@Jeckll schnelle Stöße lösen keine Blutung mit Axt aus? Als was zählt der skill denn dann?^^
Klingenmantel und Orkan vom Stamsorc leuchten mir ja noch ein. Das ist AoE...
Kann man nicht sagen, ist halt einfach nur sonderbar.
Schnelle Stöße lösen ja auch Viper und Adrenalinschub aus und gelten so doch offensichtlich als Nahkampf.
Kraftextraktion hat dagegen eine 1m größere Reichweite und kann Viper, Adrenalinschub und Blutungsschaden auslösen, obwohl das auch ein AoE Skill ist.
Wird also einfach ein Fehler sein.
Bisschen ärgerlich, da viele nicht zwei MSA Dolche haben und daher mit einer Axt spielen. Da braucht man dann perfektes LA AC, um die Chance auf den Blutungsschaden einigermaßen zu maximieren.
Würden jetzt schnelle Stöße dazu kommen, müssten die Pro Spieler mal ausrechen, was dann besser wäre.
Kraftextraktion ist aber ein AoE.
Wenn Adrenalinschub auch als spezieller Effekt gilt, dürften die schnellen Stöße den ja auch nicht auslösen, was sie aber tun.
Blutungsschaden der Axt procct doch auch auf Nahkampfschaden.
Nahkampf ungleich Nahkampf?
Weiß einer zufällig, ob die Speere vom Templer den Blutungsschaden auslösen können?
Ausdauerreg, Lebensreg, Schutzschild, einfach alles - natürlich auch die passiven Fähigkeiten wie eben Axtblutung
Blutungsschaden der Axt procct doch auch auf Nahkampfschaden.
Nahkampf ungleich Nahkampf?
Weiß einer zufällig, ob die Speere vom Templer den Blutungsschaden auslösen können?
Hm...verdammt du hast recht, bist du sicher, dass adrenalinschub nicht durch das weaving geprocct wurde?
Harrsche Hiebe vom Templer dürften den Blutungsschaden theoretisch nicht proccen, da es ein DoT ist und gleichzeitig AoE.Ausdauerreg, Lebensreg, Schutzschild, einfach alles - natürlich auch die passiven Fähigkeiten wie eben Axtblutung
Du meinst damit vermutlich die Waffenverzauberungen, oder? Diese proccen meines Wissens nach durch Leichte/Schwere Attacken sowie Single-Target-Skills der Waffenskilllinie. Natürlich nur, wenn die Waffe geladen und der Cooldown abgelaufen ist.
Aber 8m Reichweite sollten doch schon außerhalb der ESO-Nahkampfreichweite (7m) sein, oder?
Wieder etwas gelernt, wie jeden Tag (mehrmals) hier im ForumWaffenverzauberungen proccen durch leichte und schwere Angriffe sowie Waffenskills. 2 gleiche Verzauberungen stacken nicht.
Skills aus dem Zwei Waffen Baum können nur die Haupthand Glyphe proccen. Ein schwerer Angriff mit Zwei Waffen procced beide Glyphen gleichzeitig.
Die Rage Glyphe (+Waffen/Zauberschaden für 5s) ist die einige Glpyhe, die nur durch Leichte und Schwere Angriffe ausgelöst werden kann.
Wieder etwas gelernt, wie jeden Tag (mehrmals) hier im ForumWaffenverzauberungen proccen durch leichte und schwere Angriffe sowie Waffenskills. 2 gleiche Verzauberungen stacken nicht.
Skills aus dem Zwei Waffen Baum können nur die Haupthand Glyphe proccen. Ein schwerer Angriff mit Zwei Waffen procced beide Glyphen gleichzeitig.
Die Rage Glyphe (+Waffen/Zauberschaden für 5s) ist die einige Glpyhe, die nur durch Leichte und Schwere Angriffe ausgelöst werden kann.
...und ein leichter Angriff auch nur Haupthand?
Habe ich da nun richtig verstanden, wenn ich auf der Haupthand "stellt x Ausdauer wieder her" als Verzauberung habe, und ich Wende Blutwahn an, dass dann x Ausdauer hergestellt werden?
in diesem Zuge dann auch gleich 2 Fragen dazu:
1) was denn "optimale" Waffenverzauberungen/-Kombinationen sind?
2) gibt es eine Übersicht welche Verzauberungen a) eine Abklingzeit haben und welche nicht und b) wie lange die Abklingzeit jeweils ist?
Beim Test ist mir noch was aufgefallen:
Mit zwei ausgerüsteten MSA Waffen kann man schnelle Stöße nicht aus dem aktiven Block zünden. Versucht man es dennoch, kommt lediglich der erste Treffer und die kompletten Auadauerkosten werden abgezogen.
Mit zwei anderen Einhandwaffen klappt es dagegen wunderbar.
zur "besten" Waffenkombo - würde ich Bogen im 2. Set verwenden habe ich keinen 20% boost mehr den ich aktuell mit Momentum mache außerdem brauche ich (noch) manchmal Schläger um mich ausreichend zu schützen - Stahltornado klar und auch Schnelle Stöße (ich habe Blutdurst, weil mir die Heilung mehr bringt als die +3% Schaden, das machts letztendlich nicht aus, ob ich überlebe aber schon), Blutwahn hatte ich eine Zeit lang aber verstehe nicht wirklich warum der so gut sein soll? ...macht kaum Schaden und die die Heilung ist überschaubar
ich habe aktuell mit 300CP:
Angriff: Elan, Stahltornado, Blutdurst, Überraschungsangriff, getarnter Jäger und Ulti ungezügelter Schlag
Support: Altar, Krähenfüße, Schläger, unermüdl. Fokus, Momentum und Ulti stützende Dunkelheit
...vielleicht sieht die Welt mit 600CP dann anders aus, vermutlich sogar
Hinzu kommt es gibt kein "bestes" da jeder Spieler anders klar kommt und jeder anders spielt - last but not least zählt für mich die oberste Regel: ich kann nur Schaden machen wenn ich am Leben bin
Beim Test ist mir noch was aufgefallen:
Mit zwei ausgerüsteten MSA Waffen kann man schnelle Stöße nicht aus dem aktiven Block zünden. Versucht man es dennoch, kommt lediglich der erste Treffer und die kompletten Auadauerkosten werden abgezogen.
Mit zwei anderen Einhandwaffen klappt es dagegen wunderbar.
Schnelle Stöße ist ein kanalisierender Skill. Egal wie du es machst, während der Ausführung bist du nicht im Block.
Dann müsste aber doch die Regeneration 1x wirken, oder nicht? Falls das so wäre, müsste ich die Behauptung bezüglich schnelle Stöße und Adrenalinschub erst nochmal genau überprüfen.
Ich zeigs heute abend mal per Video, was ich meine.
Kann ich doch ausrechnen:
Ich schaue was z.B. die Kraftextraktion genau kostet und rechne den Wert für Adrenalinschub anhand meiner max. Ausdauer aus.
Dann pump ich mich auf meinetwegen 30k Ausdauer leer und gehe mit aktivem Block zur Puppe.
Wenn ich jetzt in etwa die Differenz von Kraftextraktion und Adrenalinschub verbrauche, dann passt es doch, oder nicht?
Und genau so war es auch.
Daher wollt ich das mit den Stößen einfach nachmachen und auch das kam rechnerisch hin. Allerdings könnte das in dem Fall auch die Regeneration gewesen sein.
Daher bin ich wieder skeptisch, ob der Skill wirklich Adrenalinschub auslöst.
Jetzt werde ich das mal mit künstlich hochgepushter Ausdauerreg. von ca. 3000 versuchen, damit ich einen Vergleich habe.
Oder ich mach einfach 20x Stöße, blocke und schaue auf meine Ausdauer.
Dann mach ich 20x Stöße mit LA AC, blocke und überprüfe dann erneut den Wert.
Das sollte ich jedoch wohl öfters machen.
Ok, danke.
Ich ahne jetzt böses, weil nämlich meine Reg. ziemlich genau den Wert hat, den ich per Adrenalinschub wiederherstelle.
Aber warten wir es erstmal ab.
Ok, danke.
Ich ahne jetzt böses, weil nämlich meine Reg. ziemlich genau den Wert hat, den ich per Adrenalinschub wiederherstelle.
Aber warten wir es erstmal ab.
Rapid Strikes procced Adrenaline Rush nicht. Aber der Procc von Velidreth tuts
Fun Fact: Kra'gh natürlich nicht - weil DOT.