Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 22. April, 10:00 – 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ

Erster Schritt in Richtung Gear Cap-Erhöhung?

  • styroporiane
    styroporiane
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    Ist es denn nicht egal bei wieviel cp ich dann hab? Dachte das GearCap ist immer das gleiche.Also die Werte wie oben beschrieben.
  • Feanor
    Feanor
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    @styroporiane

    Die Werte die Du nennst sind die Resistenzen (und auch nicht alle NPC haben 18900). Das hat mit dem Gear Cap nur bedingt zu tun.
    Main characters: Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 46 - Flawless Conqueror (PC EU)Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)Other characters:
    Necrophilius Killgood - DC Imperial NecromancerFearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDKValirion Willowthorne - AD Bosmer stamBladeTuruna - AD Altmer magBladeKheled Zaram - AD Redguard stamDKKibil Nala - AD Redguard stamSorc - StormproofYavanna Kémentárí - AD Breton magWardenAzog gro-Ghâsh - EP Orc stamWardenVidar Drakenblød - DC Nord mDKMarquis de Peyrac - DC Breton mSorc - StormproofRawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWardenTu'waccah - AD Redguard Stamplar
    All chars 50 @ CP 1700+. Playing and enjoying PvP with RdK mostly on PC EU.
  • Soldier224
    Soldier224
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    Gear Cap Erhöhung = Gegner noch schwächer wenn nicht neu angepasst.

    Wenn Gegner neu angepasst = Gear Cap Erhöhung sinnlos weil man davon wenig spüren wird (Außer größere Zahlen auf dem Bildschirm sehen wow...)

    Und warum kommt häufig eine Gear Cap Erhöhung? Aus Sicht der Entwickler meistens damit die Leute wieder was zum farmen haben. Da man das aber mit dem neuen System quasi vereinfacht hat, wird es die Leute nicht sehr lange beschäftigen.

    Insofern sehe ich eine Gear Cap Erhöhung eher negativ denn positiv. Sie bringt aus meiner Sicht: 0
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Es geht nicht um den Sinn, denn dann könnte man vieles in ESO anzweifeln.
    Es geht darum, ob es die Leute binden wird.
    Und in meinen Augen würde es das tun.

    Es war auch sowas von sinnlos, perfekte Arena Waffen rauszuhauen, welche man aber alle neu farmen musste. Das hätte ja noch Sinn gemacht, wenn die Arenen auch schwerer gemacht worden wären. Das wurden sie aber nicht, ergo sinnlos! Aber hat es funktioniert? Natürlich!

    Höhere Zahlen muss auch nicht unbedingt sein, wenn die Gegner mitleveln und/oder die Cp überarbeitet werden.
    Edited by Sun7dance on 21. November 2020 09:14
    PS5|EU
  • Ferok
    Ferok
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    alienmz schrieb: »
    Denn Sinn sehe ich jetzt auch nicht - und ein Beispiel wieviel "Spass" das macht kann man nach jedem neuen Raid in WoW sehen. Solch ein Schritt erhöht die Komplexität im Spiel noch mehr, wodurch es noch fehleranfälliger wird.

    Und für mich war das ständige Gear farmen müssen DER Grund mit WoW aufzuhören. Hier bin ich zwar auch weit weg von optimal, kann aber mit dem, was ich habe, gut mithalten.

    Das sehe ich auch so. Gear bindet nicht ans Spiel wie manche behaupten. Balance zwischen den Talenten und Klassen im Vergleich zu den getragenen EQ bindet die Spieler viel mehr.Ich trage Dornenherz und Hundings Zorn in Legendär. Ich möchte gar keine anderen Sets tragen weil die beiden Sets einfach super zu meiner Spielweise passen.Zu dem was ich an PvE Inhalten in ESO spiele. Das gute in ESO ist das man nicht wirklich die Sets aus den Raids braucht um einen Raid zu bestreiten.Das ist doch das was ESO unterscheidet zu WoW.90% der Spieler spielen ESO casual. 5 % sind Hardcoreraider und 5% sind PvPler.
    Wenn Zenimax jetzt wirklich das Gear im Cap erhöhen würde wäre es ein Lämmerschwanz.Wieder Talente neu skalieren ect. Das kann ich mir nicht vorstellen nach den letzten Patches.Mein Hüter spielt sich im Moment so geschmeidig und so gut,ich möchte gar nicht das sie es ändern. Der DMG Output ist fabelhaft,reicht locker für jede Vetinstanz und ich geh davon aus auch für jeden Raid im Normalmodus. Ich muss keine 80k machen,wie manche behaupten. In den Vetinstanzen reichen locker zwischen 25-45k oder auch 50k. Und das kann man leicht erreichen so wie die Klassen im Moment balanced sind.Zumindenst ist es bei meinen Hüter so.

    PS: >> kann aber mit dem, was ich habe, gut mithalten << Das bindet Spieler!!!
    Edited by Ferok on 21. November 2020 09:40
    PvP in ESO wird nie klappen!
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Hast du dich mal gefragt, warum WoW nach Blizzard Aussage immer noch steigende Spielerzahlen hat?
    PS5|EU
  • Ferok
    Ferok
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    Sun7dance schrieb: »
    Hast du dich mal gefragt, warum WoW nach Blizzard Aussage immer noch steigende Spielerzahlen hat?

    Haben sie das wirklich? Blizzard gibt schon lange keine Spielerzahlen mehr raus. Sicherlich hat WoW noch genug Spieler aber das Rad der Zeit nagt an dem Spiel. ESO ist frischer,anders aber nicht perfekt.Was dem PvE Content angeht ist ESO WoW weit vorraus.
    Bedenke bitte das bei aktiven Accounts die ja dafür gelten Spielerzahlen zu ermitteln auch die 2 Stunden Accounts aus China mitzählen. Das heisst das die "steigende Spielerzahl" wie du es nennst nicht wirklich steigt sondern eher auf einen Punkt verharrt.Ich spiele WoW aktiv nebst ESO. Am Dienstag kommt da das neue Addon herraus und alle wissen das der Start des neuen Addons wegweisend für die Zukunft von WoW ist.Entweder verkacken sie es oder es wird super.
    ESO muss sich in keiner Weise hinter WoW verstecken.Im Gegenteil.ESO kann auftrumpfen.
    Edited by Ferok on 21. November 2020 10:16
    PvP in ESO wird nie klappen!
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Ferok schrieb: »
    Sun7dance schrieb: »
    Hast du dich mal gefragt, warum WoW nach Blizzard Aussage immer noch steigende Spielerzahlen hat?

    Haben sie das wirklich? Blizzard gibt schon lange keine Spielerzahlen mehr raus. [...]

    Laut Blizzard's Quartalsberichten 2020 steigen die aktiven Spielerzahlen seit dem Classic Update weiter spürbar an.

    Aber das ist auch gar nicht entscheidend. Entscheidend ist, dass WoW mit seinem Konzept lange Jahre führend war und immer noch mitführend ist. Lange Jahre führend zu sein bedeutet automatisch, dass man Spieler binden konnte und immer noch kann.
    Du spielst es ja auch. ;)

    Es geht also null um Sinnhaftigkeit. Es geht einzig und allein darum, ob die Spieler das mitmachen oder nicht. Und da hat uns die Vergangenheit von ESO gelehrt, dass die Spieler eigentlich alles mitmachen.
    Ok, es gab zwei kritische Punkte (Castzeit für Schilde und die Umgestaltung von leichten und schweren Angriffe), die frühzeitig wieder eingemottet wurden. Wer weiß, ob ZOS damit dann nicht doch zu weit gegangen wäre.
    Und auch die AoE Cooldowns wären eine Bewährungsprobe geworden.

    Fakt ist auch, dass jedes Event Spieler bindet, obwohl es immer wieder die gleichen sind. Warum kann ich das einfach so sagen? Wenn's nicht so wäre, würde ZOS die streichen oder abändern, ganz einfach!


    Edited by Sun7dance on 21. November 2020 10:56
    PS5|EU
  • Ferok
    Ferok
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    In WoW kann EQ Gefarme Spieler binden.Durchaus. Aber der Trend ist schon lange nicht mehr.Ich spiel auf den grössten deutschen Allianzserver und der ist schon lange nicht mehr so voll wie früher.

    >> Laut Blizzard's Quartalsberichten 2020 steigen die aktiven Spielerzahlen seit dem Classic Update weiter spürbar an. <<
    Classic hat damit gar nichts zu tun.Classic WoW ist marginal. Und wie gesagt seit WoD gibt Blizzard keine Zahlen mehr raus,sie verallgemeinern es nur noch.

    Was in WoW vielleicht mit EQ klappt gilt nun gar nicht für ESO. ESO hat ein ganz anderes System was Gear angeht. In WoW jagen Spieler EQ hinterher und bindet sie. In ESo ist meine Erfahrung nach fast 4 Jahren Spielzeit:

    >> kann aber mit dem, was ich habe, gut mithalten. <<
    Das bedeutet das viel mehr Spieler in einem Content sich bewegen können und ihn auch spielen.
    PvP in ESO wird nie klappen!
  • Malmer
    Malmer
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    hoffentlich nicht... ich hab so gut wie jedes gear in gold ... klar man kann es wieder herstellen aber die menge an transmuationssteinen und goldhärter wäre unddenklich :disappointed:
  • Bodeus
    Bodeus
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    Ich finde in einer skalierenden Welt passt eine Gear Erhöhung sowieso nicht rein, ist ja nicht so, das auch stärkere Monster ins Spiel finden die man nur besiegen kann, wenn man seine Ausrüstung verbessert. Und Spieler vorher zu schwächen damit man dann auf seine alte Stärke kommt ist auch nicht das gelbe vom Ei.
    Edited by Bodeus on 15. Dezember 2020 23:41
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  • Scardan
    Scardan
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    Sun7dance schrieb: »
    Kurz und knapp:

    Ja, sehe ich auch so.
    Rich Lambert hatte das auch mal gesagt, dass sowas in Zukunft nicht undenkbar wäre, aber man würde sich erst etwas einfallen lassen müssen, dass die Spieler nicht alles neu farmen müssten. Dieser erste Schritt ist nun getan.
    Ich denke, wenn die Überarbeitung der Cp mal wirklich aktuell ist, dann rückt die Gear Cap Erhöhung auch näher.
    Dieser Setkatalog wurde von ZOS ja nicht aus reiner Nächstenliebe implementiert. Da steckt natürlich noch etwas anderes dahinter.

    Um alle Sets wieder herzustellen musst man:
    1) Kristalle neu sammeln, viele, viele Kristalle. Vor allem für 18 Charaktere.
    2) Materialien neu sammeln oder Gold grinden um die zu kaufen. Die Preise werden dem entsprechend höher gehen.
    Erster Schritt in der Richtung der Grind-Erleichterung im Bezug auf Gear Cap Erhöhung? Für mich sieht es nicht so aus.

    Außerdem haben wir ein CP160 Cap nur weil es damaligen 16 Veteranranken entspricht. Ich glaube nicht, dass sich etwas ändern wird. Zumindest nicht im Rahmen heutiger CP - System.
    Edited by Scardan on 21. Dezember 2020 10:45
    Let's be extremely precise in our use of terms.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    ✭✭✭✭
    Ich sehe jetzt keinen Widerspruch, sorry.
    Als würde es ZOS kümmern, dass wir etwas neu farmen müssen...also bitte!

    Vielleicht bauen sie eine Art Upgrade-Funktion ein, aber grundsätzlich bleibe ich dabei. Der entscheidene Schritt ist getan, dass ZOS sowas rechtfertigen könnte.
    PS5|EU
  • Hämähäkki
    Hämähäkki
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Scardan schrieb: »
    1) Kristalle neu sammeln, viele, viele Kristalle. Vor allem für 18 Charaktere.

    Wenn es so kommt, wird es die über kurz oder lang im Shop zu kaufen geben, davon kannste ausgehen.

    Allerdings hoffe ich nach wie vor, dass es keine Erhöung des Gearcaps geben wird. Wenn ich mir vorstelle, alle meine Chars neu ausrüsten zu müssen, oder Wochen lang dafür grinden gehen zu, neeee, da hätte ich so gar keinen Bock drauf.
    TherealHämähäkki
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Hämähäkki schrieb: »
    Scardan schrieb: »
    1) Kristalle neu sammeln, viele, viele Kristalle. Vor allem für 18 Charaktere.

    Wenn es so kommt, wird es die über kurz oder lang im Shop zu kaufen geben, davon kannste ausgehen.

    Allerdings hoffe ich nach wie vor, dass es keine Erhöung des Gearcaps geben wird. Wenn ich mir vorstelle, alle meine Chars neu ausrüsten zu müssen, oder Wochen lang dafür grinden gehen zu, neeee, da hätte ich so gar keinen Bock drauf.

    Ich denke ja genauso, aber das nützt ja nichts!

    ZOS hatte mit der vMSA ja erfolgreich angetestet, wie die Spieler sich verhalten würden.
    Oh, was wurde da gemeckert, erinnert ihr euch?

    Und jetzt ratet mal, was trotz Meckern fleißig gemacht wurde!

    Edited by Sun7dance on 21. Dezember 2020 12:03
    PS5|EU
  • tafer14
    tafer14
    ✭✭✭✭✭
    Also wenn ich jedes vorhandene Ausrüstungsteil für einen Transmutatuonskristal um 10 Level erhöhen könnte, dann müsste ich vermutlich nur minimal Zeit ins Farmen investieren.
  • Hämähäkki
    Hämähäkki
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    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Hämähäkki schrieb: »
    Scardan schrieb: »
    1) Kristalle neu sammeln, viele, viele Kristalle. Vor allem für 18 Charaktere.

    Wenn es so kommt, wird es die über kurz oder lang im Shop zu kaufen geben, davon kannste ausgehen.

    Allerdings hoffe ich nach wie vor, dass es keine Erhöung des Gearcaps geben wird. Wenn ich mir vorstelle, alle meine Chars neu ausrüsten zu müssen, oder Wochen lang dafür grinden gehen zu, neeee, da hätte ich so gar keinen Bock drauf.

    Ich denke ja genauso, aber das nützt ja nichts!

    ZOS hatte mit der vMSA ja erfolgreich angetestet, wie die Spieler sich verhalten würden.
    Oh, was wurde da gemeckert, erinnert ihr euch?

    Und jetzt ratet mal, was trotz Meckern fleißig gemacht wurde!

    Schon klar, aber ich hoffe halt, wenn eine Erhöhung kommt, sie nicht all zu schwer zu erreichen ist.
    Ich erinnere mich noch daran, wie bei Destiny 2 Gearcaps erhöht wurden, wärend ich eine Zeitlang nicht gespielt habe. Als ich dann zurückgekommen bin und davon Wind bekam, dachte ich mir, nicht schlimm, hab noch genug aufwerter in der Hinterhand. Pustekuchen, die wurden direkt mit entwertet und ich hatte gar nix. Das führte dann dazu das ich Destiny 2 nicht mehr angerührt habe.
    Ich hoffe halt, dass es ESO bzw Zeni hier anders machen, wenn sie es machen.
    TherealHämähäkki
  • Lausebengel
    Lausebengel
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    Wenn es zu einer Gearcaperhöhung kommt, werden sicher einige Spieler maulen, aber sie werden ESO weiter spielen.
    In anderen MMORPGs gab es auch Caperhöhungen und die Spieler zockten weiter diese Games.
    Egal ob sie kommt oder nicht: Unsere Gilde, die Legendary Revolution macht gemeinsam weiter.
    Edited by Lausebengel on 23. Dezember 2020 09:52
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    Animaltherapeut und Veterinärpsychologe
    Gildenleiter der Legendary Revolution
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Die Frage bleibt aber der Sinn dahinter. In anderen Spielen muss man sein Gear verbessern um in bestimmte Gebiete zu können und hier skaliert alles. Daher macht das für mich keinen Sinn solange der Schwierigkeitsgrad so sein soll, das man alles machen kann
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  • Sun7dance
    Sun7dance
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    ✭✭✭✭
    Bodeus schrieb: »
    Die Frage bleibt aber der Sinn dahinter. In anderen Spielen muss man sein Gear verbessern um in bestimmte Gebiete zu können und hier skaliert alles. Daher macht das für mich keinen Sinn solange der Schwierigkeitsgrad so sein soll, das man alles machen kann

    Welchen besseren Sinn kann es denn geben, als die Spieler nochmal mehr zu binden?

    Außerdem kann ZOS die Cp nerfen, was echt nicht unwahrscheinlich ist. Durch die Gear Gap Erhöhung hätten die Spieler dann wieder eine Möglichkeit, sich zu verbessern.

    PS5|EU
  • dorken
    dorken
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    Sun7dance schrieb: »
    Bodeus schrieb: »
    Die Frage bleibt aber der Sinn dahinter. In anderen Spielen muss man sein Gear verbessern um in bestimmte Gebiete zu können und hier skaliert alles. Daher macht das für mich keinen Sinn solange der Schwierigkeitsgrad so sein soll, das man alles machen kann

    Welchen besseren Sinn kann es denn geben, als die Spieler nochmal mehr zu binden?

    Was soll denn da Spieler binden?
    Bei anderen Spielen gibts Maps mit verschiedenen MOB Levelbereichen, so wie in ESO früher auch, bei Level Cap Erhöhung gibts halt ne neue Map die höhere Mob Level hat und damit auch höhere Char level und folgend auch Item level braucht, ergo gibts Grund zum farmen, man will ja die Map vernünftig spielen können...

    ESO ist da durch One Tamriel damals anders als andere Spiele, denn hier sind alle Maps gleich!
    Entweder fängt man also an und macht wieder wie früher levelabhängige Maps, das geht aber gegen die One Tamriel Philosopie, oder die Spieler müssten alles neu farmen damit sie nicht schwächer werden
    Was soll da also Spieler binden? Egal wie, beide Lösungen würden eher Spiele verscheuchen...
    Außerdem kann ZOS die Cp nerfen, was echt nicht unwahrscheinlich ist. Durch die Gear Gap Erhöhung hätten die Spieler dann wieder eine Möglichkeit, sich zu verbessern.

    Vor allem weil am Ende wieder alles wie aktuell ist, nur mit CP320 statt CP160 Klamotten und dann der nächte Schreit "Ich will erhöhung" dann gibts CP 640 usw. Da werden sich sicher alle nen Loch in den Bauch freuen das sie nun wieder wie blöd farmen sollen nur um so stark zu werden wie vorher... Das wird sicher viele Kunden binden aber dann nicht bei ESO...
    Sowas kann man mit speziellen Equipment machen, die wenigen "speziellen "Spieler die das vorer schon,mal gefarmt haben werden das auch wieder tun, aber die >90% Masse sucht sich gleich was neues statt den alten langweiligen Mist. nochmal zu machen.
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