tesob16_ESO74 schrieb: »
Viel besser wäre es in deutsch über deutsche Notizen diskutieren zu können, meinst du nicht?
tesob16_ESO74 schrieb: »Im übertragenen Sinne, beschweren wir uns jetzt auch nicht mehr über Bugs, weil ZOS sonst beschließen könnte diese einfach nicht mehr zu fixen? Ach warte, das ist ja schon passiert!
Ragnaroek93 schrieb: »Mein Feedback zu dem Patch: Die Änderungen begrüße ich, vor Allem den Nerf an den Vitality Pots und an der schweren Rüstung. Letztere ist wahrscheinlich nicht stark genug, aber geht zumindest mal in die richtige Richtung. Etwas enttäuscht bin ich, dass Rothwardonen nicht generft wurden, da diese meiner Meinung nach einer der Gründe sind, warum Stamina so dominant ist. Ganken hätte auch definitiv einen Nerf verdient, vor dem Kampf zu Buffen und den Gegner zu überraschen ist genug Vorteil, da braucht man nicht noch absurden Schadensbonus aus dem Stealth.
Sonstige Vorschläge zu Verbesserungen: Mittlere und leichte Rüstung etwas buffen, zum Beispiel mittlerer Rüstung pro Rüstungsteil etwas kritische Verteidigung geben und CC Stärke bei leichter Rüstung verringern (zum Beispiel sind Verlangsamerungen nur noch halb so stark und Roots halten nur noch halb so lange an, falls das Ziel leichte Rüstung trägt).
Ansonsten wäre es noch schön, wenn man im PvP den Schaden allgemein etwas erhöhen könnte, beispielsweise um 15% (Battlespirit überarbeiten, sprich der Schaden wird nur noch um 35% verringert). Wir sind mittlerweile in einer Meta angekommen, in der Nichts mehr stirbt, Duelle zwischen guten Spielern sind oftmals endlos. Es ist ja der Sinn, nicht zu sterben, aber seit dem Buff von der schweren Rüstung und mit Sets wie Skelettpirat, Trollkönig oder Malubeth ist es fast unmöglich geworden zu sterben. Ich spiele in letzter Zeit fast nur noch meinen Manasorc, weil die kleine Zauberin mein einziger Charakter ist, der noch genug Schaden hat um die "Tanks" (Tank = halte viel aus und mache gleichzeitig den selben Schaden wie in mittlerer oder leichter Rüstung... warum das so ist, weiß wohl nur Wrobel) töten zu können. Open World ist das bisschen was Anderes, aber Duelle sind mittlerweile absolut ätzend geworden und das wird niemandem Spaß machen, wenn Battlegrounds irgendwann erscheinen sollten. Alles hat zu viel Defensive und das Verhältnis von Heilung und Schaden stimmt absolut überhaupt nicht mehr.
Proc Set Nerf finde ich nach wie vor gut, wobei ich im Allgemeinen kein Freund von Rüstung bin, welche mit Hilfe von RNG Mechaniken Schaden macht. Aber mit Hilfe des Crit Nerfs werden diese ohnehin verschwinden denke ich
Ragnaroek93 schrieb: »Mein Feedback zu dem Patch: Die Änderungen begrüße ich, vor Allem den Nerf an den Vitality Pots und an der schweren Rüstung. Letztere ist wahrscheinlich nicht stark genug, aber geht zumindest mal in die richtige Richtung. Etwas enttäuscht bin ich, dass Rothwardonen nicht generft wurden, da diese meiner Meinung nach einer der Gründe sind, warum Stamina so dominant ist. Ganken hätte auch definitiv einen Nerf verdient, vor dem Kampf zu Buffen und den Gegner zu überraschen ist genug Vorteil, da braucht man nicht noch absurden Schadensbonus aus dem Stealth.
Sonstige Vorschläge zu Verbesserungen: Mittlere und leichte Rüstung etwas buffen, zum Beispiel mittlerer Rüstung pro Rüstungsteil etwas kritische Verteidigung geben und CC Stärke bei leichter Rüstung verringern (zum Beispiel sind Verlangsamerungen nur noch halb so stark und Roots halten nur noch halb so lange an, falls das Ziel leichte Rüstung trägt).
Ansonsten wäre es noch schön, wenn man im PvP den Schaden allgemein etwas erhöhen könnte, beispielsweise um 15% (Battlespirit überarbeiten, sprich der Schaden wird nur noch um 35% verringert). Wir sind mittlerweile in einer Meta angekommen, in der Nichts mehr stirbt, Duelle zwischen guten Spielern sind oftmals endlos. Es ist ja der Sinn, nicht zu sterben, aber seit dem Buff von der schweren Rüstung und mit Sets wie Skelettpirat, Trollkönig oder Malubeth ist es fast unmöglich geworden zu sterben. Ich spiele in letzter Zeit fast nur noch meinen Manasorc, weil die kleine Zauberin mein einziger Charakter ist, der noch genug Schaden hat um die "Tanks" (Tank = halte viel aus und mache gleichzeitig den selben Schaden wie in mittlerer oder leichter Rüstung... warum das so ist, weiß wohl nur Wrobel) töten zu können. Open World ist das bisschen was Anderes, aber Duelle sind mittlerweile absolut ätzend geworden und das wird niemandem Spaß machen, wenn Battlegrounds irgendwann erscheinen sollten. Alles hat zu viel Defensive und das Verhältnis von Heilung und Schaden stimmt absolut überhaupt nicht mehr.
Proc Set Nerf finde ich nach wie vor gut, wobei ich im Allgemeinen kein Freund von Rüstung bin, welche mit Hilfe von RNG Mechaniken Schaden macht. Aber mit Hilfe des Crit Nerfs werden diese ohnehin verschwinden denke ich
Da muss ich dir teilweise recht geben. Das selbe sobald jemand schwere Rüstung an hat und Support von einem Templer bekommt, kriegst den praktisch kaum noch in den Executioner-Bereich.
Die nerfen ja jetzt auch nochmal schwarze Rose. Dabei sind das eigentlich Problem die Rothwardonen, als Katze z.B. ist der Sustain in s.R. schon jetzt nicht so pralle, zumindest nicht so toll, als dass es generft werden müsste. Ich denke, nach dem Patch wird es aber sinnvoller werden, andere schwere Rüstungen im PvP anzuziehen.