Mal einen alten Audi 5-Zylinder gefahren ? (meinereiner 13 Jahre mit einem Coupé)zilvradrow schrieb: »Man könnte meinen, man hat aus nem 6 Zylinder einen 5 Zylinder gemacht, weil man meint 5 Zylinder reichen ja auch - bringt ja sogar mehr Leistung^^
Tannenhirsch schrieb: »Mal einen alten Audi 5-Zylinder gefahren ? (meinereiner 13 Jahre mit einem Coupé)zilvradrow schrieb: »Man könnte meinen, man hat aus nem 6 Zylinder einen 5 Zylinder gemacht, weil man meint 5 Zylinder reichen ja auch - bringt ja sogar mehr Leistung^^
Den würde ich immer wieder einer 6-Zylinder-Nähmaschine vorziehen.
Sprich : 5 Zylinder sind halt kultiger
zilvradrow schrieb: »Auch wenn das Thema hier älter ist, so kram ich den mal hervor.
Mit dem Murkmire Update gab es einige Änderungen, wurde die Animation wieder irgendwie geändert?
Weil der Skill spielt sich derweil ungewohnt zäh, da er Char gefühlt nach jeden mal eine Pause einlegt und somit die 1.1 sekunden CD sich deutlich länger anfühlen, klar der Schaden ist gefühlt etwas besser, aber dennoch spielt sich der Magika Speerspammer nun sehr unrund. Man könnte meinen, man hat aus nem 6 Zylinder einen 5 Zylinder gemacht, weil man meint 5 Zylinder reichen ja auch - bringt ja sogar mehr Leistung^^ Aber so macht der Templer grad wenig freude. Mag aber auch sein, das ich mir das nur einbilde - wie ist das bei euch?
MFG
zilvradrow schrieb: »Auch wenn das Thema hier älter ist, so kram ich den mal hervor.
Mit dem Murkmire Update gab es einige Änderungen, wurde die Animation wieder irgendwie geändert?
Weil der Skill spielt sich derweil ungewohnt zäh, da er Char gefühlt nach jeden mal eine Pause einlegt und somit die 1.1 sekunden CD sich deutlich länger anfühlen, klar der Schaden ist gefühlt etwas besser, aber dennoch spielt sich der Magika Speerspammer nun sehr unrund. Man könnte meinen, man hat aus nem 6 Zylinder einen 5 Zylinder gemacht, weil man meint 5 Zylinder reichen ja auch - bringt ja sogar mehr Leistung^^ Aber so macht der Templer grad wenig freude. Mag aber auch sein, das ich mir das nur einbilde - wie ist das bei euch?
MFG
Und wo ist das ein Problem?? Drauf einstellen und gut ist.
Ich habe für mich schon lange beschlossen, die Änderungen so zu nehmen wie sie sind. Obs besser oder schlechter geworden ist, ist mir so etwas von Egal. Man stellt sich darauf ein und heult nicht. Ans Ziel kommt man sogar mit einem Zweibeiner und Kniescheibenzündung.
Schatten des Honk schrieb: »Es reicht doch, wenn die Server wegen 'nem Dupe down gehen.
Die "Animositäten" der Cash Cow über Groupfinder, Sreens of Death oder verschwundene Items interessieren weit weniger und werden irgendwann einmal in Angriff genommen...
ciiaooo
Moin liebe Gemeinde,
eine kurze Frage in die Runde:
Gibt es bei den Mag.-Templern unter Euch auch gerade das Phänomen, dass die Durchschlagenden Hiebe
(bzw. bei mir der Magicka-Morph davon) eine deutliche Verzögerung in der wiederholung der Ausführung hat ?
Bei meinem Templer gibt es häufig (fast immer) zwischen 2 Ausführungen eine (zuvor nicht da gewesene)
Pause von bis zu 2 Sekunden. Bei ausreichender Magicka und ohne CC Beeinträchtigung wohlgemerkt.
Das stört den Spielfluss gewaltig, da es ja einer der Butter-und-Brot Skills ist.
Ebenso habe ich es häufig, dass dieser Skill zwar dann ausführt, aber nicht trifft, obwohl er deutlich treffen sollte
... und dann, wenn der Mob tot ist, etliche Sekunden danach plötzlich noch Schadenszahlen über dem toten Mob
auftauchen, die eindeutig von diesem Skill kommen, aber am toten Mob natürlich nicht mehr von nutzen sind.
Eine Rückfrage in einer meiner Handelsgilden bestätigte mir schon, dass ich damit nicht alleine bin,
aber ich bin mir halt nicht sicher in wieweit das auch weiträumig auftritt
und ob ZOS das schon mitbekommen hat.
Gruß
Reeth
Ähnliches Problem! Angriff geht raus aber Animation bleibt stehen um dann Sekunden später rasend schnell alles abzuspulen. Grad beim Mammut passiert - Mammut lag (von andrem gekillt) und Schaden wurde dann später angezeigt
Irgendwie nervig!
zilvradrow schrieb: »Auch wenn das Thema hier älter ist, so kram ich den mal hervor.
Mit dem Murkmire Update gab es einige Änderungen, wurde die Animation wieder irgendwie geändert?
Weil der Skill spielt sich derweil ungewohnt zäh, da er Char gefühlt nach jeden mal eine Pause einlegt und somit die 1.1 sekunden CD sich deutlich länger anfühlen, klar der Schaden ist gefühlt etwas besser, aber dennoch spielt sich der Magika Speerspammer nun sehr unrund. Man könnte meinen, man hat aus nem 6 Zylinder einen 5 Zylinder gemacht, weil man meint 5 Zylinder reichen ja auch - bringt ja sogar mehr Leistung^^ Aber so macht der Templer grad wenig freude. Mag aber auch sein, das ich mir das nur einbilde - wie ist das bei euch?
MFG
Und wo ist das ein Problem?? Drauf einstellen und gut ist.
Ich habe für mich schon lange beschlossen, die Änderungen so zu nehmen wie sie sind. Obs besser oder schlechter geworden ist, ist mir so etwas von Egal. Man stellt sich darauf ein und heult nicht. Ans Ziel kommt man sogar mit einem Zweibeiner und Kniescheibenzündung.
Dass bestimme Skills nicht bzw verzögert rausgehen, ist offensichtlich ein nicht beabsichtigter Bug, der gefixt gehört und auf den sich Spieler auch nicht einzustellen haben. Aber war ja klar, dass hier wieder jemand mit solchen Kommentaren ankommt.
Dass Sorcerer-Pets jetzt keine Resistenzen mehr haben und in Murkmire durch kleinste Overland-Mobs geoneshottet werden, ist sicher auch was, auf was man sich einzustellen hat.
Oder die ganze Bank ist leer, hunderte Items verschwunden? Heyyy einfach neu farmen, ist doch nicht so schwer.