Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Der Hüne

E_Schmid
E_Schmid
✭✭
d9ec55-1560283764.png
Was soll der ***?
Wie kann man so einen Müll ins Spiel bringen? Testen die ihren Müll nicht?
Eure Meinung?!
@E.Schmid
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Problematischer die aktuelle Schildbash-Hüne-Meta, da diese tatsächlich extrem stark ist und in Cyrodiil aktuell extrem verstärkt gespielt wird. Ist aber auch schon mehrfach berichtet und wird erst durch korrekte Setwahl etc. extrem stark, wird daher wohl reguliert. Ob ZOS alle denkbaren Kombis testen kann, finde ich fraglich.

    Das ganze ist nicht das Problem des Hünen an sich, sondern eines Builds der das ganze verstärkt und dem Problem das der Bash keinen Delay hat. Wenn man hier ansetzt, kann man die Ulti lassen aber der Build wird deutlich geschwächt.

    Edit: Der Bash ist der oben genannte Skill.
    Edited by Senaja on 11. Juni 2019 20:26
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Checkmath
    Checkmath
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    Senaja schrieb: »
    Problematischer die aktuelle Schildbash-Hüne-Meta, da diese tatsächlich extrem stark ist und in Cyrodiil aktuell extrem verstärkt gespielt wird. Ist aber auch schon mehrfach berichtet und wird erst durch korrekte Setwahl etc. extrem stark, wird daher wohl reguliert. Ob ZOS alle denkbaren Kombis testen kann, finde ich fraglich.

    Das ganze ist nicht das Problem des Hünen an sich, sondern eines Builds der das ganze verstärkt und dem Problem das der Bash keinen Delay hat. Wenn man hier ansetzt, kann man die Ulti lassen aber der Build wird deutlich geschwächt.

    Edit: Der Bash ist der oben genannte Skill.

    Ich tippe mal auf einen Balorgh-Mechanikblick-Grausamer Tod (Captain obvious hier)-Build.
    Der Build ist spezifisch fürs Bomben oder koordinierte Gruppenspiel gebaut. Jedoch liegt das Problem dieser Ulti woanders. Klar der Build ermöglicht krassen Schaden, welcher aber nicht allzu stark abhebt von dem Schaden, welchen man mit einem normalen Stamina-Snb-Hinbekommen würde. Bashen skaliert nur mit Waffenschaden oder mit den entsprechenden Schmuckglyphen und die typischen Staminabuilds besitzen genug Waffenschaden um auch ohne spezifischen Builds damit hohen Schaden zu machen.

    Das normale Bashen ausserhalb der Ultimate mit Schwert und Schild ist eher unproblematisch, da es eigentlich nur von richtig guten Spielern verwendet wird in der Abfolge von einem leichten Angriff, Skill und dann die Skillanimation gecancelled mit dem Bashen. Dieses Bashen erhöht zwar den Dps zu einem guten Teil, ist jedoch schwierig und misbraucht nicht die Anzahl Bashes, die man in einer Sekunde machen kann, da der Bash nur ein Mal pro Sekunde verwendet wird.

    Jedoch ehöht der Goliath den Schaden von Bashen dermassen, dass es sich lohnt anstatt Skills nur Bashs zu nutzen, welche man so circa 3 Mal in der Sekunde raushauen kann. Dies ist vorallem auch kosteneffizient, da der Bash gratis ist, wenn man niemanden anvisiert.

    Lösungen für das Problem wären den erhöhten Bashschaden von der Ultimate zu entfernen oder in der Ultimate die Anzahl Bashes auf einen pro Sekunde zu beschränken, also den internen Cooldown von Bash auf eine Sekunde zu setzen. Beides würde den Schaden stark veringern und wahrscheinlich die Effektivität der Ultimate so stark reduzieren, dass man lieber den anderen Morph wählt.
  • E_Schmid
    E_Schmid
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    Senaja schrieb: »
    Problematischer die aktuelle Schildbash-Hüne-Meta, da diese tatsächlich extrem stark ist und in Cyrodiil aktuell extrem verstärkt gespielt wird. Ist aber auch schon mehrfach berichtet und wird erst durch korrekte Setwahl etc. extrem stark, wird daher wohl reguliert. Ob ZOS alle denkbaren Kombis testen kann, finde ich fraglich.

    Mal gucken wie lange die Schnarchnasen brauchen, wenns wie bei Krecken ist und es 3Monate dauert mach ich nen großen Bogen um diese Drecksult.
    Man könnte als Lösung ja einfach sagen das die ulti mehr Waffenschaden auf den bash gibt oder halt das man bei jedem dritten bash den AoE bekommt.
    @E.Schmid
  • StrongPassion
    StrongPassion
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    E_Schmid schrieb: »
    d9ec55-1560283764.png
    Was soll der ***?
    Wie kann man so einen Müll ins Spiel bringen? Testen die ihren Müll nicht?
    Eure Meinung?!

    gut dazu muss ich sagen, dieser Peter Unlustig ist aber auch bisher der einzige der diesen Bug... ömm meinte immensen Schaden so raushaut.Der Typ legt Fist vollkommen allein.Man sieht ihn nicht, man hört ihn nicht und liegt tot im Dreck :D
    Aber vielleicht kann uns @ZOS_KaiSchober mal was dazu sagen ;)
    Edited by StrongPassion on 12. Juni 2019 11:20
    Miss Leandra & die mit Leichen spielt
    Großfeldherrin 🌟🌟🌟🌟🌟

    PVP Gilde: Schatten Konvent ( Rabenwacht )


    Veni, vidi, vici – Ich kam, sah und siegte !

  • Tuborgian1818
    Tuborgian1818
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    ...bin immerhin erleichtert, dass der geschätzte Mitspieler wenigstens abseits seiner humorlos vorgetragen Ulti Spass zu verstehen scheint, wie sein wenig seriöser Charakter-Name vermuten lässt ... :D

    Alles andere ist, so sehr es den Rest von uns auch nerven mag, in ZOS' Verantwortungsbereich und dem Spieler nicht vorzuwerfen...

    Dass dringender Handlungsbedarf besteht, wird hoffentlich den zuständigen Mitarbeitern auch schon aufgefallen sein...hoffen wir mal, dass nicht im "CombatBug"-Behebungs-Tempo darauf reragiert wird...oder am Ende unvermutet wieder 'ne andere Klasse bluten muss... :o
    Alba gu bràth

    “Nothing is so painful to the human mind as a great and sudden change.”
    ― Mary Wollstonecraft Shelley, Frankenstein ( pub.1818 )

  • Feanor
    Feanor
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Das faszinierende daran ist für mich wie es ZOS jedes Mal hinbekommt PTS-Feedback zu ignorieren. Ist ja nicht so als sei das nicht schon zuvor bekannt gewesen. Und es gibt ja auch im Forum Leute die das noch verteidigen („sind ja nur 20 Sekunden“, „ist halt ne Ult“, „Lauf einfach weg“)...
    Main characters: Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 46 - Flawless Conqueror (PC EU)Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)Other characters:
    Necrophilius Killgood - DC Imperial NecromancerFearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDKValirion Willowthorne - AD Bosmer stamBladeTuruna - AD Altmer magBladeKheled Zaram - AD Redguard stamDKKibil Nala - AD Redguard stamSorc - StormproofYavanna Kémentárí - AD Breton magWardenAzog gro-Ghâsh - EP Orc stamWardenVidar Drakenblød - DC Nord mDKMarquis de Peyrac - DC Breton mSorc - StormproofRawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWardenTu'waccah - AD Redguard Stamplar
    All chars 50 @ CP 1700+. Playing and enjoying PvP with RdK mostly on PC EU.
  • ipolo92
    ipolo92
    ✭✭✭✭
    Glücklicherweise funktionieren einige Sets nicht ganz so wie sie sollten, Proc Sets um genau zu sein die definitiv laut Beschreibung mit dieser Spielweise funktionieren müssten, ansonsten wäre das ganze noch absurder.
    Der Tiger und der Löwe sind zwar stärker, aber der Wolf tritt nicht im Zirkus auf.

    Deutschsprachiger ESO Community Server auf Discord
  • Tuborgian1818
    Tuborgian1818
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    Ja
    Feanor schrieb: »
    Das faszinierende daran ist für mich wie es ZOS jedes Mal hinbekommt PTS-Feedback zu ignorieren. Ist ja nicht so als sei das nicht schon zuvor bekannt gewesen. Und es gibt ja auch im Forum Leute die das noch verteidigen („sind ja nur 20 Sekunden“, „ist halt ne Ult“, „Lauf einfach weg“)...

    Ja, schon bemerkenswert...übrigens bin ich persönlich auch ein grosser Fan-Boy dieses vollautomatischen Nekro-Knochenrüssi-Pulls, der ebenfalls ein winziges Zeitfenster von um die 20 Sekunden aufweist ...

    Sollte man auf die absurde Idee kommen, sich mit agressiver Grundstimmung einem Zerg / Ball-Grp u.Ä. zu nähern und sogar rohe Waffengewalt (mit AoE-Effekt ) aus der Distanz anzuwenden, zieht einen diese Parodie eines OP-Skills direkt ins Zentrum dieses Zergs / Ballgrp u.Ä., in dem sich der unbescholtene Nekro aller Wahrscheinlichkeit nach aufhält...

    Sehr beliebt auch bei Keep-Eroberungen - dünnt die Verteidigungs-Linie der Deffer an Haupt-Toren und Breaches so angenehm aus, ohne das man einen Scheissdreck tun müsste ausser alle 20 Sekunden eine Taste zu drücken...

    Ich möchte diesen Teppich nicht kaufen, ZOS... ( Passage von Beitrags-Ersteller geändert )
    Edited by Tuborgian1818 on 17. Juni 2019 14:54
    Alba gu bràth

    “Nothing is so painful to the human mind as a great and sudden change.”
    ― Mary Wollstonecraft Shelley, Frankenstein ( pub.1818 )

  • Thraben
    Thraben
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    Tuborgian1818 schrieb: »

    Ja, schon bemerkenswert...übrigens bin ich persönlich auch ein grosser Fan-Boy dieses vollautomatischen Nekro-Knochenrüssi-Pulls, der ebenfalls ein winziges Zeitfenster von um die 20 Sekunden aufweist ...

    Sollte man auf die absurde Idee kommen, sich mit agressiver Grundstimmung einem Zerg / Ball-Grp u.Ä. zu nähern und sogar rohe Waffengewalt (mit AoE-Effekt ) aus der Distanz anzuwenden, zieht einen diese Parodie eines OP-Skills direkt ins Zentrum dieses Zergs / Ballgrp u.Ä., in dem sich der unbescholtene Nekro aller Wahrscheinlichkeit nach aufhält...

    Sehr beliebt auch bei Keep-Eroberungen - dünnt die Verteidigungs-Linie der Deffer an Haupt-Toren und Breaches so angenehm aus, ohne das man einen Scheissdreck tun müsste ausser alle 20 Sekunden eine Taste zu drücken...

    Ich möchte diesen Teppich nicht kaufen, ZOS... ( Passage von Beitrags-Ersteller geändert )

    Der Ranpull-Skill wurde im März/ April schon angesprochen, genau aus den Gründen, die du nennst, aber du weißt ja, das einzige Feedback, das ZOS nicht ignoriert, ist das vom Kronenshopteam. Die Entwickler können dankbar sein, dass NOCH die Designfehler von Gruppen nicht massenhaft ausgenutzt werden. Hat ja auch mit Permafrost 3 Monate gedauert, bis die Noobballgroups gemerkt hatten, dass sie damals den falschen Morph (Nordsturm) drin hatten, und dass Stamhüter mehr taugen als Maghüter.

    Einen Monat haben sie noch Zeit, das in Ordnung zu bringen, ca, dann laufen die ersten Gruppen mit mehr als einem Knochenkoloss durch die Burgen.
    Edited by Thraben on 18. Juni 2019 15:37
    Hauptmann der Dolche des Königs

    DDK ist die letzte Verteidigungslinie des Dolchsturz- Bündnisses auf der 30-Tage-No-CP- Kampagne(EU) mit dem Anspruch, in kleinen, anfängerfreundlichen Raid-Gruppen möglichst epische Schlachten auszufechten.

    DDK is the Daggerfall Covenant´s last line of defense on the 30 days no-cp campaign (EU). We intend to fight epic battles in small, casual player friendly raid groups.
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