Louise_Darkwater schrieb: »Hab das jetzt mal getestet, aber z.B. mit den heilenden Quellen komme ich nicht auf 6-7k Heilung pro Tick. Irgendwas mache ich falsch
Stacken Heilende Quellen überhaupt? Es wird immer wieder behauptet, aber mein Eindruck ist, dass sie das nicht tun.DemonDruaga schrieb: »Manch einer muss ja 3 healing springs stacken um überhaupt n bisschen heilung raus zu drücken.Auf Magieschaden zu gehen ist im Moment nicht möglich, man braucht Reg und Kostenreduktion auf dem Schmuck, sonst ist man zu schnell leer.DemonDruaga schrieb: »Würde die variante heal per tick maximieren durch spell dmg
Die Heilung insgesamt ist seit dem Morrowind Patch geringer geworden, zusätzlich merkt man den Wegfall von Größere Heilung durch die Änderung der Geweihter Boden Passiven.
Wenn es hoch her geht im Vet Raid, ist die Zeit nicht da um noch Heavy Attacks zu machen.
Vet Raid und Vet Inis sind 2 Welten was die Anforderungen an den Heiler betrifft.
Louise_Darkwater schrieb: »Diese Addons wie FTC finde ich nicht sehr verlässlich. Und die Tooltips sind wohl auch nicht sehr aussagekräftig?
Louise_Darkwater schrieb: »Hab das jetzt mal getestet, aber z.B. mit den heilenden Quellen komme ich nicht auf 6-7k Heilung pro Tick. Irgendwas mache ich falsch
Ich auch nicht, wieso man aber 6-7k kommen muss ist auch fraglich. Ich komme auf knappe 4k, in dreifachen Stack liegt sie also bei rund 12k, mit Minormending definitiv drüber. Mit Kampfgebet a 8k sind das 20k pro Sekunde? Welcher DD hat mehr leben? Und der Tank fällt nicht so tief oder erhält eben noch zusätzlich ein Hauch, somit sind 6-7k tendenziell einfach zu viel
Louise_Darkwater schrieb: »Ok, das klingt plausibel
Insgesamt finde ich es aber schwer, Anhaltspunkte zu finden, ob man einigermaßen fit ist. Diese Addons wie FTC finde ich nicht sehr verlässlich. Und die Tooltips sind wohl auch nicht sehr aussagekräftig?
Louise_Darkwater schrieb: »Hab das jetzt mal getestet, aber z.B. mit den heilenden Quellen komme ich nicht auf 6-7k Heilung pro Tick. Irgendwas mache ich falsch
Ich auch nicht, wieso man aber 6-7k kommen muss ist auch fraglich. Ich komme auf knappe 4k, in dreifachen Stack liegt sie also bei rund 12k, mit Minormending definitiv drüber. Mit Kampfgebet a 8k sind das 20k pro Sekunde? Welcher DD hat mehr leben? Und der Tank fällt nicht so tief oder erhält eben noch zusätzlich ein Hauch, somit sind 6-7k tendenziell einfach zu viel
Louise_Darkwater schrieb: »Ok, das klingt plausibel
Insgesamt finde ich es aber schwer, Anhaltspunkte zu finden, ob man einigermaßen fit ist. Diese Addons wie FTC finde ich nicht sehr verlässlich. Und die Tooltips sind wohl auch nicht sehr aussagekräftig?
Ich würde dir zu Combat Metrics raten. Ist meiner Meinung nach das Beste.Louise_Darkwater schrieb: »Hab das jetzt mal getestet, aber z.B. mit den heilenden Quellen komme ich nicht auf 6-7k Heilung pro Tick. Irgendwas mache ich falsch
Ich auch nicht, wieso man aber 6-7k kommen muss ist auch fraglich. Ich komme auf knappe 4k, in dreifachen Stack liegt sie also bei rund 12k, mit Minormending definitiv drüber. Mit Kampfgebet a 8k sind das 20k pro Sekunde? Welcher DD hat mehr leben? Und der Tank fällt nicht so tief oder erhält eben noch zusätzlich ein Hauch, somit sind 6-7k tendenziell einfach zu viel
Ich gebe zu, ich schau nicht immer drauf, aber die Heil Kugeln sind bei mir eigentlich immer #1 der Dinge, die mich geheilt haben. Konnt natürlich auch auf die Instanz an.
Generell gibt es in ESO meiner Meinung nach nicht "zu wenig Heilung". Wenn du eine nicht allzu weltfremde Setkombination trägst, wirst du "genug" heilen. Wenn Leute sterben haben sie meiner Erfahrung nach eher keine Heilung erhalten, als dass die Heilung zu Schwach auf der Brust war. Das Meiste in ESO ist "Overheal" - es geht eigentlich meist nur darum, nicht OOM zu gehen.
Wenn Leute gestacked stehen, AoE Heals bekommen und dann jemand stirbt, hilft es zum Beispiel in 6er Gruppen zu stehen, damit jeder Heilung abbekommen kann.
Zum Thema Heavy Attacks: Kann man als Heiler sicher mal machen, aber je weniger du darauf angewiesen bist, desto besser. Du klaust damit ja immer wieder den Offbalance Status des Mobs, was weniger DPS zur Folge hat. Natürlich ist es besser, als leer zu laufen -> Aber ich würde HA nicht als Hauptquelle zur Resourcenreg verwenden als Heiler.
Immer noch? Also früher kann ich dir zustimmen, da waren die Bubbles meist sehr weit oben /#1, aber aktuell kann ich mir kaum vorstellen das sie die Position noch gehalten haben?
Da die Kugeln den gleichen Synergieeffekt wie die Scherben haben, wäre der Slot mit Kugeln meiner Meinung nach verschwendet und kann für sinnvolleres wie Purge, Schild etc. genutzt werden.
Den Vorteil der Leuchtenden Scherben sehe ich, wenn man sich erst einmal daran gewöhnt hat darin, dass sie zusätzlich noch einmal Ressourcen des kleineren Pools herstellen, besser zu synergieren und gezielter platzierbar sind.
Zum Thema Offbalance: Klar, schwere Angriffe entfernen diesen Statuseffekt. Jedoch immer nur für einen sehr kurzen Zeitraum (1sec.?), da der Statuseffekt bei guter Spielweise sofort wieder auf dem Ziel drauf ist. Soweit wie ich Logs durchgesehen habe, kann ich da kaum eine bzw. wenn dann nur eine kleine Veränderung der Uptime feststellen. HAs werden ja so ziemlich von allen Klassen aktuell immer mal eingebaut oder sind gar fester Bestandteil einer Rotation und trotzdem stimmt bei guten Gameplay und setup die Uptime.
Jup, HAs machen alle. Aber DDs machen mehr Schaden damit als Heiler. Darum ist es durchaus im Rahmen einer Optimierung ein Wunsch, dass Heiler so wenig wie möglich Off balance "klauen". Geht alles auch mit, aber nach der Theorie ist es auch Wurst ob ob n DD Julianos oder Scatching Mage an hat. Der Unterschied ist genauso minimal. Was optimiert werden kann, sollte zumindest man angedacht werden.
Jup, HAs machen alle. Aber DDs machen mehr Schaden damit als Heiler. Darum ist es durchaus im Rahmen einer Optimierung ein Wunsch, dass Heiler so wenig wie möglich Off balance "klauen". Geht alles auch mit, aber nach der Theorie ist es auch Wurst ob ob n DD Julianos oder Scatching Mage an hat. Der Unterschied ist genauso minimal. Was optimiert werden kann, sollte zumindest man angedacht werden.
Da gebe ich dir absolut Recht. Deswegen ist es ja sinnvoll und hilfreich, seine Reg entsprechend anzuheben. Ich persönlich muss recht selten auf HAs zur Magicka Recovery zurückgreifen. Ein sicher interessantes Stichwort zu dem Thema wäre allerdings "Major Mending" ;-)
Wie viele Scherben kannst du nochmal gleichzeitig werfen?
Klar kannst du einen Heiler mit Shards mitnehmen, aber Orbs spammst du einfach in die Menge und mehrere Spieler nutzen die Syergie. Die Shards einzeln rumwerfen ist einfach ineffektiv im Vergleich.
Beides zu slotten wäre in der Tat Verschwendung.
Wie viele Scherben kannst du nochmal gleichzeitig werfen?
Klar kannst du einen Heiler mit Shards mitnehmen, aber Orbs spammst du einfach in die Menge und mehrere Spieler nutzen die Syergie. Die Shards einzeln rumwerfen ist einfach ineffektiv im Vergleich.
Beides zu slotten wäre in der Tat Verschwendung.
Guter Einwand. Aber ich denke, dass sich die Spielweise der neuen Sustain Bedingungen wegen einfach geändert hat. Orbs spammen wie früher, geht auch für den Heiler kaum noch, wenn er auf HAs zur Magicka Recovery möglichst verzichten soll. DDs bauen sowieso HAs zur Recovery in ihre Rota ein. Jetzt könnte man sagen, ja ... das wäre aber im Sinne einer Optimierung vielleicht gar nicht so sehr nötig. Hier kann man natürlich drüber nachdenken. Nach meiner Einschätzung ist es aktuell ein Wechselspiel, geht aber tatsächlich eher in Richtung "Scherben only". Natürlich kann man auch die Heiler im Raid in Orb & Scherben Build splitten. Wäre auch eine Möglichkeit, wenn man die Orbs als hilfreich empfindet und gerne dabei haben möchte.
Ist sicher eine Sache der Gewohnheit, wir spielen komplett ohne Scherben und sowohl Heiler als auch die Magicka DDs sind zufrieden bisher. Unsere Heiler sind beide keine Fans von Shards aus oben genannten Gründen. Aber das muß ja nicht für alle die richtige Herangehensweise sein.
Louise_Darkwater schrieb: »Danke für die interessanten Einblicke. Ich werde diesbezüglich mal mit unseren anderen Heilern sprechen. Ohne Shards wird es wohl vorerst nicht gehen, sowohl Tank als auch Offtank fragen doch immer mal danach... ich werde das dennoch mal thematisieren.
"Major Mending" ist für uns Templer-Heiler ja nur noch über HA mit dem Heilstab zu erreichen. Deshalb sind diese ja auch noch aus anderem Grunde wichtig. Werde auch diesbezüglich mal Meinungen unserer DDs einholen
Idealerweise versuche ich natürlich Major UND Minor Mending (meistens über Ritual) zu bekommen, aber das Zeitfenster dafür ist schmal und es klappt natürlich nicht immer.
Combat Metrics ist nun auch installiert
Ich bezweifle,dass sich die Heiler in den guten Raids die teuren Pötte sparen
Schmetterfrosch schrieb: »In vet RAIDs wohl kaum. Für Normal RAIDs reichen die normalen droppots.