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Magieschadensberechnung mit 1.6

Taonnor
Taonnor
✭✭✭✭✭
Hallo allerseits,

bei uns im öffentlich zugänglichen Forum habe ich einen Beitrag zur Schadensberechnung veröffentlicht. Die Erkenntnisse möchte ich euch nicht vorenthalten. Ich habe außerdem auf dieser Basis ein maximales Schadensset zusammengestellt. Das findet ihr jedoch nur in unserem öffentlich zugänglichen Gildenforum.

Bitte bedenkt, dass das noch Werte vom PTS sind. Wenn der Live Patch kommt, kann sich hier noch etwas ändern. Also. Angaben ohne Gewähr. :smile:

Viel Spaß!


Auf Basis des Threads hier im offiziellen Forum zur Schadensberechnung habe ich auf dem PTS einige Tests durchgeführt und die Formel validiert.

--> http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/149498/new-dps-calculations


Hier die Ergebnisse



Wie wird der Schaden von Magicka basierten Skills berechnet?

Der letztendliche Schaden einer magickabasierten Fähigkeit hängt von 2 Faktoren ab. Magicka und Magieschaden. Für die Berechnung des Schadens wurde in dem oben angegebenen Thread eine Formel ermittelt. Aus der geht hervor, dass der Schaden aus der Summe von Magicka und Magieschaden berechnet wird.

Die Formel ist mit einer geringen Ungenauigkeit behaftet, da sie hergeleitet ist und nicht von ZOS kommt. Die Ungenauigkeit ist aber so gering, dass man sie vernachlässigen kann. Wer dennoch genau rechnen möchte, sollte einfach die Varianz ermitteln und dazu addieren. Damit kommt ihr dem realen Ergebnis recht nahe.

FORMEL: Schaden = (Magicka + Magieschaden * 10.46) * COEF

Der Autor der Formel hat einen sogenannten COEF ermittelt, wodurch der letztendliche Schaden der Fähigkeit ermittelt wird. Der COEF ist für jede Fähigkeit anders. Ich habe seine Ergebnisse zu ermittelten COEF's unten angehängt.


Beispiel an der Magicka Bombe

So. Nun zu einem realen Beispiel. Ich habe die Magicka Bombe (Inevitable Detonation I) dafür verwendet. Wenn man mit realen Werten vergleicht, weicht die Formel im Schnitt um +4 Schadenspunkte ab.

Reale Werte:
Magieschaden: 1439
Magicka: 32658
Schaden Bomb: 7382

Berechnete Werte:
Magieschaden: 1439
Magicka: 32658
Schaden Bomb: 7386,550096

Ich habe diese Abweichung gegen mehrere Varianten geprüft und sie war immer konstant. Also bauen wir eine kleine Korrektur in die Formel ein: (Magicka + Magieschaden * 10.46) * 0.154822037 - 4

Wenn man genau rechnen möchte, muss man das wahrscheinlich für jede Fähigkeit wiederholen. Der Autor hat auch geschrieben, dass so eine Varianz durchaus normal ist. Vielleicht haben wir auch unterschiedliche Skill Level genommen. Das wollte ich jetzt nicht mehr nachprüfen. Für meine Tests reichte dieses Rechenbeispiel aus.


Welche Waffenform liefert den meisten Magieschaden?

Ihr werdet es nicht glauben, aber momentan (1.6.1) gibt "Zwei Waffen" (Dual Wield) und Zweihänder (2H) den meisten Magieschaden. Grund ist, dass mit 1.6 der Magieschaden, gleich wie der Waffenschaden, von den Waffen kommt. Momentan liefern alle Waffen Magieschaden und Waffenschaden in gleichem Verhältnis.

Wer also rein Magicka ohne Waffenskills spielen will, sollte sich überlegen Dual Wield zu nehmen, da man dort einen Set-Slot mehr hat und den meisten Magieschaden macht.

Dual Wield oder 2H liefert satte 208 Magieschaden mehr, als einer der Stäbe!

Was bringt mir mehr? +Magicka oder +Magieschaden?

Nach der oben genannten Formel kann man sich den Faktor zwischen Magicka und Magieschaden recht einfach ausrechnen.

1 Magieschaden = 10,46 Magicka
48 Magieschaden = 502 Magicka (V10-14, gelbe Magieschaden Glyphe)
86 Magieschaden = 900 Magicka (+Magicka Setbonus, V14, Lila)
171 Magieschaden = 1789 Magicka (+Magieschaden Setbonus, V14, Lila)
208 Magieschaden = 2176 Magicka (DW Bonus zu Stab)

Konkret heißt das, dass der Setbonus mit +Magieschaden (1789 Magicka) besser ist als der Setbuns mit +Magicka (900 Magicka). Die Magieschaden Glyphe liegt vom Schaden ungefähr bei der Hälfte des +Magicka Setbonus. Und der DW Bonus liegt über einem +Magieschaden Setbonus!

Leider konnte ich noch nicht ein Set mit maximalen Schaden testen. Ich habe mir ein theoretisches Set zusammengestellt, habe auf dem PTS aber leider nicht die Materialien und Setitems.


Liste der COEF's
SKILL			COEF		COEF 2
Backlash		0.459884882	0
	Spell Power does not affect this skill
Razor Caltrops		0.384118407	0.023493481
	Was not rank 4 when tested, calculated for 30 seconds
Caltrops		0.384118407	0
Liquid Lightning	0.173146952	0.117115001
Lightnig Flood		0.165629038	0.117115001
Lightning Splash	0.15740632	0.117115001
Eruption		0.232585458	0.039938917
Thundering Presence	0.243157524	0
Radiant Oppression 100%	0.281216962	0
Radiant Oppression 75%	0.271173499	0
Radiant Oppression 50%	0.241043111	0
Cinder Storm		0.232585458	0
Infectious Claw		0.054974745	0.174439093
Solar Flare		0.220368848	0
Volatile Familiar	0.019969458	0.2
Unstable Flame		0.051803125	0.162868554
Crippling Grasp		0.029954188	0.176788441
Assassin's Blade	0.201104194	0
Merciless Resolve	0.200281922	0
Radiant Destruction	0.194526019	0
Searing Strikes		0.051803125	0.138024198
Ash Cloud		0.186068366	0
Assassin's Will		0.179960061	0
Trap Beast		0.049923646	0.127217197
Vampire's Bane		0.062140256	0.108070011
Cripple			0.16962293	0
Lethal Arrow		0.154822037	0.01174674
Mage's Fury		0.03888171	0.124985317
Trapping Web		0.062492658	0.09996476
Shadow Silk		0.062492658	0.09996476
Tangeling Webs		0.062492658	0.09996476
Poison Arrow		0.062140256	0.099847292
Torching Flare		0.161165277	0
Dark Talons		0.059908375	0.09996476
Puncturing Strikes	0.158580994	0
Lightning Form		0.158580994	0
Snipe			0.154822037	0
Inevitable Detonation	0.154822037	0
Rending Blades		0.029719253	0.124515447
Dizzying		0.153999765	0
Twin Slashes		0.026077763	0.124515447
Blood Craze		0.026077763	0.124515447
Magicka Detonation	0.149888406	0
Proximity Detonation	0.149888406	0
Wrecking		0.149653471	0
Crystal Shard		0.149653471	0
Howl of Despair		0.149301069	0
Twisting Path		0.145659579	0
Piercing Howl		0.144954775	0
Sun's Fire		0.062140256	0.07506167
Vigor			0.134617644	0
Destructive Touch	0.059908375	0.071890051
Force Pulse		0.09091977	0.038999178
Daedric Curse		0.129096676	0
Volocious Curse		0.129096676	0
Daedric Prey		0.124985317	0
Burning Talons		0.059203571	0.058498767
	0.09996476(Synergy)
Entropy			0.0904499	0.027369905
Cleave			0.051803125	0.065781746
Firey Breath		0.024903089	0.091624574
Scalding Rune		0.071890051	0.03935158
	(Was not Rank 4)
Prolonged Suffering	0.110184424	0
Path of Darkness	0.108070011	0
Acid Spray		0.069893105	0.035945025
Veiled Strike		0.103253847	0
Blazing Spear		0.05697169	0.044402678
Elemental Ring		0.062140256	0.037002232
Lava Whip		0.093034183	0
Funnel Health		0.093034183	0
Swallow Soul		0.093034183	0
Feral Pounce		0.092681781	0
Force Shock		0.09091977	0
Heroic Slash		0.0904499	0
Focused Charge		0.100588805	0
Hidden Blade*		0.089980031	0
Pounce			0.089980031	0
Strife			0.089980031	0
Winged Twilight		0.069893105	0.017473276
Lotus Fan		0.037472101	0.049806179
Splitting Trap*		0.08457653	0
Flurry			0.022201339	0.062257723
Puncture		0.082697052	0
Silver Bolts		0.082697052	0
Teleport Strike		0.082697052	0
Soul Trap		0.082227182	0
Aurora Javelin		0.079084929	0
Magnum Shot*		0.077763421	0
Shield C		0.077528486	0
Daedric Mines		0.077528486	0
Consuming		0.074591801	0
Agony			0.074591801	0
Fire Rune		0.074474333	0
Obsidian Shield		0.074474333	0
Power Slam		0.069893105	0
Arrow Spray		0.069893105	0
Crit Charge		0.069775637	0
Scatter			0.067191354	0
Elemental Blockade	0.062375191	0
Impulse			0.062140256	0
Stone Fist		0.062140256	0
Stone Giant 		0.062140256	0
Inferno			0.061552919	0
Streak			0.059908375	0
Dark Shades		0.059908375	0
Un. Wall of Elements* 	0.034652884	0.022906144
	BUG: RANK 1 LASTS 6 SECONDS
Power Extraction	0.05697169	0
Executioner		051803125	0
Whirlwind		0.051803125	0
Firey Grip		0.051803125	0
Scorched Earth		0.015740632	0.035945025
Inner Fire		0.051450722	0
Sap Essence		0.050276048	0
Reverberating Bash	0.049923646	0
Inhale			0.049923646	0
Petrify			0.049923646	0
Drain Power		0.049923646	0
Fragmented Shield	0.046986961	0
Brutal Punce		0.046282157	0
Shattering Prison	0.042405732	0
Shadow Image		0.039938917	0
Wall of Elements	0.034652884	0
Shades			0.029954188	0
Blade Cloak		0.024903089	0
Unstable Familiar	0.019969458	0.002995419
Spiked Armor		0.018324915	0
Volley			0.015740632	0
Expert Hunter		0.00399859	0	
Necrotic Orb		0.071067779	-0.09996476
Mystic Orb		0.071067779	-0.09996476
Siphon			-0.00904499	0
Momentum		-0.01491836	-0.023141078
Burning Light		-0.027487372	0
Blessing of Protection	-0.077528486	0
Steadfast Ward		-0.0904499	0
Grand Healing		-0.093738987	0
Blessing of Restoration	-0.100317162	0
Healing Ritual		-0.12392811	0
Echoing Vigor		-0.13884647	0
Breath			-0.149888406	0
Lingering		-0.119934218	-0.029954188
Energy Orb		-0.06695642	-0.09996476
Resolving Vigor		-0.179725126	0
Ext. Ritual		-0.18994479	0
Hircine's Bounty	-0.239985904	0
Regeneration		-0.241630448	0
Rapid Regen		-0.274873723	0
Harness			-0.340185598	-0.029954188
	(Second value is Magicka Restore)
Mutagen			-0.241630448	-0.082697052
Edited by Taonnor on 8. Februar 2015 19:19
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    Leute wie dich werde ich nie verstehen, aber muss ich auch nicht :D
  • Chelos
    Chelos
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    Danke für die investierte Zeit.
    Ich bin zwar kein echter Build-Optimierer aber das sollte mir helfen zu verstehen warum meine Chars auf dem PTS einfach nix gebacken kriegen :smile:
    • Ich bin nicht merkwürdig ich bin eine limitierte Auflage!
    • I'm not weird I'm limited edition!
  • Blutengel5286
    Blutengel5286
    ✭✭✭✭
    Vielen Dank für deine Mühe! Das dürfte bei der Optimierung meines zukünftigen Builds unschätzbar wertvoll sein und ich muss es nicht erst selbst bis ins Detail testen. ;)
  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    Unfassbar, dass Dein Thread nur ein paar Fantastisch hat :).
    Ich finde den genial! Danke.

    Gleich ein bisschen mit Excel gespielt und siehe da, meine derzeitige Ausstattung erklärt sich nun.

    Da muss ich dran bleiben :).
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • Elder_net
    Elder_net
    ✭✭✭
    Dass der thread nur ein paar Fantastisch hat, liegt daran, weil im Forum kaum jemand unterwegs ist.

    Mich würde interesssieren, ob bei der Behauptung, dass DW und 2Hd besser ist als Stab, auch sämtliche Passivs mit einberechnet wurden?
  • Taonnor
    Taonnor
    ✭✭✭✭✭
    Elder_net schrieb: »
    Dass der thread nur ein paar Fantastisch hat, liegt daran, weil im Forum kaum jemand unterwegs ist.

    Mich würde interesssieren, ob bei der Behauptung, dass DW und 2Hd besser ist als Stab, auch sämtliche Passivs mit einberechnet wurden?

    In der Tat ist das ein Argument. Die leicht aufgeladene schwere Attacke beim Feuerstab ist nicht zu verachten und gerade durch die Passiva ziemlich stark. Das momentane Bild beim Magicka Sorc ist momentan so:

    Leiste 1 -> Destro, Feuer
    Leiste 2 -> DW (Execute)

    Da für die Execute Phase primär nur der Klassen-Execute verwendet wird, ist DW dort besser. Man kann außerdem noch 2 Äxte nehmen, was zusätzlich Valkyns Skoria proct.

    Im PvP muss man schauen, ob man mit DW klar kommt. Ich habe es beispielsweise mit DW geschafft meine Magicka Bombe auf 14k non-crit hoch zu schrauben und den Meteor auf 14k Impact + 4.5k Dot Tick. Dafür ist es aber extrem unhandlich und in vielen Situationen eher schlechter als ein Heilstab.
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    Gragosh schrieb: »
    Leute wie dich werde ich nie verstehen, aber muss ich auch nicht :D

    *Schnipp*

    @TE
    Danke für die Mühe.

    [Moderator-Notiz: Entsprechend unseren Community-Regeln betreffend persönliche Angriffe editiert]

    Edited by ZOS_CatK on 23. März 2015 16:38
  • Chufu
    Chufu
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Danke nochmal für die Berechnung, ist sehr interessant!

    Weisst du zufällig, @Taonnor, ob die Berechnung, also die Formel, bei Audauerbuilds gleich ist?
  • Taonnor
    Taonnor
    ✭✭✭✭✭
    Das weiß ich leider nicht. Das müsste man mal prüfen. Das Herzstück der Schadensberechnung sind ja an sich die COEF's, womit man den letztendlichen absoluten Schaden des Skills bekommt (Der dann auch im Tooltip steht). Die COEF's wurden in mühsamer Arbeit empirisch ermittelt.

    Den ganzen Hergang der COEF's könnt ihr hier lesen -> http://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/149498/new-dps-calculations

    PS: Laut dem Post im verlinkten Thread soll die Formel wohl auch für Ausdauerfähigkeiten gelten.
    Edited by Taonnor on 23. März 2015 13:37
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