Du liest zu viel im englischen Teil, im deutschen Forum ist das auch schon seit 10 Tagen durch -> HierKhajitFurTrader schrieb: »*gähn* Wie, jetzt erst? Im Englischen Forum ist das doch schon längst durch.
Du liest zu viel im englischen Teil, im deutschen Forum ist das auch schon seit 10 Tagen durch -> Hier
Ach, mit Zahlen kann man immer so viel Unsinn treiben
frank.bindb16_ESO schrieb: »mindestens1.345 Spieler im letzten Monat
KhajitFurTrader schrieb: »Wie jetzt?
Sind die Trolle alle ohne Datenflat im Urlaub?
XD
Und weil Zahlen so schön sind. Ca. 3500 Leute haben sich den Livestream von der Quakecon über die Entwicklung von ESO angeschaut.
Vorausgesetzt diese Gruppe gehört zu der im Thema genannten Zahl dazu, so waren immerhin 0,45% aller Abonnenten an der Zukunft von ESO interessiert.
Die sind alle längst wieder zum Primus oder zu Wildstar. Man muss irgendwie dankbar dafür sein, dass es diese Spiele für "einfachere" Gemüter gibt.
panem et circenses
TESO hat sich über die Megaserver natürlich einen enormen Vorteil gegenüber anderen Titeln verschafft. Wenn man sich vorstellt wie das mit konventionellen Servern wäre ab 3 Monate nach Release? Logischerweise müssten da einige geschlossen werden, was natürlich die Weltuntergangspropheten in ihren Pappschildern an den Straßenrand bringt...
Davon blieben wir verschont, dank der flexiblen Servertechnologie.
die Heuschrecken ziehn und warten auf ihr naechstes opfer
rogerzuercherb16_ESO schrieb: »Mich interessieren vor allem die Zahlen nach einem oder zwei Jahren. Die Anzahl der Spieler und die Fluktuation. Daraus kann man dann eher die Lebensdauer des Spiel einschätzen.
rogerzuercherb16_ESO schrieb: »Die meisten Heuschrecken hatten eigentlich sehr niedrige Erwartungen, möglichst ein langweiliges Kampfsystem mit Mausklicken, ein Interface dass jegliche Atmosphäre zerstört und ununterbrochen irgendwas blinkt, täglich neuer Contenent obwohl sie nicht mal 10% vom Spiel gesehen haben (man kann auch erkunden, fischen, in der Gilde helfen oder soziale Kontakte pflegen, das gehört auch zu einem MMORPG) und möglichst keine Neuerungen, alles soll so bleiben wie es bei ihrem letzten Spiel war, aber trotzdem soll es anders sein. Hald die Quadratur des Kreises.
Das lässt sich ziemich gut anhand den immer gleichen Antworten der betreffenden Spieler schliessen. Ich könnte dir sofort 5 Personen aus den Foren auflisten, die seit Januar 2014 (BETA) bist heute in jedem 5.Post die gleichen Sätze wiederholen. Beispielsweise dass sie lieber klicken würden oder dass das einfache Interface grundsätzlich schlecht sei, weil sie das in den anderen Spielen wie beispielsweise Wow als einzige wahre Lösung betrachten.kaladhorb16_ESO schrieb: »rogerzuercherb16_ESO schrieb: »Die meisten Heuschrecken hatten eigentlich sehr niedrige Erwartungen, möglichst ein langweiliges Kampfsystem mit Mausklicken, ein Interface dass jegliche Atmosphäre zerstört und ununterbrochen irgendwas blinkt, täglich neuer Contenent obwohl sie nicht mal 10% vom Spiel gesehen haben (man kann auch erkunden, fischen, in der Gilde helfen oder soziale Kontakte pflegen, das gehört auch zu einem MMORPG) und möglichst keine Neuerungen, alles soll so bleiben wie es bei ihrem letzten Spiel war, aber trotzdem soll es anders sein. Hald die Quadratur des Kreises.
Aha, und woher nimmst du diese Weisheit? Haste mit allen gesprochen, oder ist das nur wildes Spekulieren?
rogerzuercherb16_ESO schrieb: »Ich bin fest überzeugt, dass auch TESO noch in vielen Jahren online sein wird. Die Frage die mich beschäftigt, wie jeder Mieter eines Produkts, ist die, ob der Titel nach 5 Jahren nur noch was für sehr eingefleischte Fans ist, oder die Welt noch lebendig ist und sich weiter entwickelt.