ZOS_KaiSchober schrieb: »Actionratte schrieb: »zumindest sagt er "Im Laufe des Tages" dann muss ich ja nur noch 16 Stunden und 17 Minuten warten
So bitte: https://bethesda.net/de/article/Q4uYy517UaosSsAicOiUA/eso-morrowind-new-dlc-announced
MasterLenman schrieb: »ZOS_KaiSchober schrieb: »Actionratte schrieb: »zumindest sagt er "Im Laufe des Tages" dann muss ich ja nur noch 16 Stunden und 17 Minuten warten
So bitte: https://bethesda.net/de/article/Q4uYy517UaosSsAicOiUA/eso-morrowind-new-dlc-announced
Im Artikel steht es gibt "ein neues Regelwerk (Chaoskugel)". Was ist denn ein Regelwerk?
Blutengel5286 schrieb: »Dwemer-Cars? Da gäbs wieder Mimimi.
Blutengel5286 schrieb: »Dwemer-Cars? Da gäbs wieder Mimimi.
Find ja schade das man sich entschließt die Skyrim Kuh weiter zu melken (bezogen auf die angekündigten Bezahl Mods), hatte ja insgeheim doch mit Infos zu TES6 gerechnet. Auch wenn es unwahrscheinlich war
Actionratte schrieb: »hab aber auch was davon gehört, dass die Stadt der Uhrwerke ein Abenteuergebiet wird, ähnlich wie Kargstein. Ist aber schon länger her. Aber ich hoffe eigentlich auch, dass Reach die Gebietserweiterung wird.
Das war Murkmire...
Hier (ab 1:50min) sieht clockwork eher nach größerer Erweiterung aus als "nur" 2 verliese...
Und wie gesagt Dataming sagt auch 2 Nordverliese
https://youtu.be/cEvfX1gPa_4
mir gefällt clockwork city vom konzept her bisher nicht so richtig, wobei gefallen evt der falsche ausdruck ist, es ist schon grafisch schön umgesetzt und alles. dennoch ist mir die gesamte gestaltung zu dwemerlastig, zu sehr 1:1. in morrowind habe ich gelernt, dass sotha sil sich zwar von den dwemern hat inspirieren lassen, alles in morrowinds clockwork city-abschnitt hatte aber definitiv eine eigene note, eigene gestaltung, eigene elemente, mechanische türen, lichter, texturen der wände.
bisher sehe ich viel zu viele dinge, die 1:1 bausteine der dwemer sind und eben daher eher wie eine dwemerstadt wirken und nicht wie das clockwork city aus den "legenden". für mich ist das schlichtweg ein zeichen vom trieb spieler billig abzuspeisen mit dem geringstmöglichen aufwand.
mir gefällt clockwork city vom konzept her bisher nicht so richtig, wobei gefallen evt der falsche ausdruck ist, es ist schon grafisch schön umgesetzt und alles. dennoch ist mir die gesamte gestaltung zu dwemerlastig, zu sehr 1:1. in morrowind habe ich gelernt, dass sotha sil sich zwar von den dwemern hat inspirieren lassen, alles in morrowinds clockwork city-abschnitt hatte aber definitiv eine eigene note, eigene gestaltung, eigene elemente, mechanische türen, lichter, texturen der wände.
bisher sehe ich viel zu viele dinge, die 1:1 bausteine der dwemer sind und eben daher eher wie eine dwemerstadt wirken und nicht wie das clockwork city aus den "legenden". für mich ist das schlichtweg ein zeichen vom trieb spieler billig abzuspeisen mit dem geringstmöglichen aufwand.
"Sotha Sils Stadt der Uhrwerke ist ein Sammelsurium aus verschiedensten Apparaten, Maschinen und sonstigen Konstruktionen, welche durch den Tribunalsgott geschaffen wurden. Als Basis für die meisten seiner Entwicklungen in der Stadt dienten dabei die Errungenschaften der Dwemer auf dem Gebiet des Maschinen- und Mechanoidenbau, welche Sotha Sil im Laufe der Zeit einerseits weiterentwickelte und andererseits als Grundlage für neue Entwicklungen bot. "
Viel mehr erfährt man durch Textpassagen über die Stadt der Uhrwerke in den Ingamebüchern und anderen schriftlichen Erwähnungen auch nicht. (Außer vielleicht, dass es Sotha Sil angeblich mit ihr möglich sein soll Mundus umzugestalten, was auch immer das heißen mag)
0lbertikus schrieb: »Hab den folgenden Link im englischen Forum gefunden, ein Link zu einem "brief chat with Game Director Matt Firor at E3 2017":
http://wccftech.com/matt-firor-e3-2017-elder-scrolls-online/
Besonders interessant fand ich die Aussage, dass sie sich darauf "committed" haben, ein transmogrification system einzuführen - sie wissen aber noch nicht wann bzw. mit welchem Update es veröffentlicht werden wird.
0lbertikus schrieb: »Hab den folgenden Link im englischen Forum gefunden, ein Link zu einem "brief chat with Game Director Matt Firor at E3 2017":
http://wccftech.com/matt-firor-e3-2017-elder-scrolls-online/
Besonders interessant fand ich die Aussage, dass sie sich darauf "committed" haben, ein transmogrification system einzuführen - sie wissen aber noch nicht wann bzw. mit welchem Update es veröffentlicht werden wird.
Sorry für die vielleicht blöde Frage. Was soll das sein, ein transmogrification system?
0lbertikus schrieb: »Hab den folgenden Link im englischen Forum gefunden, ein Link zu einem "brief chat with Game Director Matt Firor at E3 2017":
http://wccftech.com/matt-firor-e3-2017-elder-scrolls-online/
Besonders interessant fand ich die Aussage, dass sie sich darauf "committed" haben, ein transmogrification system einzuführen - sie wissen aber noch nicht wann bzw. mit welchem Update es veröffentlicht werden wird.
0lbertikus schrieb: »Besonders interessant fand ich die Aussage, dass sie sich darauf "committed" haben, ein transmogrification system einzuführen - sie wissen aber noch nicht wann bzw. mit welchem Update es veröffentlicht werden wird.
Hat wohl Jemand zuviel WOW Gespielt.
Aber gut, wenn man erst die Stile erlernt haben muss.
http://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/2017/06/19/die-the-elder-scrolls-online-hohepunkte-auf-der-e3
Was könnte denn der neue Prüfungsmodus sein, der mit Clockwork City kommt?
Soldier224 schrieb: »Gut zu wissen. Gibt's dazu auch eine Quelle wo mehr steht?
Soldier224 schrieb: »Gut zu wissen. Gibt's dazu auch eine Quelle wo mehr steht?
ZOS_GinaBruno schrieb: »Hey guys! We're working on getting the video available for everyone to see, but in the meantime, we can confirm that there will be a Trial of sorts in the upcoming Clockwork City DLC Game Pack. This Trial will be a bit different in that it's sort of a mini-Trial, if you will. Still 12 players, but a bit smaller than your typical Trial.