Das Phänomen gibt es. Ich experimentiere gerne mit meinen Chars herum. So habe ich eine Nachtklinge mit recht passablem Schaden und etwa 13000 Durchdringung/Durchstoss. Im PvE halten die Gegner nicht einmal eine Sekunde. Eine Taste drücken, weg sind sie schon, was schon recht witzig ist. Und selbst da bei anderen Mitspielern nervig sein dürfte, die eben auch mitkämpfen wollen und nicht können. Rums weg, rums weg, rums weg... Im PvP hingegen hatte ich neulich mit dieser Nachtklinge wieder einen Fall, bei dem konnte ich machen, was ich wollte. Der Lebensbalken meines Gegners reagierte bei dem überhaupt nicht. Überraschend und nicht überraschend. Habe da einige Zeit lang alles probiert, und ich mache das Thema PvP ja auch schon eine Weile. Der stand nur da und hat offenbar nur über mich gelacht. Es sei ihm gegönnt. Faszinierend. Es tut mir ja leid, aber irgendwie scheint es wirklich im PvP, neben dem aktuellen neuen Unsinn-Set -Dunkle Konvergenz-, klare Konzeptschwächen zu geben, die viele Spieler durchaus frustrieren können. Mich frustriert sowas schon lange nicht mehr, aber es verwundert mich immer nur, wie das denn bitte in einem Spiel sein kann. Selbst bei einem guten Tank hätte man da zumindest 50-60% zeitweise runtereiern können sollen. Zudem kam noch hinzu, dass der zusätzlich noch ganz ansehnlichen Schaden machen konnte. Da sollte man seitens der Entwickler einmal drüber nachdenken. Ansonsten wäre die Klasse einer Nachtklinge irgendwie albern, zumal sie alternativ gesehen, eher weniger der kesse Flächenschadenexperte sein kann und die Heilungsskills etwas hapern.
Das Phänomen gibt es. Ich experimentiere gerne mit meinen Chars herum. So habe ich eine Nachtklinge mit recht passablem Schaden und etwa 13000 Durchdringung/Durchstoss. Im PvE halten die Gegner nicht einmal eine Sekunde. Eine Taste drücken, weg sind sie schon, was schon recht witzig ist. Und selbst da bei anderen Mitspielern nervig sein dürfte, die eben auch mitkämpfen wollen und nicht können. Rums weg, rums weg, rums weg... Im PvP hingegen hatte ich neulich mit dieser Nachtklinge wieder einen Fall, bei dem konnte ich machen, was ich wollte. Der Lebensbalken meines Gegners reagierte bei dem überhaupt nicht. Überraschend und nicht überraschend. Habe da einige Zeit lang alles probiert, und ich mache das Thema PvP ja auch schon eine Weile. Der stand nur da und hat offenbar nur über mich gelacht. Es sei ihm gegönnt. Faszinierend. Es tut mir ja leid, aber irgendwie scheint es wirklich im PvP, neben dem aktuellen neuen Unsinn-Set -Dunkle Konvergenz-, klare Konzeptschwächen zu geben, die viele Spieler durchaus frustrieren können. Mich frustriert sowas schon lange nicht mehr, aber es verwundert mich immer nur, wie das denn bitte in einem Spiel sein kann. Selbst bei einem guten Tank hätte man da zumindest 50-60% zeitweise runtereiern können sollen. Zudem kam noch hinzu, dass der zusätzlich noch ganz ansehnlichen Schaden machen konnte. Da sollte man seitens der Entwickler einmal drüber nachdenken. Ansonsten wäre die Klasse einer Nachtklinge irgendwie albern, zumal sie alternativ gesehen, eher weniger der kesse Flächenschadenexperte sein kann und die Heilungsskills etwas hapern.
Auch wenn du den Unterschied zwischen PvE und PvP sicher kennst, sei trotzdem nochmal gesagt, daß kannst du nicht vergleichen. Das deine Gegner im PvE Oneshoots sind, ist eigentlich normal. Wenn du dann mit dem gleichen Setup auch noch im PvP unterwegs bist, sollte klar sein, daß es nicht so läuft.
Ich hatte das Beispiel zwar schon ein paar mal, aber ich bringe es nochmal, weil es hier echt gut passt.
Vor vielen Jahren habe ich mal einen Blazing Templar im PvP gespielt, der hatte knapp 90k HP und ca. 36k Resis. Da hat sich auch bei mir kein Balken bewegt, wenn mich einer angegriffen hat. Eher im Gegenteil, umso mehr er/sie auf mir rumgehackt hat, umso mehr Schaden hat er bekommen. Man kann sich gar nicht vorstellen wie oft ich des cheatens bezichtigt wurde, nur weil die Leute nicht verstanden haben, was ich spiele.
Deswegen, hab ich oben geschrieben, poste ein Video, dann kann man es evtl besser verstehen, oder erklären.
Eso ist so vielseitig, was Builds angeht, da kann man schon leicht den Überblick verlieren und denken, der gegenüber schummelt.😉
Ich habe mit kleiner Silbe erwähnt, dass ich denke, dass der Gegner geschummelt hat. Hat er gewiss nicht. Nur finde ich es schon seltsam, wie man das hier wieder sofort annimmt. Es geht mir um den Unsinn, dass es solche Extreme überhaupt gibt, dass bei einer relativ passablen Nachtklinge der Feind sich nicht einmal rühren muss und alles an ihm locker abprallt. Ich habe auch schon Tanks gespielt und weiss sehr gut, was das alles geht. Aber genau das ist es, was ich in Frage stelle. Man sollte eventuell die Extremen der Klassen etwas deckeln und lieber die Vielseitigkeit erhöhen, um sich die Spieler definieren zu lassen. Da gab es einmal einen quasi Nackten im PvP, da konnte man als Gruppe eine Zeit lang drauf herumkloppen und mit Katapulten draufschiessen wie man wollte. Der hat auch ewig überlebt, tat nichts, stand nur da, konnte jedoch auch keinen Schaden machen. Macht denn sowas wirklich Sinn in einem Spiel?
Der Lebensbalken meines Gegners reagierte bei dem überhaupt nicht.
Ich habe mit kleiner Silbe erwähnt, dass ich denke, dass der Gegner geschummelt hat. Hat er gewiss nicht. Nur finde ich es schon seltsam, wie man das hier wieder sofort annimmt. Es geht mir um den Unsinn, dass es solche Extreme überhaupt gibt, dass bei einer relativ passablen Nachtklinge der Feind sich nicht einmal rühren muss und alles an ihm locker abprallt. Ich habe auch schon Tanks gespielt und weiss sehr gut, was das alles geht. Aber genau das ist es, was ich in Frage stelle. Man sollte eventuell die Extremen der Klassen etwas deckeln und lieber die Vielseitigkeit erhöhen, um sich die Spieler definieren zu lassen. Da gab es einmal einen quasi Nackten im PvP, da konnte man als Gruppe eine Zeit lang drauf herumkloppen und mit Katapulten draufschiessen wie man wollte. Der hat auch ewig überlebt, tat nichts, stand nur da, konnte jedoch auch keinen Schaden machen. Macht denn sowas wirklich Sinn in einem Spiel?
Ich bin auch schon sehr sehr oft auf andere Spieler gestoßen, die mich mal so im vorbeigehen weggesnackt haben, obwohl ich immer der Meinung war recht passabel zu spielen.
Das kommt ja aber auch sehr auf den eigenen Build an. Wenn man mit 5x leicht oder mittel läuft und 2-3 offensive Sets trägt, hat man wenig Spielraum für Fehlerchen oder Sekundenschlaf. Ich trage einen sehr offensiven Build und wenn ich dann die Eröffnung verbasele, während der Gegner alles richtig macht, bin ich ganz schnell in Not, wenn dann noch ein feindliches Add kommt, war es das. Wenn ich dagegen viel richtig mache, brennt sich mein Stampler z.B. in eigentlich alles rein. Hat man einen defensiveren Build, sind Sekundenschlaf und Fehlerchen durchaus unproblematisch, allerdings geht man in 1vs1 oder 1vs2 auch öfters unentschieden auseinander.
Ich laufe gerne mit einem sehr offensiven Build herum, auch, wenn man öfters stirbt. Eso ist ja nicht sonderlich gut für 1vs1 oder 1vsX balancet, aber ich finde Unentschieden nerviger als öfters mal draufzugehen, kA wieso. Wenn man mal einen tollen Fight hat in Cyro, sollte der auch entschieden werden, finde ich.
Hallo!
Danke für die bisherigen Antworten.
Es ist mir nicht in den Sinn gekommen, jemanden des Cheatens zu beschuldigen; bei den absurd vielen Build-Möglichkeiten im Spiel halte ich das für garnicht nötig (und extrem unwahrscheinlich). Schon garnicht um mittlerweile (ältere) Durchschnittsspieler wie mich zu schlagen - mein Anspruch, Jeden und Alles schlagen zu müssen endete vor einigen Jahren in und mit Spielen, welche nicht so albern technisch performen wie ESO.
Es geht mir hier um reines Verständnis, da mich die Mechanik(en) "dahinter" mehr interessieren, als ne Mio. AP mehr.
Dennoch komme ich nicht umhin, regelmäßig verwundert auf Spieler X zu starren, welcher trotz Dauerfeuer einfach nicht sterben "will" - und am Ende mit 1,5 (!) Mio. Healing in der Übersicht auftaucht.
Allein die Ressourcenverwaltung (bei enormer Defensive) ist mir ein kleines Rätsel, da es ja dann theoretisch woanders fehlen müsste.
Ist es verständlicher geworden, was mich in Verwunderung versetzt?
Hallo!
Danke für die bisherigen Antworten.
Es ist mir nicht in den Sinn gekommen, jemanden des Cheatens zu beschuldigen; bei den absurd vielen Build-Möglichkeiten im Spiel halte ich das für garnicht nötig (und extrem unwahrscheinlich). Schon garnicht um mittlerweile (ältere) Durchschnittsspieler wie mich zu schlagen - mein Anspruch, Jeden und Alles schlagen zu müssen endete vor einigen Jahren in und mit Spielen, welche nicht so albern technisch performen wie ESO.
Es geht mir hier um reines Verständnis, da mich die Mechanik(en) "dahinter" mehr interessieren, als ne Mio. AP mehr.
Dennoch komme ich nicht umhin, regelmäßig verwundert auf Spieler X zu starren, welcher trotz Dauerfeuer einfach nicht sterben "will" - und am Ende mit 1,5 (!) Mio. Healing in der Übersicht auftaucht.
Allein die Ressourcenverwaltung (bei enormer Defensive) ist mir ein kleines Rätsel, da es ja dann theoretisch woanders fehlen müsste.
Ist es verständlicher geworden, was mich in Verwunderung versetzt?
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Es geht mir hier um reines Verständnis, da mich die Mechanik(en) "dahinter" mehr interessieren, als ne Mio. AP mehr.
Dennoch komme ich nicht umhin, regelmäßig verwundert auf Spieler X zu starren, welcher trotz Dauerfeuer einfach nicht sterben "will" - und am Ende mit 1,5 (!) Mio. Healing in der Übersicht auftaucht.
Allein die Ressourcenverwaltung (bei enormer Defensive) ist mir ein kleines Rätsel, da es ja dann theoretisch woanders fehlen müsste.
Ist es verständlicher geworden, was mich in Verwunderung versetzt?
Schick mal einen PvE Neuling in die vMSA. Der wird erst mal große Probleme haben, da überhaupt durchzukommen.
8€ im Russenforum zahlen und jeder kann für 4 Wochen unsterblich sein.
Tanky geht mittlerweile auch in leicht oder mittel.
Ich kenn einen Mag Dk in leicht, der hat 32k Leben, 40k Resis + Vampir passive + Evasion + Heilsstab Schild (und 2k Lebensreg.).
40k res. in light?
Äh... jetzt bin ich schon neugierig. Ist sein Build "geheim" oder kannst da aus'm Nähkästchen plaudern?
Btw.: Die PvP-Ränge sind imho kein Maßstab für Irgendwas. Allein ich habe ~45 Mio. APs auf ... 4-6 Chars glaube ich. Meine Zockfreunde teils ü200.
Das System belohnt primär Kontinuität; was richtig schön altmodisch ist.
Deshalb spiele ich mit >18k Pen-Builds.^^