Flexibilität.
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  • baddabumb16_ESO
    baddabumb16_ESO
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    joar nicht schlecht, wobei es vermutlich zur nachbesserung da kommen wird balancetechnisch. alle welt verteufelte stoff-tanks und ab 1.6 gibts dann leder tanks, die nahezu so viel aushalten wie in platte, fatalen schaden schieben und auch noch gruppenheiler dank elan werden. die kombo ist dann noch ne ecke stärker als stoff-tanks. zumal einfach mal jeder lederträger auch noch gruppenheiler wird, ganz nebenbei indemr sich selber am leben blos hält mit nur einem einzigen skill. wird kein spaß als solokünstler gegen grupierungen werden.
    Edited by baddabumb16_ESO on 25. Februar 2015 20:27
  • Birdovic
    Birdovic
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    Naja erstmal werden viele Elan sowieso nicht nutzen können Weils ab PvP Rank 24 glaub erst freigeschaltet ist, andererseits werden das nicht nur Ledertanks können sondern jeder.
    Ich hoffe die Heilwirkung wird ein bisschen generft/angepasst, bevor es Zuviele können :/
  • baddabumb16_ESO
    baddabumb16_ESO
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    auf den pts aktuell braucht man für elan nur rang 10.

    natürlich kann das dann jeder ist aber nen unterschied dann ob einer die 4 fache wirkung damit durch dementsprechende ausdauerfokosierung erzielt oder es ein kleiner heal ist. mal als beispiel, da steht nur ne 4er gruppe leute was ja nicht viel ist. jeder ist lederträger und schmeisst elan an. sind dann mal übern daumen 10000 heilung die sekunde, ohne etwaige schilder und weitere heals bekommt man einen lebensbalken aus meinen beispiel als solokünstler nichtmals angekratzt, absoluter overheal durch konterheilung durch nur einen skill den ab 1.6 jeder lederträger der den rang hat auf cooldown benutzen wird.

    nun gut sagem jetzt einige, solo gegen gruppe... sieht doch im zerg nicht anders aus. der skill wirkt auf 10 leute 10 und 10 leute sind auch nur da. bekommen alle also volle 10x heilung ab ohne sich drum kümmern zu müssen und machen so enorm viel heilung. ein gegnenzerg kommt aus ebenfalls 10 leute. wie wir alle wissen ist in teso zerg ziele zu assisten eine fremdsprache und so wird der schaden nicht auf 1-2 sondern eher auf 7-8 dieser ziele gleichzeitig verteilt.

    man sieht worauf ich hinaus will. es ist so viel heilung vorhanden um für alle wo keiner aufpassen muss zu timen oder den richtigen zu treffen, das oftmals gegnerischer schaden der viel vertreuter die leute trifft, das dieser einfach nicht ausreicht.

    es ist in meinen augen fatal, jeden spieler zu nem ausgewachsenen gruppenheiler auf so einfache weise zu machen.

    des weiteren ist ein argument wie kann ja dann jeder nicht sonderlich förderlich. teso hatte viele balancekiller in der vergangenheit die unter dieses motto gepasst haben und denoch die balance völlig gekippt haben.
    die anfänglich überpowerten vamps die zerge solo legen konnten und/oder perma unsichtbar waren durch 0 kosten ulti. dann hätten wir den überpowerten schaden durch bash womit man mit 2-3 bash spieler gekillt hat usw usw. konnte auch jeder benutzen und hat die balance völlig gekipppt.

    elan in weiterer verbindung dann noch zu wrecking blow builds wird dieses wenn es so live geht wieder einmal machen. die balance wird völlig gekippt. das problem ist bei zeni immer das selbe. sie nerven nicht nur oder bauen was neues ein, sie machen alles auf einmal. das ganze system völlig umbauen, skills umbauen, nerven und pushen alles auf einmal in einem patch und somit entgleist dann wieder etwas derbe.

    eine elanlösung wäre es so zu machen wie es bei anderen skills auch gemacht wird. zunächst schon mal pauschal etwas abschwächen und dann die option reinbringen, das der spieler selbst doppelt so viel heilung erfährt wie die verbündeten spieler, wohlmöglich dann noch unterteilen wie bei den aoe treffern ab 1.6. die nächsten 4 bekommen noch etwas mehr wie die letzen 5. somit wäre der permanente overheal etwas mehr unter kontrolle. sollte das immer noch nicht reichen, wäre eine 5 sekunden wirkung auf 10 sekunden cooldown und/oder kostenerhöhung noch denkbar. alternativ alles so lassen und die gruppenheilung an sich entfernen durch den skill.
    Edited by baddabumb16_ESO on 28. Februar 2015 10:37
  • The_Saint
    The_Saint
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    Allianzkriegskill rang 10 ist PVP Rang 24...
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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    Noractis
  • BuggeX
    BuggeX
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    The_Saint schrieb: »
    Allianzkriegskill rang 10 ist PVP Rang 24...

    Der skill wird mit der Kaiserstadt auf Allianzkriegskill 5 reduziert. Was glaub Rang 10 -12 sein müsste

    Edited by BuggeX on 7. August 2015 13:52
    #makemagickadkgreataigan
    #givemeaexecute
    #ineedheal
    #betterhotfixgrindspots
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