Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Heiler?

  • Anraee
    Anraee
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    Hab ich anders erlebt, weil dann eben jede Rolle auch das tun muss, was für die Rolle gedacht ist und keiner den Heiler anpampt, dass er zu wenig Schaden macht. Und der Tank dann auch mal wieder tanken muss.
  • Senaja
    Senaja
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    ✭✭
    Anraee schrieb: »
    Ich habe nur Heiler und Tank-Charaktere und spiele mittlerweile... weder das eine noch das andere. Ich laufe einfach keine Verließe mehr, weil es einfach keinen Spaß macht. Tanks werden eh ignoriert und dürfen nicht tanken und Heiler.... Joa. Braucht niemand mehr anscheinend.
    Was ziemlich bescheiden ist, weil eigentlich hatten tanken und heilen mir mal Spaß gemacht. Und nein, ich möchte keinen DD spielen. Das liegt mir einfach nicht.

    Raids reizen mich nun auch nicht wirklich, dazu habe ich sowieso weder Zeit, noch Equipment, noch Gilde. (Und ich habe kein Elsweyr, kann also nicht den neuen Raid laufen, selbst wenn ich in einer Gilde wäre.)

    Ich wünschte, die Leute würden in den Verliesen mal mehr dazu gezwungen, Mechaniken zu beachten. Damit Tank und Heiler wieder eine Daseinsberechtigung haben.

    Hauptproblem "Keine Gilde"/ keine feste Gruppe etc. Es ist nicht verwunderlich, dass Random es *** egal ist was Tank oder Heiler machen, da hier meist sowieso nur einfache Dungeons klappen. Sucht euch Mitspieler, die akzeptieren und es schätzen wenn ihr tankt und heilt, es ist aber nicht das Problem von ZOS wenn ihr Random lauft und euch wundert, wenn wild fremde keinen Bock haben in einem einfachen Dungeon auf einen Tank zu warten.
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Speyde
    Speyde
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    Jetzt muss ich auch mal meinen Senf dazu geben.
    Ich komme eher aus der RP Ecke wo nicht jeder gleich ein voller Progress Spieler mit besten Gear ist.
    Klar, es gibt sie die only DD runs in normalen Dungen die schnell durch sind, aber hier kommt das Aber, ich bin der Meinung gerade wenn ein Dungen sehr leicht ist und im Grunde ein Tank oder Heiler sich nicht 100 % ausgelastet fühlen hat es trotzdem einem wichtigen Hintergrund: Übung !

    Wenn ihr ohne Heiler und Tank durch einen Dungen rennen wollt, dann tut das, aber einen Heiler deswegen als nutzlos dastehen zu lassen ist echt asoziales verhalten. ESO hat viele Spieler die Vet Kontent nicht schaffen und da wird eben auch auf normal ein Heiler gebraucht, und dadurch bekommen die Spieler wenn sie den Dungen schaffen Erfolgserlebnisse und das wichtigste, Übung und Motivation sich zu verbessern.
    Was ich in vielen Jahren ESO gelernt habe: Blau ist die Farbe des Bösen !!!
    Khajiits an die Macht... wir sind Flauschig !
  • Hegron
    Hegron
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    ✭✭
    Ich kann diese Diskussion nicht nachvollziehen. Habe persönlich nur beste Erfahrungen gemacht mit Spielern die ihre Heiler- und Tankrolle ernst genommen haben. Dagegen die Gruppen in denen es wie *** und Rüben zu geht, sind meistens die stressigen Gruppen.

    Ich frage mich auch, in welchen Kreisen ihr euch herum treibt, dass ihr als Heiler/Tank quasi aus den Verlies-Gruppen ausgestoßen werdet. Vielleicht solltet ihr nicht eure Rolle, sondern eure "netten" Kumpanen mal überdenken...
    Persönlich habe ich so ein Verhalten noch nicht mitbekommen.
    Edited by Hegron on 18. August 2019 12:17
  • Tolino
    Tolino
    ✭✭✭✭✭
    @Anraee
    Das jemand ein Heiler wegen zu wenig schaden anpamt habe ich noch nie mitbekommne. Wenn dann eher wegen fehlender Heilung und das auch meisten nur weil der betroffene Spieler sich geweigert hat irgendwelche mechaniken zu beachten.
    Ich stimme dir definitiv zu, dass viele Mechaniken(zumindest in no DLC dungeons) schlicht keine Heiler benötigen(leider).
    Ich persönlich freue mich immer wenn ein Heiler und mehrnoch ein Tank dabei ist.Leider fehlen diese Rollen oft und noch seltener trifft man gute Heiler und Tanks über die Gruppensuche. Daher gehe ich immer mit einem Settup in die Dungeon mit dem ich auch ohne Heiler auskomme/passe es dann entsprechend an....
    Daran wird sich aber kaum etwas ändern solange die Mechaniken dies nicht erfordern.

    @Speyde

    Auf normal lernt man als Heiler/Tank kaum etwas. Die meisten mechaniken können komplett ignoriert werden oder treten gar nicht auf, weil der Boss vorher stirbt.
    Oder aber wenn keiner der Spieler weiss was zu tun werden sich eher falsche ansichten angewöhnt...
    Das es in ESO viele Spieler gibt die probleme mit Vet-Verliesen haben liegt aber nicht daran, dass diese zu schwer sind. Der Grund liegt eher daran, dass ESO dem spieler in der Offenen Welt und Dungeons beibring, dass man nichts beachten muss!
    Edited by Tolino on 18. August 2019 12:37
    Magsorc: Tôlino (Wardless)
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  • Leper72
    Leper72
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    Speyde schrieb: »
    echt asoziales verhalten

    In erster Linie ist das mal sehr schlechtes GameDesign.
    Wenn bei klassischer Rollenverteilung (1 Tank, 1 Tank, 2/3 DDs) im Gruppencontent eine oder mehr Klassen hinten runter fallen, weil überflüssig, dann ist das Spiel schlicht und ergreifend shice balanced.

  • Senaja
    Senaja
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    Leper72 schrieb: »
    Speyde schrieb: »
    echt asoziales verhalten

    In erster Linie ist das mal sehr schlechtes GameDesign.
    Wenn bei klassischer Rollenverteilung (1 Tank, 1 Tank, 2/3 DDs) im Gruppencontent eine oder mehr Klassen hinten runter fallen, weil überflüssig, dann ist das Spiel schlicht und ergreifend shice balanced.

    Naja, es liegt in vielen Punkten daran, dass eine breite Masse keinen Lust hat sich mit Content zu beschäftigen der anspruchsvoll ist, was teilweise sicherlich auch Personen sind, die hier schreien, dass Heiler unwichtig sind.

    Wie man als Entwickler den Spagat zwischen "Brainless-Content" und "Jede Rolle für anspruchsvollen Content soll notwendig sein" schaffen soll, ist mir ein Rätsel ;)

    Szenario: Pilzgrotte 2, ändern wir die Mechanik am Endboss mal so, dass Spieler einen Heiler brauchen, beispielsweise durch ein ausbreiten im ganzen Raum. Ich prognostizierte jetzt schon fluchende Gruppen, da in Randomgruppen die Spieler nicht beieinander bleiben und nur Mist bauen und wipen. Solange Spieler ihre Einstellung nicht ändern, dass sie Content nur konsumieren wollen, ohne etwas dafür zu tun, macht es keinen Sinn das Design zu ändern.
    Edited by Senaja on 18. August 2019 14:13
    Die Legionäre
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