@Krümelkeks es gab noch nie in einem TES Spiel eine MiniMap, warum sollte ESO also eine haben? Auch die normale Map ist eigentlich ein Minus für die "OpenWorld" von ESO ^^ Die Gamestar hat da nen sehr spannendes Video zu gemacht wie ich finde
Naja, ist doch logisch das man schwächer gemacht wird, dafür kannst dann einen Gefährten nutzen
Es gibt aber vllt. Spieler, die gar keinen Gefährten wollen, zu denen zähle ich beispielsweise. Was soll ich denn bitte mit noch mehr "Müll" in den Sammlungen oder wo auch immer man diesen Quatsch dann findet?
Aber nun ja, mir kann es ja eigentlich auch egal sein, da ich eh nur noch sporadisch im Spiel bin und ich denke daran wird sich auch in nächster Zeit nicht viel ändern, sehr wahrscheinlich wird es eh noch weniger werden und mal sehen, was dann wird. Ich hab andere Spiele, die mir derzeit mehr zusagen.
Es geht nicht darum, ob du einen Begleiter willst. Es geht darum, das du ohne Abschwächung mit Gefährte zu Stark wirst. Außerdem kennen wir ja noch nicht die Zahlen der neuen Proc Sets. Man muss eine Änderung nicht immer alleine sehen, sondern vom gesamten System.
Naja, ist doch logisch das man schwächer gemacht wird, dafür kannst dann einen Gefährten nutzen
Es gibt aber vllt. Spieler, die gar keinen Gefährten wollen, zu denen zähle ich beispielsweise. Was soll ich denn bitte mit noch mehr "Müll" in den Sammlungen oder wo auch immer man diesen Quatsch dann findet?
Aber nun ja, mir kann es ja eigentlich auch egal sein, da ich eh nur noch sporadisch im Spiel bin und ich denke daran wird sich auch in nächster Zeit nicht viel ändern, sehr wahrscheinlich wird es eh noch weniger werden und mal sehen, was dann wird. Ich hab andere Spiele, die mir derzeit mehr zusagen.
Es geht nicht darum, ob du einen Begleiter willst. Es geht darum, das du ohne Abschwächung mit Gefährte zu Stark wirst. Außerdem kennen wir ja noch nicht die Zahlen der neuen Proc Sets. Man muss eine Änderung nicht immer alleine sehen, sondern vom gesamten System.
Dann sollen sie diese Gefährten doch weglassen. Genau die Spieler, die diese brauchen würden werden doch als erstes in random Groups genau durch diese ersetzt.
Wer seine Klasse spielen kann braucht den Quatsch nicht. Wer das nicht kann fliegt ab der Einführung der Begleiter wahrscheinlich schneller aus einer Ini als er bis 3 zählen kann und der Platz wird durch diese Gefährten ersetzt.
Bitte sprich hier nicht für alle Spieler,Krümelkeks schrieb: »Und täglich grüßt das Murmeltier.
ESO wird immer mehr zu einem sehr schlechten Spiel. Es werden mal oder besser schon wieder Anpassungen am Schaden gemacht. Warum? Warum schafft man es nicht mal die grundlegenden Funktionen in das Spiel zu integrieren?
Seit sieben Jahren warten die Spieler auf eine Mini Map seitens ESO und nicht von einem dritten Anbieter als AddOn.
Seit sieben Jahren versucht man eine Balance zwischen PvP und Pve zu machen...
Seit sieben Jahren werden wir freundlich gesagt ver Ar scht.
TheSorrow1989 schrieb: »@Soldier224 sag nich, dass sowas nich möglich wäre.. in FF14 haben sie zuletzt Begleiter in Inhalten zugelassen (ersatzweise zu einer echten gruppe - also 3 Begleiter + Spieler).
Die Begleiter haben die Mechaniken sauber gespielt, getankt und geheilt.
Von Schaden und Geschwindigkeit den Dungeon zu beenden fangen wir da lieber nicht an, aber die Mechaniken waren sauber gespielt!
Aber um ehrlich zu sein, möchte ich die Begleiter auch nich unbedingt haben, wenn ich nicht muss.. Ich war in Skyrim schon froh, wenn ich sie nicht dabei haben musste..
KA wie das hier werden soll.. ehrlich gesagt.. ganz große Sorgen machen mir die Städte dann.. Handwerk, Lager etc.
Zu den Procc-sets und den op-Gegenständen - ich nenn sie mal so.. - klar sind ständige änderungen iwo doof.. aber man muss ja auch nich jedesmal, wenn neues Equip kommt sofort sein equip ändern.. finde ich.. Schon garnich weil 7 von 10 Leuten (Beispiel) sagen es sei META... Ich mein am Ende dreht es sich um wv dps mehr? statt 81k dann 81,5k?
Mahabahabtha schrieb: »[...]...also wozu überhaupt dieses System ?
Mahabahabtha schrieb: »
Mir macht das ganze neue System CP 2.0 Sorgen...
Wir haben alle darauf gewartet, das ein neues System kommt, das uns WEITER bringt und FLEXIBILITÄT verspricht...
Bekommen haben wir einen Dmg und Überlebens Nerf und mit dem nächsten Patch werden Passivas wiederum halbiert werden....
Wo soll das hingehen ? Am Ende haben wir 100 slotable Stars, von denen jeder 1 % mehr dies oder das gibt...
Eigentlich bedeutet CP 2.0 also, CP sind irrelevant, die Boni sind lächerlich...also wozu überhaupt dieses System ?
Mahabahabtha schrieb: »
Mir macht das ganze neue System CP 2.0 Sorgen...
Wir haben alle darauf gewartet, das ein neues System kommt, das uns WEITER bringt und FLEXIBILITÄT verspricht...
Bekommen haben wir einen Dmg und Überlebens Nerf und mit dem nächsten Patch werden Passivas wiederum halbiert werden....
Wo soll das hingehen ? Am Ende haben wir 100 slotable Stars, von denen jeder 1 % mehr dies oder das gibt...
Eigentlich bedeutet CP 2.0 also, CP sind irrelevant, die Boni sind lächerlich...also wozu überhaupt dieses System ?
Es ist doch gut so, das die Flexibilität steigt, da man weniger CPs in Passive setzen muss. Die man daher über hat, kann man dann in aktive Sterne setzen. Und es kommen ja 6 neue dazu.
Das die Werte generft werden, ist nachvollziehbar. Gefühlt sind alle stärker geworden, ich brauch meinen Heiler nicht mehr auspacken. Da reicht es schon in Random Gruppen, einfach als Heiler Schaden zu fahren und mit nem Hot zu heilen.
Wer natürlich nach Meta spielt, der wird nie Flexibilität haben.
Tut mir leid, aber ich weiß nicht einmal, worum es hier gehtMahabahabtha schrieb: »Wo bleibt @Tannenhirsch wenn man ihn braucht mit einem passenden Möhren Gif ?
Tannenhirsch schrieb: »Tut mir leid, aber ich weiß nicht einmal, worum es hier gehtMahabahabtha schrieb: »Wo bleibt @Tannenhirsch wenn man ihn braucht mit einem passenden Möhren Gif ?
Also wie immerTannenhirsch schrieb: »Tut mir leid, aber ich weiß nicht einmal, worum es hier gehtMahabahabtha schrieb: »Wo bleibt @Tannenhirsch wenn man ihn braucht mit einem passenden Möhren Gif ?
Um 42.
TheSorrow1989 schrieb: »Warum steigt die Wahrscheinlichkeit in raids? damit man beim Trash A slottet um zu zeigen wer den größten hat und beim Boss wieder um da direkt nochmal zu vergleichen? Oder um was genau gehts hier?
[...]
TheSorrow1989 schrieb: »[...]
Was ich damit eigentlich auch sagen wollte... mit diesem ganzen umslotten.. spielt es eine Rolle ob der Trash in 30 oder 20 sekunden umfällt? (sorry falls die sekundenanzahl nich ganz passt.. war in ESO ehrlich gesagt noch nich in einem Raid..)
Oder gibs hier iwelche Timer, durch welche iwelche Vorgaben erfüllt werden müssen.. z.b. Errungenschaft xy, wenn man den raid in z.B. 20 minuten zum Abschluss bringt?
Hab bisher halt nur von No-Death gehört.. von Zeit war bisher iwie keine Rede..
TheSorrow1989 schrieb: »Irgendein empfohlenes Lesematerial?
TheSorrow1989 schrieb: »[...]
Gibt sicher nen Addon dafür (oder bald) dieses per knopfdruck zu ändern.. [...]
TheSorrow1989 schrieb: »Warum steigt die Wahrscheinlichkeit in raids? damit man beim Trash A slottet um zu zeigen wer den größten hat und beim Boss wieder um da direkt nochmal zu vergleichen? Oder um was genau gehts hier?
[...]
Klar, ein Spieler im Raid hat nichts anderes im Sinn, als den Schwanzvergleich zu forcieren.
Wo das immer herkommt, keine Ahnung!
Natürlich willst du in jeder Raid Situation das mathematisch Beste rausholen, weil das im Sinne der Gruppe liegt.
Das ist doch der Sinn vom gruppenbasierten Raiden!
Gruppenspiel sagt dir was, oder?
Je mehr slottbare jetzt kommen, desto höher die Wsk, dass man in einigen oder sogar vielen Situationen wechseln muss.
Das hat null mit Schwanzvergleich zu tun, denn sonst würde auch jeder nicht Raidspieler mit Muttertränen diesen forcieren.
Muttertränen ist das Beste für dich und Slot abc ist halt das Beste für Boss xyz. Ist das gleiche Prinzip!
Sowas wäre ein katastrophales Design, sorry!