Iceheart:
Reduced the damage shield this set provides to 6050 from 8600.
Reduced the damage per tick to 500 from 770.
Increased the cooldown to 12 seconds from 6.
Die Patchnotes 5.3.2 sind zwar noch nicht übersetzt, aber die meisten werden es schon gelesen haben:Iceheart:
Reduced the damage shield this set provides to 6050 from 8600.
Reduced the damage per tick to 500 from 770.
Increased the cooldown to 12 seconds from 6.
Zu deutsch:
Der Schadensschild wird auf 6050 reduziert
Der Schaden reduziert sich auf 500 pro Tick
Der Cooldown verdoppelt sich
Grund:
Das Set aus dem neuen Verlies (Mutter Ciannait), das eine ähnliche Funktion bietet, wurde beim Test als deutlich schwächer empfunden.
Eisherz war ein Set, das für bestimmte Nischen recht beliebt war (PvP, vMA...); meta war es sicher nicht, aber eine starke Alternative zu Meta-Sets, die einfach ein bisschen mehr Überlebensfähigkeit brachte.
Klar kann man überlegen, ob es im Vergleich zu stark war... Aber wenn von Dutzenden Sets nur eine Handvoll im Endgame tatsächlich verbreitet Anwendung findet, dann ist es wohl Fakt, dass es stärkere und schwächere Sets gibt.
Ein Schelm könnte ja nun vermuten, dass man Eisherz vor Allem deswegen abwertet, damit das neue Set besser dasteht. Muss man das wirklich tun? Geht das Marketing tatsächlich davon aus, dass sich ein DLC nur verkauft, wenn die dort erspielbaren Belohnung mächtiger sind, als alles andere, das es schon gibt? Story egal, Hauptsache Lootprogression?
Ich finde den Nerf jetzt auch nicht so dramatisch. Um nicht zu sterben wird Eisherz sicher auch nach dem Patch noch immer genutzt werden.
Wieviele Klassen spielen mit Skills die channel skills sind oder eine cast time haben? (konz. beschleunigung mal aussen vor, weil das castet man nur alle 36 sek mal)
Wieviele Klassen spielen mit Skills die channel skills sind oder eine cast time haben? (konz. beschleunigung mal aussen vor, weil das castet man nur alle 36 sek mal)
Crit bonus gegen Max magicka tauschen?
Ein Schelm könnte ja nun vermuten, dass man Eisherz vor Allem deswegen abwertet, damit das neue Set besser dasteht. Muss man das wirklich tun? Geht das Marketing tatsächlich davon aus, dass sich ein DLC nur verkauft, wenn die dort erspielbaren Belohnung mächtiger sind, als alles andere, das es schon gibt? Story egal, Hauptsache Lootprogression?
Kein Mensch muss doch immer neue Sets farmen, um BiS zu haben, was sowieso nur für die Elite interessant ist. ZOS haut zwar mit jedem DLC/Kapitel gefühlt Millionen Sets auf den Markt, aber mit den bisherigen Sets kommt der Normalsterbliche sehr gut klar. Selber Schuld, wer immer das Neueste haben muss!
ZOS_GinaBruno schrieb: »We’ve been reading everyone’s feedback about the recent change to Iceheart (not just on the forums, but other channels and sources as well) and we appreciate you taking the time to let us know your thoughts. We know it’s frustrating to see a strong set get adjusted in this way, but it was a necessary step to bring it a little closer in strength with existing and upcoming sets.
That said, based on some in-game data, testing, and the feedback we’ve been reading, we’re going to make further adjustments to this set in next week’s PTS patch. The plan is to make the baseline function meet the same standards as the Mother Ciannait set, with a 5k shield that lasts up to 6 seconds with a 6 second cooldown. With Iceheart's auxiliary function being focused on preserving the shield to get as much effectiveness out of the damage as possible, and Ciannait around rushing in boldly to break the shield to maximize the Magicka gain, there will be a better parity between the two that helps them both meet our standards as well as feel different from an engagement standpoint.
Ice Heart:
Reduced the shield size to 5000, down from 6050.
Reduced the cooldown to 6 seconds, down from 12.
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/512075/pts-patch-notes-v5-3-3
3k schild weg, "kein" cooldown
Ice Heart:
Reduced the shield size to 5000, down from 6050.
Reduced the cooldown to 6 seconds, down from 12.
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/512075/pts-patch-notes-v5-3-3
3k schild weg, "kein" cooldown
Nur 1050 Schild weg, bei nur noch 6 Sekunden cooldown.
Ice Heart:
Reduced the shield size to 5000, down from 6050.
Reduced the cooldown to 6 seconds, down from 12.
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/512075/pts-patch-notes-v5-3-3
3k schild weg, "kein" cooldown
komisch nur, dass eisherz all die jahre nicht mal von den devs angeschaut worden ist...
doch plötzlich kommt neuer content mit neuen sets, ein neues set was mit eisherz verglichen wird und schlecht abschneidet, anstatt nun aber die neuen sets zu bearbeiten, damit sie attraktiver werden, wird ein altes set, über welches sich niemand beklagt hat, generft nur damit man genötigt wird, sich den neuen content zu kaufen.
dieses marketing was zos betreibt ist hinterlistig, manipulativ und einfach nur traurig. seine spieler so zu behandeln ist das letzte. letztendlich wird sich aber nichts ändern. man muss nur für sich selbst entscheiden ob man mit solchen entwicklern klar kommt oder sich nach alternativen umschaut.
und es ist interessant zu sehen wie man leuten ins gesicht schlägt, ihnen nachtragend ein gänseblümchen schenkt und alles vergessen scheint
Noch ne Nummer größer gings nicht? So a la "sie haben Eisherz nur deshalb generft, weil ihnen das ständige Katzenbabys-schlagen zu langweilig wurde"dieses marketing was zos betreibt ist hinterlistig, manipulativ und einfach nur traurig. seine spieler so zu behandeln ist das letzte. letztendlich wird sich aber nichts ändern. man muss nur für sich selbst entscheiden ob man mit solchen entwicklern klar kommt oder sich nach alternativen umschaut.
Schätze mal du hast Eisherz nie in vMA benutzt.ValarMorghulis1896 schrieb: »Noch ne Nummer größer gings nicht? So a la "sie haben Eisherz nur deshalb generft, weil ihnen das ständige Katzenbabys-schlagen zu langweilig wurde"
1. War ein Eisherz-Nerf tatsächlich überfällig. 2. Fällt er ja nun moderat aus und 3. Hätte ich das Geweine verstanden, wenn es überhaupt keine Alternativen gäbe oder aber wie früher man bei den Monstersets gefühlt immer den falschen Trait bekam (vor den Transmutationssteinen).
Nur dieses ständige Übertreiben in der Hoffnung dass man damit gehört wird geht mir mit der Zeit immer mehr auf den Zeiger. Reicht schon wenn gewisse Leute mit orangem Gesicht, viel zu langer roter Krawatte und Mottenfiffi auf dem Kopf sowas ständig machen.
GERMANO-THE-IMPERIAL schrieb: »Mit jedem Update wurde das Game schlechter ! Alle 200 Teso Gamer die ich kannte habe diesen Müllhaufen an Game längst verlassen.