Wartungsarbeiten in der Woche vom 23. Dezember:
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PTS Patch Notes v4.2.1 Balanceänderungen + Klassreps-Meeting

  • Joker190284
    Joker190284
    ✭✭✭✭
    Die Idee mit dem Speedbonus finde ich sehr interressant, gerade im Angesicht dessen das Major Expedition - bzw. die Geschwindigkeit im Spiel ja generell genervt wird mit dem nächsten Patch.

    Nur zu dem Punkt das ja das Ganking und Snipen gefördert wird sollte man auch mit in Betrachtung ziehen, dass viele Notgedrungen auf diese Spielweise ausweichen. Der Grund ist schlichtweg das es zu viele Snares und Stuns im Spiel gibt. Gehst Du mit mittlerer Rüstung in den Nahkampf hast sofort Snare oder Stun drauf gerne auch von mehreren Gegnern. Dann kannst eigentlich nur noch abwarten wer dich killt. In Heavy bist genauso schnell wie in Middle....

    Deshalb trifft der Nerv von Forward Momentum auch hart. Wieso ist das eigentlich beim 2H aufgehoben? Dadurch wird man quasi gezwungen auf seiner 2ten Leiste diese Waffe zu tragen. Wäre bei mittlere Rüstung viel besser aufgehoben, mmn.
  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
    ✭✭✭✭✭
    Ja so ca. 1,5 % mehr grund Bewegungsgeschwindigkeit pro angelegtem teil mittlerer Rüstung

    Auch eine gescheite kosten reduktion für sprinten und schleichen und Geschwindigkeits bonus wären abgebracht.

    Teile davon werden ja jetzt schon erfüllt könnte man aber glaub ich so noch weiter ausbauen.
    Ulfric Winterfell / Stamina DK
    Die Rote Vîper / Stamina NB

    Mögen sie mich hassen, wenn sie mich nur fürchten - Caligula

    It's Ulfric
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  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Wer als Nb voll auf Burst geht, was sicherlich möglich ist, der hat aber an anderer Stelle massive Einbußen.
    Wer sich so skillt, zielt aufs ganken ab, klar.
    Wenn du aber seine erste Komboattacke überlebst, dann wendet sich das Blatt aber so richtig.

    Ich spiel daher längst keinen reinen Burst mehr, da die guten Spieler die erste Kombo aushalten. Zeig mir eine Nb, die dich im offenen Kampf in zwei oder drei Sekunden runterburstet. Das schafft ja selbst gegen mich keine, außer ich steh grad blöd rum und schau auf die Karte.

    Sniper sind ein anderes Thema, was ich auch schon oft genug betont habe.
    Allerdings snipen ja auch nicht nur Nbs. Stamplar sind ebefalls krasse Sniper. Mit perfektem Timing sogar stärker in meinen Augen, allerdings fällt in der Defensive Cloak weg.

    Bei den ganzen Videos von Gankblades sollte man auch immer genau hinschauen, ob das wirklich gegen gute Spieler ging.
    Meistens sind das schwächere, die einfach zu unerfahren sind und nicht aufpassen.

    Wie man jetzt die einzelnen Rüstungen anpassen sollte?
    Die Frage ist, ob der Zug dafür nicht schon abgefahren ist.
    Gibt man mittel jetzt Durchdringung oder mehr krit. Chance, wirds schnell zu krass.
    Dann zieht man Messingpanzer oder Ausgestoßener an und macht immer noch enormen Schaden. Also quasi genau wie jetzt mit schwer möglich ist.

    Nerft man schwer nochmal, gehen die Tanks im PvE auf die Barrikaden.

    An den Sets lässt sich auch nichts mehr machen, da man über Schmuck und Waffen jedes mittlere Set tragen kann.

    Mehr Sustain?
    Dann würden Magickas zurecht fragen, warum sie das nicht kriegen, obwohl sie im Schnitt teurere Skills haben.
    Ok, sie brauchen auch nur Magicka fürs kämpfen. Vielleicht ging hier was.

    Auf jeden Fall würde ich Shuffle buffen. Billiger und auch 4sec Immunität.
    Edited by Sun7dance on 3. Oktober 2018 12:09
    PS5|EU
  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
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    Das problem ist eher du bist im fight und dann von hinten ne nightblade die dir ein 8-10k hit gibt oder nen pfeil mit 8k. Muss man ganken oder snipen wenn der gegner bereits im kampf ist? Da jetzt noch ne schippe drauf legen wäre falsch.

    Auserdem haben wir nicht zu wenig damage im spiel sondern eher genug.

    Heavy armor kannst du nicht nerfen das würde am wenigsten sinn ergeben das hab ich ja schon 3x aber erklärt.

    Die heavy armor sets werden wohl auch eher nicht generft werden weil die richtung des ganzen systems sich nicht mehr umdrehen lassen wird.

    Die frage wo du dir stellen musst ist was sollte zum beispiel ein stamplar oder ein stamsorc dazu bewegen in middle zu laufen jetzt durch wegfallen von evasion sowieso erst.

    Die nb hat cloak. Die anderen aber nicht um gescheit auszuweichen. Also macht mehr sustain sinn den mehr sustain heißt mehr dodge rolls. Oder evtl auch kostenreduktion auf dodge roll.
    Und eben etwas mehr speed. Aber eben wichtig die Anpassungen dürfen nur mit Fingerspitzengefühl angegangen werden.

    Magickas haben immer noch schilde auch wenn schwächer wie vorher für die migitation.

    Heavy hat die resistenzen.

    Klingt für mich fürs erste ausgeglichen.
    So kann jeder entscheiden was und wie er pvp machen will.

    Habe mit nem dodge roll middle armor dk build mal ein 20 mann zerg im tower verarscht. geschlagene 15 Minuten haben bananen mich verfolgt. War überaus witzig. Hatte ne stam reg von 3k und waffenschaden war so bei 3.5k nicht die menge im damage aber mit der richtigen kombi konnte man durchaus selbst als dk schnelle kills erzielen.

    So kann sich also jeder seinen spielstil auswählen.
    Ulfric Winterfell / Stamina DK
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  • Hegron
    Hegron
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    Die frage wo du dir stellen musst ist was sollte zum beispiel ein stamplar oder ein stamsorc dazu bewegen in middle zu laufen jetzt durch wegfallen von evasion sowieso erst.

    Man hätte swift nie auf Schmuck einführen sollen, sondern auf medium. Dadurch hätte Medium Movement und Heavy seine Devensive.

    Und Cloak war sowieso ein Fehler, sowas jemals einzuführen. Nichtmal in Daoc, wo jedes Reich 2 Stealther hatte, konnte man im Kampf so eine Art abziehen. Cloak ist balancetechnisch ein ziemlicher Alptraum.
    Edited by Hegron on 3. Oktober 2018 13:52
  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
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    Hegron schrieb: »
    Die frage wo du dir stellen musst ist was sollte zum beispiel ein stamplar oder ein stamsorc dazu bewegen in middle zu laufen jetzt durch wegfallen von evasion sowieso erst.

    Man hätte swift nie auf Schmuck einführen sollen, sondern auf medium. Dadurch hätte Medium Movement und Heavy seine Devensive.

    Und Cloak war sowieso ein Fehler, sowas jemals einzuführen. Nichtmal in Daoc, wo jedes Reich 2 Stealther hatte, konnte man im Kampf so eine Art abziehen. Cloak ist balancetechnisch ein ziemlicher Alptraum.

    Ja seh ich auch so jetzt haben wirs aber wieder mal schon den käse
    Ulfric Winterfell / Stamina DK
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  • Joker190284
    Joker190284
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    Cloak ist ein Albtraum, das stimmt. So leicht wie der bricht...

    Ich denke mal das dieses Gedankenspiel von Euch nicht ernst gemeint ist. ;)
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Was trifft dich denn bitte für 8 bis 10k, wenn du schwere Rüstung trägst?

    Wenn, dann schafft das eine Nb nur mit Finisher oder spektralem Bogen nach dem Incap. Dazu muss es noch kritisch treffen.

    Hegron, du spielst gerade Magplar, oder?
    Farm dir überwältigende Woge und du hast keine Probleme mehr mit Cloak und kannst dann sogar den Morph vom Ritual spielen, der 5 Effekte reinigt.
    Zudem hast du schön viel krit. für den nächsten Patch und hohe Uptime der kleineren Verwundbarkeit.
    Das Set wird in mein Augen unterschätzt!
    PS5|EU
  • Hegron
    Hegron
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    Als Magplar hat man nicht unbedingt Probleme mit Cloak. Wenn eine Nightblade erstmal in Cloak gehen muss und dann durch Jabs rausgeholt wird, wissen die meisten nichts mehr zu tun, als nochmal zu cloaken. Das Problem beim Magplar, meiner Meinung nach, ist jemanden überhaupt in die Defensive zu kriegen. Man hängt hauptsächlich auf der Backbar herum und falls man auf die Frontbar wechselt kriegt man kaum Druck aufgebaut, erst recht nicht gegen Heavy Armor oder Schadensschilder.
    Deshalb ist für den Magplar wohl die beste Rolle der Heal Tank und andere machen den Schaden.
    Edited by Hegron on 3. Oktober 2018 15:33
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Also eine Nb, die bei den Jabs Cloak drückt, braucht noch ein bisschen.... Übung.
    Massenhysterie und wenigstens noch kurz ausnutzen, dass der Magplar auf der Frontbar ist.

    Das Problem beim Magplar ist ähnlich wie beim Hüter. Einer geht, aber zwei sind alleine fast schon nicht mehr zu killen, wenn die ihr Handwerk verstehen.

    PS5|EU
  • Hegron
    Hegron
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    Sun7dance schrieb: »
    Also eine Nb, die bei den Jabs Cloak drückt, braucht noch ein bisschen.... Übung.
    Massenhysterie und wenigstens noch kurz ausnutzen, dass der Magplar auf der Frontbar ist.

    Das Problem beim Magplar ist ähnlich wie beim Hüter. Einer geht, aber zwei sind alleine fast schon nicht mehr zu killen, wenn die ihr Handwerk verstehen.

    Ich behaupte mal, zwei die ihr Handwerk verstehen, sind von keinem allein zu besiegen. Auch wenn der der allein ist, sein Handwerk versteht. Die Nb hat aber den Vorteil, dass sie mit Mantel und Schatten keine so schlechte Chance hat, aus solchen Situationen rauszukommen. Mit anderen Chars kommt du noch vielleicht zum nächsten Fels. Aber Nebeldingens bringt halt auch noch andere Nachteile mit sich. Und wenn die Nightblade richtig richtig gut ist, kann sie mit Mantel und Schatten sogar einige Spieler gleichzeitig richtig trollen.
    Edited by Hegron on 3. Oktober 2018 15:49
  • Arwaut
    Arwaut
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    Hegron schrieb: »
    Die frage wo du dir stellen musst ist was sollte zum beispiel ein stamplar oder ein stamsorc dazu bewegen in middle zu laufen jetzt durch wegfallen von evasion sowieso erst.

    Man hätte swift nie auf Schmuck einführen sollen, sondern auf medium. Dadurch hätte Medium Movement und Heavy seine Devensive.

    Und Cloak war sowieso ein Fehler, sowas jemals einzuführen. Nichtmal in Daoc, wo jedes Reich 2 Stealther hatte, konnte man im Kampf so eine Art abziehen. Cloak ist balancetechnisch ein ziemlicher Alptraum.

    Stimmt Vanish Pa beim Infi war nur ein Traum aus dem wir aufgewacht sind nach dem die New Ras kamen. Und 6sec für den Restealth im Kampf gabs ja auch nicht, das haben sie erst vor zwei Jahren abgedreht als sie DAoC weiter WoWisiert haben.

    Ich hab über 10 Jahre in DAoC Schleicher rr8 Melee und rr10+ Range mit dem neuen Archery System gespielt, und so einen unzuverläßigen Restealth wie den ESO Cloak hätte ich an die Wand geklatscht. Ich bin mir nicht sicher warum du das nicht mehr auf dem Schirm hast, aber die Aussage ist definitiv nur in sofern richtig das du statt perma instant restealth versuch! einfach kurz gesprintet bist und dann in den restealth bist. In einem normalen Kampf hast du immer 3-4 Restealth, gerade wenn du gegen hohe MoB Fulltanks immer wieder einen neuen Critshot aufgezogen hast um den Block zu durchschlagen.
  • Hegron
    Hegron
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    Vanish war eine Reichsfähigkeit, die konntest du seltener einsetzen als die Ultis in Eso. Außerdem wurde das auch abgeändert und nicht vor 2 Jahren. Vollkommener Quatsch ist das. Seit Eso 2014 habe ich kein Daoc gespielt und damals waren schon keine Doppel-Pa's möglich. Mal davon ab, ist ein Pa ein Positionsstyle gewesen und somit gegen bewegende Gegner sowieso nicht so ganz leicht anzubringen, zumindest gibt es in Eso nichts vergleichbares.

    Für Restealth musstest du 10 sec aus dem Kampf sein. Ja, das ging, musstest aber dafür vom Gegner wegkommen, durch Stun, Snare, Zephyr usw. und dann noch Kiten. Außer die Fulltanks hatten alle anderen Klassen auch Range Attacken, womit das alles nicht ganz so einfach ist. Zumindest nicht mal eben nen Knöpfle Drücken wie in Eso.

    Edited by Hegron on 10. Oktober 2018 17:00
  • Arwaut
    Arwaut
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    Ich seh schon, da spricht der Profi.
  • Hegron
    Hegron
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    Danke
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