Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 22. April, 10:00 – 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
Die Wartungsarbeiten sind abgeschlossen und der öffentliche Testserver (PTS) ist wieder online und Patch 10.0.1 ist verfügbar.

Eichenseelenring

  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    In Malabal Tor kann die Spur bei jedem Gegner droppen.
    Bei Titanschere und dem Vulkan droppte sie bei mir nach dem 4.ten oder 5.ten Versuch.
    Insgesamt hatte ich den Ring in 3h erfarmt.
    Edited by styroporiane on 15. August 2022 20:18
  • Qagh
    Qagh
    ✭✭✭✭✭
    @Cruggs

    Ich musste 35 Vulkanschlote für die Spur machen. Es kann also dauern.

    Ich bin gespannt, wie weit der Ring generft wird.
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
    Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Qagho - MagSorc - Khajiit - DC
    Qaghi - Stamblade - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Pelzgesicht - Magcro - Khajiit - DC
    Qaghoo - Magplar - Khajiit - DC
  • LexFri
    LexFri
    ✭✭✭
    So wie er jetzt auf dem PTS ist wird sich fast nix ändern.

    Kleinere Raserei statt Größere -5% DMG
    Kleinerer Schutz statt Größerer, erlittener Schaden nur noch -5% statt 10%
    Kleinerer Mut statt Größerer -215 Magie/Waffenkraft
    Kleineres Heldentum statt Größerem, nur 1 Ulti Punkt statt 3 alle 1,5 sek

    dem gegenüber stehen aber mehrfache änderungen und so ist er momentan und bleibt auch bis Live so denke ich.
    Oben genanntes bleibt bestehen und dazu kommen die Buffs:

    Kleinerer Schlächter +5% DMG (PVE)
    Kleinere Aegis +5% gegen erlittenenen Schaden (PVE)
    Kleinere Pflege +8% gewirkte Heilung
    Bemächtigen +80% DMG der schweren Angriffe

    Insgesamt kann man so sagen das der Ring einen kleinen Einschnitt hat durch Kleinere Mut Und kleineres Heldentum aber trotzdem nahezu Identisch bleibt. Also mal sehen wie es wird aber die änderung ist nicht so gravierend wie viele befürchten.

    MfG Lex
    Edited by LexFri on 17. August 2022 13:23
    Lex Fri: Dunkelelf - Nachtklinge - Werwolf - Verteidiger/Schadensausteiler/Heiler
  • Qagh
    Qagh
    ✭✭✭✭✭
    Ich frage mich, was nach dem Ring kommt, um die Spieler zum Kauf von Kapiteln, DLCs oder ESO+ zu animieren. Was kann noch Mächtigeres kommen? Irgendwann sind die Mythic Items ausgereizt.
    Edited by Qagh on 17. August 2022 13:42
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
    Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Qagho - MagSorc - Khajiit - DC
    Qaghi - Stamblade - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Pelzgesicht - Magcro - Khajiit - DC
    Qaghoo - Magplar - Khajiit - DC
  • Actionratte
    Actionratte
    ✭✭✭✭✭
    also ich finde den Eichenseelenring auch nicht wirklich schwächer, da muss ich @LexFri zustimmen.

    Besonders die Änderung auf Kleinere Kraft finde ich gut, wenn man jetzt in einer Dungeon ist. Wenn dann der Tank oder der Heiler das Horn verwenden, bringt das dann auch etwas. Denn der Effekt gewährt ja Größere Kraft
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • LexFri
    LexFri
    ✭✭✭
    Actionratte schrieb: »
    also ich finde den Eichenseelenring auch nicht wirklich schwächer, da muss ich @LexFri zustimmen.

    Besonders die Änderung auf Kleinere Kraft finde ich gut, wenn man jetzt in einer Dungeon ist. Wenn dann der Tank oder der Heiler das Horn verwenden, bringt das dann auch etwas. Denn der Effekt gewährt ja Größere Kraft

    Danke für die ergänzung, da hast du recht. Ich habe die kleinere Kraft statt größerer Kraft absichtlich nicht erwähnt weil man durch CP oder ein anders Rüstungsset oder Klasse/Volk damit experimentieren kann wie man das Cap erreicht und dadurch erschien mir das als weniger wichtig :)

    MfG Lex
    Lex Fri: Dunkelelf - Nachtklinge - Werwolf - Verteidiger/Schadensausteiler/Heiler
  • LandmannX
    LandmannX
    ✭✭✭
    Hier wird über Kleinigkeiten gestritten und Äpfel mit Birnen verglichen. >:)

    Einfach mal einen Schritt zurück gehen und das ganze betrachten.

    PVP und PVE kann man nicht in einen Topf werfen. Das wird nie funktionieren, da die Spielabläufe völlig verschieden sind.

    Überpowerte Items oder Skillkombinationen sind in einem PVE durchaus nützlich. Man will in Ruhe die Storry erleben und eben so gemächlich sein eigenes Spiel erleben.

    Beim PVE geht es darum sich zu messen. In der Regel geht es dabei um können. Überpowerte Items/Skills sind dabei nur hinderlich.

    Einfacher Schaden einfache Rüstung. Spzial-Items, CP,Set-Extras... alles Raus bei PVP ( natürlich nur bei PVP). Dafür Einmalanwendungen (PVP-Scrolls). Oder ein komplettes eigenes Skillsystem für PVP. ( So etwas wie zwei separate Spiele. Man wird nach Cyrodil geportet und kann dann seine Cyrodil-Rüstung und XP anlegen) Die die jetzt hier schreien werden, sind die Sniper... und die mag sowieso niemand . ;)

    Das was z.Z. gemacht wird funktioniert nicht.
    Entweder wird PVE generft oder PVP.
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    LandmannX schrieb: »
    Hier wird über Kleinigkeiten gestritten und Äpfel mit Birnen verglichen. >:)

    Einfach mal einen Schritt zurück gehen und das ganze betrachten.

    PVP und PVE kann man nicht in einen Topf werfen. Das wird nie funktionieren, da die Spielabläufe völlig verschieden sind.

    Überpowerte Items oder Skillkombinationen sind in einem PVE durchaus nützlich. Man will in Ruhe die Storry erleben und eben so gemächlich sein eigenes Spiel erleben.

    Beim PVE geht es darum sich zu messen. In der Regel geht es dabei um können. Überpowerte Items/Skills sind dabei nur hinderlich.

    Einfacher Schaden einfache Rüstung. Spzial-Items, CP,Set-Extras... alles Raus bei PVP ( natürlich nur bei PVP). Dafür Einmalanwendungen (PVP-Scrolls). Oder ein komplettes eigenes Skillsystem für PVP. ( So etwas wie zwei separate Spiele. Man wird nach Cyrodil geportet und kann dann seine Cyrodil-Rüstung und XP anlegen) Die die jetzt hier schreien werden, sind die Sniper... und die mag sowieso niemand . ;)

    Das was z.Z. gemacht wird funktioniert nicht.
    Entweder wird PVE generft oder PVP.

    Sehe ich komplett anders. Zu starke Sets und Items machen auch das PvE kaputt. Gruppenkonstellationen gehen kaputt, siehe die unnötigen Heiler. Inhalte wie Verliese und ggf. Trials werden zu einfach, so dass man nur noch durchrennt etc.

    Insgesamt ist das aber eine Ansichtssache. Viele sehen das ja so, dass Games keine Herausforderung bieten dürfen, weil Feierabends unzo... dann sind Überitems natürlich gern gesehen.
  • LandmannX
    LandmannX
    ✭✭✭

    Sehe ich komplett anders. Zu starke Sets und Items machen auch das PvE kaputt. Gruppenkonstellationen gehen kaputt, siehe die unnötigen Heiler. Inhalte wie Verliese und ggf. Trials werden zu einfach, so dass man nur noch durchrennt etc.

    Insgesamt ist das aber eine Ansichtssache. Viele sehen das ja so, dass Games keine Herausforderung bieten dürfen, weil Feierabends unzo... dann sind Überitems natürlich gern gesehen.

    Falsch !

    ESO ist tatsächlich für "Starter" zu leicht. Ich möchte aber auch ein Erfolg mit CP > 1000 spüren.
    Aber ESO ist primär ein "Single/Kleingruppen" MMO mit Storry. Aber ohne Endgame, und das ist das Problem.
    Wenn man ESO die Vielfalt im Skillsystem nimmt wird es zum Einheitsbrei. Davon gibt es genug. Das war bis jetzt ein Alleinstellungsmerkmal. Jedenfalls hab ich noch kein anderes Game in dieser Richtung gefunden.

    Für Herausforderungen können alle Verliese, Prüfungen, etc. in mehreren Schwierigkeits-stufen angeboten werden. ( auch die Kleinen !! )
    Andere MMO bekommen doch auch so was hin.

    Gruppen Verliese z.B.

    Normal für SP
    # Normal
    # Veteran
    Veteran 2
    Veteran ultra
    Veteran death

    Da hast du dann deine Herausforderung bis dir die Finger bluten ;)


    PS: ;)
    Und nur in "Veteran death" gibt es als Loot irgendwelche Glitzerdinger die man dann irgendwo auf dem Marktplatz starten kann, damit jeder sieht, hier steht der Held !!!! <3<3<3
    Edited by LandmannX on 19. August 2022 16:31
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    LandmannX schrieb: »
    Oder ein komplettes eigenes Skillsystem für PVP. ( So etwas wie zwei separate Spiele. Man wird nach Cyrodil geportet und kann dann seine Cyrodil-Rüstung und XP anlegen) Die die jetzt hier schreien werden, sind die Sniper... und die mag sowieso niemand . ;)

    Falsch!

    Wenn du auf eine Aussage "Viele sehen das ja so..." mit Falsch antwortest, dann darf ich das ja wohl auch :)

    Also a) bin ich kein Sniper und b) fände ich das absolut nicht gut.

    PvP und PvE trennen - gerne, aber 2 verschiedene Spiele raus machen fänd ich ja total daneben.
    Ich habe keine Lust 2 Spiele zu spielen und möchte im PvE ein ähnliches Spielerlebnis haben wie im PvP - sonst könnte ich auch komplett andere PvP-Spiele spielen.
    Sprich, ich möchte mir im PvE die Sets fürs PvP erarbeiten.
    Ich möchte im PvE die gleichen Skills benutzen - zB auch um in Ruhe zu testen und Abläufe einzuüben.

    Was ich gut fände, wenn Schaden und Heilung andere Werte im PvP haben würden, oder gewisse Sets ihren Spezialeffekt nur im PvE hätten etc., aber 2 komplett verschiedene Spiele: Nein, Danke.
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    @Zabagad

    Mal davon ab, dass Zos die Inhalte nicht noch mehr aufsplitten will. Lieber nerfen sie den Dps von allen unter der Prämisse "Accessibility", um einen Inhalt für alle zu machen. 6 Schwierigkeiten für Gruppen werden niemals kommen, nicht mal eine Zweite für Open World PvE.
  • LandmannX
    LandmannX
    ✭✭✭
    ... nur noch mal kurz dazu

    Das was man sich hier wünscht, ist technisch schlicht und einfach nicht umsetzbar.
    Sollte es doch jemand schaffen dann ziehe ich meinen Hut und verneige mich tief !

    Meine o.G. ist nur ein Kompromiss den man auch technisch umsetzen könnte.

    Die, die in der Materie sind, wissen wovon ich rede. Die es nicht sind, bitte nehmt es einfach so hin. Ich werde es nicht begründen.

    Alle eine Gute zeit. B)
    Edited by LandmannX on 20. August 2022 22:38
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    LandmannX schrieb: »
    Das was man sich hier wünscht, ist technisch schlicht und einfach nicht umsetzbar.
    Sollte es doch jemand schaffen dann ziehe ich meinen Hut und verneige mich tief !
    Leider weiß ich mangels Zitat nicht ob du meinen "Wunsch" meinst und leider fehlt auch jegliche Begründung von dir, warum hier etwas technisch nicht möglich sein sollte.

    MMn wäre das sogar relativ leicht umzusetzen und auf keinen Fall "technisch nicht umsetzbar".
    Der erste Teil (unterschiedlicher Schaden) wäre quasi nur eine weitere Variable die angelegt, gefüllt (*1), mitgeschleppt und ausgelesen werden muss.
    Das Unterdrücken vom "Spezialeffekt" wird jetzt ja schon in der NoCP praktiziert - wenn auch mMn nicht in einer Art und Weise, wie man das für die von mir angedachte Lösung bräuchte.

    Dir auch eine gute Zeit :)

    zu 1) Hier entsteht halt ein dauerhafter Pflegeaufwand - aber dafür entfällt das ständige Balancing Problem "PvE vs. PvP"
    Edited by Zabagad on 21. August 2022 05:04
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    LandmannX schrieb: »
    [...]

    ESO ist tatsächlich für "Starter" zu leicht. Ich möchte aber auch ein Erfolg mit CP > 1000 spüren.
    Aber ESO ist primär ein "Single/Kleingruppen" MMO mit Storry. Aber ohne Endgame, und das ist das Problem.
    Wenn man ESO die Vielfalt im Skillsystem nimmt wird es zum Einheitsbrei. Davon gibt es genug. Das war bis jetzt ein Alleinstellungsmerkmal. Jedenfalls hab ich noch kein anderes Game in dieser Richtung gefunden.

    [...]

    ESO hat kein Endgame?

    Mal grob checken....

    48 Dungeons
    13 Raids
    1 4er Arena
    2 Solo Arenen

    64 Instanzen mit zahlreichen Errungenschaften, welche du noch auf mehr als das Doppelte aufstocken kannst, wenn du die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade berücksichtigst.

    Über PvP, Housing usw... schreiben wir dann, wenn du alle Verliese komplett abgeschlossen hast.

    Ich warte hier solange!






    PS5|EU
  • LexFri
    LexFri
    ✭✭✭
    Ihr weicht hier etwas weit vom Thema ab ... mein ja nur ^^
    Lex Fri: Dunkelelf - Nachtklinge - Werwolf - Verteidiger/Schadensausteiler/Heiler
  • Coolina
    Coolina
    ✭✭✭✭✭
    Habe mehr als 50 Vulkanschlote gemacht und die Spur vom Ring immer noch nicht erhalten. Ist die letzte Spur die mir noch fehlt um den Ring herzustellen. Ich habe die Spur auch nicht schon im Inventar. Ist die letzte Spur die mir davon noch fehlt. Irgendwie nervt mich das langsam. Das ist kein spielen mehr das Spaß macht. Hier wird künstlich Zeit gedehnt.
  • xMauiWaui
    xMauiWaui
    ✭✭✭✭✭
    Coolina schrieb: »
    Habe mehr als 50 Vulkanschlote gemacht und die Spur vom Ring immer noch nicht erhalten. Ist die letzte Spur die mir noch fehlt um den Ring herzustellen. Ich habe die Spur auch nicht schon im Inventar. Ist die letzte Spur die mir davon noch fehlt. Irgendwie nervt mich das langsam. Das ist kein spielen mehr das Spaß macht. Hier wird künstlich Zeit gedehnt.

    Ich hoffe du hast Ihn mittlerweile bekommen?

    Kann ich verstehen ist aber auch Ansichtssache. Ich finde z.b dass das genau ein MMO auch ausmacht. Gewisse Gegenstände die man haben möchte, wo man halt immer und immer wieder das selbe tun muss um den Gegenstand zu bekommen.

    Ich würde eher die Tatsache bemängeln dass Spuren z.b bei Tages Quests eingebaut sind. Aber vll. ist auch das eher Ansichtssache.
  • Cruggs
    Cruggs
    ✭✭✭✭✭
    @Coolina: Geht mir genau so: Mir fehlen sogar die beiden Spuren aus Malabal Tor und Hochinsel.
    Ich laufe da jetzt nicht mehr hinterher, sondern überlasse es dem Zufall.
    Da ist mir - ehrlich gesagt - auch die Zeit zu schade zu.
    Hey! Wo ist mein Schwein? Wer hat mein Schwein?
    Man weiß nie, was passiert, wenn man es nicht ausprobiert...
  • calafir
    calafir
    ✭✭✭
    Also wenn Eso kein Endgame hat, dann kenn ich auch kein anderes Game welches End game hat. Noch nie so einen Schwachsinn gehört
  • Last.Resurrection
    Coolina schrieb: »
    Habe mehr als 50 Vulkanschlote gemacht und die Spur vom Ring immer noch nicht erhalten. Ist die letzte Spur die mir noch fehlt um den Ring herzustellen. Ich habe die Spur auch nicht schon im Inventar. Ist die letzte Spur die mir davon noch fehlt. Irgendwie nervt mich das langsam. Das ist kein spielen mehr das Spaß macht. Hier wird künstlich Zeit gedehnt.[/quote

    Die Vulkanspur auf High Isle war für mich auch die schwerste, musste aber nur 16 Vulkane machen bis ich die Spur hatte.
    Alle anderen hatte ich relativ schnell ohne großen Zeitaufwand , 50 Vukane ohne Spur da würde ich auch die Geduld und Hoffnung verlieren.
    „Wenn Sie die Art und Weise ändern, wie Sie die Dinge betrachten, ändern sich die Dinge, die Sie betrachten.“

  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Qagh schrieb: »
    Ich frage mich, was nach dem Ring kommt, um die Spieler zum Kauf von Kapiteln, DLCs oder ESO+ zu animieren. Was kann noch Mächtigeres kommen? Irgendwann sind die Mythic Items ausgereizt.

    Halsketten des totalen Todes....

    alle Gegner auf der Map werden instant gekillt. Cooldown 15 Sek.

    Ich bin froh, wenn der Ring endlich weg ist. DKs in Cyro 85% onebar, Ganker sowieso.

    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

    PC EU X'ing, Small Scale PvP
  • Protector1981
    Protector1981
    ✭✭✭✭✭
    Wieso sollte der Ring verschwinden? ZOS nimmt doch keine Gegenstände AUS dem Spiel. Das einzige was man machen könnte, wäre ihn für PvP zu sperren.

    Dürfte aber wahrscheinlich nicht passieren ;)
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Der Ring wird mit den kleine Buffs, im PvP denke ich nicht mehr die große Rolle spielen wie im Moment. Von daher ..."wenn er weg ist..."
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

    PC EU X'ing, Small Scale PvP
  • Protector1981
    Protector1981
    ✭✭✭✭✭
    Doch, auch nach dem Nerf ist der Ring im PvP noch sehr gut, vorallem, weil er 3 kleinere Buffs dazubekommen hat.

    Also nein, er ist nicht weg ;)
  • Bobbel
    Bobbel
    ✭✭✭
    AnDre312 schrieb: »
    Qagh schrieb: »
    Ich frage mich, was nach dem Ring kommt, um die Spieler zum Kauf von Kapiteln, DLCs oder ESO+ zu animieren. Was kann noch Mächtigeres kommen? Irgendwann sind die Mythic Items ausgereizt.

    Halsketten des totalen Todes....

    alle Gegner auf der Map werden instant gekillt. Cooldown 15 Sek.

    Ich bin froh, wenn der Ring endlich weg ist. DKs in Cyro 85% onebar, Ganker sowieso.

    Mystischer Hammer, es können keine kompletten sets mehr getragen werden, nur noch mystische Items 🤣
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Protector1981 schrieb: »
    Doch, auch nach dem Nerf ist der Ring im PvP noch sehr gut, vorallem, weil er 3 kleinere Buffs dazubekommen hat.

    Also nein, er ist nicht weg ;)
    Ja, er hat 3 kleinere Buffs dazu bekommen, von denen aber nur einer im PvP funktioniert. (+Empower aber auch das funzt nicht im PvP)
    Von daher habe auch ich die selbe Hoffnung - werde das aber frühestens ab U36 selber beurteilen können, ob die Builds weniger, bzw. nur noch Nische sind.

    Edit: Fett markiert für Hegron :)
    Edited by Zabagad on 30. August 2022 06:05
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
  • Qagh
    Qagh
    ✭✭✭✭✭
    Off-topic

    Ich könnte mir vorstellen, dass nach jahrelangem Gejammer ein mystischer Gegenstand kommt, der Spieler in Cyrodiil unangreifbar macht, damit sie questen und Scherben sammeln können.

    Vermutlich werden die Spieler dann weit sichbar blinken und Funken versprühen.

    ....

    Ich hoffe, dass der Ring bleibt. Er ist idiotensicher zu benutzen und für jeden relativ leicht zu bekommen.
    Edited by Qagh on 30. August 2022 06:00
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
    Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
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    Qaghi - Stamblade - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Pelzgesicht - Magcro - Khajiit - DC
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  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Zabagad schrieb: »
    Von daher habe auch ich die selbe Hoffnung - werde das aber frühestens ab U36 selber beurteilen können, ob die Builds weniger, bzw. nur noch Nische sind.

    Meinst du, bis dahin funktioniert der MagSorc wieder im PvP? :p<3
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