ZOS_BrianWheeler schrieb: »Hello all!We’d like to take some time to go over our goals for the next Update coming to ESO, and some of the more noteworthy changes you’ll see.
For Update 25, the Combat Team’s primary focus has been on performance improvements, particularly related to Block and item set proc conditions. While making these adjustments, we are also bringing any item sets affected into combat standards. As a reminder, the term “standards” means we are simply using consistent formulas that determine how much an ability should cost and how effective it should be based on various factors such as being an Area Effect, having an Over-Time effect, complexity of execution, etc. This process will continue in future updates for item sets.
Block is an ability that everyone can use at any time, which means it can create a lot of traffic for the server to handle. In our continued efforts to improve performance, we are adjusting how the ability works under the hood. You will still be able to do everything you used to with Block. What you’ll notice is animations will blend a bit differently out of a “block cancel”, but the effectiveness of an ability will remain and function the same; the ability will still fire when “block cancelled” but you won’t have any “dead time” before the global combat cooldown ends. This should also get rid of a few health desync issues when getting killing blows with abilities that have been triggered after a block cancel. By refactoring Block much the same way we did with Sprint in the previous Update, we expect the usage of that ability to be more performant.
Next, we’ve been focusing on bug fixes and conditional logic (item set and ability procs). Many abilities and item sets have to step through several requirements to fire their effect beyond their standard line of sight, cost, range, etc. From these changes, the conditions for procs will now work more reliably with their stated requirements. For example, Scathing Mage will no longer erroneously trigger from the first tick of any Damage over Time, and Reflective Scales will no longer work versus channeled affects such as Radiant Destruction. While making these fixes, many of the item sets affected have also been updated to fall in line with our item set or ability standards to ensure their overall power remains closer to their intended design.
Finally, we are addressing Magicka/Stamina sustain, especially in encounters where longer fights or prolonged damage in specific areas are required. With that in mind, we are reducing the cost of Area of Effect Damage over Time (AE DoT) abilities to reduce the pressure on your Magicka/Stamina while utilizing a rotation involving an AE DoT. This does result in a revised standard between Single Target DoTs and AE DoTs which we will be evaluating with the live game and on the PTS.
Again, our focus for U25 is primarily on performance updates and bug fixing which you’ll see in more detail when we publish the patch notes. We encourage everyone to hop on the PTS when we publish U25 to run through the adjustments and give us feedback!
Wenn ich da schon wieder von ZOS "Standards" zu ihrem beabsichtigten Design lese, gehen bei mir alle Nerf-Alarmglocken an. Der Rest liest sich auf den ersten Blick eigentlich ganz okay. Aber wie immer abwarten.
dinosaurier520 schrieb: »DoTs rauf...DoTs runter...und jetzt schon wieder überarbeiten ?
Yeah, schön wenn Entwickler einen Plan haben...das große Karthago führte auch drei Kriege -> bei uns holt nun -> "Gilliam der Zerstörer" zum letzten Schlag aus. Mal sehen in wie weit sich beide Endergebnisse ähneln.
Latein?! Nö, sind aber gute Musiklegenden...'Whatever You Want'ValarMorghulis1896 schrieb: »[...] gut mit dem Status Quo (...schon wieder Latein...) leben!
Ist das dieses Update, wo man das Spiel komplett neu herunterladen muss? Oder passiert das schon vorher?
DER TAMRIEL-AUSRUFER - Builds, Champion Punkte, Guides & NewsPERFORMANCE = Addons & Interface - Der große FPS Guide! „Weniger ist Mehr?FRAGEN & ANTWORTEN AUF TWITCH.TV/ALEX0S - Di./Fr./So. ab 18UhrForumsbeiträge
DER TAMRIEL-AUSRUFER - Builds, Champion Punkte, Guides & NewsPERFORMANCE = Addons & Interface - Der große FPS Guide! „Weniger ist Mehr?FRAGEN & ANTWORTEN AUF TWITCH.TV/ALEX0S - Di./Fr./So. ab 18UhrForumsbeiträge
@Soldier224 naja komplett abändern? Ich meine du hast ja nichts konkretisiert was du am Kampfsystem grundlegend ändern würdest, aber ich glaube ein Großteil der Spieler schätzt ESOs aktive Kampfsystem sehr. Es gibt fast nix vergleichbares aufm MMO markt was so dynamisch ist. Ich würde das Kampfsystem neben der Story als ESOs größte Stärke ansehen, sowohl im PvE als auch im PvP.
Soldier224 schrieb: »Begründen werde ich das aber nicht nochmal alles.
Wenn du keine Lust hast deine Vorschläge zu begründen, dann poste sie auch nicht, es ist nicht Sache der Leser deine Beiträge aus 5 Jahren zu entfilzen.
Das ist ein ersticken jeder Diskussion über die Sache im Keim, und dieses "klein Greta" Niveau braucht keiner.
DER TAMRIEL-AUSRUFER - Builds, Champion Punkte, Guides & NewsPERFORMANCE = Addons & Interface - Der große FPS Guide! „Weniger ist Mehr?FRAGEN & ANTWORTEN AUF TWITCH.TV/ALEX0S - Di./Fr./So. ab 18UhrForumsbeiträge
Der Hoffnung schliesse ich mich an.... ich habe gerade festgestellt das mein Lieblings Setup aus 3 Proc-Sets besteht....
....Und jetzt habe ich wirklich Schiss das man mir meinen Restspass am Spiel im nächsten Update verhunzen könnte.
Und selbst wenn sie meine Sets in Ruhe lassen (2 der 3 spielt kaum jemand) - nein das Damoklesschwert schwebt dann ja weiter, denn "This process will continue in future updates for item sets."
Schlimm das man solche Infos gar nicht mehr neutral oder positiv sehen kann, sondern einfach nur hofft das sie einen in Ruhe lassen und nicht weitere Bugs oder nerfs reindrücken....
Soldier224 schrieb: »[...]
Zusammengefasst:
- Animationcanceling und Weaving Möglichkeit beseitigen
- PvP Part vom Pve komplett abtrennen und im PvP die Skilllinien entschlacken.
- Eine Balance nach Schema Schere, Stein, Papier einführen
Damit wäre aus meiner Sicht schon viel geholfen. Begründen werde ich das aber nicht nochmal alles. Diskussionen dazu kann man ja woanders nachlesen.
Nutzt man als PS Spieler denn tatsächlich mehr als einen Knopf?Selbst wenn ZOS das Kampfsystem lediglich auf einen Knopf reduzieren würde, würden sich stärkere Spieler immer noch absetzen. Gute Spieler finden immer einen Weg!
Es zwingst sie ja keiner, irgendetwas drüber hinaus zu benutzen. Aber wenn man mal canceln muss, weil man einen Onehit von einem Boss, Mechanik oder sonst was entgehen will, dann wird man schnell ***, wenn man ständig und überall einfach im Skill bzw. in seiner Rotation drin bleibt. Das bedeutet, man muss alles ganz genau kennen und schon im Voraus wissen, was gleich kommt. Da trennt sich erst Recht die Spreu vom Weizen.Denn vielleicht gibt es ja auch Leute die wollen einfach nur eine Funktion auslösen, und erwarten das diese, ohne Tricks und einzuübender Fummelei, ihren Dienst tut.
Es ist sogar einer der schlechtesten Vorschläge, weil dieses "System" eben für sehr einfache Systeme gemacht wurde, für ein einfaches Spiel. Das eso Kampfsystem ist genau das Gegenteil davon. Der Umbau wäre gigantisch. Da könnten die auch direkt die beste Serverperformance auf der Welt versprechen. Stein Schere Papier ist eher was für Handy Games oder für rundenbasierte Spiele, nicht für ein MMO. In einem MMO muss zu Anfang erstmal alles offen bleiben, man darf nicht vor dem Kampf schon wissen, dass dieser definitiv verloren oder gewonnen ist. Das nimmt jede Spannung aus dem PvP.Der "Stein, Schere, Papier - System" Gedanke ist vom Grundsatz her nicht das schlechteste.
Es zwingst sie ja keiner, irgendetwas drüber hinaus zu benutzen. Aber wenn man mal canceln muss, weil man einen Onehit von einem Boss, Mechanik oder sonst was entgehen will, dann wird man schnell ***, wenn man ständig und überall einfach im Skill bzw. in seiner Rotation drin bleibt. Das bedeutet, man muss alles ganz genau kennen und schon im Voraus wissen, was gleich kommt. Da trennt sich erst Recht die Spreu vom Weizen.---Es ist sogar einer der schlechtesten Vorschläge, weil dieses "System" eben für sehr einfache Systeme gemacht wurde, für ein einfaches Spiel. Das eso Kampfsystem ist genau das Gegenteil davon. Der Umbau wäre gigantisch. Da könnten die auch direkt die beste Serverperformance auf der Welt versprechen. Stein Schere Papier ist eher was für Handy Games oder für rundenbasierte Spiele, nicht für ein MMO. In einem MMO muss zu Anfang erstmal alles offen bleiben, man darf nicht vor dem Kampf schon wissen, dass dieser definitiv verloren oder gewonnen ist. Das nimmt jede Spannung aus dem PvP.
Aber schöner wäre es eben, wenn Rota-Skill-Equip-Bewegung-et cetera Kombinationen über Erfolg oder Misserfolg entscheiden würden, anstatt dem "erlernen" eines, ...irgendwann als "no bugusing" geadeltem ,..hmm, Programmierfehlers(?).
Es zwingst sie ja keiner, irgendetwas drüber hinaus zu benutzen. Aber wenn man mal canceln muss, weil man einen Onehit von einem Boss, Mechanik oder sonst was entgehen will, dann wird man schnell ***, wenn man ständig und überall einfach im Skill bzw. in seiner Rotation drin bleibt. Das bedeutet, man muss alles ganz genau kennen und schon im Voraus wissen, was gleich kommt. Da trennt sich erst Recht die Spreu vom Weizen.---Es ist sogar einer der schlechtesten Vorschläge, weil dieses "System" eben für sehr einfache Systeme gemacht wurde, für ein einfaches Spiel. Das eso Kampfsystem ist genau das Gegenteil davon. Der Umbau wäre gigantisch. Da könnten die auch direkt die beste Serverperformance auf der Welt versprechen. Stein Schere Papier ist eher was für Handy Games oder für rundenbasierte Spiele, nicht für ein MMO. In einem MMO muss zu Anfang erstmal alles offen bleiben, man darf nicht vor dem Kampf schon wissen, dass dieser definitiv verloren oder gewonnen ist. Das nimmt jede Spannung aus dem PvP.
Das mit dem deutlich höherem Schaden, geht mir tasächlich ebenso.ToniWinter schrieb: »Ganz ehrlich, seit dem letzten Update mache ich mehr dmg als je zuvor.
Bin eigentlich ein Tank, aber hin und wieder pack ich dann doch meinen dd aus. Und jetzt mache ich zurzeit ca. 43k. Mit etwas mehr Übung sicher so zwischen 45k bis 48k. Man muss nur wollen und üben.
Und dass nichtmal täglich 24h. Und ohne AC würde ich als Tank nicht mehr supporten könne. Da ich ja meine Angriffe nicht mehr abbrechen kann um in den Block zu kommen, tolle Idee 🤦♂️.
[...]
Unter dem Stein, Schere, Papier Prinzip stellte ich mir (fälschlicherweise?) sinngebende Techniken zu Angriff und Verteidigung vor. Z.B. im Sinne von: ein Magieangriff wehre ich nicht mit einem Schwert ab sondern mit einem Magieschild, so in der Art..aber ich denke ich verstehe was Du meinst, bzw. ich da nicht verstanden habe
Ich erwarte aber auch keinesfalls eine Befreiung vom 'darüber nachdenken müssen', wer oder was mich da gleich treffen wird.
Wenn aber die Tastendrucktechnik, oder anders ausgedrückt: eine (offiziell nicht weiter erklärte) Methode, bei der Anfangs sogar nicht einmal klar war ob's nicht vielleicht 'n Bug ist,..das Mittel der Wahl wird, find ich schon ein bisschen blöd. Oder wenn z.B. das anim-canceln die einzige Methode zum Engehen eines Boss Onehits wird, ist das ebenso unbefriedigend.
Du hast Recht wenn Du schreibst, da trennt sich Spreu vom Weizen, wenn man erst mal die Techniken eines Games erlernt hat. Sollte auch so sein.
Aber schöner wäre es eben, wenn Rota-Skill-Equip-Bewegung-et cetera Kombinationen über Erfolg oder Misserfolg entscheiden würden, anstatt dem "erlernen" eines, ...irgendwann als "no bugusing" geadeltem ,..hmm, Programmierfehlers(?).
[...]
[...]
Unter dem Stein, Schere, Papier Prinzip stellte ich mir (fälschlicherweise?) sinngebende Techniken zu Angriff und Verteidigung vor. Z.B. im Sinne von: ein Magieangriff wehre ich nicht mit einem Schwert ab sondern mit einem Magieschild, so in der Art..aber ich denke ich verstehe was Du meinst, bzw. ich da nicht verstanden habe
Ich erwarte aber auch keinesfalls eine Befreiung vom 'darüber nachdenken müssen', wer oder was mich da gleich treffen wird.
Wenn aber die Tastendrucktechnik, oder anders ausgedrückt: eine (offiziell nicht weiter erklärte) Methode, bei der Anfangs sogar nicht einmal klar war ob's nicht vielleicht 'n Bug ist,..das Mittel der Wahl wird, find ich schon ein bisschen blöd. Oder wenn z.B. das anim-canceln die einzige Methode zum Engehen eines Boss Onehits wird, ist das ebenso unbefriedigend.
Du hast Recht wenn Du schreibst, da trennt sich Spreu vom Weizen, wenn man erst mal die Techniken eines Games erlernt hat. Sollte auch so sein.
Aber schöner wäre es eben, wenn Rota-Skill-Equip-Bewegung-et cetera Kombinationen über Erfolg oder Misserfolg entscheiden würden, anstatt dem "erlernen" eines, ...irgendwann als "no bugusing" geadeltem ,..hmm, Programmierfehlers(?).
[...]
Nein, Stein, Schere, Papier bedeutet, dass du in bestimmten Fällen spieltechnisch betrachtet nichts machen kannst.
Entscheidet sich dein Gegner im Kampf für "Schere" und du für "Papier" würde also spieltechnisch betrachtet zu 100% feststehen, dass du verlierst. Daher glauben viele Spieler, dass das schwächere und stärkere Spieler näher zusammenrücken lassen würde.
Diese Annahme ist aber falsch! Denn abseits der spieltechnischen Möglichkeiten gibt es immer noch die menschliche Komponente (ausgenommen beim reinen Glücksspiel), die auf immer und ewig für Qualitätsunterschiede sorgen wird.
Natürlich kann man die menschliche Komponente bei einem Kampfsystem zwar nie vollends ausschalten, aber doch so weit einschränken, dass talentiertere Spieler die Lust verlieren würden.
AC ist zunächst einmal kein Programmierfehler.
Stell dir vor, du hast in der Realität eine Waffe in der Hand und holst aus. Bis zu einem gewissen Punkt kannst du diesen angesetzten Schlag immer noch komplett abbrechen. In ESO ist es aber jetzt so, dass der Schaden deiner angesetzten Fähigkeit trotzdem noch komplett durchkommt. Darüber könnte man also tatsächlich reden. Das ist aber ein winziger Punkt und nicht AC allgemein!
Schwächere oder nennen wir sie lieber wieder unerfahrene Spieler haben doch die stets die Wahl in ESO.
Spielen sie eher auf der Casual Ebene, brauchen sie doch auch gar kein Weaving oder AC. Im Gegenteil, die Gegner in der offenen Welt fallen wahrscheinlich schneller durch Spamattacken als durch eine angesetzte Rotation.
Und wenn du schwerere Gruppeninhalte meistern willst, dann musst du halt auch was tun!
Für mich klingt das also völlig logisch!
ZOS muss man ja echt viel kritisieren, aber was das Kampfsystem an sich angeht, ist die ESO Welt (noch) absolut in Ordnung!