Jetzt bleibt nur noch eine Frage, und zwar:
Was ist mit den bereits erworbenen Kapiteln, bzw. DLCs? Werden die auch angerechnet, oder müssen die noch einmal erworben werden, da im Artikel nur vom Grundspiel + Morrowind gesprochen wird? Das ist, wie ich finde, etwas missverständlich.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Wenn du über Stadia Zugriff auf deinen bestehenden PC/Mac-ESO-Account erhälst, dann beinhaltet das alle Inhalte, wie Kapitel, zugängliche DLCs, Sammlungsgegenstände, etc..
Du brauchst natürlich Stadia und die Pro-Mitgliedschaft, aber danach ist es so als ob du dich auf deinen PC-Account einloggst.
theblackeagle1994 schrieb: »@ZOS_KaiSchober werden denn die server der zusätzlichen last standhalten die durch stadia spieler kommen wird?
@ZOS_KaiSchoberZOS_KaiSchober schrieb: »Wenn du über Stadia Zugriff auf deinen bestehenden PC/Mac-ESO-Account erhälst, dann beinhaltet das alle Inhalte, wie Kapitel, zugängliche DLCs, Sammlungsgegenstände, etc..
Du brauchst natürlich Stadia und die Pro-Mitgliedschaft, aber danach ist es so als ob du dich auf deinen PC-Account einloggst.
Stadia "garantiert" 60fps. wie werden die von euch zur verfügung gestellt zb in raids? Werden hierfür stadia nutzern mehr ressourcen zur verfügung gestellt um das garantiert zu bekommen?
Stadia "garantiert" 60fps. wie werden die von euch zur verfügung gestellt zb in raids? Werden hierfür stadia nutzern mehr ressourcen zur verfügung gestellt um das garantiert zu bekommen?
Das dürfte genauso ablaufen wie mit allen Providern:
Klammheimlich wird daraus ein "bis zu" 60fps und "up to" 4K (UHD) resolution ...
Aber dann muss man sich halt mit dem Input-Lag rumschlagen und da sind Spieler scheinbar echt total unterschiedlich.
Das ist interessant:
Da Stadia mit dem Fortschritt und dem Spielen auf PC kompatibel ist, könnt ihr eure Abenteuer wieder aufnehmen und fortsetzen, falls ihr ESO zuvor schon auf PC/Mac oder Steam gespielt habt. Das heißt, ihr verliert euren Fortschritt nicht und greift auf alle Charaktere zu, sodass ihr ganz normal weiter mit euren Freunden und Gildenmitgliedern auf dem amerikanischen oder europäischen PC-Megaserver spielen könnt. Ihr könnt sogar nach Belieben zwischen den PC-Plattformen (PC/Mac, Stadia, Steam) wechseln.
Um mal zwei Beispiele zu nennen: AC Origins / Odyssey haben auf Konsole eine relativ große Eingabeverzögerung von > 130 ms, RDR2 dürfte wahrscheinlich sogar noch darüber liegen, zumindest fühlt sich die Steuerung äußerst zäh an. Da machen dann die 10-30 ms Verzögerung durch Stadia das *** auch nicht mehr fett.
Och du, die PS4 ist objektiv betrachtet echt ziemlicher Mist gegenüber der xBox, wenn man nicht bloß auf die reine Leistung schielt.
- miese Verarbeitung
- viel zu laut (vereinzelt gibt es auch leise, aber schaut einfach bei Youtube, da gibt's echt massig Beispiele)
- kein Lüftereinbau von Drittanbietern möglich
- keinen hauseigenen Paddle Controller (die von Drittanbietern sind dahingehend einfach Mist, außer man nutzt den xBox Elite per Adapter)
Alle freuen sich jetzt ohne Ende auf die PS5, dabei steht immer noch nicht das Aussehen fest. Das ist keine Taktik von Sony, sondern Hilflosigkeit. Sie werden wahrscheinlich wieder das Kühlsystem verbocken, so wie sie es immer tun!
Man bedenke mal folgendes:
Die letzte oder vorletzte Version der Pro wurde von Sony als viel leiser angespriesen. Was haben sie gemacht?
Einfach die letzte Lüfterstufe deaktiviert!
Dass die Konsole dann 10 Grad heißer wurde, wurde mit keinem Ton erwähnt.
DAS ist Sony!
Ich habe auch den Nidec drin und trotzdem dreht meine Konsole in gewissen Spielen oder besser gesagt bei bestimmten Situationen volles Rohr auf.
Ein Beispiel:
Bei ESO ist meine Konsole eigentlich permanent ruhig. Es gibt aber z. B. in bestimmte Dungeons einzelne Stellen, da rastet der Lüfter so dermaßen aus, dass du kein Wort mehr verstehst.
Das passiert u. a. wenn im Eldengrund dieser Zweigling-Boss aus dem Portal kommt.
Auch die DLC Gebiete sorgen für etwas mehr Lautstärke.
Zumindest hat Mark Cerny ja selber Fehler bezüglich PS4 zugegeben......und natürlich wurde die Dinger brav weiter verkauft!
Beliebte Taktik von Entwicklern: Ich mache den Vorgänger schlecht, damit der Nachfolger automatisch besser rüberkommt!
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Nun sollte also alles besser werden bei der PS5, denn man kündigte ja ein komplett neues Kühlsysem an.
Doch schon im April kamen erste Zweifel auf. Zugegeben, das sind halt Gerüchte und stammen von Microsoft "Anhängern".
Aber nimmt man nun noch hinzu, dass das finale Design bis jetzt noch nicht feststand, formt sich schon ein gewisses Bild zusammen. Dass die jetztige PS5 sehr groß ausfällt, ist also kein Zufall. Ich persönlich tippe drauf, dass sie das Kühlsystem zwar last minute noch einigermaßen managen konnten (irgendwie durch die Qualitätssicherung geboxt!), aber nicht die Lautstärke des Lüfters.
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Mal ehrlich, wenn man seine Konsole wirklich durchdacht hätte, stünde das Design schon viel früher fest. Genauso wie es Microsoft gemacht hat. Die neue xBox wird mit Sicherheit wieder gewohnt flüsterleise!