Protector1981 schrieb: »Man kann sich aber auch anstellen
Ist halt einfach ein Fehler, der passieren kann.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Hallo,
wenn ihr normal mit dem PC spielt, ignoriert bitte die Aufforderung, eurer Konto mit Google zu verknüpfen. Sie ist etwas penetrant, um Stadia-Spieler von Problemen abzuhalten, wenn sie übereilt einloggen. Leider wird sie allen Spieler beim EInloggen auf dem Server angezeigt.
Wir werden die Formulierung verbessern.
OwenDaring schrieb: »Protector1981 schrieb: »Man kann sich aber auch anstellen
Ist halt einfach ein Fehler, der passieren kann.
Aba echt ey!!!
Kann ja ma pasiern!Kann ja ma pasiern!
- RedShell.dll im Live-Client übernomn
- 'n paar Hundert Kilobytes an Debug-Code beim compilieren drin gelassn
- Launcher meldet bei Stress aufm Server Fehler 209/210
- Steam Start-Datein bekommt man neuerdings immer wieder mit dem Launcher aufgedrückt, auch ohne Steam.
- Dann bekommt der Launcher die exakten Regionen nicht hin ( "region":"US" )
Ja, dass alles & noch viel mehr kann passieren, wenn man vom eigenen Produkt keine Ahnung hat. Dann greift irgendwann Murphy´s Law. Eines davon ist…„Die Wahrscheinlichkeit, dass Fehler auftreten, steigt exponentiell mit der Unfähigkeit der …“
Es gibt Fehler, die lassen sich nicht mit Heimarbeit… erklären. Der Haken… die meisten Fehler werden von ~ 95% der Spieler nicht erkannt. Also beschwert man sich nicht drüber. ZoS „behebt“ selbstverständlich nur Fehler, die von Spielern gemeldet werden. Den Rest bekommen sie eh nicht mit. So oder so.
Protector1981 schrieb: »OwenDaring schrieb: »Protector1981 schrieb: »Man kann sich aber auch anstellen
Ist halt einfach ein Fehler, der passieren kann.
Aba echt ey!!!
Kann ja ma pasiern!Kann ja ma pasiern!
- RedShell.dll im Live-Client übernomn
- 'n paar Hundert Kilobytes an Debug-Code beim compilieren drin gelassn
- Launcher meldet bei Stress aufm Server Fehler 209/210
- Steam Start-Datein bekommt man neuerdings immer wieder mit dem Launcher aufgedrückt, auch ohne Steam.
- Dann bekommt der Launcher die exakten Regionen nicht hin ( "region":"US" )
Ja, dass alles & noch viel mehr kann passieren, wenn man vom eigenen Produkt keine Ahnung hat. Dann greift irgendwann Murphy´s Law. Eines davon ist…„Die Wahrscheinlichkeit, dass Fehler auftreten, steigt exponentiell mit der Unfähigkeit der …“
Es gibt Fehler, die lassen sich nicht mit Heimarbeit… erklären. Der Haken… die meisten Fehler werden von ~ 95% der Spieler nicht erkannt. Also beschwert man sich nicht drüber. ZoS „behebt“ selbstverständlich nur Fehler, die von Spielern gemeldet werden. Den Rest bekommen sie eh nicht mit. So oder so.
Natürlich werden Fehler nur behoben, wenn sie gemeldet werden, so funktioniert das nun mal.
Protector1981 schrieb: »Natürlich werden Fehler nur behoben, wenn sie gemeldet werden, so funktioniert das nun mal. Das war schon immer so, egal bei welchem Programm oder welchem Hersteller. Denn der Hersteller kann nicht alles sehen/wissen und beim Programmieren passieren nun mal Fehler, vor allem, wenn man unbedingt einen strikten Zeitplan einhalten will/muss. Wobei letzteres echt problematisch ist.
Wo ich allerdings tatsächlich zustimmen muss, wenn Fehler, auch wenn sie offensichtlich sind, vom PTS mit auf den Live-Server genommen werden. DAS geht natürlich absolut nicht, denn dann hätte man sich die PTS Phase auch gleich sparen können.