Seid gegrüßt! Wieder einmal haben wir diese Zeit des Jahres, in der das neueste Kapitel vor der Tür steht. Das Combat Team möchte gern etwas über einige der mit Update 34 kommenden Änderungen sprechen und euch Einblicke in unsere Gedanken hierbei gewähren. Wir möchten an dieser Stelle auch nochmal erwähnen, dass es sich hierbei um das große Kapitel des Jahres handelt und wir es wie im letzten Jahr deswegen etwas langsamer mit größeren Änderungen am Kampfsystem angehen, weil es ohnehin eine Vielzahl neuer Systeme und Besonderheiten geben wird. Trotzdem sei gesagt, dass wir eine ganze Reihe kleinerer Anpassungen vor uns haben, mit einem besonderen Fokus auf Fehlerkorrekturen und Ausreißer, die sonst problematisch für das Spiel wären.
Sprechen wir zunächst kurz über die Auswirkungen der Kampfänderungen aus den letzten Aktualisierungen, die Hybridisierung von so gut wie allem im Spiel in Bezug auf Charakterwerte und die Skalierung von Fähigkeiten und Sets. Insgesamt sahen wir einen ziemlich gesunden Wechsel bei der Auswahl an Fähigkeiten im Spiel, was sich beispielsweise durch weniger binäre Optionen bei der Auswahl von Veränderungen, Waffen, Rüstungsklassen und so weiter auswirkte. Da ein Großteil der Arbeiten an diesen Fähigkeiten noch immer relativ neu ist und solche umfassenderen Änderungen an der Zugänglichkeit von Charaktermöglichkeiten immer etwas Zeit benötigen, wissen wir, dass es noch etwas dauern wird, bis sich die „Meta“ vollständig angepasst und an den neuen Stand im Spiel orientiert hat. Als Nächstes möchten wir uns darauf konzentrieren, mögliche Spätfolgen hiervon anzugehen, um sicherzustellen, dass unser ursprüngliches Ziel, Spielern mehr Auswahl- und Anpassungsmöglichkeiten zu bieten, weiterhin erfüllt wird.
Unser Fokus mit dieser kommenden Aktualisierung lag nun also darauf, die verschiedenen Möglichkeiten bei Veränderungen in ihrer Stärke anzunähern. Eine der direkten Folgen der letzten Hybridänderungen an Fähigkeiten (Update 33) war eine gewisse Hervorhebung von Bereichen, in denen bisher strikt binäre Veränderungsoptionen nun deutliche Unterschiede bei der Stärke aufgezeigt haben, eben weil es nun nicht mehr nur darum ging, welche Attribute von einer Fähigkeit verwendet werden, sondern welche weiteren Effekte diese auch gewährt. Bei dieser Aktualisierung haben wir uns nun vorerst auf Klassenfähigkeiten konzentriert, aber wir möchten im Laufe des Jahres auch anderen Fertigkeitslinien eine ähnlich hohe Aufmerksamkeit zukommen lassen. Bitte beachtet hierbei, dass wir die meisten dieser Anpassungen nicht mit dem Holzhammer anwenden werden. Stattdessen werden wir uns darauf konzentrieren, die Werte von Effekten entsprechend unserer Effizienz- und Standardisierungsrichtlinien anzupassen.
Wir haben zudem versucht, seltener genutzte Veränderungen stärker zu machen, anstatt eindeutige Sieger abzuschwächen, also könnt ihr insgesamt mehr Aufwertungen als Abschwächungen erwarten. Hier habt ihr einige der knackigeren Beispiele für diese Iteration:
- Teleportationsschlag
- Hinterhalt: Die Wirkdauer der durch diese Veränderung gewährten Bemächtigung wurde von 3 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht. Diese Veränderung gewährt nun zudem kleinere Raserei während der gesamten Wirkdauer.
- Überladung
- Energieüberladung: Diese Veränderung stellt nun bis zu 1.200 Magicka und Ausdauer wieder her anstatt nur 1.192 Magicka.
- Ritus des Übergangs
- Geübte Inkantation: Diese Veränderung erlaubt es euch nun, euch beim Wirken verlangsamt zu bewegen, anstatt euch komplett festzuhalten.
- Graupelsturm
- Nordsturm: Diese Veränderung gewährt nach dem Wirken nun bis zu 30 Sekunden lang 300 Magie- und Waffenkraft statt 30 Sekunden lang bis zu 15 % maximale Magicka.
- Wiederherstellende Verbindung/schockender Siphon
- Tödliche Windung/mystischer Siphon: Diese Veränderungen steigern nun während der Wirkdauer eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um bis zu 150, statt über Zeit 1.260 Ausdauer oder Magicka wiederherzustellen.
Dies ist keinesfalls eine allumfassende Liste und jede Klasse erhielt einige Anpassungen bei der Stärke ihrer Veränderungen, also schaut euch die kompletten Patchnotizen an, sobald der öffentliche Testserver aktualisiert wurde!
Außerdem könnt ihr ein paar kleinere Überarbeitungen an einigen der Sterne im Sternbild der Macht erwarten. Wir passen verschiedene Werte passiverer Sterne im System an, die einige einzigartigere Optionen wirklich aus dem Weg drücken. Gleichzeitig bekommen aber auch einige seltener genutzte Boni ein bisschen dazu. Zudem ergänzen wir zwei weitere auszurüstende Sterne in den Untergruppen; einmal zur kontextuellen Stärkung mit „offensive Durchdringung“ (ja, liebe Nutzer mittlerer Rüstung, ihr dürft das spielen und wir haben euch auch lieb) und die Wiedereinführung von „Ausnutzer“ aus dem alten System (auf dass Blitzstäbe wieder ordentlich funkeln!).
Wie schon erwähnt, umfasst diese Liste nicht alle Änderungen, denn wir haben wie üblich auch viele Korrekturen und gezielte Änderungen an Gegenstandssets und Fähigkeiten vorgenommen. Wir hoffen, dass sich diese Änderungen weniger turbulent auf das Kampfsystem und wie ihr sie nutzt auswirken als die Änderungen des letztjährigen Kapitels, damit ihr euch etwas Zeit dafür nehmen könnt, den Rest der wunderbaren Welt zu genießen, die Tamriel zu bieten hat.
Danke fürs Lesen. Wir hoffen, wir sehen uns alle in Tamriel, sobald Update 34 im Juni erscheint!