OwenDaring schrieb: »[...]
Die Ankündigung von „multi threading“ für einen der nächsten Updates sehe ich eher als eine Marketing-Aussage ohne Inhalt. Sie erinnert mich an eine Intel-Werbung, wo ihre Pentium-CPUs „angeblich“ das Surfen im Internet beschleunigen.
[...]
Das kommt nicht mit dem nächsten Update, das soll angeblich schon seit Summerset so sein.
Auszug aus den Summerset Patchnotizen:
Hört sich doch schon ganz gut an finde ich
Könnte mir das jemand zufällig erklären, warum meine Grafikkarte mehr ausgelastet ist als bei den 6 Kernen? Die Einstellungen sind ja unverändert und das Spiel ist über Nacht auch nicht anfordernder geworden ^^
Ich bin keiner der Experten, aber im Rahmen meiner eigenen Einarbeitung war die Erklärung wie folgt:
Wenn die CPU dich limitiert kann sie nicht genug Aufgaben an die GPU geben.
Erst wenn die GPU bei 100% ist, ist sie der Flaschenhals - vorher idR die CPU.
Hier hast du also an der CPU gedreht und diese schafft jetzt mehr - dh. sie gibt der GPU mehr Futter und dadurch schafft diese mehr.
Das wirkt sich in Frames, aber auch in Auslastung und Wärme etc. gleichermaßen aus. Ist aber genau das was du erreichen wolltest
Daher meine Frage: Hat sich das nicht erfüllt? Ist auch unter Win10+DX12 kein Multithreading möglich?
Bringt Win10 durch DX12 einen Vorteil gegenüber Win7 mit DX11?
OwenDaring schrieb: »Die Kommunikation zwischen CPU & GPU wird mit DirectX 12 optimiert. Die CPU kann nun über mehrere Kerne Daten zur GraKa schicken & der Overhead wird reduziert.
Dies bedeutet jedoch nicht, dass ESO mehrere Kerne ( multi threading ) benutzt. Dies macht deswegen keinen Sinn, weil der überwiegende Teil der Daten & des Geschehens nicht auf dem eigenen PC stattfindet & generiert wird. Der Client ist überwiegend damit beschäftigt Daten dazustellen, die von außen kommen. Da lässt sich nichts durch multi threading optimieren.
1) Bringt Win10 durch DX12 einen Vorteil gegenüber Win7 mit DX11?
Fragen 2-4 sind eigentlich ein Komplex aber um die Einzelfragen nicht untergehen zu lassen
2) Wenn der Singlecore/Singlethread Benchmark wirklich so wichtig ist, dann müsste doch gelten:
Ryzen 7 3700X > Ryzen 5 3600X > i9-9900K (das war übrigens der erwähnte nicht der in deinem Vergleich) > i7-9700K.
Richtig?
Könnte mir das jemand zufällig erklären, warum meine Grafikkarte mehr ausgelastet ist als bei den 6 Kernen? Die Einstellungen sind ja unverändert und das Spiel ist über Nacht auch nicht anfordernder geworden ^^
OwenDaring schrieb: »[...]
Wenn du dich schon für eine CPU entschieden hast… schön, erkundige dich im Netz über die Leistung in irgendwelchen Spielen. Wenn 's dann immer noch passt, dann kauf sie dir.
TorvenTool schrieb: »
Zu 1.
Gute Frage.
Zu 2. Wenn Du Dir einen Rechner nur ausgerichtet für Anwendungen und ähnlich gelagerte MMO-Spiele wie ESO zulegst, eindeutig ja. Bei Single-Player Spielen auf lokaler Ebene sehe ich den i9-9900(K)(S) als beste Lösung an.
.....
Schlimmer aber ist nach wie vor, dass ich mir nicht sicher bin, ob ein Umstieg überhaupt signifikant etwas bringt.
Und das ist ziemlich schade, denn der "Haben wollen" Faktor ist inzwischen ziemlich groß
Leider aber nur im ersten Augenblick.dinosaurier520 schrieb: ».....
Schlimmer aber ist nach wie vor, dass ich mir nicht sicher bin, ob ein Umstieg überhaupt signifikant etwas bringt.
Und das ist ziemlich schade, denn der "Haben wollen" Faktor ist inzwischen ziemlich groß
Das ist doch aber der alles entscheidene Faktor, also kauf dir was du willst...auf dieser Front gewinnst du auf jeden Fall.
Wenn ich jetzt wirklich in Cyro statt 25 z.B. 50 FPS bekommen könnte, dann wäre es aber wohl in der Tat wurst ob das neue System jetzt eine 3700X oder eine 9700K CPU enthalten würde.
Zu 3-X) Habe ich leider (bisher) keine Antworten erhalten, aber ich habe mir selber jetzt das Urteil gebildet (und halte da solange dran fest, bis ich etwas Gegenteiliges höre), dass PassMark nur eine mögliche Art von vielen Arten ist zu vergleichen.
Ich nehme sogar an, dass die dortigen Benchmarks auf Userergebnissen beruhen und die jeweilige restliche Ausstattung der Rechner dabei unberücksichtigt bleiben etc..
Bei weiteren Benchmark-Suchen bin ich z.B. auf Cinebench 15+20 gestoßen die auch SC und MC Ergebnisse enthalten.
Dort ist die Reihenfolge wieder anders als in PassMark
Und dann kommt noch dazu, dass die allermeisten Benchmarks wohl idR auf Stock-CPUs messen und die (so glaube ich zurzeit zumindest) deutlich mehr OC-baren Intel dadurch in der realen Anwendung oft besser abschneiden als in reinen Tests.
…aber leider bist du wieder völlig am Thema vorbei gegangen.
Spätestens bei dem Zitat ist mir aber klar geworden, dass wir nicht kompatibel sind und wir ein krasses "Sender <-> Empfänger" Problem haben.
TorvenTool schrieb: »
*Schnipp*
Schlimmer aber ist nach wie vor, dass ich mir nicht sicher bin, ob ein Umstieg überhaupt signifikant etwas bringt.
Und das ist ziemlich schade, denn der "Haben wollen" Faktor ist inzwischen ziemlich groß
TorvenTool schrieb: »Im Übrigen verändert eben die vermeintliche Einstellung der Schattenqualität diese im Spiel real nicht wirklich, wie ich festgestellt habe.
So - jetzt weiß ich was von dir war (eigentlich alles) und kann antworten[...]
Ich empfehle DIr folgende Frage konzentriert und ehrlich Dir selbst zu beantworten:
Kann ich ESO so zocken wie ich es mag (Einstellungen) ohne dass ich mich auf Grund der Gesamtleistung des PC einschränken muss - sprich macht die Kiste das was ich machen möchte in einem vernünftigen Rahmen?
Wenn die Antwort "Ja" lautet: Thread beenden/schließen - Alles so lassen wier es ist und Geld sparen!
Wenn die Antwort "Nein" lautet: Kauf DIr 'nen CPU/GraKa-Gespann der Mittelklasse (Voraussetzung die restlichen Komponenten sind nicht aus dem ISA/VESA-Zeitalter...
An Orten wie an dem von dir gescreenshoteten (lol) in Kargstein sind es zu belebteren Zeiten auch def. über 60 - jetzt aktuell sind es (extra gerade nochmal über 1 min gemessene) 99 avg FPS. (und meine Graka kann nur bis 100)
TorvenTool schrieb: »Im Übrigen verändert eben die vermeintliche Einstellung der Schattenqualität diese im Spiel real nicht wirklich, wie ich festgestellt habe.
Der Begriff der Schattenqualität wird in diesem Fall irreführend in den ESO-Einstellungen verwendet. Eher handelt es sich um eine Art Schattenquantität. Dies kann man beobachten, wenn man ab der Einstellung "Mittel" oder niedriger beispielsweise durch den beschatteten Valenwald reitet und man den Schatten in der Ferne "entstehen" sieht (was ziemlich ... suboptimal aussieht). Ab der Einstellung "Hoch" konnte ich das nicht mehr erkennen, wodurch es zu meiner Minimaleinstellung für die Schatten geworden ist.
@Ciannaith :Ich auch, habe aber meistens so um die 60 FPS. Habe heute rumprobiert und so ziemlich alles runter geregelt und abgeschaltet. Es bleibt bei 60 FPS
NVIDIA Systemsteuerung 3D-Einstellungen 3D-Einstellungen verwalten Globale Einstellungen Vertikale Synchronisierung Schnell
@Sun7dance :Ich wollte […] lediglich aufzeigen, dass es deine angesprochene Marketing-Aussage schon gegeben hat.
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Schlimmer aber ist nach wie vor, dass ich mir nicht sicher bin, ob ein Umstieg überhaupt signifikant etwas bringt.
Und das ist ziemlich schade, denn der „Haben wollen“-Faktor ist inzwischen ziemlich groß
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Für mich ist eines unumstößlicher Fakt: Wenn es die eine CPU und die eine GraKa geben würde, die in allen Lagen top ist, warum gibt es denn dann noch so viele am Markt?
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Edit: Fehlendes /quote eingefügt…
OwenDaring schrieb: »@Ciannaith :Ich auch, habe aber meistens so um die 60 FPS. Habe heute rumprobiert und so ziemlich alles runter geregelt und abgeschaltet. Es bleibt bei 60 FPS
Wenn bei 60 FPS der Ofen aus ist, hast Du sicherlich deine GraKa mit [VSYNC] an die Kette gelegt. Ändern kannst Du das unter…NVIDIA Systemsteuerung 3D-Einstellungen 3D-Einstellungen verwalten Globale Einstellungen Vertikale Synchronisierung Schnell
Oh gleich mal geschaut. Leider gibt 's bei mir kein Schnell. Obwohl es in der Beschreibung steht. Ich habe es einfach mal auf 'Aus' gemacht und werde das morgen .. ähm später testen,
Danke Owen