Himmelguck schrieb: »Ich glaube nicht, dass hierfür extra ein neues Lootsystem gemacht werden würde. ZOS hat sich bewusst für den separaten Loot für jeden Spieler entschieden und würde dies sicher beibehalten. Davon kann man natürlich halten, was man will, aber es wird sich halt vermutlich nicht für einen Teil des Spiels ändern.
Das wäre aber schade.
Angenommen der Boss liesse sich nicht innerhalb eines Tages bzw einiger Stunden legen - was ist mit denen die nen ganzen Abend und die halbe Nacht fleissig mitgekämpft haben, aber irgendwann auch mal pennen oder zur Arbeit müssen?
Den Loot nur am Boss, zB wie am Dolmen, droppen zu lassen - die "Abstauber" die grad den letzten Schuss abgegeben haben würden alles alleine bekommen. Unfair.
Sehr schöner Vorschlag!Himmelguck schrieb: »Ich glaube nicht, dass hierfür extra ein neues Lootsystem gemacht werden würde. ZOS hat sich bewusst für den separaten Loot für jeden Spieler entschieden und würde dies sicher beibehalten. Davon kann man natürlich halten, was man will, aber es wird sich halt vermutlich nicht für einen Teil des Spiels ändern.
Das wäre aber schade.
Angenommen der Boss liesse sich nicht innerhalb eines Tages bzw einiger Stunden legen - was ist mit denen die nen ganzen Abend und die halbe Nacht fleissig mitgekämpft haben, aber irgendwann auch mal pennen oder zur Arbeit müssen?
Den Loot nur am Boss, zB wie am Dolmen, droppen zu lassen - die "Abstauber" die grad den letzten Schuss abgegeben haben würden alles alleine bekommen. Unfair.
Ein separater Loot für jeden Spieler kann ja auch per Post kommen. Dann vielleicht noch mit ner 3-Stufen Skalierung, nachdem wie lang man dabei war, oder so in die Richtung.
Ich würde dass ganze Bossspiel aber eher Elder Scrolls mäßig halten, also dass der Boss nicht nur das Hauptproblem ist. Beispiele:
Ein richtig großer Anker (vllt. so ähnlich wie im Trailer) mit zusätzlichen Stabilisationsketten die weiter weg im Boden stecken. Ein ganzer Haufen Mobs, die nach Spielerzahl skalieren. Alle drei Stabilisationsketten müssen relativ gleichzeitig zerstört werden (eventuell so 30 Sekunden-Zeitfenster) Dann wird der Anker instabil und es kommt nochmal ein gut gefütterter Boss und ein schöner Mob Gegner.
Vielleicht in Cyrodiil, eine PvE-Belagerung eines Keeps durch Schergen aus Oblivion (vielleicht dürfte auch Merunes Dagon mit ein paar roten Oblvion-Toren wieder mal mitmischen) Es muss gleichzeitig die Burg beschützt werden (vielleicht Titanen als "Belagerungswaffen" welche die Mauern bombardieren?) und ein Heerführer-Boss bekämpft werden, um die Belagerung zu aufzulösen. (Zb. alle fünf bis zehn Minuten kommen extra Belagernde Mobs, bis der Heerführer besiegt ist.)
Fällt das Keep, ist es in Oblivions Hand und muss belagert und eingenommen werden. Der Heerführer wartet im Haupthaus vor der Flagge, und in der Burg laufen auch noch ein paar Titanen und andere große Schergen herum.
Alternative zu den Schergen von Oblivion wäre eine Belagerung durch einenTotenbeschwörerboss, mehreren kleinen Totenbeschwörern, und auch noch ein paar Skelette, die kleinere Bosse sind.
... Ein richtig großer Anker ... Vielleicht in Cyrodiil...
... Ein richtig großer Anker ... Vielleicht in Cyrodiil...
Ich greife einfach mal die Worte auf und finde die Idee richtig gut. Ein riesiger Anker könnte ganz Cyrodiil bedrohen.
Es ist nun sogar notwendig, dass alle Allianzen zusammen arbeiten, um diese Bedrohung abzuwehren. Eine bestimmte Zeit lang kommen immer neue Gegner Wellen und jeder Spieler bekommt, wie bisher bereits, von jedem Gegner sein Loot.
Solch ein Event könnte mir sehr gut gefallen.
Und ich wäre einer der ersten, die die anderen Allianzen bekämpfen würde.Glaub mir..Ich greife einfach mal die Worte auf und finde die Idee richtig gut. Ein riesiger Anker könnte ganz Cyrodiil bedrohen.... Ein richtig großer Anker ... Vielleicht in Cyrodiil...
Es ist nun sogar notwendig, dass alle Allianzen zusammen arbeiten, um diese Bedrohung abzuwehren. Eine bestimmte Zeit lang kommen immer neue Gegner Wellen und jeder Spieler bekommt, wie bisher bereits, von jedem Gegner sein Loot.
Solch ein Event könnte mir sehr gut gefallen.
spätestens wenn die ersten Kinder Bei 2% Boss Life bombend durch den Raid gelaufen sind und alle nur so zum Spaß gewipt haben wirst du das nicht mehr lustig finden.
Gerade in einem Spiel, in dem man für das Töten von anderen Spielern im open PvP Punkte bekommt kann man keine Bosse in so ein Gebiet stellen...
Es hätte nur zur Folge das Niemand den Boss legt weil immer irgend ein Ganker hinterm Busch lauern würde.
Himmelguck schrieb: »Angenommen der Boss liesse sich nicht innerhalb eines Tages bzw einiger Stunden legen
Und ich wäre einer der ersten, die die anderen Allianzen bekämpfen würde.Glaub mir..Ich greife einfach mal die Worte auf und finde die Idee richtig gut. Ein riesiger Anker könnte ganz Cyrodiil bedrohen.... Ein richtig großer Anker ... Vielleicht in Cyrodiil...
Es ist nun sogar notwendig, dass alle Allianzen zusammen arbeiten, um diese Bedrohung abzuwehren. Eine bestimmte Zeit lang kommen immer neue Gegner Wellen und jeder Spieler bekommt, wie bisher bereits, von jedem Gegner sein Loot.
Solch ein Event könnte mir sehr gut gefallen.
spätestens wenn die ersten Kinder Bei 2% Boss Life bombend durch den Raid gelaufen sind und alle nur so zum Spaß gewipt haben wirst du das nicht mehr lustig finden.
Gerade in einem Spiel, in dem man für das Töten von anderen Spielern im open PvP Punkte bekommt kann man keine Bosse in so ein Gebiet stellen...
Es hätte nur zur Folge das Niemand den Boss legt weil immer irgend ein Ganker hinterm Busch lauern würde.
Wie kommt ihr blos darauf, das einzige Gebiet, das für PvP angedacht ist, mit immer neuen Vorschlägen zu "Friede-Freude-Eierkuchen" machen zu wollen?
Zusammenspiel - auch zwischen den Allianzen - kann es meinetwegen in einem neuen Gebiet geben. Oder in Kalthafen. Oder in Kargstein. Aber nicht in Cyrodiil.
Und ja, ich würde jeden einzelnen PvP-Spieler ansprechen und auffordern, mir beim Stören einer solchen Friede-Freude-Eierkuchen-Veranstaltung in Cyrodiil zu helfen, über alle Fraktionsgrenzen hinaus - in der Hoffnung das genug zusammenkommen damit der PvE-Quatsch verschwindet.
Und nein, ich bin kein Kind oder Ub0r-R0xx0r oder welche Schimpfnamen hier sonst noch über mich ausgesprochen werden ob der obigen Aussage. Ich bin PvP-Spieler.
Lasst mir meinen Tanzbereich, ich lass euch euren.
Ich habe nicht generell ein Problem mit PvE-Elementen in Cyrodiil, nur mit solchen die "ein Zusammenarbeiten der verschiedenen Fraktionen erfordern". Sowas hat dann einfach nichts im PvP-Gebiet zu suchen.Doch dass ist schon genau dass, was mit der geliebten Kaiserstadt passiert. unter anderem ein Bezirk, den man von PvE Mobs befreien muss. Während dir die anderen Allianzen eins auf die Mütze geben.
Und genauso wäre auch jedes andere PvE, welches man in Cyrodiil findet. Macht doch auch nen Reiz aus.
(Übrigens der Anker war in meinem Kopf gar nicht in Cyrodiil, hab ich auch nicht geschrieben. Ich hätte in eventuell in ein Endgame-Gebiet wie Kargstein gesteckt)
Ich kann mir zB. schön vorstellen, deine Allianz ist gerade den anderen überlegen, taucht auf einmal eine Oblivion-Invasion auf, welche dein Keep attackiert. (Eventuell sogar eins mit ner Schriftrolle) Dann muss man ganz schnell seine Kräfte aufteilen, um auch auf dieses Keep noch auf zu passen, welches natürlich zu einem Gegenschlag der anderen Allianzen führen kann.
Dass wir nicht in Cyrodiil sind, um Frieden zu spielen, dürfte doch klar sein.
Hey Leute, hab gestern mal wieder den lustigen Skorpion "Boss" im oberen Kargstein gekillt für nichts...
Naja, dabei kam mir aber die Frage warum alle open World Bosse so klein und lächerlich sind?
Wie gern würde ich mal mit 20-100 Leuten gegen einen Boss in die Schlacht ziehen und dann 15-20 Mio HP runterbolzen, Wellen an Adds abwähren Movement beweisen um dann den Kollos zu Boden gehen zu sehen.
Ein gut gefütterter Titan würde sich da anbieten, aber nicht so ein Milchbubie wie er an den Dolmen droppen kann...
Den killt man als DK ja allein, eher dann mal was richtiges, böses....
Vielleicht die fette, hässliche Schwester von Mantikor?! XD
Egal was es müsste ein langer, epischer Kampf sein bei dem man mindestens 20 Leute für einen Kill benötigt, viele Tanks die sich gegenseitig Aggro abnehmen müssen um nicht down zu gehen, Adds spotten müssen um die DDs und Heals zu saven.
Massen an DDs die dann im single target den Boss bearbeiten um die Masse an HP zu killen und AoE DDs die die Adds Bomben.
viele Heiler von denen sich mindest eine Hand voll nur um die Tanks kümmern muss und der Rest einfach spamt und Ultis wirft was das Zeug hält...
Eine epische Massenschlacht mit einer Ausgeburt des Bösen...
Das wäre doch was an dem sich sicher alle gern Beweisen würden *.*
Ich finde auch das es viel zu wenige Daedra in Cyrodiil gibt. Ich meine, Tamriel wird von Daedra aus Kalthafen und Untoten überrannt, überall auf der Welt ist die Das Reich des Vergessens los aber in Cyrodiil, wo die meisten Toten sind, rührt kein Nekromant die Finger .... Lasst doch einfach mal Untote und Daedrahorden auf einige Keeps los, wenn sie angegriffen werden.
Das wäre ein Schlachtfest.
MercutioElessar schrieb: »Ich finde auch das es viel zu wenige Daedra in Cyrodiil gibt. Ich meine, Tamriel wird von Daedra aus Kalthafen und Untoten überrannt, überall auf der Welt ist die Das Reich des Vergessens los aber in Cyrodiil, wo die meisten Toten sind, rührt kein Nekromant die Finger .... Lasst doch einfach mal Untote und Daedrahorden auf einige Keeps los, wenn sie angegriffen werden.
Das wäre ein Schlachtfest.
Wäre als Event bestimmt mal ne ziemlich coole Sache.
Andauernd soll das natürlich nicht der Fall sein, das trübt Spielspaß und Möglichkeiten. Aber ein angekündigtes oder unangekündigtes Event, bei dem Plötzlich rund um ein Keep Anker auf die Erde sausen und Horden von Untoten und/ oder Daedra auf einen Einstürmen um das Keep zu nehmen...
Als Belohnung sollten dann für die Kills und eine erfolgreiche Verteidigung natürlich Allianzpunkte regnen. Immerhin sind wir in Cyrodiil.
Hey Leute, hab gestern mal wieder den lustigen Skorpion "Boss" im oberen Kargstein gekillt für nichts...
Naja, dabei kam mir aber die Frage warum alle open World Bosse so klein und lächerlich sind?
Wie gern würde ich mal mit 20-100 Leuten gegen einen Boss in die Schlacht ziehen und dann 15-20 Mio HP runterbolzen, Wellen an Adds abwähren Movement beweisen um dann den Kollos zu Boden gehen zu sehen.
Ein gut gefütterter Titan würde sich da anbieten, aber nicht so ein Milchbubie wie er an den Dolmen droppen kann...
Den killt man als DK ja allein, eher dann mal was richtiges, böses....
Vielleicht die fette, hässliche Schwester von Mantikor?! XD
Egal was es müsste ein langer, epischer Kampf sein bei dem man mindestens 20 Leute für einen Kill benötigt, viele Tanks die sich gegenseitig Aggro abnehmen müssen um nicht down zu gehen, Adds spotten müssen um die DDs und Heals zu saven.
Massen an DDs die dann im single target den Boss bearbeiten um die Masse an HP zu killen und AoE DDs die die Adds Bomben.
viele Heiler von denen sich mindest eine Hand voll nur um die Tanks kümmern muss und der Rest einfach spamt und Ultis wirft was das Zeug hält...
Eine epische Massenschlacht mit einer Ausgeburt des Bösen...
Das wäre doch was an dem sich sicher alle gern Beweisen würden *.*
ZOS_KaiSchober schrieb: »Haha, das Bild kenne ich gut, das habe ich schließlich selbst gemacht.MercutioElessar schrieb: »Hmmm... Tuscaren Glacier oder Dragon Raids sag ich nur. Da werden Erinnerungen wach! *träum*
Volle Zustimmung.
Wir denken über andere Formen von Prüfungen nach. Dabei stehen größere Gruppen zur Diskussion, aber vor allem längere Kämpfe gegen Gegner, die nicht nach wenigen Minuten um Dreck liegen.
Allerdings ist es auch wenig unterhaltsam, 30 Minuten lang auf den linken großen Zeh eines Monsters einzuhauen. Die Abwechslung sollte im Vordergrund stehen.
Elfe_Aleshia schrieb: »Das wäre echt eine nette Idee *zustimm*
Kann mich gut an die alte Onyxia errinnern in Classic WoW als sie noch nicht Instanziert war. Einfach genial gewesen.
Hey Leute, hab gestern mal wieder den lustigen Skorpion "Boss" im oberen Kargstein gekillt für nichts...
Naja, dabei kam mir aber die Frage warum alle open World Bosse so klein und lächerlich sind?
Wie gern würde ich mal mit 20-100 Leuten gegen einen Boss in die Schlacht ziehen und dann 15-20 Mio HP runterbolzen, Wellen an Adds abwähren Movement beweisen um dann den Kollos zu Boden gehen zu sehen.
Ein gut gefütterter Titan würde sich da anbieten, aber nicht so ein Milchbubie wie er an den Dolmen droppen kann...
Den killt man als DK ja allein, eher dann mal was richtiges, böses....
Vielleicht die fette, hässliche Schwester von Mantikor?! XD
Egal was es müsste ein langer, epischer Kampf sein bei dem man mindestens 20 Leute für einen Kill benötigt, viele Tanks die sich gegenseitig Aggro abnehmen müssen um nicht down zu gehen, Adds spotten müssen um die DDs und Heals zu saven.
Massen an DDs die dann im single target den Boss bearbeiten um die Masse an HP zu killen und AoE DDs die die Adds Bomben.
viele Heiler von denen sich mindest eine Hand voll nur um die Tanks kümmern muss und der Rest einfach spamt und Ultis wirft was das Zeug hält...
Eine epische Massenschlacht mit einer Ausgeburt des Bösen...
Das wäre doch was an dem sich sicher alle gern Beweisen würden *.*
Ja so etwas fehlt in ESO nur habe ich die Befürchtung das es spezielle Spieler wieder zum Protest bringen würde, weil es ja Mitspieler benötigt und nicht solo geht ... Andere würden sich beschweren das der Boss immer dann spawnt wenn sie grad Essen müssen oder mitten in der Woche ... Wir kennen ja unsere Spezialisten
Mir hat das in vergangenen MMOs immer sehr gefallen das es irgendwo große Weltbosse gab wo dann jeder der dran vorbei kam ob durch Zufall oder Absicht in den Kampf einsteigen konnte. So ein System finde ich auch viel besser als jegliche MMO Elemente in dungeons und raids zu verbannen wie in heutigen MMOs und leider auch in ESO üblich.
Wir spielen doch ein MMO und kein CS wo jeder für sich auf nem Server hockt.