Wandel und Änderungen waren seit jeher ein Bestandteil von MMORPG's. Ich kenne Spiele, da steckt man gut 30-50€ in 1(!) Teil um es vollständig aufzuwerten und auch da gibt es häufig bessere Gegenstände, sodass man die Aufwerterei wieder von vorn starten darf. Also ja...das wirkt hier doch eher nach mimimimi
Wandel und Änderungen waren seit jeher ein Bestandteil von MMORPG's. Ich kenne Spiele, da steckt man gut 30-50€ in 1(!) Teil um es vollständig aufzuwerten und auch da gibt es häufig bessere Gegenstände, sodass man die Aufwerterei wieder von vorn starten darf. Also ja...das wirkt hier doch eher nach mimimimi
Wie wäre es denn, wenn man beim Zerlegen nicht einen erbärmlichen Aufwerter zurück bekommt, sondern 4? Bitte noch in den nächsten Patch implementieren. Danke.
Trozdem find ich sind 70k zum aufwerten eines schweren Teiles einfach für viele "mittelgute" Spieler einfach zu teuer. Da überlegt man dann 2mal ob man die Rüstung dann doch lieber bei Lila belässt.wenn man sich den preisverfall der schmiedelegierung derzeit anschaut,
wenn man sich den preisverfall der schmiedelegierung derzeit anschaut,
Trozdem find ich sind 70k zum aufwerten eines schweren Teiles einfach für viele "mittelgute" Spieler einfach zu teuer. Da überlegt man dann 2mal ob man die Rüstung dann doch lieber bei Lila belässt.
Hey, mal offtopic: Ihr habt geschrieben, es wurde was an Malubeth geändert, davon habe ich noch gar nichts gelesen in den Patchnotes.
wo kann man denn nachlesen was sich an den Sets geändert hat?
ZOS_GinaBruno schrieb: »Exploration & Itemization
[*]Morag Tong: Fixed an issue where this item set was proccing on some non-damage abilities.
[*]Scourge Harvester: This item set’s proc now provides Major Vitality instead of a generic non-buff category healing received bonus.
[/list]
Developer CommentsBeing able to stack the Scourge Harvester proc with other healing received bonuses was too powerful. With all those bonuses, enemies could quickly heal back to full health before you had time to back away and snap the tether. This can no longer stack with Major Vitality given by Potions.
Verbalinkontinenz schrieb: »wenn man sich den preisverfall der schmiedelegierung derzeit anschaut,
Trozdem find ich sind 70k zum aufwerten eines schweren Teiles einfach für viele "mittelgute" Spieler einfach zu teuer. Da überlegt man dann 2mal ob man die Rüstung dann doch lieber bei Lila belässt.
warum will ein mittelguterspieler goldene ausrüstung? mal abgesehen von der waffe wo vergoldung gut ist, ist die aufwertung von lila auf gold für einen mittelgutenspieler doch nicht wirklich relevant, geschweige denn, dass sie aus einem mittelguten spieler einen pro spieler machen. die stats verändern sich dafür zu geringfügig. wer darauf soo extremen wert legt, da das letzte rauszukitzeln aus seinem char, sollte woanders ansetzen als "mittelguter" spieler, als bei der vergoldung.
Ehmm vllt weil ein goldenes item nach mehr aussieht? Und warum sollte ein "mittelguter" Spieler nicht auch mit goldenen Sachen rum laufen dürfen? Grenzt ja schon an Diskriminierung was du da schreibst. Kannst doch gleich schreiben der Spieler ist schlecht und soll auch entsprechend nur schlechte Sachen haben.
Auch Mittelgute Spieler haben rechte
Auch Mittelgute Spieler haben rechte
Verbalinkontinenz schrieb: »wenn man sich den preisverfall der schmiedelegierung derzeit anschaut,
Trozdem find ich sind 70k zum aufwerten eines schweren Teiles einfach für viele "mittelgute" Spieler einfach zu teuer. Da überlegt man dann 2mal ob man die Rüstung dann doch lieber bei Lila belässt.
warum will ein mittelguterspieler goldene ausrüstung? mal abgesehen von der waffe wo vergoldung gut ist, ist die aufwertung von lila auf gold für einen mittelgutenspieler doch nicht wirklich relevant, geschweige denn, dass sie aus einem mittelguten spieler einen pro spieler machen. die stats verändern sich dafür zu geringfügig. wer darauf soo extremen wert legt, da das letzte rauszukitzeln aus seinem char, sollte woanders ansetzen als "mittelguter" spieler, als bei der vergoldung.
Ehmm vllt weil ein goldenes item nach mehr aussieht? Und warum sollte ein "mittelguter" Spieler nicht auch mit goldenen Sachen rum laufen dürfen? Grenzt ja schon an Diskriminierung was du da schreibst. Kannst doch gleich schreiben der Spieler ist schlecht und soll auch entsprechend nur schlechte Sachen haben.
Auch Mittelgute Spieler haben rechte
Doch da gibt es eine Logik: Du denkst dir ein Build aus. Du testest es. Du testest was anderes. Du findest dein optimales Build. Du entscheidest, damit in Zukunft zu spielen. Du wertest es maximal auf. BÄM! Nerf. Du bist frustriert.
Ja. Das ist auch vollkommen okay. Neue Sets, Veränderungen. Aber trotzdem ist das mit dem Aufwerten auf maximale Stufe und insbesondere die Rückgewinnung der Aufwerter einfach nur schlecht gemacht. Es wäre sehr hilfreich, wenn es dazu eine Änderung geben würde. Dann würde sich Botusing nicht lohnen.
Verbalinkontinenz schrieb: »Verbalinkontinenz schrieb: »wenn man sich den preisverfall der schmiedelegierung derzeit anschaut,
Trozdem find ich sind 70k zum aufwerten eines schweren Teiles einfach für viele "mittelgute" Spieler einfach zu teuer. Da überlegt man dann 2mal ob man die Rüstung dann doch lieber bei Lila belässt.
warum will ein mittelguterspieler goldene ausrüstung? mal abgesehen von der waffe wo vergoldung gut ist, ist die aufwertung von lila auf gold für einen mittelgutenspieler doch nicht wirklich relevant, geschweige denn, dass sie aus einem mittelguten spieler einen pro spieler machen. die stats verändern sich dafür zu geringfügig. wer darauf soo extremen wert legt, da das letzte rauszukitzeln aus seinem char, sollte woanders ansetzen als "mittelguter" spieler, als bei der vergoldung.
Ehmm vllt weil ein goldenes item nach mehr aussieht? Und warum sollte ein "mittelguter" Spieler nicht auch mit goldenen Sachen rum laufen dürfen? Grenzt ja schon an Diskriminierung was du da schreibst. Kannst doch gleich schreiben der Spieler ist schlecht und soll auch entsprechend nur schlechte Sachen haben.
Auch Mittelgute Spieler haben rechte
das habe ich nicht gesagt. ich finde es aber merkwürdig, warum man so einem unsinnigen zwang unterliegt, der relativ wenig verbesserung für den char und seine dps/hps oder whatever mit sich bringt, wenn man ohnehin nicht progressorientiert spielt. da gibts keine logik. wenn ich meine sachen vergolde, ohne dass es wirklich eine logik hat, dann weil ich es -kann- und ich mich mit goldenen härtern totschmeißen kann. wenn mans aber nciht kann, und nicht das gold dafür hat, und ohnehin nur im mittelfeld liegt, der erlegt sich einen unsinnigen zwang auf mit der denkweise, es würde ihm viel bringen, seine ausrüstung zu vergolden. das einzige wo es etwas bringt, das sind die waffen.
und wenn man seine ausrüstung dan nvergoldet mit der meinung, man möchte mehr aus seinem char rauskitzeln, dann ist das an der falschen stelle angesetzt.
Verbalinkontinenz schrieb: »Ja. Das ist auch vollkommen okay. Neue Sets, Veränderungen. Aber trotzdem ist das mit dem Aufwerten auf maximale Stufe und insbesondere die Rückgewinnung der Aufwerter einfach nur schlecht gemacht. Es wäre sehr hilfreich, wenn es dazu eine Änderung geben würde. Dann würde sich Botusing nicht lohnen.
ja natürlich, dann kannste aber direkt den handel mit abschaffen, wenn man den spielern einfach alle notwendigen craftingitems für den endcontent hinterherschmeißt. hey geil, die bots können nix mehr verdienen. aber handeln brauchen wir dann auch nicht mehr.
Verbalinkontinenz schrieb: »Verbalinkontinenz schrieb: »wenn man sich den preisverfall der schmiedelegierung derzeit anschaut,
Trozdem find ich sind 70k zum aufwerten eines schweren Teiles einfach für viele "mittelgute" Spieler einfach zu teuer. Da überlegt man dann 2mal ob man die Rüstung dann doch lieber bei Lila belässt.
warum will ein mittelguterspieler goldene ausrüstung? mal abgesehen von der waffe wo vergoldung gut ist, ist die aufwertung von lila auf gold für einen mittelgutenspieler doch nicht wirklich relevant, geschweige denn, dass sie aus einem mittelguten spieler einen pro spieler machen. die stats verändern sich dafür zu geringfügig. wer darauf soo extremen wert legt, da das letzte rauszukitzeln aus seinem char, sollte woanders ansetzen als "mittelguter" spieler, als bei der vergoldung.
Ehmm vllt weil ein goldenes item nach mehr aussieht? Und warum sollte ein "mittelguter" Spieler nicht auch mit goldenen Sachen rum laufen dürfen? Grenzt ja schon an Diskriminierung was du da schreibst. Kannst doch gleich schreiben der Spieler ist schlecht und soll auch entsprechend nur schlechte Sachen haben.
Auch Mittelgute Spieler haben rechte
das habe ich nicht gesagt. ich finde es aber merkwürdig, warum man so einem unsinnigen zwang unterliegt, der relativ wenig verbesserung für den char und seine dps/hps oder whatever mit sich bringt, wenn man ohnehin nicht progressorientiert spielt. da gibts keine logik. wenn ich meine sachen vergolde, ohne dass es wirklich eine logik hat, dann weil ich es -kann- und ich mich mit goldenen härtern totschmeißen kann. wenn mans aber nciht kann, und nicht das gold dafür hat, und ohnehin nur im mittelfeld liegt, der erlegt sich einen unsinnigen zwang auf mit der denkweise, es würde ihm viel bringen, seine ausrüstung zu vergolden. das einzige wo es etwas bringt, das sind die waffen.
und wenn man seine ausrüstung dan nvergoldet mit der meinung, man möchte mehr aus seinem char rauskitzeln, dann ist das an der falschen stelle angesetzt.
War auch etwas übertrieben geschrieben
Klar macht es wenig Sinn, wenn man nicht Progress orientiert spielt, aber wenn man genug Gold, Zeit oder aufwerter hat, wieso dann nicht vergolden? Ich z.b. Spiele auch "nicht" Progress, habe aber alles auf gold aufgewertet weil ich kann. Und über Sinn und Unsinn kann man sich Tage unterhalten, aber das macht kein Sinn
Verbalinkontinenz schrieb: »Ja. Das ist auch vollkommen okay. Neue Sets, Veränderungen. Aber trotzdem ist das mit dem Aufwerten auf maximale Stufe und insbesondere die Rückgewinnung der Aufwerter einfach nur schlecht gemacht. Es wäre sehr hilfreich, wenn es dazu eine Änderung geben würde. Dann würde sich Botusing nicht lohnen.
ja natürlich, dann kannste aber direkt den handel mit abschaffen, wenn man den spielern einfach alle notwendigen craftingitems für den endcontent hinterherschmeißt. hey geil, die bots können nix mehr verdienen. aber handeln brauchen wir dann auch nicht mehr.
Handel gibt es dann trotzdem. Ich stell mir Verbi gerade so vor (Verbi ist der Typ auf dem Geldberg):
Doch da gibt es eine Logik: Du denkst dir ein Build aus. Du testest es. Du testest was anderes. Du findest dein optimales Build. Du entscheidest, damit in Zukunft zu spielen. Du wertest es maximal auf. BÄM! Nerf. Du bist frustriert.
Du hast vr12 endlich oh vr 14 oh neues set
oh neues monsterset
ist vollkommen normal.
Spoileralarm:Du wirst hier nix in zukunft immer spielen können ohne anpassungen vornehmen zu müssen