Noch einfacher die Questziele auffinden geht fast garnicht (es ist immer ein Marker vorhanden) und Questgeber auffinden ist eines der Dinge die das Erkunden der Welt attraktiver machen - was wohl nicht nur ich toll finde. Was die fehlenden Elemente angeht - auch hier sind viele anderer Meinung und geniessen die reduzierte Aufmachung. Sicherlich, es gibt auch viele Spieler, die deiner Meinung sind. Die einfache Lösungsmöglichkeit hierfür: Es gibt Addons, die dir sämtliche von dir als Beispiel genannte Änderungen am Interface erlauben. Guckst du hier: Eso-UIDer größte Kritikpunkt ist meiner Ansicht nach das Interface <snip>
Drücke mal die "."-Taste (das Satzzeichen Punkt). Weiterhin bekommst du ab Stufe 15 die Möglichkeit, ein zweites Waffenset anzulegen womit du weitere 5+1 Slots erhältst. Der Charme bei der Mechanik ist, dass zusammen mit der begrenzten Verfügbarkeit von Ressourcen (Ausdauer/Magicka) erreicht wird, auf Cooldowns für Fähigkeiten zu verzichten. Viele mögen es, viele mögen es nicht. Ist allerdings elementarer Bestandteil des Spiels und wird sicherlich niemals abgeändert. Hier bleibt nur das Fazit: Deal with it.Dagegen finde ich es wieder schade, dass ich meinen Mauszeiger nicht frei auf dem Bildschirm bewegen kann, um beispielsweise mein Inventar zu öffnen oder einen Spieler direkt anzuklicken und in die Gruppe einzuladen. Vielleicht könnte man eine Möglichkeit einbauen, denn Mauszeiger von der Bewegungsrichtung des Charakters zu lösen, zum Beispiel durch den Druck einer Tastaturtaste
Es gibt reichlich Wegschreine auf jeder Karte - die Reise von Wegschrein zu Wegschrein ist kostenfrei egal wie oft du reist. Drückst du "e" am Wegschrein, geht die Karte auf und du siehst wo du hinreisen kannst. Ich würde sogar jedem empfehlen, zumindest von 1-50 auf das Pferd zu verzichten, man entdeckt zu Fuss viel mehr, kämpft mehr (was gleichzeitig ein anderes Problem für viele beseitigt: zu wenig Erfahrungspunkte durch reine Quest-Abgabe).Zudem ist es oftmals sehr störend, dass man quer über die Karte geschickt wird, um dort mit einer Person zu reden um dann anschließend zum Ursprung zurückzukehren. Die Tatsache, dass Anfänger nicht über das nötige Gold verfügen, sich ein Pferd zu kaufen oder die Wegscheine zu benutzen (die bei mehrfacher Benutzung immens teurer werden), macht die Bewältigung von Wegen umso intensiver / nerviger.
Hier wird bereits an Nachbesserungen gearbeitet - es hilft nur Geduld.Gruppenspiel <snip>
denn das Fehlen solcher Elemente mindert mein persönliches Spielgefühl ungemein. Anzeigen wie erhaltene Erfahrungspunkte, Punkte bis zum nächsten Stufenaufstieg,
Lebensanzeigen von Gegnern
und erhaltene Items beim Aufnehmen
Hallo Leute,
ich besitze das Spiel nun seit etwa 4 Tagen und habe mit meiner Nachtklinge vor kurzem Level 9 erreicht. In diesem Thread geht es mir deshalb vor allem darum, meinen persönlichen Eindruck vom Spiel zu schildern. Denn bislang sind mir verschiedene Kritikpunkte aufgefallen, die mir den Spielspaß ungemein nehmen. Es ist das Ziel dieses Threads, die Entwickler von TESO auf Probleme aufmerksam zu machen, um diese möglicherweise zu beheben.
Interface / UI
Der größte Kritikpunkt ist meiner Ansicht nach das Interface. Viele elementare Anzeigen fehlen, wie zum Beispiel eine ständige Lebensanzeige oder eine ,,Minimap“. Hier müsste unbedingt nachgebessert werden, denn das Fehlen solcher Elemente mindert mein persönliches Spielgefühl ungemein. Anzeigen wie erhaltene Erfahrungspunkte, Punkte bis zum nächsten Stufenaufstieg, Lebensanzeigen von Gegnern und erhaltene Items beim Aufnehmen sind weitere Beispiele für die lange Liste von Verbesserungen, die meiner Meinung nach vorgenommen werden müssten und die zu einem Onlinespiel einfach dazugehören. In der Weltkarte fehlen zudem wichtige Einstellungsmöglichkeiten wie Händler, Missionen, Wegschreine, Rohstoffe, Gruppenmitglieder etc. um diese einfacher zu lokalisieren.
Es gibt Addons dafür, bis auf Zahlenwerte in den Lebens-/Ausdauer-/Magicka-Balken widerspricht das alles dem Spielkonzept. Mit Ausnahme der bereits existierenden Features natürlich.
Spielmechanik
Die Möglichkeit zwischen First Person und 3rd Person zu wechseln finde ich gut umgesetzt, auch wenn ich überwiegend im 3rd Person-Modus spiele, entsteht dennoch eine gewisse Dynamik. Dagegen finde ich es wieder schade, dass ich meinen Mauszeiger nicht frei auf dem Bildschirm bewegen kann, um beispielsweise mein Inventar zu öffnen oder einen Spieler direkt anzuklicken und in die Gruppe einzuladen. Vielleicht könnte man eine Möglichkeit einbauen, denn Mauszeiger von der Bewegungsrichtung des Charakters zu lösen, zum Beispiel durch den Druck einer Tastaturtaste.
Ein weiterer Kritikpunkt ist meiner Ansicht nach das Fehlen eines globalen Handels, wo ich gezielt nach Rüstungsteilen etc. suchen kann, ohne mich stundenlang im Chat auf der Suche danach zu machen. Für mich ein sehr unverständlicher Schritt seitens der Entwickler, da ein Handel zu einem Onlinespiel dazugehört.
Die Beschränkung der Spieler auf fünf Fähigkeiten und einer ultimativen Fähigkeiten macht das Spiel meiner Ansicht nach unflexibel und fördert nicht den Stufenaufstieg.
Man kann den Mauszeiger per Tastendruck frei bewegen, aber nicht für die von dir gewünschten Optionen. Wird halt anders geregelt hier.
Spieldesign
Gut, aber nichts Besonderes, jedoch kreativ designt. Der ,,WOW“-Effekt bleibt leider aus und kommt nur bei einzelnen Missionen auf. Die Spielwelt ist hübsch, aber oftmals auch unübersichtlich, nicht zuletzt durch die fehlenden Einstellungsmöglichkeiten in der Weltkarte oder das gänzliche Fehlen einer ,,Minimap“.
Die Spielwelt soll gar nicht "übersichtlich" sein, denke ich. Nein, sie soll zum Erkunden anregen.
Missionsdesign
Die Missionen sind überwiegend abwechslungsreich und die Vertonung überraschend gut. Jedoch stört der sehr große Anteil von Texten, um einen einfachen Sachverhalt zu erklären. Mit einem Blick auf ,,SWTOR“ hätte man dieses Problem verhindern können. Missionstexte werden deshalb von mir inzwischen nicht mehr durchgelesen.
Viele Missionen wirken zudem unnötig langatmig und künstlich in die Länge gezogen. Die Belohnungen sind unbefriedigend und oftmals der eigenen Klasse nicht nützlich.
Zudem ist es oftmals sehr störend, dass man quer über die Karte geschickt wird, um dort mit einer Person zu reden um dann anschließend zum Ursprung zurückzukehren. Die Tatsache, dass Anfänger nicht über das nötige Gold verfügen, sich ein Pferd zu kaufen oder die Wegscheine zu benutzen (die bei mehrfacher Benutzung immens teurer werden), macht die Bewältigung von Wegen umso intensiver / nerviger.
Vielleicht geht es dabei um eine Story, wie es sie auch in den Singleplayertiteln gab? Pferd kostet halt schon was, aber das dauert nun nicht allzu lange, sich ein billiges zu besorgen, wenn man denn will.
Gruppenspiel
Ein Hauptgrund, warum ich dieses Spiel begonnen habe, ist mit meinen Freunden gemeinsam Missionen zu bewältigen. Leider fällt mir zurzeit zunehmend auf, dass Missionen der einzelnen Spieler, auch wenn man in einer Gruppe ist, separat voneinander zu erledigen sind. Zum Beispiel soll ich fünf Edelsteine sammeln, doch meine Gruppenmitglieder können mir dabei überhaupt nicht helfen und müssen selbst noch einmal fünf Edelsteine sammeln. Weiterhin finde ich es schade, dass ich meinen Freunden nicht bei Missionen helfen kann, die in separaten Instanzen laufen und ich sie somit bei schwierigen Gegnern nicht unterstützen kann. Deshalb finde ich das Gruppenspiel in TESO insgesamt recht einseitig und es wird einem Onlinespiel nicht gerecht.
Wünschenswert wäre es, wenn die Missionen in einer Gruppe zusammengelegt werden würden, damit abgeschlossene Missionsziele für alle Mitglieder der Gruppe gelten (siehe z.B. Guild Wars 2). Eine weitere Verbesserung wäre es, den Beitritt von Gruppenmitglieder in persönliche Missionsinstanzen zu ermöglichen.
Bis auf Haupt- und Gildenquests sicher hilfreich - aber was ist dann mit dem Phasing? Daran wird gearbeitet, mehr lässt sich dazu eigentlich nicht sagen.
Anfängerfreundlichkeit
Elementare Spielmechaniken werden überwiegend nicht erklärt. Oftmals ist man dazu gezwungen im Chat nachzufragen.
Das ist definitiv verbesserungswürdig.
Zusammenfassend sind dies Kritikpunkte, die mir in den letzten Tagen aufgefallen sind. Viele davon hemmen mir dabei den Spaß weiterzuspielen. Die Unmöglichkeit, Missionen gemeinsam mit Freunden zu bewältigen, ist dabei kontraproduktiv für den gemeinsamen Spielfluss und -spaß. Ob ich weiterspiele oder nicht, entscheide ich nach Ablauf meiner kostenlosen 30-tägigen Spielzeit.
Interface / UI
Der größte Kritikpunkt ist meiner Ansicht nach das Interface. Viele elementare Anzeigen fehlen, wie zum Beispiel eine ständige Lebensanzeige oder eine ,,Minimap“. Hier müsste unbedingt nachgebessert werden, denn das Fehlen solcher Elemente mindert mein persönliches Spielgefühl ungemein.
Die Beschränkung der Spieler auf fünf Fähigkeiten und einer ultimativen Fähigkeiten macht das Spiel meiner Ansicht nach unflexibel und fördert nicht den Stufenaufstieg.
Interface / UI
Der größte Kritikpunkt ist meiner Ansicht nach das Interface. Viele elementare Anzeigen fehlen, wie zum Beispiel eine ständige Lebensanzeige oder eine ,,Minimap“. Hier müsste unbedingt nachgebessert werden, denn das Fehlen solcher Elemente mindert mein persönliches Spielgefühl ungemein. Anzeigen wie erhaltene Erfahrungspunkte, Punkte bis zum nächsten Stufenaufstieg, Lebensanzeigen von Gegnern und erhaltene Items beim Aufnehmen sind weitere Beispiele für die lange Liste von Verbesserungen, die meiner Meinung nach vorgenommen werden müssten und die zu einem Onlinespiel einfach dazugehören. In der Weltkarte fehlen zudem wichtige Einstellungsmöglichkeiten wie Händler, Missionen, Wegschreine, Rohstoffe, Gruppenmitglieder etc. um diese einfacher zu lokalisieren.
Spielmechanik
Die Möglichkeit zwischen First Person und 3rd Person zu wechseln finde ich gut umgesetzt, auch wenn ich überwiegend im 3rd Person-Modus spiele, entsteht dennoch eine gewisse Dynamik. Dagegen finde ich es wieder schade, dass ich meinen Mauszeiger nicht frei auf dem Bildschirm bewegen kann, um beispielsweise mein Inventar zu öffnen oder einen Spieler direkt anzuklicken und in die Gruppe einzuladen. Vielleicht könnte man eine Möglichkeit einbauen, denn Mauszeiger von der Bewegungsrichtung des Charakters zu lösen, zum Beispiel durch den Druck einer Tastaturtaste.
Ein weiterer Kritikpunkt ist meiner Ansicht nach das Fehlen eines globalen Handels, wo ich gezielt nach Rüstungsteilen etc. suchen kann, ohne mich stundenlang im Chat auf der Suche danach zu machen. Für mich ein sehr unverständlicher Schritt seitens der Entwickler, da ein Handel zu einem Onlinespiel dazugehört.
Die Beschränkung der Spieler auf fünf Fähigkeiten und einer ultimativen Fähigkeiten macht das Spiel meiner Ansicht nach unflexibel und fördert nicht den Stufenaufstieg.
Spieldesign
Gut, aber nichts Besonderes, jedoch kreativ designt. Der ,,WOW“-Effekt bleibt leider aus und kommt nur bei einzelnen Missionen auf. Die Spielwelt ist hübsch, aber oftmals auch unübersichtlich, nicht zuletzt durch die fehlenden Einstellungsmöglichkeiten in der Weltkarte oder das gänzliche Fehlen einer ,,Minimap“.
Missionsdesign
Die Missionen sind überwiegend abwechslungsreich und die Vertonung überraschend gut. Jedoch stört der sehr große Anteil von Texten, um einen einfachen Sachverhalt zu erklären. Mit einem Blick auf ,,SWTOR“ hätte man dieses Problem verhindern können. Missionstexte werden deshalb von mir inzwischen nicht mehr durchgelesen.
Viele Missionen wirken zudem unnötig langatmig und künstlich in die Länge gezogen. Die Belohnungen sind unbefriedigend und oftmals der eigenen Klasse nicht nützlich.
Zudem ist es oftmals sehr störend, dass man quer über die Karte geschickt wird, um dort mit einer Person zu reden um dann anschließend zum Ursprung zurückzukehren. Die Tatsache, dass Anfänger nicht über das nötige Gold verfügen, sich ein Pferd zu kaufen oder die Wegscheine zu benutzen (die bei mehrfacher Benutzung immens teurer werden), macht die Bewältigung von Wegen umso intensiver / nerviger.
Gruppenspiel
Ein Hauptgrund, warum ich dieses Spiel begonnen habe, ist mit meinen Freunden gemeinsam Missionen zu bewältigen. Leider fällt mir zurzeit zunehmend auf, dass Missionen der einzelnen Spieler, auch wenn man in einer Gruppe ist, separat voneinander zu erledigen sind. Zum Beispiel soll ich fünf Edelsteine sammeln, doch meine Gruppenmitglieder können mir dabei überhaupt nicht helfen und müssen selbst noch einmal fünf Edelsteine sammeln. Weiterhin finde ich es schade, dass ich meinen Freunden nicht bei Missionen helfen kann, die in separaten Instanzen laufen und ich sie somit bei schwierigen Gegnern nicht unterstützen kann. Deshalb finde ich das Gruppenspiel in TESO insgesamt recht einseitig und es wird einem Onlinespiel nicht gerecht.
Wünschenswert wäre es, wenn die Missionen in einer Gruppe zusammengelegt werden würden, damit abgeschlossene Missionsziele für alle Mitglieder der Gruppe gelten (siehe z.B. Guild Wars 2). Eine weitere Verbesserung wäre es, den Beitritt von Gruppenmitglieder in persönliche Missionsinstanzen zu ermöglichen.
Anfängerfreundlichkeit
Elementare Spielmechaniken werden überwiegend nicht erklärt. Oftmals ist man dazu gezwungen im Chat nachzufragen.
Zusammenfassend sind dies Kritikpunkte, die mir in den letzten Tagen aufgefallen sind. Viele davon hemmen mir dabei den Spaß weiterzuspielen. Die Unmöglichkeit, Missionen gemeinsam mit Freunden zu bewältigen, ist dabei kontraproduktiv für den gemeinsamen Spielfluss und -spaß. Ob ich weiterspiele oder nicht, entscheide ich nach Ablauf meiner kostenlosen 30-tägigen Spielzeit.
Missionsdesign
Die Missionen sind überwiegend abwechslungsreich und die Vertonung überraschend gut. Jedoch stört der sehr große Anteil von Texten, um einen einfachen Sachverhalt zu erklären. Mit einem Blick auf ,,SWTOR“ hätte man dieses Problem verhindern können. Missionstexte werden deshalb von mir inzwischen nicht mehr durchgelesen.
Hallo starflag:
bezüglich Deines Kritikpunktes zum Interface bin ich nicht einverstanden, denn ich liebe spartanisch gehaltene Interface. Wahrscheinlich hast Du auch kein TES-Spiel bisher gezockt, denn diese kommen auch ohne Minimap und ohne zusätzliche Informationen.
Es gibt entsprechende Mods, so daß Dein Bildschirm voll ist vor lauter Zahlen, Balken usw. Ich mag das jedenfalls nicht.
Einige deiner Punkte lassen sich durch das hinzu fügen von Addons lösen/vereinfachen wie die Anzeige der Erfahrung/Lebensbalken etc [...]
Andere Dinge wie zusammen questen ist derzeit dank gewisser Phasenquest nicht immer möglich das beschränkt sich aber.
Es gibt reichlich Wegschreine auf jeder Karte - die Reise von Wegschrein zu Wegschrein ist kostenfrei egal wie oft du reist. Drückst du "e" am Wegschrein, geht die Karte auf und du siehst wo du hinreisen kannst.
Die Beschränkung der Spieler auf fünf Fähigkeiten und einer ultimativen Fähigkeiten macht das Spiel meiner Ansicht nach unflexibel und fördert nicht den Stufenaufstieg.
Unflexibler macht es das Spiel nicht. Ob es einem gefällt oder nicht, ist natürlich subjektiv. Viele, die ich kenne, fühlen sich hierdurch flexibler, als mit 30 permanent verfügbaren Skills.
KhajitFurTrader schrieb: »Hallo @starflag,
Das Fehlen eines globalen AHs ist eine bewusste Designentscheidung und macht auf einem Megaserver, wo statt einiger hundert wahrscheinlich immer mehrere hunderttausend Angebote eingestellt werden, auch wenig Sinn. Du kannst aber bis zu fünf Spieler-Gilden beitreten, von denen jede einen eigenen Shop hat.
pborerb16_ESO schrieb: »Findest du nicht, dass es mit Level 9 für ein "Fazit" noch etwas früh ist? "Erste Eindrücke" würde ich das eher nennen [...]
pborerb16_ESO schrieb: »Ich schätze es sehr, dass die Quests nicht einfach aus einem knappen "geh dorthin und töte 10 Ratten, weil ich das will" o.ä bestehen. Es ist aus meiner Sicht ein grosser Pluspunkt von ESO, dass die Quests in eine Story eingebettet werden und man - wenn man sich die Zeit nimmt, zu lesen (bzw. zu hören), was die Auftraggeber zu sagen haben - meistens das Gefühl erhält, wirklich sinnvolle Aufträge aus nachvollziehbaren Gründen auszuführen.
Ich kenne Onlinespiele, da gibt es nur einen Server für alle Spieler. Vielmehr liegt doch der Vorteil in einer größeren Auswahl an Angeboten. Im Chat finde ich hingegen keinen oder wenige, die mir z.B. einen nützlichen Bogen für Level 9 anbieten können. Zudem finde ich die Zweckentfremdung von Gilden für den bloßen Handel nicht richtig. Dann doch lieber eine globales Handelshaus für alle.
Danke für den Hinweis, das wusste ich noch nicht. Insgesamt würde es mir aber persönlich besser gefallen, wenn man die Anzeigen z.B. in den Einstellungen ein- oder abschalten kann. So sind beide Seiten bedient. Zudem muss man bedenken, dass nicht jeder weiß, wie diese Addons zu installieren sind.
Das ist einer der Punkte, die man vielleicht hätte besser im Spiel erklären können. Bis jetzt bin ich nämlich immer frei auf der Karte zwischen den Wegschreinen gereist und damit verbunden sind natürlich die hohen Goldkosten. Vielen Dank für den Hinweis!
Das ist natürlich deine persönliche Ansicht. Mir macht es zum Beispiel mehr Spaß, eine große Auswahl an verschiedenen einsetzbaren Fähigkeiten zu haben, als nur vier. Denn so läuft jeder Kampf relativ gleich ab.
Das haben viele Spieler in SWTOR zunächst auch gesagt. Beim ersten Charakter macht es vielleicht noch Spaß, nach dem dritten wird es schon nervig. Viel drumherum für relativ wenig Aussagekraft macht meiner Ansicht nach keinen Sinn und ist auf Dauer mit zu hohen Entwicklungskosten verbunden. Guild Wars 2 hat meiner Ansicht nach den richtigen Schritt gemacht, die Vertonung überwiegend auf die persönliche Geschichte zu beschränken.
Du hast mehr als nur 4 Fähigkeiten.
Es sind alleine schon 5 in der Leiste + einen Ulti macht 6 + leichten Angriff + schweren Angriff + Blocken.
Das sind schon 9 Fähigkeiten.
Ab Level 15 kommt der Waffenwechsel dazu.
Ergo nochmal das gleiche oben drauf.
Denn auch die leichten und schweren Angriffe unterscheiden sich je nach Waffe.
Denn wenn ich z.B. einen Infernostab gegen einen Feuerresistenten Mob nutze.. naaaja da könnte aber z.B. der Heilstab helfen.
Also nochmal 8 Fähigkeiten dazu.
Das Blocken wäre sonst tatsächlich doppelt.
So kommen wir auf 17 Fähigkeiten.
Hört sich schon anders an als 4 oder ?
Und Du wirst die leichten und schweren Angriffe sowie das Blocken nutzen müssen.
Ach ganz vergessen.. Ausweichrolle und das Kontern (rechte und linke Mausstaste hintereinander)
Macht summa sumarum 19 Fähigkeiten.
Theoretisch hast du zwar recht, leider kann ich oft nur die Hälfte der Fertigkeiten nutzen, da die Lag's beim Waffenwechsel oft dazu führen, dass ich die 2. Skilleiste erst am Wegschrein zu sehen bekomme
Es gibt reichlich Wegschreine auf jeder Karte - die Reise von Wegschrein zu Wegschrein ist kostenfrei egal wie oft du reist. Drückst du "e" am Wegschrein, geht die Karte auf und du siehst wo du hinreisen kannst.
Das ist einer der Punkte, die man vielleicht hätte besser im Spiel erklären können. Bis jetzt bin ich nämlich immer frei auf der Karte zwischen den Wegschreinen gereist und damit verbunden sind natürlich die hohen Goldkosten. Vielen Dank für den Hinweis!
Als alter Lotro-Spieler bin ich schlimmeres gewohnt.Zudem ist es oftmals sehr störend, dass man quer über die Karte geschickt wird, um dort mit einer Person zu reden um dann anschließend zum Ursprung zurückzukehren. Die Tatsache, dass Anfänger nicht über das nötige Gold verfügen, sich ein Pferd zu kaufen oder die Wegscheine zu benutzen (die bei mehrfacher Benutzung immens teurer werden), macht die Bewältigung von Wegen umso intensiver / nerviger.
https://www.youtube.com/watch?v=Ov3B26h12C4
...da war TESo grad 3 wochen alt. wenn man heut ein fazit dazu ziehen würde, was sich bisher geändert / gebessert hat...aber schaut selbst. xD