Ich lasse bei meinem Zauberer in Inis auch den Finisher weg und nehme dafür die Woge rein, um Pötte zu sparen und ein wenig Selbstheilung zu haben. In Raids ist der Finisher dann aber schon sinnvoll, da dort die Endphase deutlich länger dauert und es auf jedes Fitzelchen Schaden ankommt.
Orgub_gro_Yagash schrieb: »was ist denn der execute vom sorc?
Magierzorn
Im PvP macht ein Execute Sinn, wenn du Probleme hast deine Gegner zu finishen und die sich doch jedesmal hochheilen können. Aber das kommt schon sehr auf deine restlichen Skills, Spielweise und Sets an. Gibt genug Spieler, die können ohne Execute genug Burst am Ende aufbauen.
Im PvE gibt es drei Klassen mit Execute, Sorc, Templer und Nachtklinge. Spieler die sich über Effektivität Gedanken machen, nehmen keine 2Hand, damit fällt das auch weg und sonst gibt es nichts. Beim Sorc wird es mit dem Execute platztechnisch schwierig, bei den beiden anderen Klassen passt es normalerweise. Execute steigert den Dps im PvE bei dicken Gegner, also Weltbossen, in Dungeons oder in Trials. Bei den ganzen Trash Mobs die < 110k Leben haben, lohnt es sich natürlich eher nicht am Ende 1-2 mal den Execute zu nutzen.
Und noch ein Tip: Mach doch nächstes mal deine Fragen alle in einen Thread, so wie es die Meisten machen...
Ich lasse bei meinem Zauberer in Inis auch den Finisher weg und nehme dafür die Woge rein, um Pötte zu sparen und ein wenig Selbstheilung zu haben. In Raids ist der Finisher dann aber schon sinnvoll, da dort die Endphase deutlich länger dauert und es auf jedes Fitzelchen Schaden ankommt.
... Mal davon ab, dass es beim Sorc knapp mit dem Skillslots ist und der Sorc-Execute auch zur Zeit verbuggt ist ...
Im PvP macht ein Execute Sinn, wenn du Probleme hast deine Gegner zu finishen und die sich doch jedesmal hochheilen können. Aber das kommt schon sehr auf deine restlichen Skills, Spielweise und Sets an. Gibt genug Spieler, die können ohne Execute genug Burst am Ende aufbauen.
Im PvE gibt es drei Klassen mit Execute, Sorc, Templer und Nachtklinge. Spieler die sich über Effektivität Gedanken machen, nehmen keine 2Hand, damit fällt das auch weg und sonst gibt es nichts. Beim Sorc wird es mit dem Execute platztechnisch schwierig, bei den beiden anderen Klassen passt es normalerweise. Execute steigert den Dps im PvE bei dicken Gegner, also Weltbossen, in Dungeons oder in Trials. Bei den ganzen Trash Mobs die < 110k Leben haben, lohnt es sich natürlich eher nicht am Ende 1-2 mal den Execute zu nutzen.
Und noch ein Tip: Mach doch nächstes mal deine Fragen alle in einen Thread, so wie es die Meisten machen...
Da muss ich wiedersprechen... z.B. der Templarexecute ist mitlerweile so schwach, dass meine Dots mit meiner Damagerotation höher ticken... Im PvE halte ich den Skill für überflüssig und im PvP hab ich dafür auch keinen Platz...
lediglich in den letzten 5% macht der Skill sehr guten Schaden, aber in Relation zu den Dps, die ich verliere, weil andere Skills den totalen Dps steigern ist das ein Witz... auch die Bezeichnung ist meiner Meinung mitlerweile fehlerhaft.. Wenn man vom Executer spricht, erwartet man skills, die quasi ein muss sind in der Schlussphase...
Von mir aus kann man diese Skills wieder überarbeiten und durch sinnvolle Skills tauschen, sofern ZOS kein Platz für diese Skills sieht und systematisch totnerft...
Im PvP macht ein Execute Sinn, wenn du Probleme hast deine Gegner zu finishen und die sich doch jedesmal hochheilen können. Aber das kommt schon sehr auf deine restlichen Skills, Spielweise und Sets an. Gibt genug Spieler, die können ohne Execute genug Burst am Ende aufbauen.
Im PvE gibt es drei Klassen mit Execute, Sorc, Templer und Nachtklinge. Spieler die sich über Effektivität Gedanken machen, nehmen keine 2Hand, damit fällt das auch weg und sonst gibt es nichts. Beim Sorc wird es mit dem Execute platztechnisch schwierig, bei den beiden anderen Klassen passt es normalerweise. Execute steigert den Dps im PvE bei dicken Gegner, also Weltbossen, in Dungeons oder in Trials. Bei den ganzen Trash Mobs die < 110k Leben haben, lohnt es sich natürlich eher nicht am Ende 1-2 mal den Execute zu nutzen.
Und noch ein Tip: Mach doch nächstes mal deine Fragen alle in einen Thread, so wie es die Meisten machen...
Da muss ich wiedersprechen... z.B. der Templarexecute ist mitlerweile so schwach, dass meine Dots mit meiner Damagerotation höher ticken... Im PvE halte ich den Skill für überflüssig und im PvP hab ich dafür auch keinen Platz...
lediglich in den letzten 5% macht der Skill sehr guten Schaden, aber in Relation zu den Dps, die ich verliere, weil andere Skills den totalen Dps steigern ist das ein Witz... auch die Bezeichnung ist meiner Meinung mitlerweile fehlerhaft.. Wenn man vom Executer spricht, erwartet man skills, die quasi ein muss sind in der Schlussphase...
Von mir aus kann man diese Skills wieder überarbeiten und durch sinnvolle Skills tauschen, sofern ZOS kein Platz für diese Skills sieht und systematisch totnerft...
Im PvP macht ein Execute Sinn, wenn du Probleme hast deine Gegner zu finishen und die sich doch jedesmal hochheilen können. Aber das kommt schon sehr auf deine restlichen Skills, Spielweise und Sets an. Gibt genug Spieler, die können ohne Execute genug Burst am Ende aufbauen.
Im PvE gibt es drei Klassen mit Execute, Sorc, Templer und Nachtklinge. Spieler die sich über Effektivität Gedanken machen, nehmen keine 2Hand, damit fällt das auch weg und sonst gibt es nichts. Beim Sorc wird es mit dem Execute platztechnisch schwierig, bei den beiden anderen Klassen passt es normalerweise. Execute steigert den Dps im PvE bei dicken Gegner, also Weltbossen, in Dungeons oder in Trials. Bei den ganzen Trash Mobs die < 110k Leben haben, lohnt es sich natürlich eher nicht am Ende 1-2 mal den Execute zu nutzen.
Und noch ein Tip: Mach doch nächstes mal deine Fragen alle in einen Thread, so wie es die Meisten machen...
Da muss ich wiedersprechen... z.B. der Templarexecute ist mitlerweile so schwach, dass meine Dots mit meiner Damagerotation höher ticken... Im PvE halte ich den Skill für überflüssig und im PvP hab ich dafür auch keinen Platz...
lediglich in den letzten 5% macht der Skill sehr guten Schaden, aber in Relation zu den Dps, die ich verliere, weil andere Skills den totalen Dps steigern ist das ein Witz... auch die Bezeichnung ist meiner Meinung mitlerweile fehlerhaft.. Wenn man vom Executer spricht, erwartet man skills, die quasi ein muss sind in der Schlussphase...
Von mir aus kann man diese Skills wieder überarbeiten und durch sinnvolle Skills tauschen, sofern ZOS kein Platz für diese Skills sieht und systematisch totnerft...
naja...ein bisschen mehr dmg als jabs macht der execute schon noch, aber im Vergleich zum Sorcexecute find ich ihn mittlerweile auch schwach und vor allem deutlich nerviger zu nutzen....
Sie sollen Radiant einfach einen instant-Cast machen und die Kosten anpassen, dann stimmt der dmg imo...
Im PvP macht ein Execute Sinn, wenn du Probleme hast deine Gegner zu finishen und die sich doch jedesmal hochheilen können. Aber das kommt schon sehr auf deine restlichen Skills, Spielweise und Sets an. Gibt genug Spieler, die können ohne Execute genug Burst am Ende aufbauen.
Im PvE gibt es drei Klassen mit Execute, Sorc, Templer und Nachtklinge. Spieler die sich über Effektivität Gedanken machen, nehmen keine 2Hand, damit fällt das auch weg und sonst gibt es nichts. Beim Sorc wird es mit dem Execute platztechnisch schwierig, bei den beiden anderen Klassen passt es normalerweise. Execute steigert den Dps im PvE bei dicken Gegner, also Weltbossen, in Dungeons oder in Trials. Bei den ganzen Trash Mobs die < 110k Leben haben, lohnt es sich natürlich eher nicht am Ende 1-2 mal den Execute zu nutzen.
Und noch ein Tip: Mach doch nächstes mal deine Fragen alle in einen Thread, so wie es die Meisten machen...
Da muss ich wiedersprechen... z.B. der Templarexecute ist mitlerweile so schwach, dass meine Dots mit meiner Damagerotation höher ticken... Im PvE halte ich den Skill für überflüssig und im PvP hab ich dafür auch keinen Platz...
lediglich in den letzten 5% macht der Skill sehr guten Schaden, aber in Relation zu den Dps, die ich verliere, weil andere Skills den totalen Dps steigern ist das ein Witz... auch die Bezeichnung ist meiner Meinung mitlerweile fehlerhaft.. Wenn man vom Executer spricht, erwartet man skills, die quasi ein muss sind in der Schlussphase...
Von mir aus kann man diese Skills wieder überarbeiten und durch sinnvolle Skills tauschen, sofern ZOS kein Platz für diese Skills sieht und systematisch totnerft...
naja...ein bisschen mehr dmg als jabs macht der execute schon noch, aber im Vergleich zum Sorcexecute find ich ihn mittlerweile auch schwach und vor allem deutlich nerviger zu nutzen....
Sie sollen Radiant einfach einen instant-Cast machen und die Kosten anpassen, dann stimmt der dmg imo...
Jop, Zos hätte beim Nerf als erstes die Kosten senken müssen. Aber Zos behandelt dem Templer wie Oliver Twist im Waisenhaus, beschweren und jammern helfen da nicht mehr.
Im PvP macht ein Execute Sinn, wenn du Probleme hast deine Gegner zu finishen und die sich doch jedesmal hochheilen können. Aber das kommt schon sehr auf deine restlichen Skills, Spielweise und Sets an. Gibt genug Spieler, die können ohne Execute genug Burst am Ende aufbauen.
Im PvE gibt es drei Klassen mit Execute, Sorc, Templer und Nachtklinge. Spieler die sich über Effektivität Gedanken machen, nehmen keine 2Hand, damit fällt das auch weg und sonst gibt es nichts. Beim Sorc wird es mit dem Execute platztechnisch schwierig, bei den beiden anderen Klassen passt es normalerweise. Execute steigert den Dps im PvE bei dicken Gegner, also Weltbossen, in Dungeons oder in Trials. Bei den ganzen Trash Mobs die < 110k Leben haben, lohnt es sich natürlich eher nicht am Ende 1-2 mal den Execute zu nutzen.
Und noch ein Tip: Mach doch nächstes mal deine Fragen alle in einen Thread, so wie es die Meisten machen...
Da muss ich wiedersprechen... z.B. der Templarexecute ist mitlerweile so schwach, dass meine Dots mit meiner Damagerotation höher ticken... Im PvE halte ich den Skill für überflüssig und im PvP hab ich dafür auch keinen Platz...
lediglich in den letzten 5% macht der Skill sehr guten Schaden, aber in Relation zu den Dps, die ich verliere, weil andere Skills den totalen Dps steigern ist das ein Witz... auch die Bezeichnung ist meiner Meinung mitlerweile fehlerhaft.. Wenn man vom Executer spricht, erwartet man skills, die quasi ein muss sind in der Schlussphase...
Von mir aus kann man diese Skills wieder überarbeiten und durch sinnvolle Skills tauschen, sofern ZOS kein Platz für diese Skills sieht und systematisch totnerft...
Man ersetzt in der Execute-Phase auch nicht die ganze Rotation durch den Execute, sondern ersetzt meistens nur den Spamskill durch den Execute, fährt ansonsten die Rotation ähnlich oder genauso weiter. Und wie man von anderen Spielern liest, steigern sie durchaus auch als Templer ihre Dps mit dem Execute.
Im PvP sind DoT's halt ein zweischneidiges Schwert, aber auch da hat der Execute noch seine Berechtigung. Das Grundgerüst vom Templer ist im PvP allgemein bisschen schwach. Aus dem Grund war der Execute Nerf beim Templer auch etwas ungerechtfertigt, aber sieht man sich den Skill einzeln an, war er definitiv zu stark.
Außerdem, es wird mittlerweile seit Jahren gesagt, dass der Templer im PvP bisschen mehr braucht. Zos ignoriert das jetzt schon zu lange, als dass man da noch rum jammern sollte.
Im PvP macht ein Execute Sinn, wenn du Probleme hast deine Gegner zu finishen und die sich doch jedesmal hochheilen können. Aber das kommt schon sehr auf deine restlichen Skills, Spielweise und Sets an. Gibt genug Spieler, die können ohne Execute genug Burst am Ende aufbauen.
Im PvE gibt es drei Klassen mit Execute, Sorc, Templer und Nachtklinge. Spieler die sich über Effektivität Gedanken machen, nehmen keine 2Hand, damit fällt das auch weg und sonst gibt es nichts. Beim Sorc wird es mit dem Execute platztechnisch schwierig, bei den beiden anderen Klassen passt es normalerweise. Execute steigert den Dps im PvE bei dicken Gegner, also Weltbossen, in Dungeons oder in Trials. Bei den ganzen Trash Mobs die < 110k Leben haben, lohnt es sich natürlich eher nicht am Ende 1-2 mal den Execute zu nutzen.
Und noch ein Tip: Mach doch nächstes mal deine Fragen alle in einen Thread, so wie es die Meisten machen...
Da muss ich wiedersprechen... z.B. der Templarexecute ist mitlerweile so schwach, dass meine Dots mit meiner Damagerotation höher ticken... Im PvE halte ich den Skill für überflüssig und im PvP hab ich dafür auch keinen Platz...
lediglich in den letzten 5% macht der Skill sehr guten Schaden, aber in Relation zu den Dps, die ich verliere, weil andere Skills den totalen Dps steigern ist das ein Witz... auch die Bezeichnung ist meiner Meinung mitlerweile fehlerhaft.. Wenn man vom Executer spricht, erwartet man skills, die quasi ein muss sind in der Schlussphase...
Von mir aus kann man diese Skills wieder überarbeiten und durch sinnvolle Skills tauschen, sofern ZOS kein Platz für diese Skills sieht und systematisch totnerft...
naja...ein bisschen mehr dmg als jabs macht der execute schon noch, aber im Vergleich zum Sorcexecute find ich ihn mittlerweile auch schwach und vor allem deutlich nerviger zu nutzen....
Sie sollen Radiant einfach einen instant-Cast machen und die Kosten anpassen, dann stimmt der dmg imo...
Jop, Zos hätte beim Nerf als erstes die Kosten senken müssen. Aber Zos behandelt dem Templer wie Oliver Twist im Waisenhaus, beschweren und jammern helfen da nicht mehr.
Die Kosten sind für einen 3 Sekunden-Channel vollkommen ok, nur für einen instantcast wären sie mMn zu hoch.
Im PvE-DPS waren Templer ganz vorn dabei, im PvP waren sie wohl die meistgehasste Klasse...ein Nerf war schon berechtigt, er fiel nur etwas stark aus...ich denk mal so 10% wären ok gewesen und hätte Radiant ungefähr dorhin gebracht wo der Sorc-Finisher jetzt ist.Im PvP macht ein Execute Sinn, wenn du Probleme hast deine Gegner zu finishen und die sich doch jedesmal hochheilen können. Aber das kommt schon sehr auf deine restlichen Skills, Spielweise und Sets an. Gibt genug Spieler, die können ohne Execute genug Burst am Ende aufbauen.
Im PvE gibt es drei Klassen mit Execute, Sorc, Templer und Nachtklinge. Spieler die sich über Effektivität Gedanken machen, nehmen keine 2Hand, damit fällt das auch weg und sonst gibt es nichts. Beim Sorc wird es mit dem Execute platztechnisch schwierig, bei den beiden anderen Klassen passt es normalerweise. Execute steigert den Dps im PvE bei dicken Gegner, also Weltbossen, in Dungeons oder in Trials. Bei den ganzen Trash Mobs die < 110k Leben haben, lohnt es sich natürlich eher nicht am Ende 1-2 mal den Execute zu nutzen.
Und noch ein Tip: Mach doch nächstes mal deine Fragen alle in einen Thread, so wie es die Meisten machen...
Da muss ich wiedersprechen... z.B. der Templarexecute ist mitlerweile so schwach, dass meine Dots mit meiner Damagerotation höher ticken... Im PvE halte ich den Skill für überflüssig und im PvP hab ich dafür auch keinen Platz...
lediglich in den letzten 5% macht der Skill sehr guten Schaden, aber in Relation zu den Dps, die ich verliere, weil andere Skills den totalen Dps steigern ist das ein Witz... auch die Bezeichnung ist meiner Meinung mitlerweile fehlerhaft.. Wenn man vom Executer spricht, erwartet man skills, die quasi ein muss sind in der Schlussphase...
Von mir aus kann man diese Skills wieder überarbeiten und durch sinnvolle Skills tauschen, sofern ZOS kein Platz für diese Skills sieht und systematisch totnerft...
naja...ein bisschen mehr dmg als jabs macht der execute schon noch, aber im Vergleich zum Sorcexecute find ich ihn mittlerweile auch schwach und vor allem deutlich nerviger zu nutzen....
Sie sollen Radiant einfach einen instant-Cast machen und die Kosten anpassen, dann stimmt der dmg imo...
Jop, Zos hätte beim Nerf als erstes die Kosten senken müssen. Aber Zos behandelt dem Templer wie Oliver Twist im Waisenhaus, beschweren und jammern helfen da nicht mehr.
Die Kosten sind für einen 3 Sekunden-Channel vollkommen ok, nur für einen instantcast wären sie mMn zu hoch.
Ich meinte damit eher, dass wenn sie einer Klasse was wegnehmen, die nicht gerade ganz oben in der Nahrungskette steht. Dann sollte es was zum ausgleich geben. Und da Zos beim Dps eher den Rückwärtsgang drin hat ... Naja, kA vielleicht auch unwichtig.
Ich konnts auch nicht nachvollziehen, aber im englischen Forum sah es genau danach aus.
btw. wir sind offtopic
Die Eingangsfrage ist doch beantwortet und um Execute gehts doch trotzdem noch.btw. wir sind offtopic
last but not least zählt für mich die oberste Regel: ich kann nur Schaden machen wenn ich am Leben bin
"man"?Den 20% Boost holt man sich anders, 2Hand verwendet man dafür nicht. Als Nachtklinge die keine Pots wegen Sparsamkeit verwenden möchte, würde ich wohl Kraftextraktion statt Stahltornado verwenden.
"man"?Den 20% Boost holt man sich anders, 2Hand verwendet man dafür nicht. Als Nachtklinge die keine Pots wegen Sparsamkeit verwenden möchte, würde ich wohl Kraftextraktion statt Stahltornado verwenden.
eben getestet: mit Kraftextraktion mache ich 4869 Schaden (ist da der Seuchen schaden eigentlich schon dabei oder sollte der extra angezeigt werden? mit Stahltornado 4891 bis 15k
ein weiterer Aspekt ist, ich kann VOR dem Kampf alles aktivieren und dann "voll" in den Kampf rein - denn "im Kampf" unerm. Fokus + Krähenfüsse raus, dann Kraftextraktion, da bin ich weg... und dann noch, wo bleibt mein Schutz!
...ich hatte diese Kombi schon mal im Test, für mich undenkbar
momentan heile ich mich mit Blutdurst und Blutwahn, was an sich recht gut klappt, und wenns mal härter wird stelle ich noch den Blutaltar aus meinem Supporter-Set auf
noch zu "Vorteile":
2) was ist genau mit "Blutungsschaden der Axt" gemeint?
...und ich spiele 100% auf Nahkampfangriff, also bei mir egal
4) ...und Momentum heilt mich zusätzlich und ist für 30s aktiv, egal ob ich Gegner treffe oder nicht - in der Praxis habe ich bemerkt, dass es für mich unglaublich praktisch ist, da ich Momentum aktiviere (und zeitgleich unterm. Fokus), dann Krähenfüße werfe, und wenn die Krähenfüße nicht mehr sichtbar sind, also nach 30s weiß ich, ich muss Momentum erneut aktivieren, also perfektes Timing
6) Stahltornado nicht?
das finde ich eben gut an ESO, es gibt so viele Möglichkeiten, dass für jeden praktikable Kombinationen dabei sind, man muss sie nur finden
ist mir bewusst, dass ich auf etwas verzichte - derzeit mit CP300 komme ich jedoch damit schon fast perfekt klarWenn du einen Zweihänder nimmst, verzichtest du schon auf die zwei stärksten Schadensskills, die dir als Stamina Spieler zur Verfügung stehen: Pfeilhagel und Giftinjektion.
ist mein Spielstil, anders würde es mir nicht Spaß machenWenn du immer mitten reinspringst und alle Nahkämpfer gleichzeitig auf dich draufhauen können, ist das natürlich weniger erfolgversprechend.
definitiv nicht, da ich mehr tot als lebendig wäre und ich dadurch gar keinen Schaden machen würdeWenn du auf die Heilung von Momentum nicht verzichten möchtest, würdest du mit 2h + Bogen mehr Schaden fahren als mit 2 Waffen und 2hand.
schon öfter gemacht, nur bis ich mir das alles im Kopf behalteLies dir einfach mal alle passiven Skills aus all deinen relevanten Bäumen durch, dann ergibt sich auch ein Bild für dich.
ist mein Spielstil, anders würde es mir nicht Spaß machen
definitiv nicht, da ich mehr tot als lebendig wäre und ich dadurch gar keinen Schaden machen würde
Überraschungsangriff habe ich ich eigentlich seit Beginn an im Angriffs-Set - warum 10% weniger Schaden?
ich weiß noch immer nicht was Du genau mit "Axtblutung " meinst? Und wenn man dann auch Trennschnitte macht, hat man Doppelblutung?
nein, keine Sekunde - weder "gefallen" mir die Magica Fertigkeiten, noch kommt mir ein Stab ins HausHast du mal daran gedacht, dass Stamblade nicht deine Berufung ist? EIne Magicka NB ist GENAU auf diesen Spielstil ausgelegt.
ich verstehe die Frage nicht so ganz, was für einen "Überlebensvorteil sollen 2 Waffen bringen?Versteh ich nicht, was bringt dir Zwei Waffen denn für einen Überlebensvorteil? Im Gegenteil: 2h und Bogen hat unglaublich viel Def UND passable Off. Für deine Wunschspielweise ist Trennen-Schläger im 2h Baum eigentlich gedacht.