Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• [ABGESCHLOSSEN] Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
• [ABGESCHLOSSEN] PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ

Wofür gibt es Nebenquests im PvP?

  • Hegron
    Hegron
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    Chelos schrieb: »
    Ein PvE Spieler kann in den PvE Regionen den Fortschritt eines PvP Spielers nicht verhindern...

    Dafür gibt es ja die NPC Gegner...
  • dinosaurier520
    dinosaurier520
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    Chelos schrieb: »
    Was mich hier total nervt ist diese Täter-Opfer-Umkehr.

    Die PvE-Spieler können überhaupt nichts für die Warteschlangen bei Events. Beschwert Euch bei ZOS darüber und lasst euren Frust nicht an anderen Spielern aus. Und kommt jetzt nicht mit diesem lächerlichen "die zwingt ja keiner" Ihr lasst Euch die Beute auch nicht entgehen die ihr haben wollt.

    Die PvE Spieler haben mit allergrößter Wahrscheinlichkeit auch nicht darum gebeten dass Belohnungen nur im PvP zu finden sind und das bedeutet nicht sie wollen sie nachgeworfen haben.

    Die Vermischung von PvE und PvP ist auch auf ZOS Mist gewachsen, aber das Griefen ist die Entscheidung des PvP -Spielers. Niemand zwingt ihn dazu.
    Ein PvE Spieler kann in den PvE Regionen den Fortschritt eines PvP Spielers nicht verhindern in PvP Regionen ist das umgekehrt ist das möglich.


    Mich begeistert "Fachwissen" doch immer wieder...gab es doch bereits in Meridian59 und Ultima Online PvE und PvP nebeneinander und es waren bereits damals "eure Tränchen" die zu den Everquest Racewar Servern sowie der Geburt von RvR in DAoC geführt haben.

    ...und Frodo tanzte mit Sam Ringelreihen zum Schicksalberg.
  • xMauiWaui
    xMauiWaui
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    Chelos schrieb: »
    Die PvE-Spieler können überhaupt nichts für die Warteschlangen bei Events.

    Darüber beschwert sich wirklich jemand? Aber genau dass sorgt doch dafür, dass wir PVP Spieler bei Events eine "bessere" Performance bekommen. Dann verstehen das aber die meisten nicht oder? Denn wer regt sich denn schon auf bisschen länger zu warten, dafür eine "bessere" Performance in der Prime Time zu haben?
    Edited by xMauiWaui on 27. Februar 2021 15:41
  • Chelos
    Chelos
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    Hegron schrieb: »
    Dafür gibt es ja die NPC Gegner...

    Du setzt NPC gegnern mit Spieler-Gegnern gleich?
    xMauiWaui schrieb: »
    Darüber beschwert sich wirklich jemand?
    Yupp, jedes Mal wenn ein PvP Event ist.
    Mich begeistert "Fachwissen" doch immer wieder...
    Mich begeistern Menschen die mit Verstand lesen, sind im Forum leider immer selten...
    Es geht um ESO, nicht um den Vergleich mit anderen Spielen.
    • Ich bin nicht merkwürdig ich bin eine limitierte Auflage!
    • I'm not weird I'm limited edition!
  • Hegron
    Hegron
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    Chelos schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Dafür gibt es ja die NPC Gegner...

    Du setzt NPC gegnern mit Spieler-Gegnern gleich?

    Die Intention das "Ziel" oder den "Erfolg" hinter Gegner(-Horden) (Defender) zu platzieren, bleibt ja immer die selbe. Im PvE ist es bisher meistens geskriptet, man weiß also, was einen erwartet. Im PvP tut man das nicht, aber dafür kann man auch Zeitpunkte abpassen, an denen man keine Gegenwehr erwarten muss.

    Zos könnte ja auch alles in die Kronenkisten packen, aber man soll das Game ja auch noch spielen und dafür gibt es Gegner...
  • Zabagad
    Zabagad
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    Chelos schrieb: »
    Die PvE Spieler haben mit allergrößter Wahrscheinlichkeit auch nicht darum gebeten dass Belohnungen nur im PvP zu finden sind und das bedeutet nicht sie wollen sie nachgeworfen haben.

    Ein PvE Spieler kann in den PvE Regionen den Fortschritt eines PvP Spielers nicht verhindern in PvP Regionen ist das umgekehrt ist das möglich.

    Das war doch deine Aussage und da finde ich war Hegrons Antwort sehr zutreffend.

    Ich weiß jetzt nicht welche Belohnung du nur im PvP findest, und die dir ein PvP Spieler verhindert, aber solange nehme ich mir mal mein eigenes Bsp.:

    Du möchtest die gelbe Farbe für den Erfolg Molag Bal zu bezwingen und bevor du ihn killst, kloppt dich ein Spieler um.
    Daraus folgt: Du versuchst es nochmal bis kein Spieler dich umkloppt, oder du suchst dir Mitstreiter, die dir helfen das der Spieler dich nicht mehr umkloppt.

    Gegenbeispiel - ich als PvP-Spieler wollte schon immer gerne den Orangeton, der hinter Falkenreach Vet als Belohnung steckt.
    Aber "Hegrons NPC Gegner" = der Endboss auf Vet, hindert mich daran und kloppt mich immer um.
    Daraus folgt: Ich versuche es immer wieder und lerne/übe seine Mechanik bis ich gut genug bin, oder ich suche mir Mitstreiter die mir helfen.

    Also genau das Gleiche in grün. Ich würde mir auch wünschen, die Farbe wäre im PvP Bereich erspielbar und ich habe auch nicht darum gebeten, dass ZOS die Farbe hinter die PvE Hürde legt.
    Ich verstehe aber den Sinn dahinter und vielleicht schaffen sie es ja auch irgendwann, dass ich mehr PvE spiele um dann doch mal an die Farbe ranzukommen....
    Edited by Zabagad on 1. März 2021 11:56
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    ✭✭✭✭
    Ich bin wahrlich kein Event Spezialist, aber was gab es denn beim PvP Event, was PvE Spieler so dringend gebraucht haben?
    Scheine?
    Reichen die übrigen Events nicht aus, um das Haus am Ende zu kriegen, sodass PvE'ler dieses Event hätten auslassen können?

    Ich check's net!

    PS5|EU
  • Greenbaum
    Greenbaum
    ✭✭
    Warum wird hier immer eine Frontlinie zwischen PVE- und PVP-Spielern gezogen?

    Wir spielen ESO, ein MMO und jeder darf sich den Content im von Zenimaxx vorgegebenen bzw. erlaubten Rahmen so gestalten wie er möchte.

    Und ja: dazu gehört auch das Ganken von Questern und Anglern im PvP-Gebiet, DAS ist "player-driven content".
    Und das gibt doch auch den potentiellen Opfern Raum für Content-Gestaltung: schließt euch in Gruppen zusammen, engagiert eine PVP-Söldnergruppe, die euch gegen Bares Geleitschutz gibt (Erfolgsprämie nur, wenn Quests abgeschlossen oder Scherben eingesammelt werden konnten).
    Oder ihr setzt ein Kopfgeld auf den PVP-Spieler aus, der euch ständig an Quest Hubs ärgert: macht entsprechende Angebote im Zonenchat oder sucht hier im Forum jemanden, der euch da hilft, fragt bei PVP-Gilden nach, kurz: spielt doch mal das Spiel, gestaltet euren Content selbst, interagiert mit anderen Spielern: das macht ein MMO aus.

    Und Anstand? Ist es anständig oder ethisch der Dunklen Bruderschaft zu folgen und Zivilisten zu ermorden?
    Ist es anständig als Dieb Bettler zu bestehlen?
    Beschweren sich PVP'ler über solch unethisches und unmoralisches Verhalten?
    Nein, denn wir spielen ein Spiel, ein verdammt geiles Spiel, und jeder hat das verdammte Recht es im von Zenimaxx vorgegebenen Rahmen nach eigenen Vorstellungen mit Leben zu füllen.
    Keiner hat das Recht anderen Spielern vorzuschreiben was sie im Spiel tun und lassen sollen.
  • Ciannaith
    Ciannaith
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    Greenbaum schrieb: »
    Ist es anständig als Dieb Bettler zu bestehlen?

    Einwurf

    *hüstel* der Kodex der Diedesgilde sagt: 'Keine Bettler!'
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    ✭✭✭✭
    Ciannaith schrieb: »
    Greenbaum schrieb: »
    Ist es anständig als Dieb Bettler zu bestehlen?

    Einwurf

    *hüstel* der Kodex der Diedesgilde sagt: 'Keine Bettler!'


    Niemand mag Lore Spezialisten!

    giphy.gif?cid=ecf05e47jz2tu0aqf07iekd2jjngzxxiewswnjxmflwq4tsl&rid=giphy.gif


    :):):):)

    PS5|EU
  • Ciannaith
    Ciannaith
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    Sun7dance schrieb: »
    Ciannaith schrieb: »
    Greenbaum schrieb: »
    Ist es anständig als Dieb Bettler zu bestehlen?

    Einwurf

    *hüstel* der Kodex der Diedesgilde sagt: 'Keine Bettler!'


    Niemand mag Lore Spezialisten!

    giphy.gif?cid=ecf05e47jz2tu0aqf07iekd2jjngzxxiewswnjxmflwq4tsl&rid=giphy.gif


    :):):):)

    giphy.gif
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Chantal? Heul leise!
    PS5|EU
  • xMetalheartx
    xMetalheartx
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    In diesem Thread geht es wieder um das typische PvEler vs. PvPler, aber wurde eigentlich schon über die Rolle von ZOS bei dem ganzen gesprochen?
    ZOS weigert sich beharlich PvP und PvE zu trennen. Was seit Jahren zu Konflikten zwischen Stamina und Magicka-Meta führt, oder der Stärke einzelner Skills wirkt sich natürlich auch auf das PvP aus. Ursprünglich hatte jede Fraktion ihre 5 größeren Zonen, alles PvE. PvPler mussten sich mit Cyro begnügen, IC kam später, hat aber das gleiche Problem wie Cyro.
    ZOS zeigt also mit dem Finger auf das Gebiet und sagt: "PvPler, das ist Eure Zone. Bekriegt Euch dort, farmt Eure AP, macht Euch platt!". Aus Sicht des PvPlers absolut nachvollziehbar, dass Cyro die eigene Heimat ist. PvEler haben dort nichts zu suchen. Man hat dort seine Bekannten in der eigenen Fraktion, aber auch bei den Gegnern mit denen man sich gerne kloppt. Man kennt sich halt.
    Die Leute bei ZOS sind aber Füchse, die wissen dass da noch mehr geht. Es gibt auch die Spieler, welche gerne questen, Belohnungen wollen und Ihre Kollektion an Errungenschaften und Eventbelohnungen vervollständigen. Und so zeigt ZOS erneut mit dem Finger auf Cyro und sagt: "PvEler, das ist Cyro. Sammelt Himmelsscherben, erfüllt tägliche Quests für Herausforderungen, geht dort während eines Events hin um Euch euer neues Reittier oder was auch immer zu verdienen.". Aus Sicht der PvEler absolut nachvollziehbar. ZOS gibt uns neuen Kontent, neue Sammelobjekte, als Jäger und Sammler wurde uns das schon in der Steinzeit in die Wiege gelegt. Auf geht's!
    Was dann passiert liest man regelmäßig im Forum.
    Neuer Vorschlag: Durch den Krieg sind die Leute geflohen, in Cyro gibt es keine Quests mehr, nur Krieg. Eventscheine kann man sich in Cyro mit den Aufgaben wie "Töte x Spieler" verdienen, im PvE indem man andere Aufgaben übernimmt. Z.B. gehe in Dungeon X und hole Artefakt Y um deine Allianz in Cyro zu unterstützen.
    Wenn ZOS nicht zwanghaft versucht immer jeden Kontent in jedes Update zu quetschen würden sich viele Probleme von selbst lösen...
    Edited by xMetalheartx on 22. Juni 2021 13:48
    @Sir_Metalheat
    Member of ACE - the Small-scale-Guild of ESO
  • dinosaurier520
    dinosaurier520
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    ...weiterführend würde/hätte ich die Bestrebungen, größtenteils und skalierend, daran anpassen/angepaßt.
    So könnte jeder seine "Homies" unterstützen ohne sich verhauen lassen zu müssen. Die Quest wären eingebunden ins Spiel/Reich und nicht mit der Gießkanne ausgedacht...
  • xMetalheartx
    xMetalheartx
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    Das würde eine gewisse Abhängigkeit von PvElern erzeugen, also die Leute welche sich überhaupt nicht fürs PvP interessieren. Da gibt es unterschiedlich große Spielerpools, weil Skyrim-Fans zum Nord greifen oder Fantasy-Fans Ihren Kahjiit oder Elfen spielen. Letztlich ist den meisten PvElern die Allianz egal
    @Sir_Metalheat
    Member of ACE - the Small-scale-Guild of ESO
  • dinosaurier520
    dinosaurier520
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    xMetalheartx schrieb: »
    Das würde eine gewisse Abhängigkeit von PvElern erzeugen, also die Leute welche sich überhaupt nicht fürs PvP interessieren. Da gibt es unterschiedlich große Spielerpools, weil Skyrim-Fans zum Nord greifen oder Fantasy-Fans Ihren Kahjiit oder Elfen spielen. Letztlich ist den meisten PvElern die Allianz egal

    Na ja...es ist eher so, dass die (heutige "Generation") Spieler beinahe ausschlielich erfolgsorientiert unterwegs ist.
    Was heißt ZOS muss Erfolgsanreize schaffen zb. töte WB in den anderen zwei Reichen, was dazu führt das in Cyro zb. doppelt so viele/starke Wachen, dickere Mauern, Tore etc. gewährt werden.
    Am Ende der Woche bekommen sämtliche Anhänger, auch aus dem PvE, des Siegers "einer 7 Tage Kampagne" eine prozentualen "Prämie"...
    Edited by dinosaurier520 on 22. Juni 2021 17:21
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