Dont_do_drugs schrieb: »Naja alles zusammenpassen muss es nicht, es wird immer Unterschiede geben, was max DPS und Spielbarkeit angeht, aber Klassen verhältnismäßig nutzlos in Raids zeitweise zu machen, wie erst mit der mag NB und nun mit dem mag DK, sollte eigtl nicht im Interesse von ZOS sein....
Dont_do_drugs schrieb: »Naja alles zusammenpassen muss es nicht, es wird immer Unterschiede geben, was max DPS und Spielbarkeit angeht, aber Klassen verhältnismäßig nutzlos in Raids zeitweise zu machen, wie erst mit der mag NB und nun mit dem mag DK, sollte eigtl nicht im Interesse von ZOS sein....
das ist klar aber es darf nicht z.b zwischen der besten Klasse und dem schlechtesten nich dern doppelten schaden stehn
Hatte ZOS aber in einem der letzten Combat-Updates schon angekündigt, dass man sich das auch nochmal anschauen wird, aber wohl nicht mit Dragon Bones.
Naja mal ehrlich... ihr beschwert euch über den MagDK, der schlechter wird, aber von einem Hüter spricht nie jemand. und ganz nebenbei warte ich schon seit Morrowind, dass diese Klasse auch im Vergleich mal wesentlich stärker wird (ist sowohl Magicka als auch Stamina noch so ziemlich das Schlechteste, wenn man einen guten Spieler als Maß nimmt).
Naja mal ehrlich... ihr beschwert euch über den MagDK, der schlechter wird, aber von einem Hüter spricht nie jemand. und ganz nebenbei warte ich schon seit Morrowind, dass diese Klasse auch im Vergleich mal wesentlich stärker wird (ist sowohl Magicka als auch Stamina noch so ziemlich das Schlechteste, wenn man einen guten Spieler als Maß nimmt).
Stamina-Warden ist super, da braucht sich eig keiner über fehlenden DPS beschweren. Magicka-Warden teilt halt mit MagDK und Magplar das Los, das ihn seit Morrowind keiner im Raid haben will...wobei der Warden noch den Vorteil hat, dass er Ranged spielbar ist und etwas offheal bietet...
Ergo: Es gibt für optimierte Gruppen keinen Grund mehr für einen Mag-DK, außer als Buff-Spieler. DPS ist niedriger als eine Magblade, somit wird Magblade gespielt.
Können Mag Dks vielleicht mit dem neuen Monsterset wieder etwas Dps zurückholen?
Hab gelesen, dass das eher was für Melees sein soll.
Ich habe keinen PTS, daher schmeiß ich die Frage einfach mal frech in den Raum.
Es geht mir nicht primär darum, ob Mag Dks weiterhin ihren Platz in Progress Gilden finden, sondern um den 1 zu 1 Vergleich des Mag Dk vor und nach dem Patch (mit dem aktuellen Stand der ganzen Änderungen + neues Monsterset).
Danke
Wenn du als MagDK mit dem Monsterset 4k mehr DPS machst, macht die Magblade mit dem Monsterset ebenfalls 4k mehr DPS, es läuft also auf das gleiche hinaus: Die Magblade wird so oder so immernoch mehr Schaden machen als der MagDK.
Vielleicht macht dann ja sogar der MagWarden mehr DPS als der MagDK, harhar.
Als Stamina-Spieler sehe ich das alles nicht ganz so verbissen. DK ist sicher immernoch gut (stamina) und sonst spiel ich eben den StamSorc oder einen meiner übrigen Orks.
Vor dem Patch weinen bringt allerdings nichts, ich würde euch empfehlen die Patchnotizen erstmal sacken zu lassen. Und wenn das Ganze dann live kommt, dann sieht man ja wie es tatsächlich ist. Wer sich die Vorfreude nehmen möchte, kann das ja auf dem PTS auch gern einmal testen, wie es sich mit dem MagDK verhält im Vergleich zu jetzt.
Danke, aber darum gehts mir nicht.
Es geht mir wirklich um den 1 zu 1 Vergleich Mag Dk vor und nach dem Patch mit den aktuellen Änderungen + Zaan.
einer schrieb der mgdk würde im pvp stärker
aber wodurch den?
bin gerade etwas verwirrt xD
einer schrieb der mgdk würde im pvp stärker
aber wodurch den?
bin gerade etwas verwirrt xD
Es wird die machtpeitsche auf 3sec runtergestzt. Zurzeit bei 5sec
Es macht im Endeffekt keinen unterschied.
Und Ja ,die machtpeitsche ist jetzt auch schon Dodge bar, es merkt nur keiner mehr.
Mir geht nur das offbalance von den Bossen am A... weil Pvp nicht alles ist was Spaß macht.
Das mit dem undodgeable sehe ich nicht so...aber kann ja jeder für sich behaupten.
Und das mit dem fossilieren und dauer whip habe ich auch noch nie im Pvp erlebt. Aber gut ,macht null Unterschied aus meiner Sicht.
Das mit dem undodgeable sehe ich nicht so...aber kann ja jeder für sich behaupten.
Und das mit dem fossilieren und dauer whip habe ich auch noch nie im Pvp erlebt. Aber gut ,macht null Unterschied aus meiner Sicht.
Natürlich hast Du das nicht auf dem Liveserver erlebt. Weil Lash bisher Off Balance verbraucht hat. Dauer Lash gab es nur auf dem PTS vor Einführung des Cooldowns.
Drachenritter
Verzehrende Flamme
Flammenleine (Veränderung von „Lavapeitsche“): Ein Problem wurde behoben, durch das dem Machtpeitsche-Angriff dieser Veränderung nicht ausgewichen werden konnte.
cyberqueen01 schrieb: »Ergo: Es gibt für optimierte Gruppen keinen Grund mehr für einen Mag-DK, außer als Buff-Spieler. DPS ist niedriger als eine Magblade, somit wird Magblade gespielt.
ICH finde es mittlerweile eine unglaubliche frechheit, dass raids im veteranen modus nur in bestimmten zusammenstellungen bestritten werden (können). wenn jemand z.b. nur einen magdk hat, soll der dann aussen vor bleiben ? klar, geht auch anders, aber in guten gruppen hat man keine chance mitgenommen zu werden. das kann doch nicht ernsthaft sinn der sache sein...
Dunkelelfe schrieb: »Aber das mein Heiler Blitzwand und Verwirrungsglyphe mitbenutzt, wenn es gerade passt (wenn ich nicht zusehr mit Dauerheilen beschäftigt bin), kann ich lassen? Aus dem Gleichgewicht kann man ja trotzdem noch jemanden bringen, es ist halt anders. Weniger?
General
Adjusted the length of time bosses are immune to the Off Balance debuff to 15 seconds, previously 15 to 20 seconds.
Developer Comment:
We want to make it easier to predict when the Off Balance debuff will occur. Since Off Balance is typically random, this will reduce the number of random factors surrounding the frequency of Off Balance occurrences. The predictability will make it easier to respond to Off Balance with a specific high-damage ability or a Heavy Attack.
Standardized Off Balance across the game so that all applicable abilities and procs apply the effect for 5 seconds.
Developer Comment:
This will unify the Off Balance mechanic into a consistent experience. You now have the same amount of time to take advantage of a target being Off Balance, regardless of which ability activated the effect.
einer schrieb der mgdk würde im pvp stärker
aber wodurch den?
bin gerade etwas verwirrt xD
Es wird die machtpeitsche auf 3sec runtergestzt. Zurzeit bei 5sec
Es macht im Endeffekt keinen unterschied.
Und Ja ,die machtpeitsche ist jetzt auch schon Dodge bar, es merkt nur keiner mehr.
Mir geht nur das offbalance von den Bossen am A... weil Pvp nicht alles ist was Spaß macht.
Das ist so nicht ganz richtig. Momentan ist Power Lash aufgrund eines Bugs undodgeable. Das heißt, wenn man in Reichweite ist, kann man den Schaden nur blocken, aber nicht ganz vermeiden. Dieser Bug ist auf dem PTS in 3.3.2 gefixt, also kann man Power Lash jetzt vermeiden.
Allerdings wurde der Status „off Balance“ - der etwa durch eine Blitzstabwand oder die DK Skills Talons oder Fossilize erzeugt werden kann und der den Power Lash proc überhaupt erst auslöst - geändert. Bosse im PvE haben jetzt eine Immunität von 15 Sekunden nach der letzten Off Balance. Das bedeutet, dass für einen MagDK in der Zeit der Immunität des bosses Power Lash nicht mehr proccen kann. Da Power Lash kostenlos ist, führt das zu einem massiven Sustain Problem im PvE.
Im PvP bemerkt man hiervon nichts bzw. ist es eher ein buff, da der Status off Balance nicht mehr wie vorher durch Power Lash verbraucht wird. Das ist auch der Grund für den Cooldown, der dem Skill hinzugefügt wurde - den ohne den waren massenweise Power Lashes am Stück möglich, wenn der Gegner in Talons oder Fossilize gefangen war.
Und um diese beiden Aspekte dreht sich die ganze Diskussion.
Dunkelelfe schrieb: »Ne, NB und Sorc Spieler dürfen wirklich nichts sagen. Sie haben Finischer Fähigkeiten die der DK nicht hat. Die sind schon fieß im BG.
Ich hatte gestern ein Test am Skelett gehabt um 2 Set miteinander zu vergleichen. Bei beiden wurde die Machtpeitsch auf dem Live Server gar nicht mehr ausgelöst. Sonst hatte ich sie immer. War aber glaub ich nur ein Bug am Skelett. In der freien Wildbahn hat sie glaub ich funktioniert (überleg).