Dunkelelfe schrieb: »Mein englisch ist jetzt nicht so doll. Der Übersetzer sagt "pls get cancer" -> "Bitte bekomme Krebs".
Echt jetzt?
Im BG hat das auch mal jemand geschrieben, aber da hab ich wirklich keine Zeit mich damit zu beschäftigen wenn ich es nicht verstehe.
Warum würde man mit Zaan+Elefenfluch nicht mehr über Sloads rumheulen? Wäre das denn stärker/besser? (Ernste Frage. Kenn mich nicht aus)
Also Zaan + Elfenfluch können von mir aus alle Magickas im PvP anziehen.
Es geht nicht um Sload auf einem Charakter, sondern auf mehreren. Du hast dann keine Abwehrmöglichkeit!
Außerdem procct es viel zu einfach, es gibt da einfach kein "wenn" oder "aber".
Man setzt sich doch nicht ewig mit der Optimierung seines Charakters auseinander, nur um dann von einer Schadensart gekillt zu werden, die man eh nicht vermeiden kann.
Das führt doch das ganze Prinzip eines Rollenspiels ad absurdum.
Einen Build, mit dem man jede Situation überlebt und auch noch gewinnt, so einen Build wird es ohne bugusing nie geben.
Es ist normal dass man im pvp verendet, manche mehr, manche weniger. (vorallem in nem 1vsx)
... dass das Builds sind, welche dem Spieler große Effektivität erlauben, ohne das Kampfsystem bzw das Gameplay auszuschöpfen, egal ob jetzt offensiv oder defensiv.
Also Zaan + Elfenfluch können von mir aus alle Magickas im PvP anziehen.
Es geht nicht um Sload auf einem Charakter, sondern auf mehreren. Du hast dann keine Abwehrmöglichkeit!
Außerdem procct es viel zu einfach, es gibt da einfach kein "wenn" oder "aber".
Man setzt sich doch nicht ewig mit der Optimierung seines Charakters auseinander, nur um dann von einer Schadensart gekillt zu werden, die man eh nicht vermeiden kann.
Das führt doch das ganze Prinzip eines Rollenspiels ad absurdum.
Wie bereits erwähnt ist es in einem 1vs1 kein Problem.
Man könnte ja versuchen weniger auf ein 1vsx zu gehn wenn man nicht will dass man an nem Set krepiert.
Das stimmt nicht ganz, du kannst Sloads entgegenwirken und zwar durch Heilung.
Ein Templer zb mit ner guten Regeneration, bei dem reicht das Bursthealing aus um 2 Sloads zu überleben.
Da muss er noch nicht mal Manuell heilen.
Was würdest du denn machen wenn jemand massives overload-ganking betreibt?
Du kannst damit Spieler onehiten also finde ich ist Sloads nicht so op wie alle sagen^^
Also Zaan + Elfenfluch können von mir aus alle Magickas im PvP anziehen.
Es geht nicht um Sload auf einem Charakter, sondern auf mehreren. Du hast dann keine Abwehrmöglichkeit!
Außerdem procct es viel zu einfach, es gibt da einfach kein "wenn" oder "aber".
Man setzt sich doch nicht ewig mit der Optimierung seines Charakters auseinander, nur um dann von einer Schadensart gekillt zu werden, die man eh nicht vermeiden kann.
Das führt doch das ganze Prinzip eines Rollenspiels ad absurdum.
Wie bereits erwähnt ist es in einem 1vs1 kein Problem.
Man könnte ja versuchen weniger auf ein 1vsx zu gehn wenn man nicht will dass man an nem Set krepiert.
Das stimmt nicht ganz, du kannst Sloads entgegenwirken und zwar durch Heilung.
Ein Templer zb mit ner guten Regeneration, bei dem reicht das Bursthealing aus um 2 Sloads zu überleben.
Da muss er noch nicht mal Manuell heilen.
Was würdest du denn machen wenn jemand massives overload-ganking betreibt?
Du kannst damit Spieler onehiten also finde ich ist Sloads nicht so op wie alle sagen^^
Jetzt betrachtest du Sload als alleinige Schadensquelle. Klar, wenn ich neben dir stehe und nur leichte Angriffe mache, damit Sload procct, werde ich dich damit niemals töten können. Aber jeder Sloadtick ist zusätzlich zu dem, was du sonst noch alles raushaust.
Und wenn jetzt auch nur zwei Gegner Sload tragen, kriegst du schon ca. 1,7k Schaden pro Sekunde. Das alleine könnte ich jetzt persönlich nur mit permanent aktiven Elan gegenheilen. Gleichzeitig müsste ich dann noch versuchen, ihrem restlichen Schaden durch rollen zu entgehen. Und wann soll ich kämpfen?
1 vs x komplett im open World PvP vermeiden?
Wie soll denn das gehen?
Oft rutschst du mit deiner 4 Mann Gruppe auch einfach in was rein.
Wenn dann plötzlich 10 Leute vor dir stehen, kriegst du Sload eh drauf, weil es einfach durch alles procct.
Dann sind da noch mindestens zwei Sorcs bei, die dich auch am weglaufen hindern und schon wirds dunkel.
Aber Sorcs sollen hier nicht das Thema sein. Die leiden ja momentan auch enorm unter Sload + Schildbrecher + Glyphe, wobei Schildbrecher natürlich ein Nischenset ist. Aber das nützt dem betroffenen Sorcs in dem Moment gar nix!
Was für ein Unsinn, echt!
Einen Build, mit dem man jede Situation überlebt und auch noch gewinnt, so einen Build wird es ohne bugusing nie geben.
Es ist normal dass man im pvp verendet, manche mehr, manche weniger. (vorallem in nem 1vsx)
Du stellst Annahmen an, ohne auf dein Gegenüber einzugehen. Was mich an Sloads stört und nicht was du annimmst, was mich an Sloads stört, ist:... dass das Builds sind, welche dem Spieler große Effektivität erlauben, ohne das Kampfsystem bzw das Gameplay auszuschöpfen, egal ob jetzt offensiv oder defensiv.
Meiner Meinung nach gehören für sowas Leitplanken her.
Also Zaan + Elfenfluch können von mir aus alle Magickas im PvP anziehen.
Es geht nicht um Sload auf einem Charakter, sondern auf mehreren. Du hast dann keine Abwehrmöglichkeit!
Außerdem procct es viel zu einfach, es gibt da einfach kein "wenn" oder "aber".
Man setzt sich doch nicht ewig mit der Optimierung seines Charakters auseinander, nur um dann von einer Schadensart gekillt zu werden, die man eh nicht vermeiden kann.
Das führt doch das ganze Prinzip eines Rollenspiels ad absurdum.
Wie bereits erwähnt ist es in einem 1vs1 kein Problem.
Man könnte ja versuchen weniger auf ein 1vsx zu gehn wenn man nicht will dass man an nem Set krepiert.
Das stimmt nicht ganz, du kannst Sloads entgegenwirken und zwar durch Heilung.
Ein Templer zb mit ner guten Regeneration, bei dem reicht das Bursthealing aus um 2 Sloads zu überleben.
Da muss er noch nicht mal Manuell heilen.
Was würdest du denn machen wenn jemand massives overload-ganking betreibt?
Du kannst damit Spieler onehiten also finde ich ist Sloads nicht so op wie alle sagen^^
Jetzt betrachtest du Sload als alleinige Schadensquelle. Klar, wenn ich neben dir stehe und nur leichte Angriffe mache, damit Sload procct, werde ich dich damit niemals töten können. Aber jeder Sloadtick ist zusätzlich zu dem, was du sonst noch alles raushaust.
Und wenn jetzt auch nur zwei Gegner Sload tragen, kriegst du schon ca. 1,7k Schaden pro Sekunde. Das alleine könnte ich jetzt persönlich nur mit permanent aktiven Elan gegenheilen. Gleichzeitig müsste ich dann noch versuchen, ihrem restlichen Schaden durch rollen zu entgehen. Und wann soll ich kämpfen?
Einen Build, mit dem man jede Situation überlebt und auch noch gewinnt, so einen Build wird es ohne bugusing nie geben.
Es ist normal dass man im pvp verendet, manche mehr, manche weniger. (vorallem in nem 1vsx)
Du stellst Annahmen an, ohne auf dein Gegenüber einzugehen. Was mich an Sloads stört und nicht was du annimmst, was mich an Sloads stört, ist:... dass das Builds sind, welche dem Spieler große Effektivität erlauben, ohne das Kampfsystem bzw das Gameplay auszuschöpfen, egal ob jetzt offensiv oder defensiv.
Meiner Meinung nach gehören für sowas Leitplanken her.
Was dich an Sloads stört ist zwar gut und schön trz ist meine Annahme richtig, egal was für einen Build du hast früher oder später wirst du trz sterben
Du hast selbst gesagt wir sollten uns damit abfinden also..^^
Also Zaan + Elfenfluch können von mir aus alle Magickas im PvP anziehen.
Es geht nicht um Sload auf einem Charakter, sondern auf mehreren. Du hast dann keine Abwehrmöglichkeit!
Außerdem procct es viel zu einfach, es gibt da einfach kein "wenn" oder "aber".
Man setzt sich doch nicht ewig mit der Optimierung seines Charakters auseinander, nur um dann von einer Schadensart gekillt zu werden, die man eh nicht vermeiden kann.
Das führt doch das ganze Prinzip eines Rollenspiels ad absurdum.
Wie bereits erwähnt ist es in einem 1vs1 kein Problem.
Man könnte ja versuchen weniger auf ein 1vsx zu gehn wenn man nicht will dass man an nem Set krepiert.
Das stimmt nicht ganz, du kannst Sloads entgegenwirken und zwar durch Heilung.
Ein Templer zb mit ner guten Regeneration, bei dem reicht das Bursthealing aus um 2 Sloads zu überleben.
Da muss er noch nicht mal Manuell heilen.
Was würdest du denn machen wenn jemand massives overload-ganking betreibt?
Du kannst damit Spieler onehiten also finde ich ist Sloads nicht so op wie alle sagen^^
Jetzt betrachtest du Sload als alleinige Schadensquelle. Klar, wenn ich neben dir stehe und nur leichte Angriffe mache, damit Sload procct, werde ich dich damit niemals töten können. Aber jeder Sloadtick ist zusätzlich zu dem, was du sonst noch alles raushaust.
Und wenn jetzt auch nur zwei Gegner Sload tragen, kriegst du schon ca. 1,7k Schaden pro Sekunde. Das alleine könnte ich jetzt persönlich nur mit permanent aktiven Elan gegenheilen. Gleichzeitig müsste ich dann noch versuchen, ihrem restlichen Schaden durch rollen zu entgehen. Und wann soll ich kämpfen?
1 vs x komplett im open World PvP vermeiden?
Wie soll denn das gehen?
Oft rutschst du mit deiner 4 Mann Gruppe auch einfach in was rein.
Wenn dann plötzlich 10 Leute vor dir stehen, kriegst du Sload eh drauf, weil es einfach durch alles procct.
Dann sind da noch mindestens zwei Sorcs bei, die dich auch am weglaufen hindern und schon wirds dunkel.
Aber Sorcs sollen hier nicht das Thema sein. Die leiden ja momentan auch enorm unter Sload + Schildbrecher + Glyphe, wobei Schildbrecher natürlich ein Nischenset ist. Aber das nützt dem betroffenen Sorcs in dem Moment gar nix!
Was für ein Unsinn, echt!
1. Habe ich nie gesagt dass Sloads die reine Schadens quelle ist, ich habe lediglich gesagt dass jemand mit nem guten Bursthealing immer noch gegen mehrer Leute mit Sloads gewinnen kann. (noch dazu wenn derjenige sich auch noch Manuell heilt)
2. Ach du würdest dir also erwarten dass ne 4 Mann Gruppe immer mit Leichtigkeit gegen 10 Mann gewinnen kann?
Wenn du nur mit ner 4 Mann Gruppe unterwegs bist und dann von 10 Leuten umgebracht wirst, liegt das nd nur an Sloads und das weißt du selber auch.
Wie vorhin schon gesagt wärs dir lieber wenn sich die Gegner aufstellen und sich abschlachten lassen?
Ich verrate dir mal ein ganz großes Geheimnis
Jeder Spieler möchte gewinnen nicht nur du^^
Aber mit 4 Mann gegen 10 zu verlieren und dann den Tod nur auf ein Set zu schieben, das ist meiner Meinung nach der Unsinn hier.
Ich glaube, viele die Sloads nutzen, begreifen gar nicht, dass das ziemlich viel Schaden ist. Wahrscheinlich vergleichen sie das mit Dots im PvE.
PvE ist aber nicht PvP. Sloads mit Onehit-Builds zu vergleichen ist überhaupt nicht sinnvoll. Im PvP wird sehr viel Schaden durch Blocken, Schadensschilder, Ausweichen und LOS-Brechen abgefangen. Und wenn man dann mal doch frei trifft, greifen noch Resistenzen und Krit-Resistenzen und andere Schadensminderungen. Das heißt, wenn man dann doch durch das aktive Defensivsystem kommt, greift das passive Defensivsystem manchmal mit > 50% Schadensminderung rein. Die ganzen sehr starken Schadensfähigkeiten greifen dann letztlich nur als Burst-Kombos.
Interessiert das Sloads? Nein. Deshalb gibt es auch zig CM Parses, wo dieser kleine niedliche Dot, der so leicht gegenzuheilen ist, den größten Anteil am Schaden übernimmt.
Also Zaan + Elfenfluch können von mir aus alle Magickas im PvP anziehen.
Es geht nicht um Sload auf einem Charakter, sondern auf mehreren. Du hast dann keine Abwehrmöglichkeit!
Außerdem procct es viel zu einfach, es gibt da einfach kein "wenn" oder "aber".
Man setzt sich doch nicht ewig mit der Optimierung seines Charakters auseinander, nur um dann von einer Schadensart gekillt zu werden, die man eh nicht vermeiden kann.
Das führt doch das ganze Prinzip eines Rollenspiels ad absurdum.
Ja, so in die Richtung.
Man muss natürlich auch aufpassen, dass man es nicht zu schwach macht. Das müsste man dann austesten.
Wenn es keiner mehr spielt, wäre es umsonst ins Spiel gekommen und davon haben wir wahrlich genug Sets.
Wie gesagt, grundsätzlich habe ich gar nichts gegen solche Sets an sich. Nur, wer solch einen mächtigen procc möchte, der muss auch mächtig was dafür tun.
Einfaches Prinzip eigentlich!
Ich kann da nur für mich sprechen und ich beschimpfe niemanden, der sload spielt. Im Gegenteil, es juckt einen ja selber das zu spielen! Ich habs ja auch anfangs gespielt und wurde auch angemotzt. Allerdings teste ich halt ungemein gerne und dann spielt man solch ein Set eben phasenweise. Man will ja selber herausfinden, wie wo wann was procct.
Wenn aber jetzt jemand dieses Set wie es ist herunterspielt und argumentiert, dass es gar nicht so stark ist, dann stößt das doch sauer auf.
UlfricWinterfell schrieb: »Ich kann da nur für mich sprechen und ich beschimpfe niemanden, der sload spielt. Im Gegenteil, es juckt einen ja selber das zu spielen! Ich habs ja auch anfangs gespielt und wurde auch angemotzt. Allerdings teste ich halt ungemein gerne und dann spielt man solch ein Set eben phasenweise. Man will ja selber herausfinden, wie wo wann was procct.
Wenn aber jetzt jemand dieses Set wie es ist herunterspielt und argumentiert, dass es gar nicht so stark ist, dann stößt das doch sauer auf.
ja stimmt aber genau da liegt der kern. templer warden und auch viele dk kommen mit sloads sehr gut klar.
nightblades und sorcerer weniger....
dieses konter prinzip ist aber immer wieder in eso zu finden
UlfricWinterfell schrieb: »Ich kann da nur für mich sprechen und ich beschimpfe niemanden, der sload spielt. Im Gegenteil, es juckt einen ja selber das zu spielen! Ich habs ja auch anfangs gespielt und wurde auch angemotzt. Allerdings teste ich halt ungemein gerne und dann spielt man solch ein Set eben phasenweise. Man will ja selber herausfinden, wie wo wann was procct.
Wenn aber jetzt jemand dieses Set wie es ist herunterspielt und argumentiert, dass es gar nicht so stark ist, dann stößt das doch sauer auf.
ja stimmt aber genau da liegt der kern. templer warden und auch viele dk kommen mit sloads sehr gut klar.
nightblades und sorcerer weniger....
dieses konter prinzip ist aber immer wieder in eso zu finden
Man nennt es nicht Konterprinzip, wenn ein Set zwei Klassen auskontert. Ich denke, das nennt man BS-Prinzip.
UlfricWinterfell schrieb: »Ich kann da nur für mich sprechen und ich beschimpfe niemanden, der sload spielt. Im Gegenteil, es juckt einen ja selber das zu spielen! Ich habs ja auch anfangs gespielt und wurde auch angemotzt. Allerdings teste ich halt ungemein gerne und dann spielt man solch ein Set eben phasenweise. Man will ja selber herausfinden, wie wo wann was procct.
Wenn aber jetzt jemand dieses Set wie es ist herunterspielt und argumentiert, dass es gar nicht so stark ist, dann stößt das doch sauer auf.
ja stimmt aber genau da liegt der kern. templer warden und auch viele dk kommen mit sloads sehr gut klar.
nightblades und sorcerer weniger....
dieses konter prinzip ist aber immer wieder in eso zu finden
ValarMorghulis1896 schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »Ich kann da nur für mich sprechen und ich beschimpfe niemanden, der sload spielt. Im Gegenteil, es juckt einen ja selber das zu spielen! Ich habs ja auch anfangs gespielt und wurde auch angemotzt. Allerdings teste ich halt ungemein gerne und dann spielt man solch ein Set eben phasenweise. Man will ja selber herausfinden, wie wo wann was procct.
Wenn aber jetzt jemand dieses Set wie es ist herunterspielt und argumentiert, dass es gar nicht so stark ist, dann stößt das doch sauer auf.
ja stimmt aber genau da liegt der kern. templer warden und auch viele dk kommen mit sloads sehr gut klar.
nightblades und sorcerer weniger....
dieses konter prinzip ist aber immer wieder in eso zu finden
Aber ob das für das Gameplay so toll ist... Bei mir hats dazu geführt, dass ich z.B. meine Stamblade erstmal wieder als Sniper spiele - Wer tot ist bevor er nah genug an mich rankommt um Schaden zu machen kann auch kein Sloads proccen (davon abgesehen, dass einen das Teil aus dem Stealth holt *facepalm*)
was war eigentlich so OP das man deadrischen (unvermeidlichen Schaden) ins Spiel bringen musste? Ist doch vom Prinzip her unnötig alle anderen Schadensarten werden durch die Camp. Punkte im blauen Baum erhöht und im Roten Baum vermindert. Ein klares geschlossenen System dem der "Deadrische Schaden" nicht unterliegt.
tesob16_ESO74 schrieb: »was war eigentlich so OP das man deadrischen (unvermeidlichen Schaden) ins Spiel bringen musste? Ist doch vom Prinzip her unnötig alle anderen Schadensarten werden durch die Camp. Punkte im blauen Baum erhöht und im Roten Baum vermindert. Ein klares geschlossenen System dem der "Deadrische Schaden" nicht unterliegt.
Schilde?
tesob16_ESO74 schrieb: »was war eigentlich so OP das man deadrischen (unvermeidlichen Schaden) ins Spiel bringen musste? Ist doch vom Prinzip her unnötig alle anderen Schadensarten werden durch die Camp. Punkte im blauen Baum erhöht und im Roten Baum vermindert. Ein klares geschlossenen System dem der "Deadrische Schaden" nicht unterliegt.
Schilde?
Spontan fallen mir da zwei Möglichkeiten ein, wie man es hätte besser lösen können.