ZOS_BrianWheeler schrieb: »Hallo Leute!
Wir möchten Spieler ermutigen, ganz wie gewohnt in ihrer Heimat-, Gast- oder Freundeskampagne weiter PvP zu spielen. Wir werden während des Tests täglich Daten und Rückmeldungen sammeln. Wir freuen uns auf euer konstruktives Feedback zur Serverleistung während des Tests.
Die Ergebnisse des Tests werden uns dabei helfen, zu entscheiden, wie wir die Serverleistung in Cyrodiil weiter verbessern können. Danke für eure Beharrlichkeit und Geduld. Wir schätzen eure Zeit, Bemühungen und Rückmeldungen unheimlich!
Danke nochmals und wir sehen euch in Cyrodiil!
-Wheeler
Total voll auf der Klinge, es laggt, weil echt viel los ist. Es laggt aber nicht soo extrem bei den großen Kämpfen und hing bis jetzt nur 1 mal ungewollt im Ladebildschirm.. läuft besser als vorher, könnte aber noch viel besser laufen!
ZOS_BrianWheeler schrieb: »Hallo Leute!
Wie ihr in Matts Planung für 2017 gesehen habt, machen wir Leistungsverbesserungen in Cyrodiil dieses Jahre zu eine unserer Prioritäten. Wir wollen, dass PvP in Cyrodiil für alle Spieler ein tolles Erlebnis ist. Im Laufe des letzten Jahres konnten wir die Serverleistung in allen Kampagnen erheblich verbessern und wir werden weiter daran arbeiten.
Wenn es um Probleme in Cyrodiil geht, können wir sowohl im Spiel als auch durch unsere eigenen Beobachtungen klar erkennen, dass die Serverleistung in gewissen Situationen, in denen viel Rechenleistung gefordert ist, stark abfällt. Die kleinen Verbesserungen, die wir im letzten Jahr gemacht haben, haben geholfen, aber nicht ausgereicht, um das Problem vollständig zu beheben. Wir werden daher unsere Herangehensweise anpassen und möchten euch hier mehr darüber erzählen.
Einfach gesagt, läuft Azuras Stern, die Kampagne ohne Championfähigkeiten, weitaus flüssiger und bietet daher ein viel besseres PvP-Erlebnis als die normalen Kampagnen, wie Flammenklinge oder Haderus. Da es auch in Azuras Stern hohe Spielerzahlen gibt, müssen wir annehmen, dass die passiven und aktiven Championfähigkeiten zu viel Serverleistung erfordern, was gerade bei Kämpfen um die Burgen, bei denen sich viele Spieler auf kleinem Raum sammeln, zu Problemen führt.
Wir werden daher eine Reihe von PvP-Leistungstests vornehmen. Da es unmöglich ist dies auf unseren internen Server (oder dem PTS) zu simulieren, werden wir diese Tests zwischen dem 27. Februar und 6. März auf den Liveservern durchführen. Wir nehmen diese Probleme sehr ernst und es ist daher wichtig, dass wir Tests durchführen, wenn die Server normalen Bedingungen ausgesetzt sind.
Unser erster Test wird so aussehen:
• Eine Woche lang werden alle Championfähigkeiten für alle Kampagnen auf allen Plattformen und Megaservern deaktiviert werden.
• Während dieser Zeit wird der AP-Gewinn verdoppelt. Das soll als Ausgleich für die fehlenden Championfähigkeiten und als Anreiz für Spieler dienen, am PvP teilzunehmen. Dies hilft uns, so viele Daten wie möglich zu sammeln.
• Die Kampagnenlaufzeit und Ranglisten werden während dieser Zeit nicht angepasst werden.
Wir möchten Spieler ermutigen, ganz wie gewohnt in ihrer Heimat-, Gast- oder Freundeskampagne weiter PvP zu spielen. Wir werden während des Tests täglich Daten und Rückmeldungen sammeln. Wir freuen uns auf euer konstruktives Feedback zur Serverleistung während des Tests.
Die Ergebnisse des Tests werden uns dabei helfen, zu entscheiden, wie wir die Serverleistung in Cyrodiil weiter verbessern können. Danke für eure Beharrlichkeit und Geduld. Wir schätzen eure Zeit, Bemühungen und Rückmeldungen unheimlich!
Danke nochmals und wir sehen euch in Cyrodiil!
-Wheeler
ZOS_BrianWheeler schrieb: »Hallo Leute!
Wie ihr in Matts Planung für 2017 gesehen habt, machen wir Leistungsverbesserungen in Cyrodiil dieses Jahre zu eine unserer Prioritäten. Wir wollen, dass PvP in Cyrodiil für alle Spieler ein tolles Erlebnis ist. Im Laufe des letzten Jahres konnten wir die Serverleistung in allen Kampagnen erheblich verbessern und wir werden weiter daran arbeiten.
Wenn es um Probleme in Cyrodiil geht, können wir sowohl im Spiel als auch durch unsere eigenen Beobachtungen klar erkennen, dass die Serverleistung in gewissen Situationen, in denen viel Rechenleistung gefordert ist, stark abfällt. Die kleinen Verbesserungen, die wir im letzten Jahr gemacht haben, haben geholfen, aber nicht ausgereicht, um das Problem vollständig zu beheben. Wir werden daher unsere Herangehensweise anpassen und möchten euch hier mehr darüber erzählen.
Einfach gesagt, läuft Azuras Stern, die Kampagne ohne Championfähigkeiten, weitaus flüssiger und bietet daher ein viel besseres PvP-Erlebnis als die normalen Kampagnen, wie Flammenklinge oder Haderus. Da es auch in Azuras Stern hohe Spielerzahlen gibt, müssen wir annehmen, dass die passiven und aktiven Championfähigkeiten zu viel Serverleistung erfordern, was gerade bei Kämpfen um die Burgen, bei denen sich viele Spieler auf kleinem Raum sammeln, zu Problemen führt.
Wir werden daher eine Reihe von PvP-Leistungstests vornehmen. Da es unmöglich ist dies auf unseren internen Server (oder dem PTS) zu simulieren, werden wir diese Tests zwischen dem 27. Februar und 6. März auf den Liveservern durchführen. Wir nehmen diese Probleme sehr ernst und es ist daher wichtig, dass wir Tests durchführen, wenn die Server normalen Bedingungen ausgesetzt sind.
Unser erster Test wird so aussehen:
• Eine Woche lang werden alle Championfähigkeiten für alle Kampagnen auf allen Plattformen und Megaservern deaktiviert werden.
• Während dieser Zeit wird der AP-Gewinn verdoppelt. Das soll als Ausgleich für die fehlenden Championfähigkeiten und als Anreiz für Spieler dienen, am PvP teilzunehmen. Dies hilft uns, so viele Daten wie möglich zu sammeln.
• Die Kampagnenlaufzeit und Ranglisten werden während dieser Zeit nicht angepasst werden.
Wir möchten Spieler ermutigen, ganz wie gewohnt in ihrer Heimat-, Gast- oder Freundeskampagne weiter PvP zu spielen. Wir werden während des Tests täglich Daten und Rückmeldungen sammeln. Wir freuen uns auf euer konstruktives Feedback zur Serverleistung während des Tests.
Die Ergebnisse des Tests werden uns dabei helfen, zu entscheiden, wie wir die Serverleistung in Cyrodiil weiter verbessern können. Danke für eure Beharrlichkeit und Geduld. Wir schätzen eure Zeit, Bemühungen und Rückmeldungen unheimlich!
Danke nochmals und wir sehen euch in Cyrodiil!
-Wheeler
Bitte macht die doppelten AP als Event öfters mal. Endlich spürt man einen Fortschritt.
Zur Leistung: finde es läuft ohne CP wirklich flüssiger und hatte bisher nicht ein Fehler etc.:)
Didier_LeBlanc schrieb: »da ich es gewohnt bin ohne CP zu spielen kann ich bis 24:00 ohne Ladebildschirmen und Lags spielen und 87 Blauen und Gelbe weghauen als Soloheiler XD ohne Gruppe (zu dieser Zeit Wochentags schwer für die arbeitenden Gildenmitlieder)
Was kommt danach ? Blöckchengrafik ? Nur noch eine Charakterklasse ? Nur noch eine einzige Angriffstaste ? Kein CC mehr ? Usw., Usf.
Ich stelle mir gerade einen Autohersteller vor, dessen Motor immer wieder Aussetzer hat, bzw. extreme Leistungsdefizite aufweist. Diese Fehler werden dann dadurch behoben, dass die Innenausstattung extrem abgespeckt wird, die Karosserie nur noch aus leichtem Billigkunststoff gebaut wird und letztendlich nicht mehr als eine Person im Innenraum gestattet ist ! Aber angepriesen wird die Schrottkarre, die dabei herauskommt, als das ultimative Auto :-)
Liebe Leute von Zenimax, ihr müsst die Qualität der Programmierung erhöhen, nicht die Features entfernen, sonst bleibt irgendwann nur noch ein modernes Pacman übrig !