Wartungsarbeiten in der Woche vom 23. Dezember:
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Executer sinnvoll?

b00rn
b00rn
ich frage mich wie weit Executer sinnvoll sind, da sie mir nicht sooo stark erscheinen um damit einen Set-Platz zu belegen bzw. ich eine andere Fertigkeit wüsste die mir in der Praxis mehr Unterstützung geben würde. Aber vielleicht liegt es auch nur an meiner Anwendung?

Es betrifft generell Executer aber im Speziellen Mörderklinge.
in meinem Fall mache ich mit Blutdurst in 0,6s ca. 10k Schaden und mit Mörderklinge wenn Ziel unter 25% ca. 20k in ?s
Ich weiß jetzt nicht wie lange die Ausführzeit von Mörderklinge ist, aber wenn ich mal annehme dass sie genauso schnell durchgeführt wird wie Blutdurst und in der Praxis ich damit bei Bossen lediglich ein paar wenige Hiebe machen kann bis er umfällt, den ist der Nutzen von 2-3 Sekunden für mich nicht wirklich bedeutend?
  • Indal
    Indal
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    Ich lasse bei meinem Zauberer in Inis auch den Finisher weg und nehme dafür die Woge rein, um Pötte zu sparen und ein wenig Selbstheilung zu haben. In Raids ist der Finisher dann aber schon sinnvoll, da dort die Endphase deutlich länger dauert und es auf jedes Fitzelchen Schaden ankommt.

  • Hegron
    Hegron
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    Im PvP macht ein Execute Sinn, wenn du Probleme hast deine Gegner zu finishen und die sich doch jedesmal hochheilen können. Aber das kommt schon sehr auf deine restlichen Skills, Spielweise und Sets an. Gibt genug Spieler, die können ohne Execute genug Burst am Ende aufbauen.

    Im PvE gibt es drei Klassen mit Execute, Sorc, Templer und Nachtklinge. Spieler die sich über Effektivität Gedanken machen, nehmen keine 2Hand, damit fällt das auch weg und sonst gibt es nichts. Beim Sorc wird es mit dem Execute platztechnisch schwierig, bei den beiden anderen Klassen passt es normalerweise. Execute steigert den Dps im PvE bei dicken Gegner, also Weltbossen, in Dungeons oder in Trials. Bei den ganzen Trash Mobs die < 110k Leben haben, lohnt es sich natürlich eher nicht am Ende 1-2 mal den Execute zu nutzen.

    Und noch ein Tip: Mach doch nächstes mal deine Fragen alle in einen Thread, so wie es die Meisten machen...
    Edited by Hegron on 2. April 2017 07:52
  • Hegron
    Hegron
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    Indal schrieb: »
    Ich lasse bei meinem Zauberer in Inis auch den Finisher weg und nehme dafür die Woge rein, um Pötte zu sparen und ein wenig Selbstheilung zu haben. In Raids ist der Finisher dann aber schon sinnvoll, da dort die Endphase deutlich länger dauert und es auf jedes Fitzelchen Schaden ankommt.

    ... Mal davon ab, dass es beim Sorc knapp mit dem Skillslots ist und der Sorc-Execute auch zur Zeit verbuggt ist ...
  • Orgub_gro_Yagash
    Orgub_gro_Yagash
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    was ist denn der execute vom sorc?
    SLU DEM
    PC EU
    Waidagle: "like to jump/rush into a horde of enemies and die quickly... call it "sneak like an orc""
    cheers'n'oi
    #freeRAVIOUR
  • Hegron
    Hegron
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    was ist denn der execute vom sorc?

    Magierzorn
  • b00rn
    b00rn
    was meinst Du genau damit: Spieler die sich über Effektivität Gedanken machen, nehmen keine 2Hand ?

    und wegen den Fragen, in meinem allerersten Beitrag hier habe ich alles zusammengefasst wodurch jedoch die Antworten in Folge dann sehr unübersichtlich wurden - nun dachte ich mir dass es so sowohl für mich, für die Antwortenden und vor allem auch all jene die über die Suche ein spezielles Thema suchen einfacher ist :)
    ...ich werde aber versuchen in Zukunft zumindest "verwandte" Themen zu bündeln, falls wieder mal mehrere Fragen auftauchen ;)
  • Hegron
    Hegron
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    Die Waffenkombo für die besten Dps als Staminaklasse im PvE ist DW + Bogen. Stahltornado, Blutwahn und schnelle Stöße sind top Skills aus DW, dazu kommen die Passivas und ggf. noch die Ulti.
    2Hand hat seine Stärken im PvP.
  • Orgub_gro_Yagash
    Orgub_gro_Yagash
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    Hegron schrieb: »
    was ist denn der execute vom sorc?

    Magierzorn

    ok danke
    hab meinen sorc schon länger nicht mehr gespielt
    SLU DEM
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    Waidagle: "like to jump/rush into a horde of enemies and die quickly... call it "sneak like an orc""
    cheers'n'oi
    #freeRAVIOUR
  • DeHei
    DeHei
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    Hegron schrieb: »
    Im PvP macht ein Execute Sinn, wenn du Probleme hast deine Gegner zu finishen und die sich doch jedesmal hochheilen können. Aber das kommt schon sehr auf deine restlichen Skills, Spielweise und Sets an. Gibt genug Spieler, die können ohne Execute genug Burst am Ende aufbauen.

    Im PvE gibt es drei Klassen mit Execute, Sorc, Templer und Nachtklinge. Spieler die sich über Effektivität Gedanken machen, nehmen keine 2Hand, damit fällt das auch weg und sonst gibt es nichts. Beim Sorc wird es mit dem Execute platztechnisch schwierig, bei den beiden anderen Klassen passt es normalerweise. Execute steigert den Dps im PvE bei dicken Gegner, also Weltbossen, in Dungeons oder in Trials. Bei den ganzen Trash Mobs die < 110k Leben haben, lohnt es sich natürlich eher nicht am Ende 1-2 mal den Execute zu nutzen.

    Und noch ein Tip: Mach doch nächstes mal deine Fragen alle in einen Thread, so wie es die Meisten machen...

    Da muss ich wiedersprechen... z.B. der Templarexecute ist mitlerweile so schwach, dass meine Dots mit meiner Damagerotation höher ticken... Im PvE halte ich den Skill für überflüssig und im PvP hab ich dafür auch keinen Platz...
    lediglich in den letzten 5% macht der Skill sehr guten Schaden, aber in Relation zu den Dps, die ich verliere, weil andere Skills den totalen Dps steigern ist das ein Witz... auch die Bezeichnung ist meiner Meinung mitlerweile fehlerhaft.. Wenn man vom Executer spricht, erwartet man skills, die quasi ein muss sind in der Schlussphase...

    Von mir aus kann man diese Skills wieder überarbeiten und durch sinnvolle Skills tauschen, sofern ZOS kein Platz für diese Skills sieht und systematisch totnerft...
    DeHei - EP Magicka Templar Allrounder
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  • DeHei
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    Hegron schrieb: »
    Indal schrieb: »
    Ich lasse bei meinem Zauberer in Inis auch den Finisher weg und nehme dafür die Woge rein, um Pötte zu sparen und ein wenig Selbstheilung zu haben. In Raids ist der Finisher dann aber schon sinnvoll, da dort die Endphase deutlich länger dauert und es auf jedes Fitzelchen Schaden ankommt.

    ... Mal davon ab, dass es beim Sorc knapp mit dem Skillslots ist und der Sorc-Execute auch zur Zeit verbuggt ist ...

    Frag mal Templar.. ich bräuchte zumindest 2 slots mehr um wirklich sinnvolle builds bauen zu können.. Eigentlich alle Templar üben sich in minimalismus.. fast nur skills, die mindestens 2 dinge erfüllen werden eingepackt..
    DeHei - EP Magicka Templar Allrounder
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  • Destruent
    Destruent
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    DeHei schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Im PvP macht ein Execute Sinn, wenn du Probleme hast deine Gegner zu finishen und die sich doch jedesmal hochheilen können. Aber das kommt schon sehr auf deine restlichen Skills, Spielweise und Sets an. Gibt genug Spieler, die können ohne Execute genug Burst am Ende aufbauen.

    Im PvE gibt es drei Klassen mit Execute, Sorc, Templer und Nachtklinge. Spieler die sich über Effektivität Gedanken machen, nehmen keine 2Hand, damit fällt das auch weg und sonst gibt es nichts. Beim Sorc wird es mit dem Execute platztechnisch schwierig, bei den beiden anderen Klassen passt es normalerweise. Execute steigert den Dps im PvE bei dicken Gegner, also Weltbossen, in Dungeons oder in Trials. Bei den ganzen Trash Mobs die < 110k Leben haben, lohnt es sich natürlich eher nicht am Ende 1-2 mal den Execute zu nutzen.

    Und noch ein Tip: Mach doch nächstes mal deine Fragen alle in einen Thread, so wie es die Meisten machen...

    Da muss ich wiedersprechen... z.B. der Templarexecute ist mitlerweile so schwach, dass meine Dots mit meiner Damagerotation höher ticken... Im PvE halte ich den Skill für überflüssig und im PvP hab ich dafür auch keinen Platz...
    lediglich in den letzten 5% macht der Skill sehr guten Schaden, aber in Relation zu den Dps, die ich verliere, weil andere Skills den totalen Dps steigern ist das ein Witz... auch die Bezeichnung ist meiner Meinung mitlerweile fehlerhaft.. Wenn man vom Executer spricht, erwartet man skills, die quasi ein muss sind in der Schlussphase...

    Von mir aus kann man diese Skills wieder überarbeiten und durch sinnvolle Skills tauschen, sofern ZOS kein Platz für diese Skills sieht und systematisch totnerft...

    naja...ein bisschen mehr dmg als jabs macht der execute schon noch, aber im Vergleich zum Sorcexecute find ich ihn mittlerweile auch schwach und vor allem deutlich nerviger zu nutzen....
    Sie sollen Radiant einfach einen instant-Cast machen und die Kosten anpassen, dann stimmt der dmg imo...
    Noobplar
  • Hegron
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    DeHei schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Im PvP macht ein Execute Sinn, wenn du Probleme hast deine Gegner zu finishen und die sich doch jedesmal hochheilen können. Aber das kommt schon sehr auf deine restlichen Skills, Spielweise und Sets an. Gibt genug Spieler, die können ohne Execute genug Burst am Ende aufbauen.

    Im PvE gibt es drei Klassen mit Execute, Sorc, Templer und Nachtklinge. Spieler die sich über Effektivität Gedanken machen, nehmen keine 2Hand, damit fällt das auch weg und sonst gibt es nichts. Beim Sorc wird es mit dem Execute platztechnisch schwierig, bei den beiden anderen Klassen passt es normalerweise. Execute steigert den Dps im PvE bei dicken Gegner, also Weltbossen, in Dungeons oder in Trials. Bei den ganzen Trash Mobs die < 110k Leben haben, lohnt es sich natürlich eher nicht am Ende 1-2 mal den Execute zu nutzen.

    Und noch ein Tip: Mach doch nächstes mal deine Fragen alle in einen Thread, so wie es die Meisten machen...

    Da muss ich wiedersprechen... z.B. der Templarexecute ist mitlerweile so schwach, dass meine Dots mit meiner Damagerotation höher ticken... Im PvE halte ich den Skill für überflüssig und im PvP hab ich dafür auch keinen Platz...
    lediglich in den letzten 5% macht der Skill sehr guten Schaden, aber in Relation zu den Dps, die ich verliere, weil andere Skills den totalen Dps steigern ist das ein Witz... auch die Bezeichnung ist meiner Meinung mitlerweile fehlerhaft.. Wenn man vom Executer spricht, erwartet man skills, die quasi ein muss sind in der Schlussphase...

    Von mir aus kann man diese Skills wieder überarbeiten und durch sinnvolle Skills tauschen, sofern ZOS kein Platz für diese Skills sieht und systematisch totnerft...

    Man ersetzt in der Execute-Phase auch nicht die ganze Rotation durch den Execute, sondern ersetzt meistens nur den Spamskill durch den Execute, fährt ansonsten die Rotation ähnlich oder genauso weiter. Und wie man von anderen Spielern liest, steigern sie durchaus auch als Templer ihre Dps mit dem Execute.
    Im PvP sind DoT's halt ein zweischneidiges Schwert, aber auch da hat der Execute noch seine Berechtigung. Das Grundgerüst vom Templer ist im PvP allgemein bisschen schwach. Aus dem Grund war der Execute Nerf beim Templer auch etwas ungerechtfertigt, aber sieht man sich den Skill einzeln an, war er definitiv zu stark.
    Außerdem, es wird mittlerweile seit Jahren gesagt, dass der Templer im PvP bisschen mehr braucht. Zos ignoriert das jetzt schon zu lange, als dass man da noch rum jammern sollte.
    Edited by Hegron on 2. April 2017 09:35
  • Hegron
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    Im PvP macht ein Execute Sinn, wenn du Probleme hast deine Gegner zu finishen und die sich doch jedesmal hochheilen können. Aber das kommt schon sehr auf deine restlichen Skills, Spielweise und Sets an. Gibt genug Spieler, die können ohne Execute genug Burst am Ende aufbauen.

    Im PvE gibt es drei Klassen mit Execute, Sorc, Templer und Nachtklinge. Spieler die sich über Effektivität Gedanken machen, nehmen keine 2Hand, damit fällt das auch weg und sonst gibt es nichts. Beim Sorc wird es mit dem Execute platztechnisch schwierig, bei den beiden anderen Klassen passt es normalerweise. Execute steigert den Dps im PvE bei dicken Gegner, also Weltbossen, in Dungeons oder in Trials. Bei den ganzen Trash Mobs die < 110k Leben haben, lohnt es sich natürlich eher nicht am Ende 1-2 mal den Execute zu nutzen.

    Und noch ein Tip: Mach doch nächstes mal deine Fragen alle in einen Thread, so wie es die Meisten machen...

    Da muss ich wiedersprechen... z.B. der Templarexecute ist mitlerweile so schwach, dass meine Dots mit meiner Damagerotation höher ticken... Im PvE halte ich den Skill für überflüssig und im PvP hab ich dafür auch keinen Platz...
    lediglich in den letzten 5% macht der Skill sehr guten Schaden, aber in Relation zu den Dps, die ich verliere, weil andere Skills den totalen Dps steigern ist das ein Witz... auch die Bezeichnung ist meiner Meinung mitlerweile fehlerhaft.. Wenn man vom Executer spricht, erwartet man skills, die quasi ein muss sind in der Schlussphase...

    Von mir aus kann man diese Skills wieder überarbeiten und durch sinnvolle Skills tauschen, sofern ZOS kein Platz für diese Skills sieht und systematisch totnerft...

    naja...ein bisschen mehr dmg als jabs macht der execute schon noch, aber im Vergleich zum Sorcexecute find ich ihn mittlerweile auch schwach und vor allem deutlich nerviger zu nutzen....
    Sie sollen Radiant einfach einen instant-Cast machen und die Kosten anpassen, dann stimmt der dmg imo...

    Jop, Zos hätte beim Nerf als erstes die Kosten senken müssen. Aber Zos behandelt dem Templer wie Oliver Twist im Waisenhaus, beschweren und jammern helfen da nicht mehr.
  • Destruent
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    Im PvP macht ein Execute Sinn, wenn du Probleme hast deine Gegner zu finishen und die sich doch jedesmal hochheilen können. Aber das kommt schon sehr auf deine restlichen Skills, Spielweise und Sets an. Gibt genug Spieler, die können ohne Execute genug Burst am Ende aufbauen.

    Im PvE gibt es drei Klassen mit Execute, Sorc, Templer und Nachtklinge. Spieler die sich über Effektivität Gedanken machen, nehmen keine 2Hand, damit fällt das auch weg und sonst gibt es nichts. Beim Sorc wird es mit dem Execute platztechnisch schwierig, bei den beiden anderen Klassen passt es normalerweise. Execute steigert den Dps im PvE bei dicken Gegner, also Weltbossen, in Dungeons oder in Trials. Bei den ganzen Trash Mobs die < 110k Leben haben, lohnt es sich natürlich eher nicht am Ende 1-2 mal den Execute zu nutzen.

    Und noch ein Tip: Mach doch nächstes mal deine Fragen alle in einen Thread, so wie es die Meisten machen...

    Da muss ich wiedersprechen... z.B. der Templarexecute ist mitlerweile so schwach, dass meine Dots mit meiner Damagerotation höher ticken... Im PvE halte ich den Skill für überflüssig und im PvP hab ich dafür auch keinen Platz...
    lediglich in den letzten 5% macht der Skill sehr guten Schaden, aber in Relation zu den Dps, die ich verliere, weil andere Skills den totalen Dps steigern ist das ein Witz... auch die Bezeichnung ist meiner Meinung mitlerweile fehlerhaft.. Wenn man vom Executer spricht, erwartet man skills, die quasi ein muss sind in der Schlussphase...

    Von mir aus kann man diese Skills wieder überarbeiten und durch sinnvolle Skills tauschen, sofern ZOS kein Platz für diese Skills sieht und systematisch totnerft...

    naja...ein bisschen mehr dmg als jabs macht der execute schon noch, aber im Vergleich zum Sorcexecute find ich ihn mittlerweile auch schwach und vor allem deutlich nerviger zu nutzen....
    Sie sollen Radiant einfach einen instant-Cast machen und die Kosten anpassen, dann stimmt der dmg imo...

    Jop, Zos hätte beim Nerf als erstes die Kosten senken müssen. Aber Zos behandelt dem Templer wie Oliver Twist im Waisenhaus, beschweren und jammern helfen da nicht mehr.

    Die Kosten sind für einen 3 Sekunden-Channel vollkommen ok, nur für einen instantcast wären sie mMn zu hoch.
    Noobplar
  • DeHei
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    Hegron schrieb: »
    DeHei schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Im PvP macht ein Execute Sinn, wenn du Probleme hast deine Gegner zu finishen und die sich doch jedesmal hochheilen können. Aber das kommt schon sehr auf deine restlichen Skills, Spielweise und Sets an. Gibt genug Spieler, die können ohne Execute genug Burst am Ende aufbauen.

    Im PvE gibt es drei Klassen mit Execute, Sorc, Templer und Nachtklinge. Spieler die sich über Effektivität Gedanken machen, nehmen keine 2Hand, damit fällt das auch weg und sonst gibt es nichts. Beim Sorc wird es mit dem Execute platztechnisch schwierig, bei den beiden anderen Klassen passt es normalerweise. Execute steigert den Dps im PvE bei dicken Gegner, also Weltbossen, in Dungeons oder in Trials. Bei den ganzen Trash Mobs die < 110k Leben haben, lohnt es sich natürlich eher nicht am Ende 1-2 mal den Execute zu nutzen.

    Und noch ein Tip: Mach doch nächstes mal deine Fragen alle in einen Thread, so wie es die Meisten machen...

    Da muss ich wiedersprechen... z.B. der Templarexecute ist mitlerweile so schwach, dass meine Dots mit meiner Damagerotation höher ticken... Im PvE halte ich den Skill für überflüssig und im PvP hab ich dafür auch keinen Platz...
    lediglich in den letzten 5% macht der Skill sehr guten Schaden, aber in Relation zu den Dps, die ich verliere, weil andere Skills den totalen Dps steigern ist das ein Witz... auch die Bezeichnung ist meiner Meinung mitlerweile fehlerhaft.. Wenn man vom Executer spricht, erwartet man skills, die quasi ein muss sind in der Schlussphase...

    Von mir aus kann man diese Skills wieder überarbeiten und durch sinnvolle Skills tauschen, sofern ZOS kein Platz für diese Skills sieht und systematisch totnerft...

    Man ersetzt in der Execute-Phase auch nicht die ganze Rotation durch den Execute, sondern ersetzt meistens nur den Spamskill durch den Execute, fährt ansonsten die Rotation ähnlich oder genauso weiter. Und wie man von anderen Spielern liest, steigern sie durchaus auch als Templer ihre Dps mit dem Execute.
    Im PvP sind DoT's halt ein zweischneidiges Schwert, aber auch da hat der Execute noch seine Berechtigung. Das Grundgerüst vom Templer ist im PvP allgemein bisschen schwach. Aus dem Grund war der Execute Nerf beim Templer auch etwas ungerechtfertigt, aber sieht man sich den Skill einzeln an, war er definitiv zu stark.
    Außerdem, es wird mittlerweile seit Jahren gesagt, dass der Templer im PvP bisschen mehr braucht. Zos ignoriert das jetzt schon zu lange, als dass man da noch rum jammern sollte.

    ich hab beides getestet und wie gesagt er ist überflüssig.. aber vielleicht reichen mit die paar Dps am Ende eines Bossfights auch nur nicht.. Ich sehe halt sinnvollere Skills für skillplätze..
    Edited by DeHei on 2. April 2017 09:42
    DeHei - EP Magicka Templar Allrounder
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  • Hegron
    Hegron
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    Destruent schrieb: »
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    Im PvP macht ein Execute Sinn, wenn du Probleme hast deine Gegner zu finishen und die sich doch jedesmal hochheilen können. Aber das kommt schon sehr auf deine restlichen Skills, Spielweise und Sets an. Gibt genug Spieler, die können ohne Execute genug Burst am Ende aufbauen.

    Im PvE gibt es drei Klassen mit Execute, Sorc, Templer und Nachtklinge. Spieler die sich über Effektivität Gedanken machen, nehmen keine 2Hand, damit fällt das auch weg und sonst gibt es nichts. Beim Sorc wird es mit dem Execute platztechnisch schwierig, bei den beiden anderen Klassen passt es normalerweise. Execute steigert den Dps im PvE bei dicken Gegner, also Weltbossen, in Dungeons oder in Trials. Bei den ganzen Trash Mobs die < 110k Leben haben, lohnt es sich natürlich eher nicht am Ende 1-2 mal den Execute zu nutzen.

    Und noch ein Tip: Mach doch nächstes mal deine Fragen alle in einen Thread, so wie es die Meisten machen...

    Da muss ich wiedersprechen... z.B. der Templarexecute ist mitlerweile so schwach, dass meine Dots mit meiner Damagerotation höher ticken... Im PvE halte ich den Skill für überflüssig und im PvP hab ich dafür auch keinen Platz...
    lediglich in den letzten 5% macht der Skill sehr guten Schaden, aber in Relation zu den Dps, die ich verliere, weil andere Skills den totalen Dps steigern ist das ein Witz... auch die Bezeichnung ist meiner Meinung mitlerweile fehlerhaft.. Wenn man vom Executer spricht, erwartet man skills, die quasi ein muss sind in der Schlussphase...

    Von mir aus kann man diese Skills wieder überarbeiten und durch sinnvolle Skills tauschen, sofern ZOS kein Platz für diese Skills sieht und systematisch totnerft...

    naja...ein bisschen mehr dmg als jabs macht der execute schon noch, aber im Vergleich zum Sorcexecute find ich ihn mittlerweile auch schwach und vor allem deutlich nerviger zu nutzen....
    Sie sollen Radiant einfach einen instant-Cast machen und die Kosten anpassen, dann stimmt der dmg imo...

    Jop, Zos hätte beim Nerf als erstes die Kosten senken müssen. Aber Zos behandelt dem Templer wie Oliver Twist im Waisenhaus, beschweren und jammern helfen da nicht mehr.

    Die Kosten sind für einen 3 Sekunden-Channel vollkommen ok, nur für einen instantcast wären sie mMn zu hoch.

    Ich meinte damit eher, dass wenn sie einer Klasse was wegnehmen, die nicht gerade ganz oben in der Nahrungskette steht. Dann sollte es was zum ausgleich geben. Und da Zos beim Dps eher den Rückwärtsgang drin hat ... Naja, kA vielleicht auch unwichtig.
  • Destruent
    Destruent
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    Hegron schrieb: »
    Destruent schrieb: »
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    DeHei schrieb: »
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    Im PvP macht ein Execute Sinn, wenn du Probleme hast deine Gegner zu finishen und die sich doch jedesmal hochheilen können. Aber das kommt schon sehr auf deine restlichen Skills, Spielweise und Sets an. Gibt genug Spieler, die können ohne Execute genug Burst am Ende aufbauen.

    Im PvE gibt es drei Klassen mit Execute, Sorc, Templer und Nachtklinge. Spieler die sich über Effektivität Gedanken machen, nehmen keine 2Hand, damit fällt das auch weg und sonst gibt es nichts. Beim Sorc wird es mit dem Execute platztechnisch schwierig, bei den beiden anderen Klassen passt es normalerweise. Execute steigert den Dps im PvE bei dicken Gegner, also Weltbossen, in Dungeons oder in Trials. Bei den ganzen Trash Mobs die < 110k Leben haben, lohnt es sich natürlich eher nicht am Ende 1-2 mal den Execute zu nutzen.

    Und noch ein Tip: Mach doch nächstes mal deine Fragen alle in einen Thread, so wie es die Meisten machen...

    Da muss ich wiedersprechen... z.B. der Templarexecute ist mitlerweile so schwach, dass meine Dots mit meiner Damagerotation höher ticken... Im PvE halte ich den Skill für überflüssig und im PvP hab ich dafür auch keinen Platz...
    lediglich in den letzten 5% macht der Skill sehr guten Schaden, aber in Relation zu den Dps, die ich verliere, weil andere Skills den totalen Dps steigern ist das ein Witz... auch die Bezeichnung ist meiner Meinung mitlerweile fehlerhaft.. Wenn man vom Executer spricht, erwartet man skills, die quasi ein muss sind in der Schlussphase...

    Von mir aus kann man diese Skills wieder überarbeiten und durch sinnvolle Skills tauschen, sofern ZOS kein Platz für diese Skills sieht und systematisch totnerft...

    naja...ein bisschen mehr dmg als jabs macht der execute schon noch, aber im Vergleich zum Sorcexecute find ich ihn mittlerweile auch schwach und vor allem deutlich nerviger zu nutzen....
    Sie sollen Radiant einfach einen instant-Cast machen und die Kosten anpassen, dann stimmt der dmg imo...

    Jop, Zos hätte beim Nerf als erstes die Kosten senken müssen. Aber Zos behandelt dem Templer wie Oliver Twist im Waisenhaus, beschweren und jammern helfen da nicht mehr.

    Die Kosten sind für einen 3 Sekunden-Channel vollkommen ok, nur für einen instantcast wären sie mMn zu hoch.

    Ich meinte damit eher, dass wenn sie einer Klasse was wegnehmen, die nicht gerade ganz oben in der Nahrungskette steht. Dann sollte es was zum ausgleich geben. Und da Zos beim Dps eher den Rückwärtsgang drin hat ... Naja, kA vielleicht auch unwichtig.
    Im PvE-DPS waren Templer ganz vorn dabei, im PvP waren sie wohl die meistgehasste Klasse...ein Nerf war schon berechtigt, er fiel nur etwas stark aus...ich denk mal so 10% wären ok gewesen und hätte Radiant ungefähr dorhin gebracht wo der Sorc-Finisher jetzt ist.
    Noobplar
  • DeHei
    DeHei
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    Auch nur mal ein Vergleich.. auch wenn es ein Ult ist.. Die Soul Strike ult haupt ab 100% life vom Gegner ebenso viel Damage raus wie der "finisher" in den letzten 5%...
    DeHei - EP Magicka Templar Allrounder
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  • Hegron
    Hegron
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    Destruent schrieb: »
    im PvP waren sie wohl die meistgehasste Klasse...

    Halte ich für ein Gerücht. Templer sind schwer platt zu machen, aber auch wenig gefährlich. Execute spammen während andere die Arbeit machen und dann den Hass kassieren. Ich konnte es nie nachvollziehen.

  • Destruent
    Destruent
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    Hegron schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    im PvP waren sie wohl die meistgehasste Klasse...

    Halte ich für ein Gerücht. Templer sind schwer platt zu machen, aber auch wenig gefährlich. Execute spammen während andere die Arbeit machen und dann den Hass kassieren. Ich konnte es nie nachvollziehen.

    Ich konnts auch nicht nachvollziehen, aber im englischen Forum sah es genau danach aus.

    btw. wir sind offtopic :|
    Noobplar
  • Hegron
    Hegron
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    Destruent schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    im PvP waren sie wohl die meistgehasste Klasse...

    Halte ich für ein Gerücht. Templer sind schwer platt zu machen, aber auch wenig gefährlich. Execute spammen während andere die Arbeit machen und dann den Hass kassieren. Ich konnte es nie nachvollziehen.

    Ich konnts auch nicht nachvollziehen, aber im englischen Forum sah es genau danach aus.

    btw. wir sind offtopic :|

    Ich denke, es war ein psychologischer Effekt durch den Todesrückblick, gegen den sich einige simple Gemüter nicht wehren konnten.
    Destruent schrieb: »
    btw. wir sind offtopic :|
    Die Eingangsfrage ist doch beantwortet und um Execute gehts doch trotzdem noch. ;)
  • b00rn
    b00rn
    zur "besten" Waffenkombo - würde ich Bogen im 2. Set verwenden habe ich keinen 20% boost mehr den ich aktuell mit Momentum mache außerdem brauche ich (noch) manchmal Schläger um mich ausreichend zu schützen - Stahltornado klar und auch Schnelle Stöße (ich habe Blutdurst, weil mir die Heilung mehr bringt als die +3% Schaden, das machts letztendlich nicht aus, ob ich überlebe aber schon), Blutwahn hatte ich eine Zeit lang aber verstehe nicht wirklich warum der so gut sein soll? ...macht kaum Schaden und die die Heilung ist überschaubar

    ich habe aktuell mit 300CP:
    Angriff: Elan, Stahltornado, Blutdurst, Überraschungsangriff, getarnter Jäger und Ulti ungezügelter Schlag
    Support: Altar, Krähenfüße, Schläger, unermüdl. Fokus, Momentum und Ulti stützende Dunkelheit
    ...vielleicht sieht die Welt mit 600CP dann anders aus, vermutlich sogar

    Hinzu kommt es gibt kein "bestes" da jeder Spieler anders klar kommt und jeder anders spielt - last but not least zählt für mich die oberste Regel: ich kann nur Schaden machen wenn ich am Leben bin B)
  • Hegron
    Hegron
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    Den 20% Boost holt man sich anders, 2Hand verwendet man dafür nicht. Als Nachtklinge die keine Pots wegen Sparsamkeit verwenden möchte, würde ich wohl Kraftextraktion statt Stahltornado verwenden. Kraftextraktion zusammen mit Elan, dann brauch man auch bei vielen Gegnern keinen Schläger mehr, wobei ich glaube eigentlich sollte da schon Elan allein reichen.
    b00rn schrieb: »
    last but not least zählt für mich die oberste Regel: ich kann nur Schaden machen wenn ich am Leben bin B)

    Auf diese "Regel" versteifen sich einige Anfänger zu sehr, dabei gibt es zusätzliche Möglichkeiten am Leben zu bleiben, außer die Defensive Richtung Tank-Niveau zu pushen. Als DD'er gilt bei der Defensive so wenig wie Möglich (damit man Platz für Dps hat), so viel wie nötig (klar, man muss überleben). Man will am Anfang natürlich die Sicherheit haben und ich weis ja auch nicht, wohin bei dir die Reise geht, aber ab einem gewissen Punkt trennt sich dadurch irgendwann auch die Spreu vom Weizen.

  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Kraftextraktion ist ein total unterschätzter Skill in meinen Augen.

    Der vereint so viele Vorteile:

    1. Bis ca. 70% Restleben der Gegner stärker als Stahltornado
    2. Zählt als Nahkampfgangriff und löst damit sowohl den Blutungsschaden der Axt, als auch Adrenalinschub beim Rothwardonen aus.
    3. Schnelle Ulti-Reg.
    4. Erhöht Waffenschaden ohne Tränke
    5. Klassenskill, daher auf jeder Leiste spielbar
    6. 360° Skill und kein Gegner muss anvisiert werden
    Edited by Sun7dance on 4. April 2017 10:12
    PS5|EU
  • b00rn
    b00rn
    Den 20% Boost holt man sich anders, 2Hand verwendet man dafür nicht. Als Nachtklinge die keine Pots wegen Sparsamkeit verwenden möchte, würde ich wohl Kraftextraktion statt Stahltornado verwenden.
    "man"? :o
    eben getestet: mit Kraftextraktion mache ich 4869 Schaden (ist da der Seuchen schaden eigentlich schon dabei oder sollte der extra angezeigt werden? mit Stahltornado 4891 bis 15k
    ein weiterer Aspekt ist, ich kann VOR dem Kampf alles aktivieren und dann "voll" in den Kampf rein - denn "im Kampf" unerm. Fokus + Krähenfüsse raus, dann Kraftextraktion, da bin ich weg... und dann noch, wo bleibt mein Schutz!
    ...ich hatte diese Kombi schon mal im Test, für mich undenkbar

    momentan heile ich mich mit Blutdurst und Blutwahn, was an sich recht gut klappt, und wenns mal härter wird stelle ich noch den Blutaltar aus meinem Supporter-Set auf

    noch zu "Vorteile":
    2) was ist genau mit "Blutungsschaden der Axt" gemeint?
    ...und ich spiele 100% auf Nahkampfangriff, also bei mir egal ;)
    4) ...und Momentum heilt mich zusätzlich und ist für 30s aktiv, egal ob ich Gegner treffe oder nicht - in der Praxis habe ich bemerkt, dass es für mich unglaublich praktisch ist, da ich Momentum aktiviere (und zeitgleich unterm. Fokus), dann Krähenfüße werfe, und wenn die Krähenfüße nicht mehr sichtbar sind, also nach 30s weiß ich, ich muss Momentum erneut aktivieren, also perfektes Timing B)
    6) Stahltornado nicht?

    das finde ich eben gut an ESO, es gibt so viele Möglichkeiten, dass für jeden praktikable Kombinationen dabei sind, man muss sie nur finden :)
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    b00rn schrieb: »
    Den 20% Boost holt man sich anders, 2Hand verwendet man dafür nicht. Als Nachtklinge die keine Pots wegen Sparsamkeit verwenden möchte, würde ich wohl Kraftextraktion statt Stahltornado verwenden.
    "man"? :o
    eben getestet: mit Kraftextraktion mache ich 4869 Schaden (ist da der Seuchen schaden eigentlich schon dabei oder sollte der extra angezeigt werden? mit Stahltornado 4891 bis 15k
    ein weiterer Aspekt ist, ich kann VOR dem Kampf alles aktivieren und dann "voll" in den Kampf rein - denn "im Kampf" unerm. Fokus + Krähenfüsse raus, dann Kraftextraktion, da bin ich weg... und dann noch, wo bleibt mein Schutz!
    ...ich hatte diese Kombi schon mal im Test, für mich undenkbar

    momentan heile ich mich mit Blutdurst und Blutwahn, was an sich recht gut klappt, und wenns mal härter wird stelle ich noch den Blutaltar aus meinem Supporter-Set auf

    noch zu "Vorteile":
    2) was ist genau mit "Blutungsschaden der Axt" gemeint?
    ...und ich spiele 100% auf Nahkampfangriff, also bei mir egal ;)
    4) ...und Momentum heilt mich zusätzlich und ist für 30s aktiv, egal ob ich Gegner treffe oder nicht - in der Praxis habe ich bemerkt, dass es für mich unglaublich praktisch ist, da ich Momentum aktiviere (und zeitgleich unterm. Fokus), dann Krähenfüße werfe, und wenn die Krähenfüße nicht mehr sichtbar sind, also nach 30s weiß ich, ich muss Momentum erneut aktivieren, also perfektes Timing B)
    6) Stahltornado nicht?

    das finde ich eben gut an ESO, es gibt so viele Möglichkeiten, dass für jeden praktikable Kombinationen dabei sind, man muss sie nur finden :)

    Du kannst Kraftextration nicht 1:1 gegen Stahltornado rechnen. Wenn du einen Zweihänder nimmst, verzichtest du schon auf die zwei stärksten Schadensskills, die dir als Stamina Spieler zur Verfügung stehen: Pfeilhagel und Giftinjektion.
    Es ist immer ein Tauschgeschäft. Die Heilung von Momentum gegen eine große Portion Schaden.

    Dein Schutz ist es, nicht getroffen zu werden durch Fertigkeiten wie Krähenfüße oder den Bogenskill Bombarde. Wenn du immer mitten reinspringst und alle Nahkämpfer gleichzeitig auf dich draufhauen können, ist das natürlich weniger erfolgversprechend. Wenn du auf die Heilung von Momentum nicht verzichten möchtest, würdest du mit 2h + Bogen mehr Schaden fahren als mit 2 Waffen und 2hand.

    Überraschungsangriff ist DER Nachtklingen Skill überhaupt. 10% mehr Schaden machen, 10% weniger Schaden bekommen, Betäuben aus Stealth und Unsichtbarkeit, 2% mehr HP....es gibt nichts Vergleichbares. Solltest du mal versuchen.

    zu 2) Keine Fertigkeit aus dem Zwei Waffen Baum aktiviert die Axtblutung außer der Initialschaden von Trennschnitte. Kraftextration und Überraschungsangriff hingegen schon.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Lies dir einfach mal alle passiven Skills aus all deinen relevanten Bäumen durch, dann ergibt sich auch ein Bild für dich.

    Der Stahltornado macht im gesamten mehr Schaden als die Kraftextraktion und sollte demnach auch in vet. Raids definitiv den Vorrang bekommen. Dort dauern die Add-Kämpfe etwas länger und somit wird der Stahltornado selber schon stärker und zudem nochmal durch eben diverse passive Skills.

    Viele Spieler spammen den aber oft zu viel und laufen recht flott leer, wenn es gegen mehrere Gegner geht.
    Also bisschen vorsichtig sein.

    Spielst du mit einer Axt, dann lerne am besten leichte Angriffe zu canceln, damit in AoE Kämpfen wenigstens ab und zu mal der Blutungsschaden auf ein Add geht. Zudem hilft dir das als Ausdauer Nachtklinge nicht leerzulaufen, aufgrund der auslaugenden Angriffe.
    PS5|EU
  • b00rn
    b00rn
    Wenn du einen Zweihänder nimmst, verzichtest du schon auf die zwei stärksten Schadensskills, die dir als Stamina Spieler zur Verfügung stehen: Pfeilhagel und Giftinjektion.
    ist mir bewusst, dass ich auf etwas verzichte - derzeit mit CP300 komme ich jedoch damit schon fast perfekt klar :)
    Wenn du immer mitten reinspringst und alle Nahkämpfer gleichzeitig auf dich draufhauen können, ist das natürlich weniger erfolgversprechend.
    ist mein Spielstil, anders würde es mir nicht Spaß machen ;)
    Wenn du auf die Heilung von Momentum nicht verzichten möchtest, würdest du mit 2h + Bogen mehr Schaden fahren als mit 2 Waffen und 2hand.
    definitiv nicht, da ich mehr tot als lebendig wäre und ich dadurch gar keinen Schaden machen würde B)

    Überraschungsangriff habe ich ich eigentlich seit Beginn an im Angriffs-Set - warum 10% weniger Schaden?

    ich weiß noch immer nicht was Du genau mit "Axtblutung " meinst? Und wenn man dann auch Trennschnitte macht, hat man Doppelblutung?
    Lies dir einfach mal alle passiven Skills aus all deinen relevanten Bäumen durch, dann ergibt sich auch ein Bild für dich.
    schon öfter gemacht, nur bis ich mir das alles im Kopf behalte :|
    ...jedenfalls ist mein Hauptset, also das "Angriffsset" mit den 2 Einhandwaffen so aufgebaut, dass ich auch alle wichtigen Passiv Fähigkeiten aktiviert habe - eine ulti drin die "unbrauchbar" ist (Seelenernte) aber dafür ist Meuchelmord aktiv

    ich spiele mit 2 geschärften Dolchen die Einhandwaffen und im "Supporter-Set" habe ich eine 2H Keule, jedoch "kämpfe" ich ja ausschließlich mit Set 1 an - nur beim Farmen in Kargstein verwende ich teilweise Schläger, da ich mich sonst gegen die Unmengen an ads auf Dauer nicht halten kann - kommt aber auch drauf an ob ich die aggro machen muss...
    Edited by b00rn on 4. April 2017 16:01
  • Jeckll
    Jeckll
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    ✭✭
    b00rn schrieb: »
    ist mein Spielstil, anders würde es mir nicht Spaß machen ;)

    Hast du mal daran gedacht, dass Stamblade nicht deine Berufung ist? EIne Magicka NB ist GENAU auf diesen Spielstil ausgelegt.

    b00rn schrieb: »
    definitiv nicht, da ich mehr tot als lebendig wäre und ich dadurch gar keinen Schaden machen würde B)

    Versteh ich nicht, was bringt dir Zwei Waffen denn für einen Überlebensvorteil? Im Gegenteil: 2h und Bogen hat unglaublich viel Def UND passable Off. Für deine Wunschspielweise ist Trennen-Schläger im 2h Baum eigentlich gedacht.
    b00rn schrieb: »
    Überraschungsangriff habe ich ich eigentlich seit Beginn an im Angriffs-Set - warum 10% weniger Schaden?

    Passiv "Schattenbarriere"
    b00rn schrieb: »
    ich weiß noch immer nicht was Du genau mit "Axtblutung " meinst? Und wenn man dann auch Trennschnitte macht, hat man Doppelblutung?

    Zwei Waffen passiv: Waffenkunst

    Edited by Jeckll on 4. April 2017 20:37
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • b00rn
    b00rn
    Hast du mal daran gedacht, dass Stamblade nicht deine Berufung ist? EIne Magicka NB ist GENAU auf diesen Spielstil ausgelegt.
    nein, keine Sekunde - weder "gefallen" mir die Magica Fertigkeiten, noch kommt mir ein Stab ins Haus B)
    ...und keine Sorge ich schaffe das schon, habe ich immer schon - meine Beharrlichkeit kennt da keine Grenzen ;)
    Versteh ich nicht, was bringt dir Zwei Waffen denn für einen Überlebensvorteil? Im Gegenteil: 2h und Bogen hat unglaublich viel Def UND passable Off. Für deine Wunschspielweise ist Trennen-Schläger im 2h Baum eigentlich gedacht.
    ich verstehe die Frage nicht so ganz, was für einen "Überlebensvorteil sollen 2 Waffen bringen?
    Vielleicht dazu "mein Verlauf": Ursprünglich (von Beginn an) hatte ich zB schnelle Stöße, und Seelenschlingen und Blutwahn für die Heilung - damals war ich jedoch auch noch viel "schwächer" - aufgrund eines Tipps hier im Forum habe ich daher den 2 Waffen nochmals eine Chance gegeben, und vor allem auf Blutdurst gemorpht. Jetzt klappt das schon sehr gut mit der richtigen Rota, dass mich Blutdurst und Blutwahn ausreichend heilen, was auch damit zu tun hat dass ich versuche nie unter 18k Leben zu kommen. Jedoch gibt es manchmal "Ausnahmesituationen" wo ich dann froh bin, dass ich im Supporter-Set den Schläger habe :)
    Das klappt derzeit mit CP300 besser als jegliche andere Kombination die ich bisher gespielt habe zB Bogen im 2. Set - wie mein Setting mit CP400, CP500 oder CP600 aussehen wird, ganz ehrlich, keine Ahnung, da das dann eine ganz andere Situation ist - genau so wie sich alle 50-100 CP bisher immer alles für mich geändert hat (zB Resistenzen)...

    auch meine Sets wechselten bisher da ich mich immer an meine "neue Situation" anpassen musste - zB habe ich lange Zeit mit Dornenherz gespielt, eigentlich bis vor kurzem, da es mir nicht nur permanenten Schadensboost gab (in meinem Fall +30% Waffenschaden) sondern mich zudem auch noch zusätzlich heilte. Nun mit CP300 gehe ich den nächsten Schritt, und den behandeln wir gerade in anderen threads ;)

    noch zum 2H Set: ja war für 1-2 Wochen hervorragend, aber letztendlich viel zu träge und zu wenig dmg - macht auch keinerlei Spaß damit zu spielen :/

    und dann noch zur Axtblutung :)
    diese tritt nur bei leichten/schweren Angriffen ein, aber nicht bei Angriffen mit Fertigkeiten?
    ich meine hier gelesen zu haben dass bei zwei Waffen zwei Dolche geschärft faktisch "Pflicht" sind - soll ich also wegen der Axtblutung doch lieber 1 oder sogar 2 Äxte verwenden?
    Edited by b00rn on 5. April 2017 09:13
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